Les aventuriers partent au secours d’une équipe d’aventuriers débutants, prisonniers de brigands dans un vieux manoir des faubourgs de Salins.
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers continuent leur exploration afin de libérer les camarades de Vaylin, la guerrière.
Les aventuriers se réveillent dans une salle étrange d’un autre monde et se retrouvent confrontés à des monstres innommables
Les aventuriers se retrouvent contraints de jouer les agents secrets pour l'Equipage Suljack
Sylvart, rétablie, guide les aventuriers dans les montagnes de Luskan à la recherche d'un artefact sacré capable d'empêcher le retour des anciens dieux.
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, part les sauver et fait face à de nombreux dangers dont des membres de l'équipage pirate et différents mignons de Cthulhu, qu'ils réussissent à vaincre.
Les aventuriers se reposent, découvrent la disparition d'Amyg, puis un parchemin sur Mez'Arate. Ils trouvent un passage secret ......
Après avoir échappé à des ogres morts-vivants et aux Profonds, les aventuriers attaquent ensuite un campement de pirates et libèrent Gwen, prisonnière des pirates.
De retour à Luskan, les aventuriers apprennent que l'autre Gwen est partie en enlevant les elfes survivantes. Ne pouvant qu'attendre le retour des éclaireurs envoyés par Kit, ils s'entraînent et à profitent de soirées agréables à la taverne...
A la recherche des elfes enlevés, les aventuriers trouvent une épave de navire et observent des Profonds de Cthulhu puis explorent un manoir où ils affrontent les Profonds et sauvent Chapel, Vala et M'Benga....
Amyg se réveille fatiguée après un rêve troublant. Anika, Teyla et Yahn, le guérisseur, l'aident. Cthulhu se réveille mais l’Ange Rouge intervient…...
Amyg voyage dans le temps pour prévenir ses camarades d'un danger imminent. Elle convainc Kalharyos de l'aider à éviter la catastrophe. Ils rejoignent les aventuriers et partent empêcher l'avènement de Cthulhu....
Les aventuriers traversent le cercle mystérieux et découvre un squelette de dragon et des bâtiments dans un désert immense....
Les aventuriers se retrouvent dans le Salins d’un autre univers où ils apprennent comment Cthulhu a été vaincu....
Les aventuriers franchissent une porte vers le plan du feu afin de trouver le moyen de fermer la porte, mais certains de leurs camarades ont disparus...
Après un retour mouvementé, les aventuriers doivent affronter des êtres innommables au sein du temple de Salins......
Après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis, les aventuriers profitent de trois semaines de paix à Salin. Cependant, des hurlements lointains se rapprochent et deviennent de plus en plus forts…...
Les aventuriers obtiennent une récompense pour leurs aventures et partent rechercher le Temple des adorateurs d'Azathoth. Ils découvrent un village infesté de scarabées et trouvent une entrée secrète...
Les aventuriers infiltrent un temple maudit, vainquent les cultistes grâce à un plan audacieux...
L’Érudit, un alter-égo de Kalharyos survivant d’un autre univers, prisonnier de Rotz, raconte son histoire aux aventuriers.