❝Weißt du, würdest du mich fragen, was der Knopf hier macht, dann hätte ich keine Antwort darauf.❞
~Krell, Mitglied der Grünen EINHEIT demonstriert die Unwissenheit der Elumich gegenüber den Tetra-Anzügen.
I. Allgemein
▸Bezeichnung: EINHEITEN
▸Bez. Bedeutung: An sich werden sie als Farben bezeichnet, z.B. ROT, GRÜN, BLAU …
Da dies jedoch im Krieg gegen die Welle zu kompliziert zu merken war und die Farben meist autonom agierten, sprach man irgendwann von einfachen Einheiten.
▸Ursprung: Sie wurden kurz nach der Gründung des Reich Xandes ins Leben gerufen und galten als Abwehrmechanismus der
Elumich, zumal sie die Besitzer der überaus mächtigen Tetra 1-27 Anzüge waren.
▸Verbreitung: Sie agieren nur im Einzugsgebiet der Elumich. Früher durchzogen sie jedoch auch weite Teile von
Satax (Nordosten).
▸Ziele: Die Einheiten dienen primär der Aufklärung über die Ursprünge der Welle und Teufelshorden wie auch dem Schutz der Elumich sowie ihren Besitztümern.
▸Aktivität: Seit dem Einbruch der
Welle und den
Teufelshorden agieren sie auf Befehl des Rates der Sieben auch innerhalb diverser anderer Gebiete außerhalb des natürlichen Einflusses der Elumich. Jedoch sind einzelne Einheiten stets autonom und frei von Weisungen anderer Reiche, wodurch sie nicht von anderen befehligt werden können.
II. Gedankengut
▸Grundgedanke: Die Einheiten teilen sich diesen mit den restlichen Elumich, wobei sie härter im Durchsetzungen von Regelungen und Co durchgreifen. Einheiten sind halt, dank den Tetra-Anzügen von Mark beinahe unbezwingbar, wobei die Elumich aktuell nur rund 30 Prozent von ihnen verstehen.
▸Beitritt: Es handelt es sich in den seltensten Fällen bei ihnen um fähige Soldaten, da Tetra-Anzüge oftmals auf bestimmte DNA-Sequenzen reagieren und sich nur dadurch aktivieren lassen. Auch richten sie sich dann nach ihrem Träger, weshalb man sie auch nicht weitergeben kann, sondern höchstens vererben.
▸Verständnis der Dinge: Nutzer von Tetra-Anzügen sind oftmals stark hochgebildet, um ein erweitertes Verständnis für ihren Anzug zu entwickeln und wenn möglich durch die Nutzung von diesem auch selbst weiter lernen, ihn unter ihre Kontrolle zu bringen.
Man geht aktuell davon aus nur ca. 60 Prozent ihres Potenzials nutzen zu können.
III. Struktur
▸Hierarchie: An oberster Stufe steht die Weiße und die Schwarze Einheit, welche für den Schutz des Rates der Sieben zuständig ist. Danach folgt die Graue und darauf die restlichen Farben in gänzlich variabler Reihenfolge.
▸Zusammensetzung: Die Anzüge lassen sich nur von reinen Elumich steuern, wohingegen die Wartung dieser auch anderen Gruppen gestattet ist. Jedoch war dies nur im Reich Xandes der Fall, da die Elumich sich dort auch über mehrere Sektoren erstreckten.
▸Niederlassungen: Ausschließlich Elumich, wobei einige Einheiten durchaus anderen Gruppierungen beigefügt werden, jedoch nur dafür da sind, Planeten bzw. Orte von der Welle und den Teufelshorden zu reinigen.
▸Erziehung: Verschieden, jedoch agieren sie in einem überaus starken moralischen Rahmen, welcher umgangssprachlich auch als DIREKTIVE bezeichnet wird. Diese ist dabei eine Art Untergruppe, welche nicht vom Rat der Sieben geleitet wird, sondern eine gesonderte Position neben ihm besitzt.
IV. Sonstiges
1. Tetra-Anzüge
Diese wurden speziell von Mark Nex entwickelt und sind in etwa mit seinem Schutzgeist zu Zeiten der Neuen Bewegung (~6.234.345.222 v. BP.) vergleichbar. Dabei gibt es 14 unterschiedliche Modelle. Alle Modelle sind hierbei Ganzkörperanzüge, welche sich jedoch nur in der Basis gleichen und sonst ganz unterschiedlich aufgebaut sind. So besitzt die Modellreihe Predator nur wenig Außenplatten, während der Juggernaut einer wandelnden Festung gleicht. Jedes Modell besitzt dabei, fernab der Unterschiede, folgende Gemeinsamkeiten…
•
Basis Schmiegeanzug: Bei diesem handelt es sich um eine Art zweite Haut, welche sich Punktgenau an die Körperform des Anwenders anpasst und seine Bewegungen gleichzeitig unterstützt. Ebenso schützt er ihn vor toxischen Gasen, Säuren, radioaktiver Strahlung und jeglichem weiteren größeren Schaden.
•
Flugkörper: Kleine, schwebende Triebwerke, welche dem Benutzer ermöglichen zu fliegen.
•
Basis Kopfschutz: Hierbei handelt es sich einerseits um einen Mundschutz, welcher einem die Atmung in jeder Atmosphäre (auch dem Vakuum) wie auch das Herausfiltern giftiger Stoffe aus Flüssigkeiten und Nahrung ermöglicht, wie auch diversen Schutzelementen am Nacken, welche unter anderem einen Genickbruch gänzlich verhindern.
•
Basis Abwehr: Sechs schwebende Klingen (zwei an den Waden und vier am Rücken) wie auch kleinere Antipersonen Sprengkörper, welche in der Schulterpartie gelagert (~1.000 Stk.) werden.
•
Basis Schuhwerk: Ermöglicht das Bewegen über jede Oberfläche, wie auch das Laufen an Wänden. Einzige Ausnahmen sind hier Flüssigkeiten unterhalb der Koonsistenz von gewöhnlichem Wasser.
Die Basisausrüstung selbst ist ziemlich mächtig, wobei sie dann doch alleine etwas ungewöhnlich aussieht. Die verschiedenen Modelle erweitern diese Basis dabei ungemein und ermöglichen dadurch eine vielfältigere Einsatzmöglichkeit.
Nr.
|
Modellreihe
|
Primäre Funktion
|
1
|
Alpha (A)
|
Sie sind universal ausrüstbar & können somit für jeden Einsatz speziell eingerichtet werden.
|
2
|
Aggressor (Ag)
|
Anzüge mit enorm hoher Mannstoppwirkung.
|
3
|
Predator (P)
|
Speziell für das Jagen von Tieren oder intelligenten Wesen entwickelt.
|
4
|
Beta (B)
|
Dieser Anzug unterstützt seine Anwender bei der Bedienung ungemein stark,
wodurch selbst Kinder ihn ohne Probleme verwenden können.
|
5
|
Protector (Pt)
|
Speziell auf den Schutz von Minderheiten zugeschnitten.
|
6
|
Defender (D)
|
Speziell auf den Schutz von Mehrheiten zugeschnitten.
|
7
|
Search and Find (Sf)
|
Die Anzüge beinhalten hier immens empfindliche Ortungssysteme.
|
8
|
Commander (C)
|
Speziell für die Kommunikation und Durchgabe von Befehlen entwickelt. Der Anzug ist dabei immens vielfältig und mit einer hohen Anzahl an Ausrüstungen
wie auch Fahrzeugen kompatibel.
|
9
|
Support (Sp)
|
Unterstützende Wirkung, wie z.B. als Energieträger oder wandelnde Schilde.
|
10
|
Juggernaut (J)
|
Äußerst robuste Anzüge, welche vor allem das biologische Potenzial ihres Trägers steigern.
|
11
|
Survivor (Sv)
|
Speziell für das Überleben des Insassen in allerlei Umweltbedingungen zugeschnitten.
|
12
|
Android-self (As)
|
Durch ein künstliche Intelligenz geführter Anzug, welcher sich mit der Zeit selbst weiterentwickelt.
|
Dabei werden Modelle mit dem Buchstaben von A-Z nummeriert, so heißt es z.B. „
T-Sf-B432“.
2. FARBEN
Dabei ist anzumerken, dass unterschiedliche Farben nicht bedeuten, dass die besagten Einheiten sich gänzlich unterschiedlichen Arbeiten widmen.
Farbe
|
Mitglieder
|
Primäre Funktion
|
Purpur
|
18
|
Schutz der Produktionszone Margosh
|
Gelb
|
64
|
Planetarer Schutz der Bevölkerung
|
Blau
|
4
|
Interstellare Aufklärungsarbeiten
|
Grün
|
123
|
Personenschutz
|
Orange
|
19
|
Interplanetare Aufklärungsarbeiten
|
Smaragdgrün
|
43
|
Detektivistische Arbeit
|
Violett
|
21
|
Aufklärung im Allgemeinen
|
Pink
|
34
|
Erhalt von Flora und Fauna
|
Ultraviolett
|
8
|
Schutz der Weltenstadt Daramas
|
Ocker
|
56
|
Erforschung der Techniken
|
Türkis
|
87
|
Personenschutz
|