11 UKTAR 1490 CV Automne

Ivy

Design inspiré par Marine, community manageuse du Game Over et de La Forge

Ivy est une herboriste de Salins.

Elle s'est spécialisée dans les herbes décoratives dont elle fait des bouquets qui dont très prisés des dames de la noblesse et de la bourgeoisie de Salins.

Elle commence aussi à développer un commerce de diverses liqueurs qu'elle propose aux tavernes et auberges de la région.

Une liqueur verte composée de plus de 130 plantes qu'elle produit depuis quelques années fait sa fierté aussi bien pour son goût inimitable que pour le fait que la couleur verte cristaline soit totalement naturelle.

Une légende urbaine raconte que la recette originale dont Ivy posséderait le manuscrit (confié à ses soins par Eleandre) contiendrait plus de 2 000 plantes et serait un élixir de longue vie.
Lorsqu'on en parle à Ivy ou à Eleandre, ces derniers répondent par un sourire discret : est-ce pour entretenir la légende ? Personne ne le sait.

Amoureuse de Louis depuis son adolescence, elle s’est installée avec lui, non loin de l’auberge de la Ligne Rompue où il est tavergiste.

Histoire personnelle

by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
Ivy, 15 ans

Ivy, étudiante herboriste

Dès a plus grande jeunesse, Ivy s'est passionnée des plantes et de leurs propriétés. Souvent, elle demandait à ses amies d'enfances, Alix et Sarane Nédufeu de ramener toute plante nouvelle qu'elles pouvaient rencontrer lors de leurs périples avec leurs parents.

Elle fut tout particulièrement attristé par le décés brutal de ma mère de ces dernières. Elle les perdit de vue lorsqu’elles partirent s’engager au service de Mystra. Elle a été très heureuse de les voir revenir à Salins en 1489.

L’attrait pour la beauté des plantes et de la nature la poussa très vite à réfléchir à une spécialisation en plantes décoratives qu'aucun herboriste ne pratiquait.

Lorsque son maître lui en donna l’autorisation, elle ouvrit un magasin qui devint vite renommé.

Les femmes de Salins aiment à venir choisir des fleurs décoratives pour leur intérieurs, les érudits de la région venant eux pour y trouver des plantes exotiques aux propriétés médicinales ou autres.

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Ivy, aventurière

Après le décès de Louis, Ivy décidz de partir à l'aventure, se spécialisant dans la recherche de plantes rares aussi bien à but décoratif que pour confectionner des crèmes, des onguents et des poudres pour ses clients.

Malgré ses absences régulières, son commerce ne fait ainsi que gagner en réputation auprès des nobles et des bourgeois.

Il peut lui arriver de rejoindre des amis aventuriers pour leur donner un coup de main ou étudier des plantes insolites repérées par ses derniers.

Pour ses aventures, elle adopte une tenue en cuir pratique, dans les couleurs sombres qu'elle a prises l'habitude de porter depuis la mort de Louis.

Lors d'une aventure, elle a collecté un bâton magique qui lui permet de combattre avec efficacité.

 

Mort de Louis
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Concerne spécifiquement  Ivy
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Louis, tavergiste de la Ligne Rompue que nombre d’entre vous connaissent, est victime d’une embuscade dans la nuit. Tombé par inadvertance sur des brigands ayant élu domicile dans les sous-sols du bâtiment alors qu’il venait d’aider un groupe d’aventuriers.  
Ivy
Herboriste de Salins spécialisée dans les plantes décoratives

      26 ans  ( 1464 ... )
Affiliations
-
Autres affiliations
-
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Children
Possessions remarquables
-

Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

1490
CV

Automne
Uktar
11
8
 
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Après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis, les aventuriers profitent de trois semaines de paix à Salin. Cependant, des hurlements lointains se rapprochent et deviennent de plus en plus forts…...  

Dans la ville portuaire de Salin, les aventuriers profitent de trois semaines de paix après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis. Cependant, une tension étrange se fait sentir, et certains des aventuriers commencent à entendre des hurlements lointains. Au fil des semaines, les hurlements se rapprochent et deviennent de plus en plus forts, jusqu'à ce que les aventuriers puissent les entendre clairement.

Soudain, des chiens monstrueux jaillissent des murs, attaquant les aventuriers. Les aventuriers luttent contre les chiens et leurs nuées de scarabées. Les aventuriers luttent contre les chiens et découvrent que les armures draconiques semblent attirer les monstres. Suite à l’intervention de Sylvie, ils apprennent également que les créatures voyagent à travers les angles du temps et qu'elles ont cherché à pénétrer une grande sphère dans une salle inconnue.

Gurdil découvre des silhouettes mystérieuses qui s'éloignent des coins de la taverne. Le médaillon trouvé par Amyg relie tout cela à Azathoth, l'entité créatrice de l'univers, dont le réveil signifierait la fin du monde.


     
       
    Amyg revient dans le passée pour empêcher la venue de Cthulhu
       
1490
CV

Été
Flammerige
7
16
 
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15
 
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Les aventuriers partent au secours d’une équipe d’aventuriers débutants, prisonniers de brigands dans un vieux manoir des faubourgs de Salins.  

Les aventuriers Gurdil, Kalharyos, Rufus, Thia et Amyg passent une soirée tranquille à la Ligne rompue, leur taverne favorite à Salins, lorsqu'une guerrière blessée s'effondre à l'entrée. Après avoir appris que ses compagnons ont été capturés dans un manoir abandonné, le groupe décide d'enquêter, rejoints par une paladine nommée Ammantyl. Ils suivent les traces jusqu'au manoir hanté, situé à quatre miles de la côte.   Ils explorent le jardin délabré, puis le rez-de-chaussée en ruines. Rufus grimpe directement au premier étage, où il libère un prisonnier nommé Ned et trouve ses affaires. Pendant ce temps, les autres membres du groupe explorent le sous-sol, découvrant une ancienne cave à vin et une pièce contenant un cadavre d'aventurier infesté de larves agressives. Thia détecte une zone magique qui révèle une porte secrète.   Le groupe se réunit et ouvre la porte, se retrouvant face à huit brigands. Un combat intense s'ensuit, où chacun utilise ses compétences uniques. Gurdil crée une zone de ronces, Thia lance des sorts d'attaque, et Kalharyos affronte les ennemis les plus coriaces. Grâce au soutien des guérisseurs du groupe, ils parviennent à vaincre la plupart des brigands. Les derniers se rendent à Ammantyl, mettant fin au combat.
     
       
 

Hiver
Martel
1
24
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Prisonniers d'un rêve, les aventuriers se battent pour l'entrepôt 1 tout en étant menacés par une étrange momie.  

Inquiet de l'intérêt que l'armée des 12 crânes porte à un monolithe noir qui ne semblait être qu'une curiosité, Eléandre a prévu une équipe de secours, composée d'Amyg, Thia, Jade et Kit. Ces dernières découvrent les aventuriers, Norbert, Eleandre, Jenny, Helena et Jack victimes de sortent d'araignée, des Dark'Ofariis, qui semblent les avoir endormis.   Thia les identifie grâce au Livre des Damnés : ces araignées sont en train de boire le cerveau de leurs victimes.
Elles ont à peine le temps de réfléchir à un plan que toutes sont victimes d'une attaque de ces mêmes parasites.
Jade et Kit endormies, Amyg et Thia sont sauvées de justesse par Ivy et une de ses poudres.   Elles finissent par conclure que le mieux est de se plonger dans le même rêve que leurs camarades en se proposant comme victimes volontaires de 2 Dark'Ofariis.
Elles se retrouvent ainsi à défendre l'entrepôt 1 d'Eléandre contre l'armée des 12 crânes et Crâne Rouge lui-même.   Après une bataille épique, convaincus d'être dans un rêve grâce aux informations d'Amyg et Thia, les aventuriers se réveillent autour d'une table de jeu de rôle, à La Forge, à Nantes.
   

 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après avoir réussi à se réveiller d’une série de rêves imbriqués, les aventuriers partent en quête des dés de la boîte originale de Donjons et Dragons  

Grâce à Louis, les aventuriers se réveillent dans la crique, pour se rendre compte rapidement qu'il s'agit aussi d'un rêve, ce qui est confimé par un test suggéré par Jenny.   Une fois réellement réveillés, les Dark’Ofariis morts, les aventuriers doivent faire face à la possession de certains d'entre eux par des Dark’auld. Grâce à l'aide d'Ivy, ils arrivent à neutraliser les parasites et libérer leurs amis.   Invités à diner chez Éléandre, ils peuvent regarder le contenu de la dernière caisse : un jeu en rapport avec des dés de forme bizarre qui est la Boîte originale de Dongeon et Dragon. Les livrets de règles sont là mais il manque les dés. Un document leur permet de comprendre qu'il manque 10 dés (1 d20, 1 d12, 2 d10, 1 d8, 4 d6, 1 d4).   Connaissant certains des possesseurs de ces dés, ils en récupèrent quelques uns puis partent à la recherche des dès complémentaires à Burle grâce à une information de Janet.
     
       
1489
CV
 
Nuiteuse
12
21
18:00
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après les évènements à la maison de Fogos, nos aventuriers se rejoignent à leur auberge favorite, la "Ligne Rompue".  

A l'auberge de la Ligne Rompue, Kalharyos et Gurdhil rencontre Gothum, qui est à la recherche de son amie Kit. Pendant que Kalharyos lui donne des nouvelles, Alix est prise d'une étrange crise en présence de Thia et d'Amyg : elle se couvre de blessures sans aucune agression d'aucune part !   Alix ayant le temps de signaler que le Temple est attaqué, Kalharyos , Gurdil , Rufus , Thia et Gothum se dirigent vers le temple tandis qu'Amyg part quérir Janet.   Nos aventuriers tombent en chemin sur une embuscade dont Kit , Jade , Elora et Ivy sont victimes.   Après un rude combat, les aventuriers repartent en direction du Temple, écroulé et inaccessible. Ils décident donc de passer de nouveau par les égouts où un chemin leur permet d'accéder à l'ancienne salle de tortures. De là ils accédent à une des chambres où ils surgissent alors que Sarane protège Héloïse d'un élémentaire de feu. Sarane résiste sans dommage car Alix prend les dommages à sa place.   Après un dernier combat, Sarane, Héloise et les aventuriers sortent du Temple dévasté.
     
       
1464
CV
 
 
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 Naissance de Ivy
Ivy

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Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap

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