11 UKTAR 1490 CV Automne

Louis

Design inspiré par Louis, mixologue du Game Over et tavergiste de La Forge
Louis
Louis était un serveur à la Taverne de la Ligne Rompue. Il est mort dans des circonstances violentes.

  Humain    29 ans ( 1461   1490 )
Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
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Children
Possessions remarquables
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Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

       
1490
CV

Été
Eleinte
9
3
 
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by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
Ned capturé et interrogé finit par être décapité par Kalharyos : la mort de Louis est vengée !  

Les aventuriers s'emparent de Ned, le tenant captif dans une poigne de fer tandis qu'ils tentent de l'interroger. Mais Ned refuse de révéler ses secrets.

Finalement, Kalharyos met un terme brutal à la discussion en tranchant d'un coup sec et précis la tête de Ned, faisant jaillir le sang noir comme du fiel.

Une vengeance sanglante pour la mort injuste de Louis est ainsi accomplie. La scène se fige dans un silence glaçant, le corps sans vie de Ned gisant au sol tandis que les aventuriers réalisent que Louis est vengé.


     
       
   
Flammerige
7
16
 
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by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
   
15
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers continuent leur exploration afin de libérer les camarades de Vaylin, la guerrière.  

Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers sont rejoints par Louis et Miri, apportant des informations cruciales et de la poudre insecticide. Ammantyl escorte les prisonniers avec Ned, tandis que le groupe explore les sous-sols du manoir. Ils découvrent le repaire des contrebandiers, un laboratoire d'alchimiste rempli de morts-vivants, et des cavernes servant de stockage.   Après avoir libéré les compagnons de Vailyn (Adam, Rowan et Ben), ils apprennent que Britt a été capturée pour être vendue comme esclave. Utilisant la poudre insecticide pour repousser des scarabées noirs agressifs, ils atteignent la plage où un navire marchand est ancré. Grâce à une ruse impliquant des codes secrets et une lanterne, ils montent à bord pour sauver Britt.   Cependant, leur mission est interrompue par l'apparition soudaine de tentacules géants sortant de la brume, qui détruisent le navire et submergent les aventuriers. Malgré leurs efforts, ils sont jetés à l'eau et perdent conscience dans un fracas de cris de douleur et de bois brisé.   Durant cette aventure, Amyg fait face à un moment critique où elle est sauvée de justesse par une mystérieuse figure connue sous le nom d'Ange rouge. Cette silhouette indistincte, vêtue de rouge, s'interpose entre Amyg et ses assaillants, agissant comme un bouclier protecteur. L'Ange rouge s'adresse à Amyg en l'appelant "fille de Strahd". Sa présence irradie une énergie guérissante qui ravive les forces d'Amyg et referme ses blessures, tout en repoussant les morts-vivants et en triomphant des forces du mal.
   

 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers partent au secours d’une équipe d’aventuriers débutants, prisonniers de brigands dans un vieux manoir des faubourgs de Salins.  

Les aventuriers Gurdil, Kalharyos, Rufus, Thia et Amyg passent une soirée tranquille à la Ligne rompue, leur taverne favorite à Salins, lorsqu'une guerrière blessée s'effondre à l'entrée. Après avoir appris que ses compagnons ont été capturés dans un manoir abandonné, le groupe décide d'enquêter, rejoints par une paladine nommée Ammantyl. Ils suivent les traces jusqu'au manoir hanté, situé à quatre miles de la côte.   Ils explorent le jardin délabré, puis le rez-de-chaussée en ruines. Rufus grimpe directement au premier étage, où il libère un prisonnier nommé Ned et trouve ses affaires. Pendant ce temps, les autres membres du groupe explorent le sous-sol, découvrant une ancienne cave à vin et une pièce contenant un cadavre d'aventurier infesté de larves agressives. Thia détecte une zone magique qui révèle une porte secrète.   Le groupe se réunit et ouvre la porte, se retrouvant face à huit brigands. Un combat intense s'ensuit, où chacun utilise ses compétences uniques. Gurdil crée une zone de ronces, Thia lance des sorts d'attaque, et Kalharyos affronte les ennemis les plus coriaces. Grâce au soutien des guérisseurs du groupe, ils parviennent à vaincre la plupart des brigands. Les derniers se rendent à Ammantyl, mettant fin au combat.
     
       
1489
CV

Hiver
Nuiteuse
12
21
18:00
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après les évènements à la maison de Fogos, nos aventuriers se rejoignent à leur auberge favorite, la "Ligne Rompue".  

A l'auberge de la Ligne Rompue, Kalharyos et Gurdhil rencontre Gothum, qui est à la recherche de son amie Kit. Pendant que Kalharyos lui donne des nouvelles, Alix est prise d'une étrange crise en présence de Thia et d'Amyg : elle se couvre de blessures sans aucune agression d'aucune part !   Alix ayant le temps de signaler que le Temple est attaqué, Kalharyos , Gurdil , Rufus , Thia et Gothum se dirigent vers le temple tandis qu'Amyg part quérir Janet.   Nos aventuriers tombent en chemin sur une embuscade dont Kit , Jade , Elora et Ivy sont victimes.   Après un rude combat, les aventuriers repartent en direction du Temple, écroulé et inaccessible. Ils décident donc de passer de nouveau par les égouts où un chemin leur permet d'accéder à l'ancienne salle de tortures. De là ils accédent à une des chambres où ils surgissent alors que Sarane protège Héloïse d'un élémentaire de feu. Sarane résiste sans dommage car Alix prend les dommages à sa place.   Après un dernier combat, Sarane, Héloise et les aventuriers sortent du Temple dévasté.
     
       
    Les aventuriers reçoivent les informations via la Fondation du témoignage
       
1489
CV

Hiver
Nuiteuse
12
24
 
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by Bernard Philippe avec Dall-E et Midjourney
Après quelques jours de repos, nos aventuriers se retrouvent à l'Auberge de la Ligne Rompue en fin de journée.  

A la recherche de Kit, qui serait la source de la possession de Kalharyos, nos aventuriers croisent Gothum, un nain qui serait un ami de Kit. Ce dernier leur apprend que KIt et lui travaillaient dans une forge avant que cette dernière en parte sans explication. Inquiet, il est parti à sa recherche.   Gothum et les aventuriers partent pour le Temple, où Kit serait peut-être. En passant près de la maison de Fogos, qui a brulé dans la nuit, ils rencontrent Jenny, Helena et Jack - trois personnes au service d'Eléandre Nédufeu - en train de reconstituer les évènements de la nuit de l'incendie à l'aide un artefact : le Spectromètre temporel. La vision du passé donnée par le spectromètre révèle un groupe, l'armée des 12 crânes, a libéré Rotz avant d'incendier la maison tandis qu'Agassi, le fils de Fogos, fuyait par une fenêtre.   La lecture sur les lèvres de Rotz permet de comprendre qu'un navire devant arriver au port d'ici un mois sonnera l'avènement du Ctâne rouge.   Gurdil part à la recherche de la piste d'Agassi, grâce au flair de Maeglin transformé en chien, le retrouve terré dans un des entrepôts de son père. Des documents prouvent que Fogos travaillait pour Eléandre Nédufeu afin de ramener discrétement des objets étranges.   Thia et Rufus, ayant tenté de suivre les 12 crânes sans succès se retrouvent nez à nez avec une chasseresse de l'ordre de l'étoile filante qu'ils connaissent. Cette dernière met Thia en garde contre le Livre des Damnés.   A l'auberge, les aventuriers obligent Thia à se séparer du Livre maudit avant d'aller vers le Temple où ils trouvent Kit, prisonnière d'Alix. Kit serait une pirate renomée.   Elle reconnait avoir provoqué la possession de Kalharyos suite à un contrat sur sa tête, mais avant de savoir que la "guerrière aux cheveux de feu" qui hante ses rêves était une alliée des aventuriers.   Après négociations, Alix accepte de libérer Kit afin que cette dernière puisse les accompagner chez le Mage source de cette possession.
   
21
 
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by Bernard Philippe with Bing Imagr Creator
Agassi sauvé, nos aventuriers n'ont plus qu'à ressortir du Temple et aller toucher une récompense bien méritée.  

Elric, un paladin qui a rejoint provisoirement l'équipe, les convainc de laisser Rotz en vie pour qu'il soit jugé.   Après avoir ramené Agassi chez Fogos, les aventuriers lui laisse aussi Rotz afin qu'il dispose de ce dernier, et partent, leur récompense en poche.   Profitant d'une bonne soirée à l'auberge de la Ligne Rompue, les aventuriers font connaissance avec des chevaleresse de l'ordre du Feu Mystique (ordre de Mystra), arrivée en ville pour prendre de nouveau possession du Temple utilisé par la Secte du Crâne.   Kalharyos en profite pour se faire dessiner par Kit, une nouvelle habituée de la taverne. Elle semble à la recherche d'une guerrière ressemblant à Jade. Il décide de l'aider.   C'est là qu'une tentative d'empoisement de certains des aventuriers pousse l'équipe à la poursuite de l'empoisonneur. Après avoir échappé à une embuscade mortelle, avec l'aide d'une chasseuse de l'orde de l'Etoile Filante (lié à Mystra), ils découvrent sur les cadavres des mercenaires qu'un contrat a été mis sur leurs têtes par un Mage de Villemer.
     
       
1461
CV
 
 
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by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
 Naissance de Louis
Louis


Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap