B1 - Les cavernes de Burle
Partis à Burle pour rencontrer des maîtres de leurs arts respectifs, les aventuriers se retrouve confrontés à de mystérieux incendies nocturne.
Résumé de l'aventure
Leur passage de niveau réalisé, les aventuriers s'attardent un peu à Burle alors que des évènements étranges arrivent : 2 maisons brûlées et pillées, tous les habitants morts sauf un qui était à l’auberge, alors que personne n'est entré ni sortie de l'enceinte fortifiée. La propriétaire de l'auberge, Teyla et son mari John, le chef de la garde sont en deuil ; leur fille Teyla, apprentie du magicien Yahn Kabak, est décédée dans un incendie tellement important que son corps n'a même pas été retrouvé. John a les mains liées mais encourage les aventuriers à mener une enquète parallèle. Après enquéte et exploration, les aventuriers découvrent un ensemble de souterrains sous Burle, qui les amène à une vielle mine dans laquelle il trouve l'antre d'un elfe noit et de ses 3 gardes orcs... et Anika, prisonnière. Kalharyos arrive à retourner les 3 gardes en sa faveur, provoquant la fuite de l'elfe noir. Anika est libérée et rendue à ses parents.
Nos aventuriers ont pris leurs quartier à Burle, avant-poste fortifié et point d’escale clé pour les voyageurs qui s’aventurent à l’intérieur des terres à partir de la région côtière, afin de progresser dans leurs arts respectifs auprès des maîtres locaux.
Ils arrivent à la fin de leurs entrainements respectifs lorsque des attaques mystérieuses ont eu lieu au sein de l’enceinte fortifiée : 2 maisons brûlées et pillées, tous les habitants morts sauf un qui était à l’auberge.
Aucune trace dans le village, pas de passage aux portes.
Un mystère à résoudre…
A l'auberge
Une bien sombre journée
La propriétaire de l'auberge, Teyla, est en deuil. Sa fille Anika est morte, ensevelie dans les décombres de la maison du magicien Yahn Kabak dont elle était l'apprentie depuis plusieurs mois. Elle n'est pas la seule victime : en effet, c'est le deuxième incendie en une semaine. Dans le premier, toute la famille de l'armurier a péri.Une mission pour nos aventuriers
Alors que nos aventuriers dinent à l'auberge, John, mari de Teyla mais aussi chef des gardes de la châteleine, vient s'entretenir avec eux. Il craint que ses soldats et lui n'arrivent pas plus à comprendre ce qui s'est passé la nuit d'avant que pour l'incendie de la maison de l'armurier. Il leur propose une récompense de 100 pièces d'or pour trouver la voie par où s'introduisent les voleurs et détruire ce passage, et 500 pièces d'or supplémentaires si ils les capturerent avant qu'un nouveau forfait ne soit commis. Il suggère que c'est auprès des clients de l'auberge qu'ils obtiendront les renseignements nécessaires à leur enquête.Enquête auprès des clients
Il leur suffit effectivement de discuter pour apprendre que :- les deux attaques ont eu lieu de nuit ;
- personne n'a rien entendu ;
- les victimes ont été sauvagement mutilées ;
- dans l'une des demeures on a dérobé un coffre pesant plus de deux cents kilos sans qu'on retrouve de traces, comme s'il s'était évaporé ;
- les deux maisons pillées sont celles d'un armurier et d'un magicien.
Enquêtes au village
La maison du Magicien
Il s'agissait d'une maison à deux étages. Elle a brûlé quasiment en totalité, l'escalier est effondré. Sous les débris de l'escalier, une trappe. Avec un quelques efforts, ZZZ et WWW arrivent à soulever la trappe qui donne sur un souterrain bien sombre.Le pont
Pas très loin de Burle, à côté de la route menant de Salins à Leilon, un pont enjambe la rivière Alcyon. Les bords sont en pierre mais le centre en bois, avec un système permettant de faire sauter d'un coup certaines chevilles, de telle manière que le pont s'écroule sous le poids de visiteurs "indésirables" (bandits et autres). Après quelques recherches BBBB trouve le mécanisme d'ouverture d'une porte dissimulée, mais la porte est à demi bloquée.Les souterrains
Les sous-sols de Burle
De nouveaux réunins, nos aventuriers réussisent à ouvrir la porte. Le souterrain serpente jusque dans les sous-sols de Burle. Nos aventuriers passeront sous deux trappes peu éloignées dans le plafond de la galerie (celle sous la maison de l'armurier et celle sous la maison du magicien). Puis le couloir fait un demi-cercle autour du puits. Le souterrain continue ainsi et finit par s'éloigner de Burle.La vielle mine
Au bout de quelques centaines de mètres, le sol devient caillouteux et les parois ont visiblement été taillées : c'est le début de la vieille mine. La vielle mine se révèle être un labyrinthe comportants quelques habitants auquels nos aventuries vont devoir se frotter : des Strige vont s'accrocher aux dos de certains (Thia en profitera pour en griller une avec un de ses sorts favoris) tandis que le groupe devra affronter un Crapaud géant très mécontent d'être dérangé.Le repaire des voleurs
Nos aventuriers finissent par déboucher en surplomb d'une salle qui semble être le repaire des voleurs. S'y trouvent 3 Gardes Orcs attablés et un Elfe Noir assis dans un fauteuil. Dans un coin, entravée, une jeune fille qui semble être Anika. Au lieu de se jeter dans un combat avec les Gardes Orcs, Kalharyos tente de sympathiser et, contre toute attente, cela réussit ! Voyant cela, l'Elfe Noir s'éclipse rapidement. Nos aventuriers libèrent Anika et, escortés des Gardes Orcs, retournent sans encombre à Burle. Mission accomplie !Missions et quêtes
Lyliah, agent double

by Bernard Philippe avec Midjourney
Autres
Les voleurs ont été neutralisés.La manière dont ils s'introduisaient dans le village a été trouvé.
Anika a été sauvée.
Informations complémentaires
Récompenses Accordées
100 pièces d'or pour trouver la voie par où s'introduisent les voleurs et détruire ce passage, et 500 pièces d'or pour leur élimination.
Personnages Rencontrés
Kalharyos s'est fait de nouveaux amis : les 3 Gardes Orcs
Les Aventuriers Extraordinaires
28 Uktar 11 1489 CV
Automne
Session de jeu du 26 Oct 2023