11 UKTAR 1490 CV Automne

D1 - Le monde perdu

Les aventuriers traversent le cercle mystérieux et découvre un squelette de dragon et des bâtiments dans un désert immense....
Résumé de l'aventure

Les aventuriers, après avoir vaincu Cthulhu, découvrent un cercle mystérieux dans une salle du manoir. Ils appuient sur des symboles gravés sur une stèle devant le cercle et activent un portail qui les transporte dans un autre monde. Ils arrivent dans un désert infini et aride, où ils découvrent un squelette de dragon et des bâtiments abandonnés.Ils explorent les bâtiments et trouvent des cadavres desséchés et des livres contenant des symboles identiques à ceux de la stèle.

Rufus et Amyg traversent le cercle et rejoignent les autres. Alors qu’ils explorent les lieux, le cercle s’active de nouveau. Les aventuriers se préparent au combat, mais un chariot de métal sort du cercle et s'arrête. Une voix féminine claire et mélodieuse sort du chariot et se présente comme Yvana. Elle explique qu'elle vient d’un autre univers et qu'elle souhaite faire connaissance avec les aventuriers. Elle est accompagnée de quatre autres personnes : Louis, Héra et Eliot, les frère et sœur disparus de Rufus, et Tishaak, la sœur décédée de Kalharyos .

Yvana propose aux aventuriers de les emmener à leur camp de base.

Les aventuriers se regardent, épuisés mais soulagés. Tant de choses ont été accomplies Le réveil de Cthulhu a été évité de justesse, grâce à leur intervention. Kalharyos a retrouvé Elora. Les elfes enlevées sont en sécurité, endormies sur des lits de repos sous la surveillance de la sirènes guérisseuse.

Kalharyos, Gurdil, Rufus et Thia reconnaissent Dame Samantha et ses acolytes, qui sont également là 3, endormies et blessés mais en voie de guérison. Un elfe en uniforme bleu attire leur attention, mais ils ne le reconnaissent pas.

Ils décident alors de laisser la Sirène faire leur travail et de se concentrer sur le nouveau mystère qui se présentait à eux : un grand cercle mystérieux G trônant dans la dernière salle qu'ils avaient découverte.

Thia, cependant, hésite. Elle se souvient que d’autres combats ont lieu dans autre aile du manoir. Après réflexion, elle décida d'aller voir ce qui s'y passe, convaincue que la Sirène la ramèneraient si elle était blessée. Peut-être est-elle également attirée par les collections de livres anciens que contiennent certaines salles du manoir ?

Elle salue ses camarades et Elora avant de retourner vers les escaliers tandis que ces derniers se dirigent.

Le mystère des symboles

Retrouvailles

Kalharyos et Elora laissent leurs camarades s'avancer, cherchant un moment de tranquillité pour rattraper le temps perdu et échanger des informations sur leurs dernières aventures. Tant de temps s'est écoulé depuis que Kalharyos a été exilé contre son gré à Luskan.

Les autres aventuriers échangent un sourire amusé et quelques remarques sur les retrouvailles des deux amoureux avant de se diriger vers le grand cercle situé au fond de la salle.

Une stèle étrange

Le cercle dressé devant eux fait environ sept mètres de diamètre, sur lequel sont gravés des glyphes mystérieux.

Miri s'approche de la stèle imposante située devant le cercle. Elle est constituée d'un pied large d'un peu plus d'un mètre, surmonté d'un cadran composé des mêmes trente-neuf symboles que le cercle, formant plusieurs cercles concentriques, et d'une grosse gemme centrale de couleur rouge mat.

Miri tente d'appuyer sur la gemme, qui s'enfonce légèrement sous la pression de sa main, mais rien ne se passe.

Amyg inspecte en détail la stèle sans trouver plus d’inspiration. Pourtant toutes ces inscriptions doivent bien signifier quelque chose.

by Bernard Philippe avec Midjourney

Le cercle dressé devant eux fait environ sept mètres de diamètre, sur lequel sont gravés des glyphes mystérieux.

Miri s'approche de la stèle imposante située devant le cercle. Elle est constituée d'un pied large d'un peu plus d'un mètre, surmonté d'un cadran composé des mêmes trente-neuf symboles que le cercle, formant plusieurs cercles concentriques, et d'une grosse gemme centrale de couleur rouge mat.

Miri tente d'appuyer sur la gemme, qui s'enfonce légèrement sous la pression de sa main, mais rien ne se passe.

Amyg inspecte en détail la stèle sans trouver plus d’inspiration. Pourtant toutes ces inscriptions doivent bien signifier quelque chose.

Le médaillon d'Héra

Rufus se désintéresse le mystère de la stèle car il y a un autre mystère qui le hante depuis quelques temps : la médaille de sa famille qu'il a trouvée lors d'une précédente exploration. Il décide de s'éloigner en direction de la salle de guérison pour se concentrer sur ce mystère personnel.

Il s'assoit sur le pas de la porte et sort le médaillon de sa poche. Il le fait tourner entre ses doigts, observant les détails gravés sur le métal patiné par le temps. Rufus se sent submergé par les souvenirs de son enfance. Il revit les moments heureux passés avec sa famille, son frère Eliot et Héra sa jeune sœur.

Soudain, une pensée le frappe comme un coup de tonnerre. Il réalise que le médaillon qu'il tient dans sa main est celui d’Héra ! Il se souvient maintenant de la dernière fois qu'il l'a vue, de son sourire radieux alors qu'elle portait ce médaillon autour de son cou.

Rufus est bouleversé par cette découverte. Il se rend compte qu'il a peut-être une piste pour retrouver sa famille disparue. Cela renforce sa volonté de tout mettre en œuvre pour résoudre ce mystère et retrouver ceux qu'il a perdus.

Un indice

Gurdil, le jeune homme halfelin, se gratte la tête en réfléchissant intensément. Il se souvient alors des documents qu'il avait trouvés lors de sa précédente exploration. Il se précipite alors dans la salle précédente pour les récupérer et les inspecte attentivement.

Le livre qu'il tient entre ses mains est rempli de listes de symboles, analogues à ceux de l'anneau et de la stèle, regroupés par six.

De retour dans la salle du grand cercle, il pose le livre ouvert sur la stèle, mais rien ne se passe. Il est déçu, mais pas découragé pour autant. Il continue à étudier les symboles, cherchant un indice qui pourrait les aider à résoudre le mystère.

Ammantyl observe les symboles avec attention. Elle ne trouve pas de sens particulier à la longue liste de permutations de six symboles qui remplissent les pages de l'ouvrage. Elle est convaincue que ces symboles sont identiques à ceux de la stèle, mais elle ne comprend pas leur signification.

Soudain, perplexe, elle remarque que chaque symbole est suivi d'un trait de plume à l'encre rouge. Gurdil, qui a suivi son regard, intervient :

Sûrement un signe de danger. Je ne vois pas d'autre explication.

Ammantyl hoche la tête, songeuse. Elle se dit que cela pourrait être un avertissement, mais pour quoi ou pour qui ? Elle décide de continuer à étudier les symboles, déterminée à trouver une réponse.

Intrigué, Gurdil reprend l'ouvrage et se met à feuilleter les pages avec attention. Tous les groupes de symboles sont suivis d'un trait de plume, irrégulier et simplement tracé, contrastant avec la précision du dessin des symboles eux-mêmes. Certains traits semblent avoir été tracés avec colère, comme si l'auteur avait voulu exprimer sa frustration.

Soudain, au détour d'une page, Gurdil découvre un trait vert. Il lève les yeux et sourit, amusé avant de fire remarquer :

Vert, c'est bon signe. Après tout, Kalharyos est vert lui aussi.

Gurdil continue à tourner les pages, mais ne trouve que des traits rouges et puis plus rien, juste d'autres groupes de symboles sans trait ni rouge ni vert. Il fronce les sourcils, perplexe.

Pris d'une inspiration subite, il garde le livre ouvert à la page contenant le trait vert et le repose sur la stèle, mais rien ne se passe.

La magie du cercle

Déclenchement du cercle

Ammantyl observe attentivement le livre ouvert sur la stèle, son regard se posant sur le groupe de six symboles suivi d'un trait vert. Elle décide de presser le symbole de la stèle correspondant au premier du groupe.

Le symbole s'enfonce légèrement sous la pression de son doigt. L'intérieur du cercle commence à tourner rapidement, produisant un bruit sourd et métallique, les symboles gravés sur la pierre défilant à toute vitesse. Ammantyl retient son souffle, espérant que son intuition est la bonne.

Soudain, le symbole correspondant à celui qu'elle a pressé arrive au niveau d'un des chevrons gravés sur le cercle. Le cercle s’arrête de tourner tandis que le chevron bouge légèrement d'abord vers l'extérieur, puis vers l'intérieur, produisant un cliquetis de verrouillage grave et puissant. Ammantyl sent son cœur battre plus fort, encouragée par ce succès.

Elle décide de continuer et appuie successivement sur les touches correspondant aux cinq autres symboles. À chaque pression, le cercle intérieur se remet à tourner jusqu’à ce qu’un chevron se verrouille dans un bruit similaire.

by Bernard Philippe avec Midjourney

Au sixième chevron, un vortex de lumière blanche et bleue apparaît dans le cercle, se propageant sous forme d'un cône, du cercle vers l'intérieur de la salle, dans un bref bruit de tempête assourdissant. Ammantyl et ses camarades ne peuvent détacher son regard de ce spectacle fascinant. Le vortex se rétracte rapidement, laissant place à une surface luminescente bleue, miroitante comme la surface d'un lac. Cette surface opaque part du bord intérieur de l'anneau et couvre toute la zone auparavant creuse du cercle.

La traversée du cercle

Miri, les yeux écarquillés par la surprise, fixe le cercle lumineux qui vient d'apparaître devant elle. Elle réalise soudainement que c'est un portail, et qu'il pourrait bien mener quelque part. Elle ne peut s'empêcher de ressentir une curiosité grandissante, et décide de franchir le pas sans attendre. Alduin, son fidèle compagnon, la suit de près.

Les autres membres du groupe restent interdits, observant Miri et Alduin disparaître dans le cercle de lumière. Ils se regardent, incertains de ce qu'ils viennent de voir. Et si c'était un piège ? se demandent-ils.

Gurdil, audacieux, décide de monter les marches pour en avoir le cœur net. Il approche son épée de la surface lumineuse, la passe à travers avec précaution. Il sent une pression qui tire doucement l'épée en avant, comme si une force invisible essayait de l'attirer de l'autre côté. Il tire l'épée en arrière sans difficulté et redescend de quelques marches, le front plissé par la concentration.

Les minutes s'égrènent rapidement, et le cercle de lumière reste actif. Soudain, sans avertissement, il se dissipe brusquement dans un bruit sec. Le cercle est de nouveau inactif, laissant le groupe dans l'incertitude quant à ce qui vient de se passer.

Gurdil, conscient que Rufus n'est pas au courant de la situation, se précipite pour le prévenir. Il le trouve en train de discuter avec les autres, l'air préoccupé.

Rufus, il faut que tu voies ça !

s'exclame Gurdil en l'entraînant vers le cercle lumineux.

Ammantyl, de son côté, compose de nouveau la combinaison sur la stèle, provoquant de nouveau l’activation de ce dernier.

Amyg, qui s'était approchée pour examiner le cercle, bondit en arrière, évitant de justesse le vortex de lumière qui se forme au centre.

Rufus et Gurdil arrivent à ce moment-là, essoufflés. Elora, qui observe la scène, décide de traverser le cercle. Elle s'avance d'un pas déterminé, suivie de près par Kalharyos. Ce dernier attrape Gurdil au passage, qui se débat mais ne peut échapper à la poigne du demi-orc.

Ensemble, ils franchissent la surface lumineuse, bientôt rejoints par Ammantyl. La surface de lumière les engloutit, et ils disparaissent de la vue d’Amyg et Rufus, restés seuls.

Amyg a du mordant

Amyg, qui s'était tenue à l'écart, s'avance maintenant avec prudence. Rufus, toujours méfiant à son égard, insiste pour qu’elle passe en premier en déclarant :

Je n’ai pas confiance en toi. Tu as trahis ma confiance. Tu passes en première.

Cependant, Amyg refuse de se laisser faire et réplique d'un ton ferme :

Je passerai en dernière, Rufus, et il n'y a pas à discuter,

Rufus soupire. Il se tourne alors vers la stèle et étudie les six symboles écrit dans le livre. Après un moment de réflexion, il appuie sur les emplacements correspondants sur la stèle et le cercle se rallume.

Rufus se retourne vers Amyg, déterminé à la faire passer avant lui. Mais Amyg, qui a anticipé sa réaction, bondit en arrière pour éviter sa prise. Rufus, cependant, est plus rapide et arrive à l'attraper. Amyg se débat et lui mord le bras pour se libérer.

Le cercle s'éteint de nouveau, les laissant tous les deux, furieux. Rufus et Amyg se regardent en chiens de faïence, conscients que leur comportement ne les mènera nulle part. À contrecœur, ils décident de mettre leur différend de côté et de traverser le cercle.

Rufus appuie de nouveau sur les symboles et le cercle se rallume. Ensemble, ils franchissent le cercle de lumière et disparaissent dans l'inconnu.

De l’autre côté du cercle

Premières arrivées

Miri et Alduin émergent d'un autre cercle activé P, se retrouvant au milieu d'un désert infini et aride. Le soleil brûlant cogne sur leur peau, tandis que le vent chaud soulève des nuages de sable autour d'eux. Ils avancent précautionneusement, les bottes de Miri s'enfonçant dans le sable chaud. Non loin de la porte, ils aperçoivent un gigantesque squelette S, qui se découpe sur l'horizon. Miri ne peut s'empêcher de se demander si cela ne serait pas celui d'un dragon, une découverte qui serait sans précédent.

Sur leur gauche, ils aperçoivent des bâtiments B d'allure parallélépipèdique, beaucoup plus récents que le squelette, mais en partie recouverts de sable. Ils se demandent qui a bien pu construire ces bâtiments dans un endroit aussi inhospitalier.

Miri et Alduin s'avancent de quelques pas, leurs yeux fixés sur le squelette. Bientôt, Elora, Kalharyos et un Gurdil manifestement contrarié sortent à leur tour du cercle, suivis de près par Ammantyl. Ils avancent à leur tour, leurs pas laissant des traces profondes dans le sable. Le cercle se désactive derrière eux, les laissant seuls face à l'immensité du désert et au mystère du squelette.

Les découvertes de Miri

Miri, les yeux écarquillés, s'approche avec précaution de la tête T du squelette, le cœur battant. Elle inspecte chaque os avec attention, et finit par conclure que c'est bien un squelette de dragon, plus précisément un dragon de bronze. Mais ce qui retient son attention, ce sont les traces de dents sur les os. On dirait que le dragon a été dévoré.

Saisie d’une idée, Miri fouille plus avant alors le sable autour du squelette et elle trouve enfin ce qu’elle cherche : un morceau de dent, assez petit pour être utilisé comme arme. Miri le prend avec précaution, le regard brillant d'excitation. Elle fait une prière à Bahamut, remerciant le dieu dragon pour cette découverte.

Soudain, comme en écho à sa prière, une idée lui vient à l'esprit. Elle se tourne vers Alduin et lui dit en draconique :

Je sens que je dois aller voir sous un des rochers. Il y a peut-être autre chose à trouver.

Alduin hoche la tête, et tous les deux se dirigent vers le rocher le plus proche. Miri fouille le sable avec détermination, et finit par trouver une pointe de lance. Elle la prend avec précaution, le cœur battant. C'est une lancedragon, une arme légendaire utilisée par les dragons et leurs chevaliers pour combattre les noirs serviteurs de Cthulhu.

Miri regarde la lance avec admiration, se demandant quels combats ont eu lieu ici, au milieu du désert. Elle la range avec précaution dans son sac.

Les bâtiments

Gurdil, toujours curieux, s'éloigne du groupe pour explorer les bâtiments qui se dressent devant lui. Le sol et les murs ne sont pas faits de pierre ou de bois, mais d'une matière lisse et robuste, inconnue de Gurdil. Il avance prudemment, ses yeux scrutant chaque recoin.

Au centre de ce qui semble être une cour en U, Gurdil découvre plusieurs portes closes et un chariot étrange, sans cheval 1, garé contre l'un des murs. Il s'approche avec précaution, lançant un sort de détection de la magie. Une faible lueur magique émane du chariot, mais elle est contenue dans une zone très petite et ne semble pas présenter de danger immédiat. Gurdil n'a jamais vu ce type de magie auparavant, mais il décide de ne pas s'en inquiéter pour le moment.

Ne détectant aucun piège, Gurdil appelle le reste du groupe :

Aucun danger ici. La voie est libre. Venez !

Ammantyl le rejoint rapidement, et Gurdil, avec un sourire innocent, lui demande :

Dis, Ammantyl, tu ne voudrais pas ouvrir ces portes ?

Interloquée, Ammantyl le regarde un instant sans rien dire, jusqu’à ce que Gurdil se décide à ajouter :

S’il te plaît ?

Résignée, Ammantyl hausse les épaules et s’avance vers une des portes

Ammantyl, paladine draconique, s'approche sans hésiter de la première porte et l'ouvre avec précaution. Elle découvre une pièce C à l'aspect épuré, avec des meubles simples et fonctionnels. Une chambre. Son regard est attiré par un corps desséché gisant sur le sol. Elle fronce les sourcils, intriguée par cette découverte macabre. Il semble que le corps a été totalement vidé de ses fluides, mais par quoi ?

Kalharyos et Elora arrivent peu de temps après. Kalharyos, déterminé, décide de passer par la fenêtre, tandis qu'Elora, passe par la porte, un léger sourire sur les lèvres. Serveuse devenue Tueuse de Dieux, elle se sent pleinement vivre dans cette atmosphère d'aventure et de mystère, d'autant plus que la présence de Kalharyos rend tout cela encore plus agréable. Elle se murmure à elle-même :

Αγία Νταϊάνα, tu avais raison

En entrant dans la pièce D, ils découvrent une scène identique à celle d'Ammantyl : un cadavre desséché gisant sur le sol.

Gurdil, le jeune halfelin mystérieux, décide d'explorer une troisième pièce E. Il y découvre lui aussi une scène similaire, avec un cadavre desséché au sol. En fouinant un peu plus, il trouve un petit livre. Il contient entre autres une série de symboles rappelant ceux de la stèle, mais il y en a neuf en tout. Il décide de garder cette information pour lui, lorsqu’il entend Ammantyl annoncer :

J’ai trouvé un petit livre avec un groupe de symbôles dessinés. Les mêmes que ceux de la stèle. Mais c’est un groupe de 9 au lieu de 6.

Frustré, Gurdil se retrouve obligé d’ajouter :

Moi aussi !

Puis il reprend sa fouille systématique et va explorer la pièce F tandis que Kalharyos passe à la pièce G.

Deuxième arrivée

Pendant que les premiers arrivés exploraient les lieux, le cercle s'est activé et désactivé plusieurs fois pour finalement laisser passer Rufus et Amyg.

Sans attendre, Amyg part sur la droite du cercle et se met à inspecter les lieux avec une détermination sans faille. Elle fouille chaque recoin, chaque pierre, chaque grain de sable avec une minutie qui en dit long sur sa passion pour la découverte d’objet.

De son côté, Rufus aperçoit Miri, près de la tête T du squelette, manifestement enthousiasmée par quelque chose. Il se dirige vers elle d'un pas décidé, les sourcils froncés par la curiosité, et lui demande d'une voix ferme :

Miri, qu'est-ce qui se passe ? Quels ont été les derniers événements ?

Miri se retourne vers lui, les yeux brillants d'excitation :

Rufus, tu arrives juste à temps ! s'exclame-t-elle. C’est un squelette de dragon. Un dragon de bronze ! Quelle découverte ! Les autres sont plus loin, vers ses bâtiments, là-bas !

Rufus hoche la tête, prenant mentalement note de ces informations, avant de répondre :

Très bien, je vais les rejoindre.

La fouille continue

Rufus rejoint rapidement ses camarades, Elora, Kalharyos et Ammantyl, qui explorent les bâtiments alentours. Il décide de les aider et pousse une des portes encore fermées. La pièce H qu'il découvre est analogue à celle déjà fouillée par ses camarades, mais un détail macabre légèrement différent : le cadavre gît sur le lit. Contrairement aux autres cadavres trouvés, celui-ci semble avoir été surpris dans son sommeil, les traits desséché de son visage figés dans une expression de terreur.

Pendant ce temps, Gurdil, toujours aussi curieux, fouille la pièce E de fond en comble. Sous le lit, il découvre un petit coffre de rangement en métal, bien caché. Il l'ouvre sans difficulté et découvre différents casiers de rangements. Son regard est tout d'abord attiré par du matériel de fouille archéologique de précision, mais il ne peut s'empêcher de remarquer une douzaine de pièces d'or à la frappe inconnue, ornées d'une tête de dragon. Il découvre également une vieille clé tordue et une statuette de Cthulhu ancienne et patinée par le temps.

Le chariot se déplace

Ammantyl, de son côté, s'active à récupérer d'autres petits livres dans les différentes pièces. Elle les feuillette rapidement et s'aperçoit que chacun d'entre eux contient une série de neuf symboles identiques.

Intriguée, elle décide de s'intéresser à l'étrange chariot de métal 1 garé contre un des murs. Elle s'approche avec précaution et tend la main pour toucher le métal froid. Malheureusement, son geste maladroit actionne involontairement le chariot qui se met à se déplacer avec des bruits mécaniques.

Entendant ce bruit, Kalharyos sort de la pièce G qu'il était en train d'inspecter. Il se retrouve face au chariot qui avance directement vers lui. Le demi-orc ne semble pas impressionné et s'empare de sa hache avec détermination. Il cogne sur l'avant du chariot de toutes ses forces, et le véhicule s'arrête net.

Kalharyos se retourne vers Ammantyl, agacé, et rugit :

C'est quoi cette histoire ? Je ne suis pas d'humeur à jouer avec des jouets mécaniques !

Ammantyl s'excuse rapidement de sa maladresse, embarrassée :

Je suis désolée, Kalharyos. J’ai été maladroite.

Le médaillon draconique

De son côté, Amyg, après une inspection minutieuse du sol non loin du cercle, déterre un médaillon près d'un des rochers. Le tenant dans ses mains, elle enlève doucement le sable pour découvrir des inscriptions.

C'est alors que Miri s'approche d'elle. Miri, très satisfaite de sa propre découverte, se précipite vers Amyg et lui dit avec enthousiasme :

J'ai trouvé une arme légendaire. Et... 

Amyg, désirant se concentrer sur sa propre découverte, éconduit sèchement Miri :

Tant mieux. Mais pas maintenant, Miri. Je suis occupée.

Tandis que Miri s’éloigne vexée, Amyg termine le nettoyage du précieux médaillon. Admirant les détails gravés sur le médaillon, elle se félicite en souriant :

Une belle découverte !

Hélas, le sourire d'Amyg s'efface rapidement, remplacé par une expression de frustration, lorsqu'elle se rend compte de la langue utilisée. Elle ne peut s'empêcher de grommeler en silence :

Je ne comprends rien à ces inscriptions. Encore du draconique. Je n'en peux plus de cette langue.

Activation impromptue du cercle

Un signal mystérieux

Gurdil, intrigué par le comportement du chariot, décide de grimper sur le côté pour l'examiner de plus près. Il se souvient avoir repéré une zone étrange, chargée de magie, et s'y intéresse particulièrement. Alors qu'il observe attentivement, il remarque une petite lumière rouge qui clignote. Cela ne présage rien de bon.

Soudain, une idée lui traverse l'esprit. Il appuie sur le gros bouton en forme de champignon situé à côté de la lumière. La lumière rouge s'éteint instantanément, remplacée par une lumière verte qui se met à briller intensément.

C'est alors qu'il entend un bruit sourd et mécanique. Le cercle commence à tourner, et le premier chevron s'enclenche…

Dernière trouvaille

Alors que ses compagnons se précipitent vers le cercle, Gurdil décide de prendre un instant pour explorer les lieux une dernière fois. Avec une agilité impressionnante, il saute du chariot et se rue à l'intérieur du bâtiment déjà exploré par Rufus. Le cadavre qu'il découvre a une allure différente qui pique sa curiosité.

Gurdil commence à fouiller la pièce. Après quelques minutes de recherche, il découvre une trappe camouflée qui mène à une petite pièce secrète au sous-sol, faiblement éclairée. Dans un bureau, il trouve une série de documents dans une langue inconnue, avec une écriture carrée étrange, accompagnés de différentes images en couleurs représentant différentes personnes.

Sans perdre une seconde, Gurdil empoche les documents et se rue dehors pour rejoindre ses camarades. Il sait que ces documents pourraient être importants.

Premier contact

Les aventuriers se préparent au combat, les muscles tendus et les sens en alerte. Rufus et Amyg se glissent derrière des rochers pour se mettre à l'abri, leurs armes à portée de main.

Elora et Kalharyos se tiennent à distance, Kalharyos brandit sa hache avec détermination, Elora tient fermement ses deux épées, Ammantyl à leurs côtés, arme à la main, est prête à intervenir.  

Miri et Alduin se placent derrière la mâchoire de la tête T squelette de dragon, rejoints par Gurdil qui accourt, essoufflé mais déterminé.

Le dernier des chevrons enclenché, le disque lumineux habituel apparaît au centre du cercle, et les aventuriers retiennent leur souffle. Quelques instants plus tard, un chariot de métal similaire à celui qu'Ammantyl avait activé sort du disque et s'avance en roulant, dans un bruit sourd et régulier.

Alors qu’il passe non loin de sa cachète, Miri en profite pour observer le véhicule. Manifestement, il n’y a personne à l’intérieur pour le piloter. 

Les aventuriers se préparent à l'affrontement, les yeux fixés sur le chariot qui s'approche… et qui s’arrête.

Ammantyl, la paladine de Bahamut, range ses armes et s'avance vers le chariot, les mains levées en signe de paix. C'est alors qu'une voix féminine claire et mélodieuse sort du chariot :

Bonjour ! Je m'appelle Yvana. Je viens en paix.

Ammantyl répond d'une voix ferme et prudente :

Qui êtes-vous ?

Ce à quoi Yvana répond :

Je vous parle depuis l'autre côté de l'anneau grâce au véhicule qui est devant vous. Nous désirons vous rencontrer.

Intriguée, Ammantyl ajoute :

Mais comment saviez-vous que nous étions là ?

La voix d'Yvana répond sans hésiter :

L'un d'entre vous a activé un signal depuis l'autre véhicule, ce qui nous a permis de savoir que des visiteurs étaient arrivés.

Gurdil soupire, se rappelant la lumière clignotante qu'il avait remarquée plus tôt, tandis qu’Yvana ajoute :

Pouvons-nous rejoindre ? Acceptez-vous de nous rencontrer pacifiquement ?
by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap

Ammantyl acquiesce, soulagée, et se tourne vers ses compagnons pour leur faire signe de baisser leurs armes. Déçu de voir l’occasion d’une bataille lui échapper, Kalharyos soupire, pose sa hache à côté de lui et s’assoit en soupirant, tandis qu’Elora range ses épée, amusée par la réaction de son bien-aimé.

Une femme aux cheveux blancs ou gris, coiffés en arrière, vêtue d'un cuir teinté de bleu et de noir, une épée courte au fourreau, sort de la zone lumineuse du cercle. Un sourire aux lèvres, elle s'avance d'un pas assuré et déclare :

Je suis Yvana. Je suis heureuse de vous rencontrer.
by Bernard Philippe avec Midjourney, InsightFaceswap et Sora

Peu après, quatre autres personnes émergent de la lumière.

Un jeune chevalier vêtu d'une armure ornée de motifs détaillés sur la poitrine et les jambes, ainsi que d'une cape marron, affiche une expression sérieuse et déterminée. Bien que son épée soit dans son fourreau, il semble prêt à combattre au moindre signe de danger.

Un pas devant lui, une demi-orc aux cheveux longs et noirs fait son apparition. Elle porte une tenue de guerrière composée de pièces d'armure en cuir et en métal, avec des protections sur les bras et les jambes, et deux haches imposantes dans le dos. Elle observe les aventuriers avec méfiance, prête à intervenir en cas de besoin.

Légèrement en retrait, un homme à l'apparence mystique et érudite, aux longs cheveux noirs, rejoint le groupe. Vêtu d'une longue robe ornée de motifs complexes et de symboles, avec une ceinture en cuir et divers accessoires, il affiche une expression concentrée et curieuse, visiblement intéressé par les aventuriers.

A ses côté jeune guerrière en armure en cuir, avec des épaulettes et des protections sur les bras, ainsi qu'une ceinture garnie d'accessoires, et une épée au côté. Ses cheveux sont coiffés en une tresse et elle observe les aventuriers avec curiosité.

Yvana s'avance vers les aventuriers, la main tendue en signe de paix.

Voici mes compagnons. Nous venons en paix et souhaitons faire votre connaissance.Je vous présente mes équipiers : Héra, Eliot, Tishaak et Louis.

Amyg s’avance vers Yvana. Cette dernière lui sourit :

Bonjour, fille de Strahd.

Les sourcils d'Amyg se froncent. Elle en a assez d'être reconnue sous ce nom. Cela devient contrariant.

Gurdil s'avance à son tour, reconnaissant certaines des personnes dont les images sont sur les documents qu'il a trouvés. Il tente de faire agir son charme naturel, mais sans succès. Les autres aventuriers s'approchent également, impatients d'en savoir plus.

Face à leurs multiples interrogations,Yvana explique :

Cet anneau nous permet de voyager d'un monde à l'autre, mais aussi d'un univers à un autre. Notre mission est d'aider les mondes qu'un Dieu ancien et immonde appelé Cthulhu convoite. Mais parfois, nous arrivons trop tard, comme ici. Dans cet univers, Cthulhu a perdu, mais à quel prix... Vous voyez ici le squelette d'un des vainqueurs. Plus rien ne vit dans ce monde, alors vous comprendrez que vous voir par la caméra de l'autre véhicule nous a intrigués.

Yvana fait une pause pour laisser les aventuriers assimiler ces informations avant d'ajouter :

Nous serions heureux si vous vouliez venir avec nous, à notre camp de base.

Le retour des disparus

Rufus s'avance vers la jeune fille et le chevalier, les yeux écarquillés de surprise. Il lui semble reconnaître les visages de sa sœur et de son frère disparus, Héra et Eliot. Son cœur bat la chamade tandis qu'il détaille leurs traits, si semblables à ceux de son souvenir. Il remarque alors un médaillon à leur cou, portant la marque de sa famille. Il n'y tient plus et demande d'une voix tremblante :

Eliot... C'est toi ? C'est moi, Rufus.

Eliot et Héra se tournent vers Rufus, un sourire mystérieux aux lèvres. Eliot répond d'une voix pleine de compréhension et de tendresse :

C'est nous, Rufus, mais pas tout à fait. Nous venons d'un autre univers. C’est une longue histoire.

Entendant cela, Kalharyos se tourne vers Tishaak, réalisant qu’il s’agit de sa sœur qu'il avait vue mourir dans cet univers et encore vivante dans cet autre univers. Tandis qu’elle fait un pas vers lui, Kalharyos sent se dissiper la rage qui ne l'avait pas quitté depuis sa mort. Il lâche sa hache et s'assoit, abasourdi. Comprenant ce qui se passe, Elora s'assoit à côté de lui et enlace son bras, lui offrant un soutien silencieux.

Pour Rufus et Kalharyos, tout venait de changer.

1 Marpenoth 10 1490 CV

Automne
Session de jeu du 06 Apr 2025
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