11 UKTAR 1490 CV Automne

D4 - Le vortex noir

Après un retour mouvementé, les aventuriers doivent affronter des êtres innommables au sein du temple de Salins......
Résumé de l'aventure

Tous les aventuriers sortent de la Porte des Univers et sont attaqués par des zombies calcinés dont certains se transforment en proto-Shoggoth, mais ils finissent par vaincre ces monstres. Ils retournent à Salins et retrouvent Sogar, le Grand Prêtre des Dieux Jumeaux, qui leur apprend que la porte fonctionne de nouveau.

Les aventuriers se séparent en deux groupes, l’un se rendant dans le Temple, l’autre allant dans les jardins pour discuter avec le général Teal’. Teal’C leur explique que le MGC combat les grands anciens pour éviter qu’ils ne prennent possession du

Gwen sort alors de la Porte des Univers, libérant le passage à des centaines d’’araignées qui sortent d’un vortex noir. Miri et Sogar réagissent rapidement et mettent en place des protection mais Yvana est tuée. Miri entre en prière méditative et réussi à sauver Yvana grâce à Bahamut.

La flaque noire au pied de la Porte se met à rétrécir et disparaît, laissant un petit trou noir au sol. Le Shoggoth camouflé dans la flaque veut attaquer le caveau d’Elianor, une ancienne Grande Prêtresse de Mystra. Elle est sauvée par une partie des aventuriers.

De retour vers un nouveau danger

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by Bernard Philippe avec Midjourney

Thia, Rufus, Miri et Alduin, accompagnés de Carter et d’Yvana sortent de la Porte des Univers 1. Ils sont soulagés de voir que leurs camarades sont réapparus : Ammantyl, Amyg, Kalharyos, Elora et Sora sont de retour par la Porte. Ils n'ont pas le temps de se poser de questions que les événements prennent une tournure inattendue.

Devant eux, les six cadavres calcinés des adorateurs de Cthulhu se relèvent suddenly, coupant court à toute explication. Les aventuriers sont pris de court, mais Thia réagit rapidement. Elle lance un bannissement avec succès, forçant trois des zombies à s'éloigner autant qu'ils le peuvent. Les deux autres se retrouvent bloqués par un mur, tandis que le troisième tombe dans la fosse de lave 2.

La peau noire et carbonisée des trois zombies restants se déchire dans un grincement répugnant, laissant émerger un amas monstrueux de pseudopodes. Une masse de protoplasme nauséabond surgit de la carcasse humaine, s'affaissant mollement dans le même mouvement. Les aventuriers sont horrifiés par cette vision de cauchemar.

Proto-Shoggoth-MONSTERS-10x15.jpg
by Bernard Philippe avec Midjourney

Amyg se hisse prestement sur le plafond, cherchant un angle de vue pour observer la scène avant d’agir. Aldwin, quant à lui, prend son envol et se rue sur un ennemi, déterminé à le pousser dans la fosse de lave. Malheureusement, tous deux tombent dans les flammes. Cependant, Aldwin parvient à rester sur son adversaire, utilisant son corps comme bouclier contre la chaleur ardente, avant de le frapper.

Miri, quant à elle, se place en position de tir et utilise sa baguette de foudre pour attaquer les deux monstres tentaculaires restants. Les éclairs frappent leur cible, infligeant des dégâts importants. Gurdil et Carter, restés en retrait, observent la scène avec attention. Gurdil se demande s'il n'y aurait pas un magicien maléfique caché quelque part, responsable de l'animation des corps. Carter, quant à elle, reste vigilante, prête à intervenir si nécessaire.

Rufus, légèrement en avant, se concentre sur les monstres étranges qui leur font face. Il souhaite en savoir plus sur leurs capacités et leur origine. Ammantyl, Kalharyos, Yvana, Sora, Tishaak et Elora s'avancent au combat, prêts à en découdre avec les créatures.

Le combat est rude et les monstres répliquent avec virulence. Ils frappent deux fois de ses pseudopodes, infligeant des dégâts surprenants. Les aventuriers ressentent une douleur cuisante, comme si de l'acide leur brûlait la peau. Ces monstres sont coriaces et leur force est impressionnante !

Le combat contre les monstres tentaculaires est rude, mais les aventuriers tiennent bon. Soudain, l'un des monstres fait quelque chose d'inattendu. Son corps se met à se déformer, comme s'il est fait de vase nauséabonde, et il commence à couler en direction du plafond. Amyg, surprise, ne peut que regarder la créature se reformer sous ses yeux. Elle ne peut s’empêcher d’écarquiller les yeux en murmurant :

Qu'est-ce que c'est que ce truc ?

La créature frappe alors Amyg d'un coup de pseudopode violent, la blessant grièvement. Elle vacille sous l'impact, mais parvint à rester accrochée.

Elle ajoute, la douleur dans sa voix :

Je ne pourrai pas encaisser plusieurs coups comme celui-là.

Miri, réagit rapidement, se décalant pour avoir une meilleure vue de la créature au plafond. Elle lève sa baguette de foudre et vise soigneusement.

En même temps, Alduin, le dragon de Miri, profite de sa position pour attaquer la créature qu'il maintient sous lui. Ses écailles le protégent de la chaleur, mais son adversaire n'a pas cette chance.

Thia, la prêtresse, voit les blessures infligées par les tentacules et décide d'intervenir en annonçant :

Je vais lancer un sort de soin pour vous aider à tenir le coup, mais cela va prendre un peu de temps avant d’agir.

Amyg, blessée, tente de mordre la créature dans un réflexe de défense avant de se laisser tomber au sol, épuisée.

Rufus, observant les monstres de près, fait part de ses observations à ses compagnons, troublé :

Ces choses sont incroyablement fortes, et leur vitalité semble augmenter avec le temps. C'est bizarre, je n'ai jamais rien vu de pareil.

Kalharyos, le demi-orc barbare, n’est pas du genre à rester sans rien faire. Il se jette sur l'ennemi, essayant de le pousser dans le feu.

Le combat fut rude, mais les aventuriers parvinrent finalement à vaincre leurs adversaires, épuisés mais victorieux.

Enfin du repos

Après le combat, l'heure est à la discussion. Les aventuriers, épuisés mais victorieux, se regroupent autour à l’extérieur des ruines.

Interrogés sur leur disparition temporaire après la traversée de la porte des Univers, Ammantyl, Amyg, Kalharyos, Elora et Sora restent peu loquaces sur ce qui leur est arrivé. Ils semblent avoir vécu une aventure dont ils ne désirent pas parler. Elora a l'air particulièrement sereine en affirmant que tout va bien, très bien, un léger sourire aux lèvres.

Thia, qui a assisté à la scène, ne peut s'empêcher de demander :

Que s'est-il passé pour vous de l'autre côté de la porte ?

Les aventuriers échangent des regards complices, mais personne ne répond. Ammantyl se contente de hausser les épaules et de dire :

C'était... nécessaire.

Kalharyos, le demi-orc barbare, brise le silence en grognant :

On a combattu des choses horribles. Des choses qui défient l'imagination.

Il secoue la tête, comme pour chasser ces souvenirs de son esprit.

Elora, en souriant , ajoute :

Mais nous avons vaincu. C'est tout ce qui compte.

Le silence retombe sur le groupe. Carter, qui a écouté attentivement, déclare finalement :

Maintenant que cette porte est enfin fermée, vous allez pouvoir rentrer chez nous. Mais je pense qu'il serait plus sage de passer par la porte de Salins. C'est en traversant celle-ci que vos camarades ont disparu.

Tous acquiescent, et le groupe se met en route pour Salins. Ammantyl en profite pour invoquer de nouveau sa chère Rarity, un joli poney couleur pastel, qu'elle monte allègrement. Sans urgence particulière, les aventuriers adoptent une allure de marche modérée et campent sur le chemin.

De retour à Salins

L’accueil de Sogar

Le lendemain, les aventuriers se mettent en route pour la ville de Salins, marchant d'un pas tranquille sur la route poussiéreuse. Les bruits de la ville leur parviennent déjà, les activités marchandes habituelles battent leur plein. Ils se dirigent directement vers le temple des Dieux Jumeaux, leur destination.

En arrivant devant le temple P, ils sont accueillis par Sogar, le Grand Prêtre des Dieux Jumeaux, qui sort à leur rencontre avec un large sourire :

Bienvenue, mes amis !

Il étreint chaleureusement Yvana. Il salue ensuite les autres aventuriers, visiblement heureux de les voir de retour sains et saufs avant d’annoncer :

Notre porte fonctionne de nouveau.

Tout en faisant un clin d’œil à la colonelle Carter, Yvana acquiesce, soulagée :

Nous avons réussi. Et nous avons éliminé quelques résidus du culte de Cthulhu par la même occasion.

Rotz

Les aventuriers observent les alentours, fascinés par la similarité de Salins avec leur propre univers. Une question leur brûle les lèvres. Khalaryos se tourne vers Sogar, l'air déterminé :

Sogar, connaissez-vous un certain Rotz ?

Sogar semble surpris par la question, mais répond sans hésiter :

Rotz ? Ce cafard, ce traître ? Bien sûr que je le connais. Pourquoi cette question ?

Rufus, Gurdil, Elora et Khalaryos échangent un regard entendu. Khalaryos poursuit en haussant les épaules :

Nous avons eu affaire à lui dans notre univers. C'était un être maléfique, et nous avons dû l'éliminer pour sauver nos vies. 

Sogar secoue la tête avec tristesse et détermination :

Son sort a été réglé ici aussi. Ce traître n'est plus de ce monde. Vous n'aurez pas à vous en occuper.

Ammantyl écoute discrètement la conversation, se demandant de quoi il retourne, mais elle reste en retrait, ne souhaitant pas s'immiscer dans la discussion.

Après un moment de silence, Sogar hoche la tête, l'air pensif :

Assez parlé du passé. Vous avez accompli votre mission, et cela me réjouit. Venez, le général sera heureux d'apprendre la nouvelle.

Carter se tourne vers Sogar, l'air décidé :

Le général est ici ? Son consultant aussi ? Je propose que nous allions débriefer avant de prendre un peu de repos.

Yvana se tourne vers Carter, un sourire amusé en coin :

Vas-y, Sam. Je vais d'abord conduire Rufus à notre bibliothèque.

Rencontre avec le général 

Pendant ce temps, Thia, Ammantyl, Kalharyos, Elora, Tishaak et Gurdil suivent Carter vers les jardins du Temple J, où sont installées les équipes MG déployées sur cet univers.

Carter les conduit à une des petites maisons en pierre. Elle frappe à la porte qui s'ouvre sur un homme de grande taille, à la peau noire, au visage impassible, en tenue de campagne. Carter le salue :

Mon général.

Elle se retourne vers les aventuriers :

Je vous présente le général Teal'C, un héros de guerre.

Teal'C la salue avant de se retourner vers les aventuriers :

En effet. Je vous salue, aventuriers.

Il s'écarte pour laisser passer un autre homme aux cheveux grisonnants :

Je vous présente Jack O'Neill. Notre conseiller en stratégie

L'homme ajoute :

Et colonel à la retraite... O'Neill avec deux l.

Carter lui sourit :

Bonjour chéri.

O'Neill se décale légèrement pour l'embrasser, la faisant rougir légèrement.

Profitant de la douce atmosphère de l'après-midi, tous s'installent alors pour un débriefing sous le portique de la maisonnette, bientôt rejoints par Amyg.

Alerte au temple

L’alarme sonne

Teal’C s’exprime d’une voix grave et posée, expliquant aux aventuriers la mission du MGC : aider tous ceux qui combattent les grands anciens pour éviter qu’ils ne prennent possession du Multivers. Les aventuriers comprennent à demi-mot que le MGC a eu pour mission auparavant de combattre ce que Teal’C appelle des « Faux Dieux ». O’Neill, qui était responsable de l’unité de Teal’C à l’époque, a préféré prendre sa retraite après la victoire contre les « Faux Dieux ». Il est sorti de sa retraite lors de la guerre avec Cthulhu, mais il souhaite rester civil pour des raisons personnelles. 

Tandis que l’équipe discute, Ammantyl passe le temps en faisant des ricochets sur l’eau de la mare, bientôt rejointe par Kalharyos qui entre en compétition avec elle. Elora et Tishaak les rejoignent tout en devisant. Avec un léger sourire, Elora se glisse à côté de son amoureux et le pousse dans l’eau, s’y jetant avec lui en riant.

C’est alors qu’un bruit grave et sourd sort du Temple, et que ce dernier se retrouve enfermé dans une lueur verte et pulsante, comme une sorte de champ de force protecteur.

Les aventuriers se regardent, interloqués. Que se passe-t-il ?

A l’intérieur : une intrusion mortelle

Miri, Alduin, Sora, Yvana, et Sogar avancent d'un pas décidé vers l'intérieur du temple, saluant au passage les chevaleresses de garde. Tout en marchant, Yvana, la Grande Prêtresse-Guerrière de Mystra, explique à Rufus et Miri le fonctionnement du multivers : 

Le multivers est composé de plans matériels et de plans divins. Les dieux ont une essence commune à tous les univers, et ils ont un avatar dans chacun d'entre eux. L'équivalent de ce monde n'aura pas les mêmes pouvoirs chez lui.

Rufus, pensif, se demande si l'avatar de leur dieu manquant ne se cache pas quelque part dans cet univers. Yvana lui répond par un geste de dénégation :

Je ne pense pas que ce soit possible. Mais il est possible que l'un des deux Dieux Jumeaux ait l'information que vous cherchez.

Alors qu'ils avancent dans le temple, la porte des Univers s'active et s'ouvre, laissant apparaître une silhouette familière. Rufus écarquille les yeux en reconnaissant Gwen, mais il ne peut s'empêcher de ressentir une pointe d'inquiétude : laquelle est-ce ? La Gwen originale ou l’imposteur.

Yvana fait un signe de tête à une chevaleresse de garde qui leur indique :

Elle s'est présentée comme une de vos amies, et Dame Samantha de votre univers l'a confirmé. Nous l'avons autorisée à passer.

Gwen vient de passer, mais le vortex change d'aspect et devient noir, comme liquide. Rufus réalise qu'il a déjà vu cette substance : c'est le même aspect que le monolithe à l'état liquide. Tandis qu'une partie du liquide coule au sol, des centaines d'insectes arachnoïdes volants en sortent. Une partie d'entre eux s'envole vers le toit tandis que certains s'attaquent aux personnes présentes non loin de la porte qui s'écroulent les uns après les autres, sauf Gwen qui reste immobile et impassible en regardant la scène.

Alors qu'Yvana s'écroule, victime d'une araignée, Miri et Sogar réagissent promptement. Protégé par Sora, Sogar tombe à genoux en prière, tandis que Miri lance un sort de vent avec une rapidité et une précision impressionnantes. Elle déploie le sort autour d'eux, repoussant la majorité des insectes à l'extérieur de cette bulle protectrice.

C'est alors qu'un bruit de gong grave et puissant retentit derrière eux, probablement devant le Temple, suivi d'un halo de lumière verte pulsante qui enveloppe le temple. Ce halo semble provenir du corps de Sogar lui-même. Les araignées qui essayent de passer ce halo semblent être grillées comme des insectes sur une lampe, leur chair crépitant sous l'effet de la lumière divine.

La prière de Sogar a été entendue. Ses Dieux sont intervenus et le Temple est confiné pour protéger Salins. Les actions conjointes de Miri et Sogar leur offrent un répit bienvenu dans cette situation désespérée.

Tandis que la dernière chevaleresse encore debout se précipite au côté de sa Grande Prétresse pour lui venir en aide, Miri prend le temps d'examiner les araignées volantes de plus près. Elle remarque qu'elles n'ont pas d'ailes, mais qu'elles semblent procéder par bonds dans les airs, comme si elles étaient téléportées d'un point à un autre.

A l’extérieur : arrivée de Sylvie

Un gong résonne dans l'air, mettant fin à la détente bien méritée d'Elora et Kalharyos. Ils sortent rapidement de l'eau, suivis de près par Tashiik et Ammantyl. Le général Teal’C les attend, bientôt rejoint par Carter, O’Neill et Amyg. En levant la tête, ils distinguent des insectes volants grésillant en tentant de traverser le champ lumineux qui entoure le Temple.

Carter se tourne vers Amyg et lui dit :

Le bureau contient de quoi regarder à l'intérieur.

Amyg, décidée, s'élance en direction du Temple. Teal’C, d'un geste assuré, la saisit au passage. Tout en tentant de se dégager, elle le regarde :

Il faut voir ce qui se passe à l'intérieur

Teal’C hoche la tête en lâchant Amyg :

En effet.

Tous, sauf Gurdil, suivent Amyg à l'intérieur du Temple, découvrant ce qui s'y passe. Amyg ne peut retenir un léger rire moqueur en remarquant Rufus en train de tenter ce qui aurait pu être un acte héroïque, malheureusement raté.

by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap

Gurdil approche du Temple, là où le bruit de gong s'est fait entendre. Devant le Temple, la Déesse Sylvie se tient droite P, les mains écartées, un halo vert l'entourant. Elle semble concentrée sur le champ de protection qu'elle maintient autour du Temple. Gurdil observe la Déesse, remarquant une certaine ressemblance avec une Sylvie qu'il connaît. Mais celle qu’il connaît n’est qu'une serveuse, pas une déesse.

Gurdil tente plusieurs fois d'attirer l'attention de la Déesse, mais elle ne répond pas. Elle est visiblement absorbée par l'effort de maintenir le champ de protection. Gurdil se rend compte qu'il ne peut pas lui parler pour le moment, mais il décide de rester là, à attendre et à observer.

Amyg demande à Teal’C s'il a un moyen de garder les images qu'ils sont en train de voir. Teal’C hoche la tête et promet de lui remettre un objet ciculaire et brillant qu'il appelle un "DVD".

A sein du temple, Ammantyl sent une forte présence malveillante. Elle sait qu'elle doit aider ses amis, elle ne peut pas les laisser sans protection. Elle décide de tenter de passer la barrière lumineuse Elle sort son épée et la tend prudemment vers la lumière verte qui émane de la porte. À sa grande surprise, la pointe de l’épée disparaît complètement dans la lumière dans un nuage d’étincelles.

Mauvaise idée…

Elle doit trouver un autre moyen d'entrer dans le temple. Elle décide de se diriger vers l’avant du Temple.

A l’intérieur : la mort d'Yvana

À l'intérieur du temple, Rufus observe la scène avec inquiétude. Les araignées continuent de se déverser du vortex noir, menaçant de submerger le Temple. Il sait qu'il doit agir rapidement pour mettre fin à cette invasion. Il tend la main avec précaution et la passe à travers la barrière de lumière verte, grimaçant sous la douleur cuisante. Il parvient finalement à passer son arme et tire sur le DHD.

Le DHD grésille et un opercule de métal se déploie devant le vortex noir, coupant net l'arrivée des araignées. Rufus pousse un soupir de soulagement et retire ses mains blessées de la barrière, heureux d'avoir réussi à stopper l'invasion.

De son côté, Miri observe Yvana avec angoisse. La Grande Prêtresse Guerrière est au sol, les yeux fermés, comme endormie, immobilisée par une araignée qui s'est accrochée à sa nuque. Miri sent qu'elle doit agir rapidement pour la sauver.  Elle demande donc à Aldwin, d’essayer de croquer cette bestiole, tout en s’excusant d’avance car elle ne doit pas avoir bon goût.

Aldwin hoche la tête avec détermination et s'approche de Yvana. Il pousse légèrement la chevaleresse agenouillée à côté de la Grande Prêtresse avant de prendre une grande inspiration et d’ouvrir la bouche, dévoilant ses dents pointues. Il referme ses mâchoires sur la bestiole et la croque avec force, avant de la recracher avec une grimace de dégoût.

Malheureusement, les pattes de l’araignée sont plantées sur les nerfs d'Yvana, dont le corps tressaute dans une ultime convulsion. Miri se précipite vers elle, mais il est trop tard. Yvana est morte, laissant Miri et la chevaleresse dans une profonde consternation.

A l’extérieur : des renforts 

Thia scrute les écrans avec attention Elle reconnaît brusquement les créatures qui grouillent dans le temple, une expression de dégoût sur le visage. Elle connait ces araignées, ce sont des Dark’o’fariis, des créatures liées au Dark’auld. Elle se souvient de ces monstres qui s'accrochent à leurs victimes et les plongent dans un rêve tandis qu'elles liquéfient et absorbent leur matière cervicale.

Elle raconte aux personnes autour d'elle ce qu'elle sait sur ces créatures, la voix remplie d'effroi. Il n'y a que deux manières de sauver les malheureux : aller dans leur rêve et les persuader de se réveiller, ou utiliser une sorte de poudre insecticide produite par son amie de Salins, Ivy.

Thia réalise que, vu les centaines d'araignées emprisonnées dans le Temple, seule la poudre d'Ivy est une solution viable. Elle annonce d’une voix ferme et décidée à ses camarades qu'elle doit retourner dans son univers pour aller s'en procurer.

Carter se retourne vers elle, le visage grave :

Il faut utiliser la porte de Burle. J'ai une moto... disons un véhicule rapide. Viens, nous y allons, je t'ouvrirai la porte.

Carter jette un œil à Teal’C qui acquiesce, puis les deux femmes partent en courant, déterminées à trouver la solution pour sauver le monde de cette invasion.

by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap

Devant le temple, Ammantyl rejoint Gurdil et tente d'engager la conversation avec Sylvie, espérant comprendre ce qui se passe. Malheureusement, cela déconcentre Sylvie et le champ de protection vacille, menaçant de libérer les araignées volantes.

Heureusement, Loki, le deuxième Dieu Jumeau, se matérialise alors à ses côtés et lui prend fermement la main. Les deux ferment les yeux et le champ redouble d'intensité.

Ammantyl secoue la tête, frustrée de ne pas avoir obtenu de réponse. Elle se tourne vers Gurdil et lui dit :

Ce n'est pas le moment de poser des questions. Nous devons rejoindre le reste de l'équipe auprès de Teal’C et décider comment agir.

Gurdil hoche la tête en signe d'accord et tous deux se mettent en route pour rejoindre leurs camarades.

A l’extérieur : direction les égouts

Les aventuriers se sentent impuissants face à la situation préoccupante de leurs camarades prisonniers des évènements du Temple. Il est clair que rentrer dans le Temple par une des portes est hors de question. C’est alors que Kalharyos et Gurdil se souviennent des anciens souterrains, accessibles depuis les égouts.

Kalharyos se tourne vers sa sœur, Tishaak, qui hoche la tête en signe d’approbation :

Je sais où sont ces égouts, je vais vous conduire.

Le groupe, composé d’Ammantyl, Kalharyos, Elora, Gurdil, Tishaak et Amyg, réquisitionne un chariot pour se rendre au port. La rapidité de leur avancée est décuplée grâce au pouvoir de Gurdil et à la vitesse de Rarity.

Le chariot bringuebale sur les pavés inégaux de la ville, soulevant un nuage de poussière derrière lui. Les aventuriers sont tendus, mais déterminés à sauver leurs amis. Ils savent que le temps leur était compté et que chaque seconde compte.

Enfin, ils arrivent au port. Les égouts débouchent là, sombres et puants, mais c’est le seul moyen d’atteindre le Temple. Sans hésiter, les aventuriers rentrent dans les égouts, laissant Rarity en sécurité à l’extérieur.

Ils avancent prudemment à partir de l’entrée E, leurs pas résonnant dans les tunnels étroits. L’odeur est insoutenable, mais ils ont connu pire.

A l’intérieur : il faut sauver Yvana

Dans le Temple, Miri s’avance vers le corps Yvana. Miri sait que la guérison n'est pas sa voie ni celle de son Dieu, mais elle est prête à tout pour sauver Yvana.

Elle se met à genou et ferme les yeux, se concentrant pour entrer en prière méditative. Elle doit entrer en contact avec Bahamut, le Dieu Dragon qu'elle vénère et qui ne l’a jamais déçue. Elle espère que qu’il lui accordera son aide.

A côté d'elle, Rufus et la chevaleresse retiennent son souffle. Ils espèrent que Miri réussira à sauver Yvana.

A l’extérieur : dans Les égouts

Les aventuriers avancent prudemment dans les égouts à la fois différents et familiers L'architecture est différente de celle de leur Salin. Les murs sont recouverts de mousse et de saleté, et l'eau sale coule en un bruit sourd.

Gurdil, s'arrête brusquement et tend l'oreille. Il entend un bruit étrange, comme un bouillonnement derrière eux. Ce n’est pas le moment de s’attarder.

Les aventuriers accélèrent leur marche dans les égouts, plus déterminés que jamais à trouver l’ancienne porte abandonnée qui devrait leur donner accès au Temple. 

A l’intérieur : le Miracle de Bahamut

Dans le Temple, Miri sent une énergie divine monter en elle en réponse à sa prière. Elle reste à genoux, les yeux fermés, et se concentre encore plus fortement sur sa connexion avec Bahamut. Elle sent sa présence divine, sa force et sa bienveillance. Elle se sent emplie d'espoir et de gratitude. 

Soudain, elle se lève d’un bon, comme si Bahamut venait de la pousser. Le cœur battant, elle pose ses mains sur le cadavre d’Yvana. Une lueur brillante jaillit de ses mains, illuminant la pièce. Miri n'a jamais rien vu de pareil. Elle se sent puissante, connectée comme jamais jusque là à la force supérieure de son Dieu.

Au bout de quelques instants, les yeux d'Yvana s'ouvrent. Elle a l'air sonnée, mais elle est vivante. Miri soupire de soulagement et retire ses mains. Yvana la regarde, incrédule, avant de demander d’une voix faible :

Miri, c'est toi qui as fait ça ?

Miri lui sourit, heureuse et soulagée :

Oui. Bahamut m'a exaucée. Il t'a ramenée à la vie.

Yvana secoue la tête, encore faible, en murmurant des remerciements à Mystra et Bahamut.

C'est alors que la flaque noire au pied de la Porte se met à rétrécir, comme si elle se vidait dans une bonde invisible. En quelques instants, elle disparaît, laissant un petit trou noir au sol. Miri fronce les sourcils, se demandant ce que cela peut bien signifier.

Gwen, quant à elle, ne bouge pas. Elle reste immobile, impassible, comme si rien de tout cela ne la concernait.

Miri se dit qu'il est temps d'avoir plus de place pour bouger. Elle déplace son mur de vent, repoussant le viol grouillant des araignées qui tentent de les attaquer. Elle veut faire en sorte que le maximum de créatures passent au travers, pour nettoyer un peu l'espace. C'est une opération partielle, mais c'est déjà ça.

Dans les égouts : l’appel d'Elianor

Les aventuriers se tiennent devant une porte blindée séculaire P, qui semble avoir été scellée par le temps et la rouille. Gurdil tente de la crocheter, mais ses outils ne font que grincer contre le métal corrodé. Kalharyos, le demi-orc colossal, et Tashik, sa soeur, se relayent pour essayer de la faire céder, mais la porte ne bouge pas d'un pouce.

Kalharyos laisse échapper un grognement de frustration et s'appuie contre le mur froid et humide des égouts. Il se demande :

Est-ce vraiment le bon chemin ?

Il essaye de se concentrer sur les bruits étouffés de l'eau qui coule quelque part dans le noir alors que soudain, une voix douce et féminine résonne dans son esprit :

Sauve-moi, héros.

Il sursaute et ouvre les yeux, surpris. Cette voix... il la reconnaît. C'est celle d’Elianor, la grande prêtresse qu'il a sauvée d'une malédiction dans son univers. Serait-ce l’Elianor de cet univers ?

Est-ce que je deviens fou ?

Il secoue la tête, essayant de chasser cette voix de son esprit. Mais elle revient, plus insistante encore :

Sauve-moi, héros. Il arrive.

Kalharyos prend une grande inspiration et se redresse avant de déclarer d’une voix déterminée :

Nous devons passer.

Amyg, qui était restée en retrait, se souvient de quelque chose.

Attendez…  Lors de ma première rencontre avec vous, je suis sortie du temple par un passage secret qui débouche dans les sous-sols, à côté d'une cheminée.

Dans les égouts : le caveau

Les aventuriers suivent Amyg qui, malgré les différences d'architecture avec le Salins de son Univers, retrouve l'entrée du passage secret et les conduit jusqu'à une salle circulaire, sortant effectivement de ce qui fut une cheminée C il y a très longtemps. 

Trois statues représentant les 3 ordres de Mystra entourent un cercueil de pierre ancien 1.

Kalharyos entend de nouveau la voix d'Elianor dans sa tête, pressée et suppliante :

Il arrive... Par Mystra, aide-moi...
by Bernard Philippe avec Midjourney

Au même moment, une grande masse noire tombe du plafond en crépitant et faisant fumer le sol. La masse noire prend forme, comme un énorme caillot de protoplasme d'un noir verdâtre et luminescent. Des yeux, des gueules et des membres se forment et se dissolvent dans sa masse, dans un bouillonnement violent. La puanteur de la putréfaction et de la corruption remplit la salle, et les immondes bruits de pustules de chair qui se forment et éclatent résonnent comme l'écho simultané de la naissance, de la maturation et du trépas.

Au moment même où cette masse immonde touche le cercueil, un halo fait d’éclairs bleus l’enveloppe pour le protéger.

Regardant la masse noire avec dégoût, Kalharyos s'exclame :

Qu'est-ce que c'est que cette chose ?

Amyg reculant d’un pas, répond :

Je ne sais pas, mais ça ne présage rien de bon.

Tishaak dégaine ses haches et s'exclame :

On va régler ça tout de suite !

Les aventuriers se préparent au combat, déterminés à sauver Elianor et à vaincre cette abomination. La salle résonne des cris de guerre et des bruits d'armes qui s'entrechoquent, tandis que la lutte commence.

Ammantyl, réagissant en paladine, s'empare de la pointe de Dragonlance et se rue vers l'ennemi, suivie de près par Kalharyos, Elora et Tishaak.

Le combat est intense et difficile. Le monstre, une masse noire, pulsante et gluante de tentacules, résiste vaillamment aux attaques des aventuriers. Ammantyl, épuisée par l'effort, finit par tomber inconsciente, mais l'Ange Bleu apparaît de justesse pour la protéger.

Elora se précipite pour la soigner, tandis que ses amis redoublent d'ardeur pour vaincre le monstre.

Kalharyos récupère la lance et la brandit avec force, mais la créature se jette sur lui et l'absorbe en son sein, tentant de le tuer par étouffement. Kalharyos retient sa respiration, mais pour combien de temps encore ? Ses amis, déterminés à le sauver, redoublent d'efforts et finissent par terrasser le monstre, sauvant ainsi l'âme d'Elianor et la vie de Kalharyos.

Kalharyos et Ammantyl se relèvent, épuisés mais vivants. Les aventuriers regardent autour d'eux, soulagés de constater qu'il n'y a plus de danger. Ils ont remporté une victoire difficile, et ils ont sauvé l'âme d'Elianor.

Tout est bien…

Au-dessus d'eux, dans le Temple, ce qui était Gwen semble éclater dans un grincement répugnant, laissant émerger un amas monstrueux de pseudopodes. Une masse de protoplasme nauséabond surgit de la carcasse humaine, s'affaissant mollement dans le même mouvement. Le protoplasme noir et vert se glisse dans le sol, utilisant les interstices dans la pierre.

Les combats sont finis, les Dark'o'fariis encore nombreux mais confinés, Elianor est sauvée.

Tous peuvent souffler un instant.

17 Marpenoth 10 1490 CV

Automne
Session de jeu du 09 May 2025
Lieu
-
Protagonistes
PJ
PJ
PJ
PJ
PJ
PJ
PJ
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Organisations
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Monstres notables
Autres monstres
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Objets notables
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Lieux visités
Forteresse du Culte de Cthulhu - Sous-sols (Burle @2532)
Temple des Dieux Jumeaux - 1 - Temple (Salins @2532)
Temple des Dieux Jumeaux - 2 - Égouts Salins @2532
Temple des Dieux Jumeaux - 3 - Caveau Salins @2532

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Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney
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