C2 - Libérées, délivrées
Résumé de l'aventure
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, les aventuriers partent les sauver. Gurdil, qui avait connaissance de la situation, est confronté à la colère de Sylvart.
Le groupe se met en marche et arrive dans une caverne où se trouvent les prisonnières, qu'ils libèrent après un combat contre les Profonds. Sylvart et Amyg se battent courageusement pour les sauver, tandis qu'Ammantyl protège les elfes. Le combat est intense, mais les héroïnes réussissent à vaincre les Profonds et à libérer les elfes.
Pendant ce temps, le reste du groupe explore une autre partie de la grotte et affronte les gardes de l'équipage pirate. Ils parviennent à les vaincre et à atteindre la statue de Cthulhu, où ils affrontent un Transformé de Cthulhu. Kalharyos et Ammantyl mènent le combat et réussissent à vaincre le monstre, mettant fin à la menace immédiate des pirates et des mignons de Cthulhu.
A la recherche des Elfes survivantes
La colère de Sylvart
Suite au départ de Fizban et à sa révélation de Fizban sur le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirates, un silence pesant s'abattit sur le groupe d'aventuriers. Gurdil, le jeune Halfelin, se dandine sur place, mal à l'aise, avant de finalement avouer : "Je... je savais pour les femmes elfes, mais une chose en entrainant une autre... Cela m'est sorti de la tête"
Ces mots sont comme une étincelle qui enflamma la colère de Sylvart. Ses yeux verts étincelant de rage, elle se tourne vers Gurdil, poings serrés :
Sa voix tremble de fureur contenue. Gurdil, sentant la tempête qui se préparait, lève les mains en signe d'apaisement.
Mais Sylvart est hors d'elle, sa colère étant comme un feu qui la consumait.
Kalharyos, observe de son côté la scène avec amusement. Il croise les bras sur son large torse et profite du spectacle.
Gurdil, sentant le poids de la colère de Sylvart, se met à parler avec une rapidité étonnante, essayant de calmer la jeune elfe.
Les mots de Gurdil sont comme une brise fraîche sur le feu de la colère de Sylvart. Elle prend une profonde inspiration, essayant de se calmer.
Elle laisse sa menace en suspens, mais Gurdil comprend le message.
Les aventuriers se regardent, puis Ammantyl, la draconique, prend la parole : "Nous avons un objectif maintenant. Nous savons où chercher. Allons-y."
Et ainsi, le groupe se remet en marche, décidé à poursuivre leur quête, prêt à affronter les dangers qui les attendent dans le tunnel sous la statue, là où ils avaient découvert Fizban.
Face à la porte blindée
Après avoir progressé dans un ancien tunnel abandonné, aux parois rocheuses et humides, les aventuriers se retrouvent devant une lourde porte blindée A . Gurdil, le plus habile d'entre eux, tente de crocheter la serrure, mais en vain.
La porte reste close, résistant à ses premières tentatives.
Ammantyl, la paladine de Bahamut, prend alors les choses en main. Elle observe attentivement la serrure, essayant de comprendre son mécanisme. Elle se demande si la lance dragon qu'elle possède pourrait servir de clé.
Malheureusement, cela ne fonctionne pas.
Alors qu'elle se concentre pour trouver une solution, Ammantyl entend une voix dans sa tête. C'est son Dieu, Bahamut, qui lui envoie un message. Il lui révèle que la lance dragon qu'elle possède peut être utilisée pour forger d'autres lances du même type, destinées au combat contre les forces du mal. Pour cela, il faut un forgeron doté d'un bras mécanique spécial, capable de manipuler le métal exceptionnel nécessaire à la forge des lances dragons.
Ammantyl se souvient alors d'un forgeron manchot qu'elle a déjà rencontré, Gothum. Elle est convaincue qu'il est l'homme de la situation. Elle cherche aussi à comprendre la cause du retour des anciens dieux maudits. Bahamut lui explique alors que Chulthu est de retour car il y a un manque dans le panthéon des Dieux.
Exploration de la caverne
Fidèle à son habitude, Gurdil se faufile rapidement par la caverne en direction de la zone C, suivi d'Amyg, distançant Miri, Alduin et Sylvart.
Cela va les conduire à voir la partie principale de la caverne où quelques membres de l'équipage pirate mènent une nuit de garde tranquille tout en discutant au coin du feu.
Les prisonnières
Pendant ce temps, Rufus part dans une direction différente : il entend des pleurs discrets, peut-être de femmes elfes prisonnières. Cela m'amène devant une grille C derrière laquelle des femmes elfes sont emprisonnées.
Rufus se tient devant une grille de prison, à l'entrée d'une grotte sombre et humide. La lumière vacillante de sa torche éclaire une triste scène. Quatre femmes elfes, leurs cheveux dorés et leurs oreilles pointues distinctives, sont assises en silence, la tête baissée. Leur posture résignée en dit long sur les épreuves qu'elles ont endurées.
Rufus comprend que ces femmes ont été brisées par des sévices imposés par les Profonds. Leur regard vide et leurs mouvements lents trahissent une résignation profonde, une acceptation de leur sort.
Sans hésiter, Rufus décide d'appeler Ammantyl, la paladine, pour qu'elle s'occupe de les libérer. Il sait que sa force morale et sa détermination inébranlable sont ce dont ces femmes ont besoin en ce moment.
Un combat homérique
Ammantyl s'exécute rapidement, forçant la grille et se portant au secours des elfes 1. Elle les pousse gentiment vers la sortie, déterminée à les sauver.
Soudain, des remous se font entendre dans l'eau. Les immondes Profonds, créatures humanoïdes amphibies, émergent des trous d'eau 2, déterminés à empêcher la fuite de leurs proies.
Sylvart, la jeune princesse elfe sauvage au caractère bien trempé, s'élance vers eux avant qu'ils n'aient eu le temps d'avancer. Ammantyl, quant à elle, se charge de protéger les elfes.
La scène est tendue, les combats font rage. Les elfes, libérées de leurs chaînes, regardent avec espoir vers leurs sauveurs.
Sylvart lutte avec courage et détermination pour les sauver tandis que, du côté des prisonnières, la peur et le désespoir ont laissé place à l'espoir et à la volonté de survivre.
Le combat contre les immondes profonds est intense et difficile. Sylvart se bat avec courage et détermination, mais elle est en danger et commence à faiblir sous les attaques combinées de ses ennemis.
Soudain, un rayon d'espoir perce les ténèbres de la caverne. Amyg, alertée par l'ange rouge, accourt pour prêter main-forte à Sylvart. Ensemble, elles luttent avec acharnement contre les créatures monstrueuses, mais le combat est rude et les forces semblent les abandonner.
C'est alors qu'une silhouette majestueuse apparaît derrière Amyg, enveloppée d'un flamboiement de lumières rouges intenses et aveuglantes. L'ange rouge s'interpose face au rejeton de Chulthu et, d'un geste puissant, le vainc rapidement, permettant aux héroïnes de reprendre leur souffle, avant de disparaître, emportant Amyg avec lui.
Profitant de cette accalmie, Sylvart se joint au combat. Dans un élan de bravoure, elle se transforme en sa forme draconique et se jette sur les profonds, les repoussant dans l'eau.
La bataille fait rage et Sylvart commence à être à bout de souffle face à des profonds qui cherchent à l'entraîner dans les profondeurs.
C'est alors qu'Ammantyl revient, après avoir laissé les elfes en sécurité. Elle désire tester les pouvoirs de la lance dragon sur un des profonds. Bien lui a en pris : le contact avec la pointe tue net le premier profond qu'elle touche et la voix de son Dieu résonne alors en elle :
Les héroïnes se regardent, soulagées et épuisée, avant d'emmener les elfes libérée en sécurité, en direction de la porte A tandis que Rufus les rejoint alors depuis C et soigne Sylvart, à bout de souffle et blessée, qui reprend sous sa forme elfe.
Bataille avec les gardes
Pendant que les Elfes sont libérées, le reste des aventuriers explore une autre partie de la grotte. Gurdil en tête, suivi de Miri, Alduin et Kalharyos.
Cette grotte B sert de campement, comme en témoignent les sacs de couchages, le matériel de campagne et les caisses d'équipements qui y sont entreposés.
En bout de la grotte, un petit lac souterrain D est alimenté par un ruisseau. Au-dessus du lac, un tunnel vertical mène à l'extérieur. Il semble s'agir d'une sorte de puits servant à puiser l'eau.
Miri et Alduin progressent plus profondément dans la grotte E et arrivent en vue dd'une caverne très vaste, parsemée de ruines d'un ancien temple englouti.
Un peu plus haut, 4 membres de l'équipage pirate montent la garde tranquillement en F.
Plus loin derrière eux, une statue de l'immonde Cthulhu G surplombe un lac souterrain.
Miri et Alduin, progressent sans bruit et attendent Kalharyos et Gurdil pour coordonner leur attaque des gardes.
Gurdil, le jeune halfelin, prend les devants et lance un sortilège pour entourer les gardes de ronces acérées. Les épines blessent les pirates et limitent leurs mouvements, les empêchant de riposter efficacement. Kalharyos, le demi-orc, profite de la situation pour narguer les gardes, les poussant à attaquer aveuglément en traversant les ronces.
La bataille s'engage avec une violence inouïe, aussi bien au niveau physique que magique : Khalaryos passe en rage, les coups pleuvent, les sorts fusent, et les cris de guerre résonnent dans la caverne.
Le petit dragon Alduin survole le champ de bataille et fond sur l'un des bandits. Il l'attaque avec ses griffes acérées et le tue sur le coup. Une fois le combat terminé, Alduin ne peut s'empêcher de dévorer en partie le corps du pirate, sous le regard de ses compagnons d'armes.
L'ultime combat
Le combat terminé, les aventuriers se tournent vers la statue de l'immonde Cthulhu G. Un Transformé de Cthulhu, être immonde orné de nombreuses tentacules, veille devant la statue.
Gurdil, profitant de sa petite taille, passe agilement entre les jambes de Kalharyos et se glisse derrière la statue. D'un geste rapide, il pique les fesses de la statue avec sa dague. La statue, qui semblait jusqu'alors inerte, se met lentement en mouvement et se tourne vers Gurdil.
Les aventuriers savent que les Transformés de Cthulhu sont des adversaires coriaces, mais Kalharyos, sûr de sa force et de son courage, décide de prendre les choses en main. Il s'élance vers le monstre, déterminé à en découdre. La bataille est rude et intense. Kalharyos frappe de toutes ses forces, mais le Transformé de Cthulhu résiste vaillamment à ses coups. La statue de Cthulhu, quant à elle, commence à s'animer de plus en plus, comme si elle répondait aux coups portés à son serviteur.
C'est alors qu'Ammantyl, la vaillante paladine, décide d'intervenir. Elle brandit la pointe de la Lance Dragon et frappe le Transformé de Cthulhu avec une force inouïe. Sous la violence du coup, le monstre s'effondre enfin, vaincu.
La statue de Cthulhu, privée de son serviteur, reprend sa place et se fige de nouveau.
Une conclusion heureuse
Le combat terminé, les aventuriers peuvent enfin souffler. Plus aucun ennemi en vie n'est visible dans les grottes.
Ils ont remporté une victoire difficile, mais ils ont réussi à vaincre l'équipage pirate et les serviteurs de l'immonde Cthulhu.
Kalharyos, ne pouvant s'empêcher de penser aux jeunes elfes qu'ils avaient libérée se sent profondément ému par leur sort, lui qui a lui-même perdu sa soeur dans des circonstances tragiques. Il décide de les accompagner en lieu sûr. Rufus le suit.
Sylvart, la jeune elfe sauvage guide alors les elfes le long du long tunnel menant à l'ancien temple du dieu Paladine, Ammantyl, marchant à ses côtés, prête à protéger les plus faibles.
Au bout du tunnel, ils retrouve Gwen, chargée par la capitaine Daegmar de venir les chercher. Avec elle se trouve Thia, la jeune elfe qui, remise de ses blessures, a tenu à rejoindre ses camarades d'aventure.
Rufus et Ammantyl passe un temps à faire connaissance avec Gwen. Cette dernière a étudié les anciennes légendes et pourrait en parler pendant des heures, mais ce n’est pas le moment.
Kalharyos, Sylvart et les elfes libérées repartent donc dans le navire volant de Gwen. Rufus et Thia, quant à eux, prenant le tunnel menant à la caverne, déterminée à retrouver leurs camarades.Été