A2 - Les pirates de Luskan
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers continuent leur exploration afin de libérer les camarades de Vaylin, la guerrière.
Résumé de l'aventure
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers sont rejoints par Louis et Miri, apportant des informations cruciales et de la poudre insecticide. Ammantyl escorte les prisonniers avec Ned, tandis que le groupe explore les sous-sols du manoir. Ils découvrent le repaire des contrebandiers, un laboratoire d'alchimiste rempli de morts-vivants, et des cavernes servant de stockage. Après avoir libéré les compagnons de Vailyn (Adam, Rowan et Ben), ils apprennent que Britt a été capturée pour être vendue comme esclave. Utilisant la poudre insecticide pour repousser des scarabées noirs agressifs, ils atteignent la plage où un navire marchand est ancré. Grâce à une ruse impliquant des codes secrets et une lanterne, ils montent à bord pour sauver Britt. Cependant, leur mission est interrompue par l'apparition soudaine de tentacules géants sortant de la brume, qui détruisent le navire et submergent les aventuriers. Malgré leurs efforts, ils sont jetés à l'eau et perdent conscience dans un fracas de cris de douleur et de bois brisé. Durant cette aventure, Amyg fait face à un moment critique où elle est sauvée de justesse par une mystérieuse figure connue sous le nom d'Ange rouge. Cette silhouette indistincte, vêtue de rouge, s'interpose entre Amyg et ses assaillants, agissant comme un bouclier protecteur. L'Ange rouge s'adresse à Amyg en l'appelant "fille de Strahd". Sa présence irradie une énergie guérissante qui ravive les forces d'Amyg et referme ses blessures, tout en repoussant les morts-vivants et en triomphant des forces du mal.
Des renforts arrivent
Le combat contre les contrebandiers vient de se terminer. Les survivants viennent de se rendre. Leur reddition a été acceptée lorsque du bruit se fait entendre : Louis, tavergiste à l’auberge de la Ligne Rompue arrive, accompagné de Miri, une aventurière fréquentant l’auberge.Attendez-nous !
J’apporte des informations importante.
Louis explique alors que la guerrière blessée s’est brusquement rappelé qu’elle et ses compagnons avaient été agressés par des nuées de scarabées noirs agressifs lors de leur exploration des sous-sols. C’est ce qui a permis leur capture.
Ivy a demandé à Miri d’accompagner Louis afin qu’il ne lui arrive rien.
Louis remet alors aux aventuriers quelques sachets de poudre insecticide : leur contenu devrait permettre d’éloigner les nuées de scarabées.
Ivy est restée à l'auberge de la Ligne Rompue afin d'assister Janet.
Après quelques échanges, décision est prise : Miri va rester tandis que Louis va repartir. Ammantyl se propose d'en profiter pour conduiire les 3 prisonniers aux autorités.
Ned, le prisonnier libéré par Rufus, repart avec eux et de les aider à escorter les contrebandiers.
J’apporte des informations importante.
Exploration
La salle des contrebandiers
Ceci fait, les aventuriers décident de prendre le temps de fouiller la salle des contrebandiers C. Cette salle éclairée par des torches était autrefois une grande cave, mais elle a été transformée en lieu d'habitation. 9 lits rudimentaires se dressent le long des murs sud, chacun avec un casier en bois à son pied. Verrouillés, ils contiennent quelques affaires. Tandis Kalharyos et Gurdil profitent des toilettes, Thia, Rufus, Miri et Amyg explorent la pièce. Ce qui amène à un quiproquo intéressant : Miri n'arrivant pas à ouvrir une porte, Kalharyos essaye de la défoncer... avant de s'appercevoir qu'il s'agit de toilettes occupées par Gurdil (qui avait pensé à fermer la porte). En veine d'ouvertures de portes, Kalharyos "ouvre" (défonce !) à Amyg la porte menant dans les quartiers du chef des contrebandiers (cette dernière ayant finit d'explorer la pièce et en particulier les casiers en bois).Les quartiers du chef des contrebandiers
Dans son exploration de cette partie des sous-sols, Amy arrive dans le bureau du chef des contrebandiers E. Trois livres sont posés sur une étagère au-dessus de la table de travail. Il s'agit :- Un volume de poésie érotique, entièrement illustré
- Un almanach naval indiquant les heures de marée pour la zone côtière autour de Salins
- Traité sur la déesse du mal Takhisys et ses serviteurs
- Longue-courte-courte-courte : "Est-ce que c'est sûr ?"
- Courte-longue-courte-longue : "Tout est sécurisé"
- Long-long-long : "Prêt à décharger ; venez au navire"
Le laboratoire de l'alchimiste
La porte P1 est à moitié cachée derrière des caisses. Elle est traversée par une barre de bois, fixée entre parenthèses sur le cadre et la porte elle-même. Le mot "DANGER" est gravé au couteau sur cette porte. Cette porte ouverte, Kalharyos tente d'observer depuis le pas de la porte. Cependant, tout semble d'une nuit impénétrable. Confiant dans sa force de frappe, il passe la porte. C'est ainsi qu'il se retrouve dans une très vielle salle A. Il a à peine le temps d'explorer qu'il se retrouve à combattre des mort-vivant tandis qu'une porte donnant sur une autre salle B s'ouvre sur un mort-vivant qui semble être l'alchimiste. L'inscription danger prend toute sa signification. Le combat est difficile mais Kalharyos décide de se concentrer sur l'alchimiste. Pendant ce temps, Amy ayant vu Kalharyos passer, tente de regarder ce qu'il y dans la salle depuis le pas de la porte. Elle ne voit rien : tout semble d'une nuit impénétrable. Inquiète et curieuse, elle passe aussi cette poret. Elle a à peine le temps d'apercevoir Kalharyos en plein combat avant de se retrouver immédiatement engagée en combat contre des morts-vivants. Les combats sont de plus en plus rude lorsque, Kalharyos éliminant le mort-vivant alchimiste, l'ensemble des agresseurs s'immobilise et tombe au sol. Après une fouille rapide, ils rejoignent les autres.Les cavernes
Pendant qu'Amyg et Kalharyos combattent, les autres aventuriers explorent un chemin, emmenés par Gurdil qui vient d'ouvrir le passage secret S2 qui débouchent dans les cavernes (C). Seul Rufus s'est attardé quelque instant devant la porte P1 ouverte. Ne voyant et n'entendant rien de spécial, il ne s'attarde pas. Les cavernes semble servir essentiellement de stock pour les contrebandiers. Alors qu'Amyg et Kalharyos rejoignent les autres aventuriers, Rufus inspecte quelques caisses (S) et reconnait la marque de fabriquants d'armes de la ville de Luskan. C'est alors que des voix se font entendre. Après avoir pris quelques précautions, les aventuriers finissent par s'approcher et trouver les compères de Vailyn : Adam, Rowan et Ben, prisonniers dans une cellule. Tout en les libérant, ils apprennent qu'il manque Britt, qui a été emportées par les contrebandiers pour la livrer comme esclave, avec d'autres marchandises, à un navire marchand. Laissant les aventuriers libérés s'en aller par la sortie donnant dans la masure abandonnée, l'équipe part dans l'autre direction, bien décidés à sauver Britt de son funeste sort. La caverne N est suspecte : beaucoup d'os parfaitement nettoyés la parsème tandis que des multitudes de petits trous sont visibles sur les parois. Des crissements chitineux se sont entendre au loin : c'est manifestement ici qu'est le repère des scarabés noirs. C'est le moment d'utiliser la poudre apportée par Louis. C'est un succès ! Les scarabés sont repoussés par la poudre préparée par Ivy. Nos aventuriers arrivent ainsi jusqu'à la plage O.Le navire marchand
Au loin, en bordure d'une brume nocturne venant du large, un navire est mouillé. Les aventuriers ont alors l'idée d'utiliser la lanterne de marin et les codes pour demander au navire d'envoyer une chaloupe. La ruse fonctionne et une chaloupe les rejoint, manoeuvrée par Gibbs, qui se révèle être le capitaine. Les aventuriers réussissent, au bluff, à se faire accompagner sur le navire et à repérer Britt, prisonnière sur le pont F. Ils n'ont hélas à peine le temps de s'organiser que des tentacules gigantesques sortent de la brume et balayent navire et être vivants sans distinction. Malgré tous leurs efforts, jetés à l'eau, assommés par les tentacules, les aventuriers perdent conscience dans un fracas de cris de douleurs et de bois brisé.Missions et quêtes
Mort de Louis
16 Flammerige 7 1490 CV
Concerne spécifiquement
Ivy

by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
15 Flammerige 7 1490 CV
Été
Session de jeu du 12 Sep 2024