Eisenwald
Eisenwald est un village-guilde isolé, niché sous l’ombre dense de la Forêt d’Eisenwald. Fondé par un ancien héros, Godric Dornhelm, il sert de refuge, de point de départ et de centre logistique pour les aventuriers en quête de gloire ou de rédemption.
La vie y est généralement paisible, marquée par la solidarité et l’expérience partagée. Les recrues y sont formées, les vétérans y trouvent un foyer, et la guilde répond toujours présente lorsqu’un danger menace les environs.
Demographics
Eisenwald compte une petite population, surtout humaine, avec quelques membres d’autres races. La plupart viennent du Royaume d'Asperia, ou sont d’anciens aventuriers installés après leurs voyages.
Beaucoup mettent leur savoir-faire au service des voyageurs ou de la guilde, tandis que d’autres sont encore actifs. Le respect se gagne par les actes, et chacun contribue selon ses talents dans une communauté solidaire.
Beaucoup mettent leur savoir-faire au service des voyageurs ou de la guilde, tandis que d’autres sont encore actifs. Le respect se gagne par les actes, et chacun contribue selon ses talents dans une communauté solidaire.
Government
Les décisions importantes sont prises par Godric Dornhelm von Eisenwald, avec l’avis des vétérans de la Guilde d’Eisenwald.
Il n’y a pas de lois strictes ni de taxes locales : le village est financé par les revenus de la guilde, qui prend aussi en charge le paiement des taxes dues au Royaume d'Asperia. L’ordre repose sur la confiance, le respect mutuel et la contribution de chacun. Les fauteurs de trouble sont rapidement écartés.
Il n’y a pas de lois strictes ni de taxes locales : le village est financé par les revenus de la guilde, qui prend aussi en charge le paiement des taxes dues au Royaume d'Asperia. L’ordre repose sur la confiance, le respect mutuel et la contribution de chacun. Les fauteurs de trouble sont rapidement écartés.
Defences
Eisenwald est protégé par deux palissades en bois : la principale entoure le cœur du village, et une seconde, plus étroite, isole l’Auberge de la Plume Trempée, point névralgique du recrutement. Des postes de garde rudimentaires sont intégrés aux entrées.
Bien que la défense repose surtout sur la vigilance et la réactivité des gardes de la guilde, la palissade principale ralentit efficacement toute intrusion. La proximité de la guilde, à l’écart du village, permet également une intervention rapide en cas de menace.
Industry & Trade
Eisenwald vit principalement de l’activité de la Guilde : l’accueil, l’approvisionnement et le soutien logistique des aventuriers. L’auberge, la forge, le marché public et le magasin général assurent l’essentiel des échanges locaux. Les terres agricoles produisent de quoi nourrir la population, avec un léger surplus échangé contre des biens extérieurs. Le village importe surtout des matériaux spécialisés, des équipements rares et des vivres en quantité lors de grands afflux. Il n’exporte que peu, mais reste un point de transit important pour les richesses rapportées par les aventuriers.
Infrastructure
Eisenwald dispose d’infrastructures simples mais bien pensées. Le cœur du village ainsi que l'Auberge de la Plume Trempée, qui sert aussi de centre de recrutement de la guilde, sont bien protégé. La Guilde d’Eisenwald se trouve à l’écart, hors du village, en lisière de la forêt.
On y trouve un magasin général, une forge, un marché public, une écurie, des terres agricoles, ainsi qu’une caserne abritant les gardes affiliés à la guilde. Un petit cimetière accueille les sépultures d’anciens aventuriers.
Guilds and Factions
La Guilde d’Eisenwald, ainsi que l'Auberge de la Plume Trempée sous sa responsabilité, forment les seules organisations majeures du village. Aucune autre faction n’y exerce d’autorité directe, bien que le village fasse partie du Royaume d'Asperia. Certains résidents et membres de la guilde entretiennent toutefois des liens ou des affiliations avec le royaume.
History
Eisenwald fut fondé en l’an 5 Post-Apo par Godric Dornhelm von Eisenwald, ancien éclaireur de légende. Après avoir parcouru le monde aux côtés de Lysara Voldorn et Eldrin Vorkannis, il choisit de poser ses armes pour créer une guilde indépendante, loin des grandes puissances.
Ce village, établi sous la forêt du même nom, fut conçu dès le départ comme un havre pour les aventuriers : un lieu de passage, de préparation et de repos. D’abord simple avant-poste, il s’est structuré autour de la Guilde, attirant artisans, recruteurs et vétérans en quête de stabilité.
En quinze ans, Eisenwald est devenu un centre reconnu pour ceux qui cherchent gloire, ressources ou savoir. Bien que discret, son rôle dans le redressement du royaume suite à L'Apocalypse est indéniable.
Tourism
Eisenwald n’attire pas de touristes au sens classique. Seuls les aventuriers membres de la guilde, les candidats au recrutement, ou les personnes et organisations venant requérir l’aide de la guilde y séjournent en générale. La plupart logent à l’Auberge de la Plume Trempée, qui fait aussi office d'hébergement pour les visiteurs.