11 UKTAR 1490 CV Automne

Culte de Mystra

Organisation de la Foi

Doctrines de la foi

Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Lorsque vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, un don, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace, et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie.

Pratiques

Offices quotidiens et où l'on peut observer les étoiles pendant la nuit, ou leurs représentations magiques.   Ces offices ont lieu le plus souvent dans la cour centrale ouverte du temple.

Clergé

Le clergé de Mystra travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir.   II dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches.   Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance.   Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses, voire même auprès des liches.   Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand cela est possible, il tente de les arracher des mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux.  

Temples

Les temples de Mystra peuvent être de n'importe quelle taille et avoir n'importe quelle structure. Certains sanctuaires sont simplement des cavernes ou des grottes naturelles.   Tous sont des œuvres d'art (ou d'Art) construits par magie et enveloppés de nombreux sorts. Ils sont souvent remplis d'objets magiques, de nature plus ésotérique que pratique.   Les chambres mineures servent de bibliothèques de savoir magique ou de laboratoire pour mener des expériences sur l'Art. Les sites dédiés à la divinité sont altérés par la Toile pour améliorer le pouvoir des incantations.

Sectes

Tous les détenteurs de pouvoir magique et les érudits profanes, quelle que soit leur race, sont les bienvenus au service de Mystra. La hiérarchie du culte est étendue et diverse, séparée en ordres se concentrant sur une forme de pouvoir magique.   Les relations entre les différents ordres et les sous-groupes de la foi sont très bonnes.   On y trouve aussi bien des clercs que des magiciens, sans distinction. La règle générale de la croyance est que le talent et les capacités valent mieux que le rang social ou les exploits légendaires.   L'Eglise soutient un ordre de paladins, un petit ordre de rôdeurs et une assemblée de bardes.   Les Chevaliers du Feu Mystique accompagnent souvent les membres du clergé lors de quêtes visant à découvrir des caches de magie antique. Ces paladins encadrent également de petits groupes de forces armées qui protègent les plus grands temples et ateliers de Mystra.   Les rôdeurs, appelés l'Ordre de l'étoile filante, sont les éclaireurs et les espions de l'Église. Ils s'occupent aussi des menaces magiques envers l'ordre naturel des choses, comme les fiélons en liberté ou les créatures nées lors d'expériences irresponsables.   Les bardes des Enfants de la Plume étoilée servent souvent de collecteurs d'informations et de rumeurs pour l'Église, ou passent leur temps dans des bibliothèques à la cherche de savoir magique à préserver pour la postérité.

Mythes

Mystra est la troisième divinité à porter le titre de Mère de Toute Magie. La première était Mystril, qui est morte en sauvant la Toile de l'arrogance de l'archimage Karsus. La deuxième fut celle qui nomma les premiers élus de Mystra, dont Elminster, Khelben et les Sept Sœurs, puis mourra sous les coups de Heaume, pendant le Temps des Troubles, alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda au statut de divinité.  
Culte de Mystra
Le clergé de Mystra conserve la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse s'épanouir
Type
Religious, Cult
Leader
-
Fondateurs
-
Divinités
Membres notables

Chronologie

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

       
1490
CV

Hiver
Martel
1
24
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
     
       
1489
CV
 
Nuiteuse
12
21
18:00
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après les évènements à la maison de Fogos, nos aventuriers se rejoignent à leur auberge favorite, la "Ligne Rompue".  

A l'auberge de la Ligne Rompue, Kalharyos et Gurdhil rencontre Gothum, qui est à la recherche de son amie Kit. Pendant que Kalharyos lui donne des nouvelles, Alix est prise d'une étrange crise en présence de Thia et d'Amyg : elle se couvre de blessures sans aucune agression d'aucune part !   Alix ayant le temps de signaler que le Temple est attaqué, Kalharyos , Gurdil , Rufus , Thia et Gothum se dirigent vers le temple tandis qu'Amyg part quérir Janet.   Nos aventuriers tombent en chemin sur une embuscade dont Kit , Jade , Elora et Ivy sont victimes.   Après un rude combat, les aventuriers repartent en direction du Temple, écroulé et inaccessible. Ils décident donc de passer de nouveau par les égouts où un chemin leur permet d'accéder à l'ancienne salle de tortures. De là ils accédent à une des chambres où ils surgissent alors que Sarane protège Héloïse d'un élémentaire de feu. Sarane résiste sans dommage car Alix prend les dommages à sa place.   Après un dernier combat, Sarane, Héloise et les aventuriers sortent du Temple dévasté.
Le temple de Salins brûle suite à une attaque de l'armée des 12 crânes  

Le temple de Salins brûle suite à une attaque de l'Armée des 12 crânes.   Heloise, Alix, Sarane, Lyliah et leurs suivants déménagent dans les faubourgs de Salins et organisent un campement de tentes tandis que les travaux de réparation commencent.
   

06:00
 
Mystra-PANTHEON-1920px.jpg
by D’après Baldur’s Gâte 3
Mystra demande à ses chevaliers de venir reprendre le Temps de Salins  

Les Chevaliers du Feu Mystique arrivent à Salins aux aurores de la nuit qui a vu la disparition du Vrai Crâne.   Les chevaliers prennent possesion du Temple au nom de leur déesse Mystra et en confie la gestion à Heloise.   Mystra a choisi Alix et Sarane pour mener cette mission.   Les Chevaliers restent sur place et s'installent sur la durée.
     
       
    Les aventuriers reçoivent les informations via la Fondation du témoignage
       
1489
CV

Hiver
Nuiteuse
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session-aube-rouge-bandeau.jpg
by Bernard Philippe avec Bing Image Creator
Nos aventuriers prennent enfin quelques jours de repos bien mérités et en profitent pour faire quelques achats, jusqu'à ce que...  

Elora, devenue très proche de Kalharyos, est embauchée en tant que serveuse à la taverne de la Ligne Rompue.   Paniquée, elle alerte les aventuriers : Kalharyos est tombé en catalepsie.   En fait, ce dernier est victime d'une possession par "Crâne rouge", l'être que Rotz cherche à susciter dans le monde.   Les aventuriers demandent l'aide des chevaleresses du Feu Mystique, qui ont pris possession du temple de la secte du Crâne. Heloise, la grande pretresse de Mystra, libère provisoirement Kalharyos de la possession.
   
21
 
E1-nuit-salins-session-bandeau.jpg
by Bernard Philippe with Bing Imagr Creator
Agassi sauvé, nos aventuriers n'ont plus qu'à ressortir du Temple et aller toucher une récompense bien méritée.  

Elric, un paladin qui a rejoint provisoirement l'équipe, les convainc de laisser Rotz en vie pour qu'il soit jugé.   Après avoir ramené Agassi chez Fogos, les aventuriers lui laisse aussi Rotz afin qu'il dispose de ce dernier, et partent, leur récompense en poche.   Profitant d'une bonne soirée à l'auberge de la Ligne Rompue, les aventuriers font connaissance avec des chevaleresse de l'ordre du Feu Mystique (ordre de Mystra), arrivée en ville pour prendre de nouveau possession du Temple utilisé par la Secte du Crâne.   Kalharyos en profite pour se faire dessiner par Kit, une nouvelle habituée de la taverne. Elle semble à la recherche d'une guerrière ressemblant à Jade. Il décide de l'aider.   C'est là qu'une tentative d'empoisement de certains des aventuriers pousse l'équipe à la poursuite de l'empoisonneur. Après avoir échappé à une embuscade mortelle, avec l'aide d'une chasseuse de l'orde de l'Etoile Filante (lié à Mystra), ils découvrent sur les cadavres des mercenaires qu'un contrat a été mis sur leurs têtes par un Mage de Villemer.


Cover image: by D’après Baldur’s Gâte 3