Lyliah
Histoire personnelle
Lyliah, agent double


Sait lire sur les lèvres
Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Automne |
Uktar
11 11
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
L’Érudit, un alter-égo de Kalharyos survivant d’un autre univers, prisonnier de Rotz, raconte son histoire aux aventuriers.
L’Érudit, un alter-égo de Kalharyos survivant d’un autre univers, raconte son histoire aux aventuriers. Fuyant son univers juste avant sa destruction, il s’est retrouvé prisonnier de Rotz. Il a étudié les portails entre les univers et a créé une carte du multivers. Il explique que les Grands Anciens, Cthulhu et Azathoth, sont des entités incompatibles avec la vie humaine et qu’il faut éviter à tout prix d’appeler Azathoth. Il faut quatre armures draconiques portées par des chevaliers chevauchant des dragons et brandissant une lance dragon pour les combattre. Grâce à une découverte de Gurdil et une diversion de Lyliah, les aventuriers découvrent que l’Érudit est celui qui est à l’origine du réveil de Cthulhu et d’Azatoth car, ayant tout perdu, il désire détruire les Dieux et effacer toute souffrance par la destruction. |
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Lyliah feint la séduction pour gagner la confiance de l'Érudit et laisser le champ libre à ses camarades.
Lyliah, en retrait, écoute attentivement la conversation et est touchée par les mots de l'Érudit évoquant une Lyliah perdue. Sentant le regard de Gurdil, elle comprend qu'elle doit agir rapidement. Elle retire sa capuche et s'adresse à l'Érudit avec une voix douce et séductrice, un ton qu'elle maîtrise bien en tant qu'espionne. Gurdil lance discrètement une pièce d'or enchantée, attirant l'Érudit hors de la pièce, et en profite pour révéler que l'Érudit cache un plan de vengeance visant à détruire les univers. L'Érudit revient, méfiant, et Lyliah, feignant l'assurance, lui propose de partager leurs douleurs afin de l’éloigner de ses camarades et leur laisser le champ libre. Bien qu'elle soit secrètement amoureuse de Kalharyos, dont l'Érudit est le parfait sosie, elle ne peut se permettre de faiblir. Ils sortent ensemble, apparemment insouciants, mais Lyliah est déterminée à découvrir les plans de l'Érudit et à l'en empêcher, coûte que coûte. Elle sait que le danger est toujours présent et qu'elle doit rester forte et concentrée sur sa mission. |
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10
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Les aventuriers infiltrent un temple maudit, vainquent les cultistes grâce à un plan audacieux...
Gurdil, Kalharyos, Ammantyl et Rufus élaborent un plan audacieux pour infiltrer le Temple maudit des adorateurs d’Azatoth. Ils se déguisent en cultistes et font une entrée fracassante, semant la confusion parmi les adorateurs de Cthulhu. Miri et Amyg, cachées dans les hauteurs, découvrent la scène avec stupéfaction. Les aventuriers parviennent à neutraliser le chef des cultistes, Rotz, et à vaincre ses partisans dans un combat acharné. La dernière cultiste en vie se révèle être Lilyah, une rôdeuse de l'Ordre de l'étoile filante. Elle explique que Mystra l'a envoyée enquêter sur le réveil des Grands Anciens. Les aventuriers décident de l'accompagner pour percer le mystère de ces événements. |
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Amyg revient dans le passée pour empêcher la venue de Cthulhu | |||||
1490 CV |
Hiver |
Martel
1 24
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Les aventuriers se rendent au port afin d’attendre le navire au chargement convoité par la secte du crâne
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Après avoir réussi à se réveiller d’une série de rêves imbriqués, les aventuriers partent en quête des dés de la boîte originale de Donjons et Dragons
Grâce à Louis, les aventuriers se réveillent dans la crique, pour se rendre compte rapidement qu'il s'agit aussi d'un rêve, ce qui est confimé par un test suggéré par Jenny. Une fois réellement réveillés, les Dark’Ofariis morts, les aventuriers doivent faire face à la possession de certains d'entre eux par des Dark’auld. Grâce à l'aide d'Ivy, ils arrivent à neutraliser les parasites et libérer leurs amis. Invités à diner chez Éléandre, ils peuvent regarder le contenu de la dernière caisse : un jeu en rapport avec des dés de forme bizarre qui est la Boîte originale de Dongeon et Dragon. Les livrets de règles sont là mais il manque les dés. Un document leur permet de comprendre qu'il manque 10 dés (1 d20, 1 d12, 2 d10, 1 d8, 4 d6, 1 d4). Connaissant certains des possesseurs de ces dés, ils en récupèrent quelques uns puis partent à la recherche des dès complémentaires à Burle grâce à une information de Janet. |
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Les aventuriers reçoivent les informations via la Fondation du témoignage | |||||
1490 CV |
Hiver |
Martel
1 12
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Après avoir convaincu Alix de libérer Kit, nos aventuriers partent à la recherche du Mage Noir qui a mis leurs têtes à prix.
Après avoir laissé Gothum en otage afin de partir avec Kit, les aventuriers se dirigent vers le Vieux Moulin pour le trouver dévasté, ravagé par les flammes, parsemé de cadavres dont ceux de Jade et Elora. Décidés à réclamer vengeance, nos aventuriers partent pour Villemer, au manoir du Mage ayant mis leurs têtes à prix. Sur la route de Villemer, les aventuriers sont attaqués pendant la nuit par des squelettes. Après une dure bataille où Kit laisse la vie, les aventuriers trouvent dans les restes de leurs assaillants la main guide qui a permis de les retrouver. Arrivé à l'antre du Mage, ils pénètrent sans difficulté dans des lieux qu'ils connaissent déjà... pour se retrouver piégés dans une arêne : chaque aventurier est seul, séparé des autres, dans sa propre arêne, face à des monstres sanguinaires. Kalharyos assiste alors à la mort de Lyliah, qui lui apprend la totale destruction de Salins. Sa rage lui permet alors de défaire tous ses ennemis... pour s'apercevoir qu'il était victime d'une hallucination, la Rage Rouge, qui lui a fait prendre ses amis pour des monstres. Alors que le Mage exulte et s'apprête à exécuter Kalharyos, intervient la Fondation du Témoignage des voyageurs du temps qui collectent la mémoire des héros avant leur mort. Tout semble terminé lorsqu'interviennent Jenny et Mystra : elles exigent que la Fondation du Témoignage remonte le temps et prévienne les aventuriers de ce qui les attends, afin qu'ils puissent changer les choses. C'est ainsi que commence une nouvelle ligne temporelle. |
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1489 CV |
Nuiteuse
12 24
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![]() by Bernard Philippe avec Dall-E et Midjourney |
Après quelques jours de repos, nos aventuriers se retrouvent à l'Auberge de la Ligne Rompue en fin de journée.
A la recherche de Kit, qui serait la source de la possession de Kalharyos, nos aventuriers croisent Gothum, un nain qui serait un ami de Kit. Ce dernier leur apprend que KIt et lui travaillaient dans une forge avant que cette dernière en parte sans explication. Inquiet, il est parti à sa recherche. Gothum et les aventuriers partent pour le Temple, où Kit serait peut-être. En passant près de la maison de Fogos, qui a brulé dans la nuit, ils rencontrent Jenny, Helena et Jack - trois personnes au service d'Eléandre Nédufeu - en train de reconstituer les évènements de la nuit de l'incendie à l'aide un artefact : le Spectromètre temporel. La vision du passé donnée par le spectromètre révèle un groupe, l'armée des 12 crânes, a libéré Rotz avant d'incendier la maison tandis qu'Agassi, le fils de Fogos, fuyait par une fenêtre. La lecture sur les lèvres de Rotz permet de comprendre qu'un navire devant arriver au port d'ici un mois sonnera l'avènement du Ctâne rouge. Gurdil part à la recherche de la piste d'Agassi, grâce au flair de Maeglin transformé en chien, le retrouve terré dans un des entrepôts de son père. Des documents prouvent que Fogos travaillait pour Eléandre Nédufeu afin de ramener discrétement des objets étranges. Thia et Rufus, ayant tenté de suivre les 12 crânes sans succès se retrouvent nez à nez avec une chasseresse de l'ordre de l'étoile filante qu'ils connaissent. Cette dernière met Thia en garde contre le Livre des Damnés. A l'auberge, les aventuriers obligent Thia à se séparer du Livre maudit avant d'aller vers le Temple où ils trouvent Kit, prisonnière d'Alix. Kit serait une pirate renomée. Elle reconnait avoir provoqué la possession de Kalharyos suite à un contrat sur sa tête, mais avant de savoir que la "guerrière aux cheveux de feu" qui hante ses rêves était une alliée des aventuriers. Après négociations, Alix accepte de libérer Kit afin que cette dernière puisse les accompagner chez le Mage source de cette possession. |
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21
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![]() by Bernard Philippe with Bing Imagr Creator |
Agassi sauvé, nos aventuriers n'ont plus qu'à ressortir du Temple et aller toucher une récompense bien méritée.
Elric, un paladin qui a rejoint provisoirement l'équipe, les convainc de laisser Rotz en vie pour qu'il soit jugé. Après avoir ramené Agassi chez Fogos, les aventuriers lui laisse aussi Rotz afin qu'il dispose de ce dernier, et partent, leur récompense en poche. Profitant d'une bonne soirée à l'auberge de la Ligne Rompue, les aventuriers font connaissance avec des chevaleresse de l'ordre du Feu Mystique (ordre de Mystra), arrivée en ville pour prendre de nouveau possession du Temple utilisé par la Secte du Crâne. Kalharyos en profite pour se faire dessiner par Kit, une nouvelle habituée de la taverne. Elle semble à la recherche d'une guerrière ressemblant à Jade. Il décide de l'aider. C'est là qu'une tentative d'empoisement de certains des aventuriers pousse l'équipe à la poursuite de l'empoisonneur. Après avoir échappé à une embuscade mortelle, avec l'aide d'une chasseuse de l'orde de l'Etoile Filante (lié à Mystra), ils découvrent sur les cadavres des mercenaires qu'un contrat a été mis sur leurs têtes par un Mage de Villemer. |
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1489 CV |
Automne |
Uktar
11 28
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Lyliah devient agent double sous l’identité de l’Elfe Noir
Lyliah, rodeuse membre de l'Ordre de l'étoile filante, a pris l'identité de l'Elfe Noir suite à son infiltration auprès des Gardes Orcs lors d'une mission à Burle, puis à Villemer. |