I. Primäre Ausrichtungen
Diese beziehen sich dabei ausschließlich auf Kreaturen des 3ten Grades. Für Wesen nterhalb diesem siehe Indexwert. Alle Wesen oberhalb (also 4 und 5) werden im allgemeinen Gradverzeichnis gelistet.
Art
| Beschreibung
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Humanoid
| Kreierung nach dem Abbild des Schicksals, wobei sich dieses an der Vorstellung/Erwartung des
Zeitlosen Balamir orientiert.
So gesehen gelten Humanoide Rassen als dem uns bekannten Menschen in Aufbau, Struktur
und Funktion als ähnlich.
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Non-Humanoid
| Alle Rassen, welche zwar in ihrer Form Humanoiden ähneln, jedoch weitläufige biologische
Unterschiede aufweisen.
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Abstrakt
| Meist Groteske Wesenheiten des 3ten Grades welche keinerlei inneren wie auch äußerlichen
Ähnlichkeiten zu Humanoiden oder Non-Humanoiden Rassen aufweisen.
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1. Gradeinteilung
Wie schon erwähnt gibt es insgesamt fünf verschiedene Grade, in denen man verschiedene Wesenheiten einteilen kann.
Grad
| Beschreibung
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1ter
| Rein auf chemische Vorgängen/Abläufen beruhendes Wesen. Auch als reaktionelles Verhalten bekannt.
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2ter
| Wesen, dessen Verhalten primär von Instinkten getrieben wird. Auch als instinktives Verhalten bekannt.
Aufgrund einer stark eingeschränkten geistlichen Beweglichkeit beziehen sich geistliche Vorgänge hier meistens nur auf gegenwärtige Ereignisse.
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3ter
| Wesen, dessen Verhalten primär auf reiner Intelligenz basieren. Auch als intelligentes Verhalten bekannt.
Die hohe geistliche Beweglichkeit ermöglicht geistliche Vorgänge in ferner Zukunft und Vergangenheit.
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4ter
| Wesen, dessen Verhalten von extremer Natur ist. Auch bekannt als extremistisches Verhalten.
Ein gewisser körperlicher, geistlicher oder seelischer Wert sticht hier dauerhaft stark hervor und grenzt sich ebenso von anderen ab.
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5ter
| Wesen, dessen Verhalten von wahnsinniger Natur ist. Auch bekannt als wahnsinniges Verhalten.
Dies gilt dabei als Handeln totaler Überzeugung heraus. Selbiges wird jedoch nur hohen Wesenheiten, wie z. B. Creatoren oder Schwarzen Männern zugeschrieben.
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1.2 Instinkt, Intelligenz, Extrem und Wahnsinn
Alle vier Faktoren sind elementare Begrifflichkeiten innerhalb der Thematik rund um das Sein. Dieses basiert meistens auf einem Zusammenspiel aller dieser. Bewerten tut man einzelne Wesenheiten jedoch gemäß dem am stärksten herausgebildeten Faktor.
Faktor
| Beschreibung
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Instinkt
| Aufgrund einer stark eingeschränkten geistlichen Beweglichkeit beziehen sich geistliche
Vorgänge hier meistens nur auf gegenwärtige Ereignisse.
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Intelligenz
| Die hohe geistliche Beweglichkeit ermöglicht geistliche Vorgänge in ferner Zukunft und
Vergangenheit.
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Extrem
| Ein gewisser körperlicher, geistlicher oder seelischer Wert sticht hier dauerhaft stark hervor und grenzt sich ebenso von anderen ab.
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Wahnsinn
| Verhalten totaler Überzeugung. Selbiges wird jedoch nur hohen Wesenheiten, wie z. B.
Creatoren zugeschrieben.
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1.3 Wesenheit und Lebewesen
Der Unterschied liegt hier einzig im Zyklus von Leben und Tod. Wesenheiten unterliegen diesem nicht, während Lebewesen sich an selbigem orientieren. Jedoch wird der Einfachheit halber meistens von Wesenheiten gesprochen.
1.4 Intran und Intren
Intrene Wesenheiten bestehen aus Strukturen aller drei Ebenen, während Intrane nicht gyotischer Natur sind (entweder seelisch und geistlich, nur geistlich oder auch nur seelisch).
2. Entstehungsspezies
Bei diesen handelt es sich um jeweils drei Vertreter der primären rassenspezifischen Ausrichtungen, Humanoid, Non-Humanoid und Abstrakt. Sie wurden allesamt vom Schicksal direkt kreiert und auf drei unterschiedlichen Planeten angesiedelt, von denen sie sich zu einem späteren Zeitpunkt autonom verbreiteten.