Campañas y Logs de sesiones

Campañas
Eiláar es un mundo fantástico de tono oscuro y medieval, diseñado para inspirar aventuras en juegos de rol. Aquí se presentan las campañas oficiales desarrolladas en este escenario, cuyas historias han contribuido al crecimiento y evolución del mundo de forma cíclica.
Las campañas, al ser de escenario abierto, no tienen divisiones rígidas y se componen de numerosas aventuras, cada una formada por múltiples sesiones de juego. Cada sesión cuenta con un log detallado de los eventos ocurridos.
Cada campaña se identifica con un ícono único. Si un log incluye este ícono, indica que pertenece a la campaña correspondiente.
Hijos de Eifara
Ubicación: Campaña submarina desarrollada en el Gran Mar de los Dioses.
Trama: En una mascarada a Ceri mal organizada por los elfos acuáticos ocurre una masacre orquestada por lo que parecen ser seguidores de Arrenjel, poniendo en riesgo no sólo a los asistentes a la festividad y a los elfos sino también una ciudad cercana a las costas de Senífini, en el Gran Mar de los Dioses.
Criaturas extrañas y de las profundidades parecen haberse aliado y emergen con fines desconocidos. Sus acciones coordinadas parecen una afrenta a los elfos y a Eiláatir, o acaso un mensaje para la difunta Eifara y sus hijos marinos.
El Olvido Creador
Ubicación: Campaña terrestre desarrollada en Eiláar civilizada.
Trama: Luego de miles de luxantes desde la Gran Guerra Divina, después de que apareciera la última deidad en forma de la Diosa de la Locura, Ivasha, los dioses sellaron el multiverso para evitar que los Guardianes crearan más deidades y acabaran con el equilibrio tan anhelado.
El Guardián de la Luz acabó loco luego de la explosión de poder que engendró a Ivasha, pero el Guardián de la Oscuridad fue olvidado, por todos y cada uno de los dioses; buenos y malos, Primordiales y Rebelados por igual. Ese olvido, conjunto, orquestado, e ignorado ha estado labrando un némesis general que ahora emerge en forma del dios definitivo: el Dios del Olvido.
El Emergimiento
Ubicación: Campaña terrestre desarrollada en Eiláar civilizada y parte de la Infraterra.
Trama: Después de épocas enteras siendo relegados a la Infraterra, una subespecie de los Elfos Antiguos, conocida entre sus semejantes como La Raza Olvidada, ahora está planeando su emergimietno y su venganza.
Los Elfos oscuros, como se llaman a sí mismos, abrazan felizmente a su deidad Sakregaila, quien ha creado un nuevo equilibrio en la Infraterra en donde un puñado de especies inteligentes han dominado a otras, mientras los niveles más bajos siguen siendo un caos, los Elfos oscuros comienzan su exploración para elegir en dónde dar su primer golpe.
Mesas de Rol
Las mesas de rol son grupos de personajes creados por los jugadores para aventurarse en Eiláar, explorar su mundo y buscar la gloria. Dentro de una misma mesa, los personajes pueden cambiar: algunos mueren, mientras que otros nuevos se unen. Incluso un personaje puede formar parte de más de una mesa, siempre que estas estén cercanas en cronología y ubicación dentro de Eiláar.
Cada mesa se identifica con un ícono único. Los logs que muestran este ícono corresponden a esa mesa de rol. Los personajes con el símbolo (Ɨ) antes del nombre están muertos, han perdido su alma, su cuerpo o cosas peores.
La Orden del Puño Plateado
Inicios: Norte de Filnar, en Mercari y su límite norte con las Tierras Salvajes.
Integrantes:
- Ɨ Leah: Arquera habilidosa y avezada. Muere desangrada por necrarios en un altar, amarrada por sus aliados "por error".
- Ɨ Balderk: Clérigo de Rauall, lideró al grupo llamado La orden del puño plateado. Muere en un Noxante, asesinado por Boltos, al perder el control en su forma de oso.
- Ɨ Faeron: Combatiente del puño plateado. Muerto por mantos oscuros en una noche de pentamón, cuando iba desde Fateus hacia Meikos.
- Ɨ Mahachi: Monje joven, muere cortado por afilantes en el pueblo de Fateus, en Mercari.
- Ɨ Vladimir: Mago iniciado, muere asesinado por una víbora enorme en Fateus.
- Ɨ Jaytax: Druida asesinado por una víbora enorme en Fateus.
- Ɨ Onixa: Exploradora y ágil arquera. Muere degollada por su propia mano para evitar ser asesinada por una criatura del noxante, a las cuales aborrece.
- Ɨ Fray Jhon: Clérigo de Zechi. Muere en la masacre de Boltos.
- Ɨ Kormak: Guerrero enano seguidor de Kefhos. Muere en la masacre de Boltos.
- Ɨ Drudo: Pícaro traficante de venenos, muere en Meikos al intentar engañar a unos vendedores de venenos.
- Ɨ Brom: Druida, muere en las afueras de Meikos, en una noche de pentamón, asesinado por una criatura sónica voladora.
- Ɨ Prudo: Goliath bárbaro, muere junto a Brom.
- Ɨ Lithox: Ninja novato, murió aplastado contra un tronco por un gigante de las nubes, al esconderse y luego atacar, en ese orden.
- Ɨ Linguer: Guerrero enano, delgado y con gran agilidad. Asesinado por un can trasguero mayor en las ruinas de un templo de Unhi Era.
- Ɨ Askhii: Ninja descuidado, muere asesinado por un elemental picapedrero dentro de unas ruinas de un templo de Unhi Era.
- Ɨ Volbaghia: Rastreador dracónido negro, de aliento de ácido. Muere ante una bestia trémula del Noxante.
- Ɨ Goh: Paladín de Rauall. Muere ante una bestia trémula del Noxante.

Exploradores de Infraterra
Inicios: En Condal, capital de Aedal, en Filnar.
Integrantes:
- Ɨ Vlarn: Guerrero humano, muere por una flecha de una arpía matrona.
- Ɨ Mirovo: Pícaro bastante feo, difícil de ver de cerca, encontraba trampas cayendo en ellas, muy efectivo. Muere devorado por un necrario mientras estaba atrapado en una trampa jaula.
- Ɨ Leinhart: Explorador elfo, muere en un calabozo luchando contra un gólem guardián escudo.
- Tarok: Druida elfo, pierde sus orejas y cabello en un Salón del juicio en la infraciudad de Karzul. Sigue vivo en la Infraterra.
- Ɨ Gustaph: Bardo anciano, seguidor de Helkadil. Muere devorado por un enjambre de arañas monstruosas.
- Ɨ Arafel: Paladín humano, asesinado por un esqueleto de oso pardo cuando su cuerpo fue poseído por un fantasma.
- Alisa: Guerrera, seguidora de Nancrix. De bella cara, medio quemada. Continúa con el grupo en la Infraterra.
- Masamune: Samurai de tierras lejanas, continúa con el grupo en la Infraterra.
- Tessa: Elfa exploradora, pierde sus orejas y cabello en un Salón del juicio en la infraciudad de Karzul. Continúa viva.
- Hrafnell: Monje enano con un problema del habla, sólo pronunciaba las vocales, Tessa le servía de traductora. Continúa con el grupo en la Infraterra.
- Damalfit: Mago humano, engañado por Covalus, se convierte como seguidor de Sakregaila. Sobrevive y trasciende a otra mesa.

Traidores de demonios
Inicios: Ciudadela de La Fortaleza, en Meikos, capital de Mercari, en el continente de Filnar.
Integrantes:
- Ɨ Damalfit: Mago seguidor de Sakregaila, tiene un diablillo llamado Veint de familiar. Muere en el muelle de Abjanel mientras volaba buscando ayuda al inhalar accidentalmente Polvo de corindón.
- Arpad: Goliat musculoso, pelea a mano limpia. Es asesinado y reencarnado por Sakurech, su nueva forma es un kenku de poco tamaño y plumas negro azabache. Seguidor de Kefhos. Kutumba es su seudónimo. Sobrevive y su paradero es desconocido.
- Alaska: Semielfa guerrera de buenos modales y excelente gusto en su vestir, aunque no para ocasiones de pelea. Abandona al grupo para vivir en Abjanel.
- Ɨ Ryobak: Humano guerrero, seguidor de Zechi. Muere decapitado por un cornugón, enviado como venganza por traicionar a los demonios.
- Helios: Batidor y bailarín, gusta de placeres carnales, música y la buena comida. Se aleja del grupo luego de la gran visión para continuar aventuras por su cuenta.
- Ɨ Grumbal: Un orco de las profundidades de más de 3 metros, bruto y tosco. Lo mata el cornugón enviado a matar a Ryobak, pero es revivido por el grupo. Es asesinado por "El Maestro", un Aboleth que lo tenía esclavizado, el cual consume su cerebro para obtener información.
- Ɨ Litos: Ninja joven y atrevido. Es objeto de una maldición nigromántica que acaba con su cuerpo.
- Ɨ Neferet: Gnoma comerciante de Abjanel, le gusta disfrazarse de un hombre humano, aunque lo hace mal casi siempre. Es asesinada por un liche que buscaba su filacteria, "tomada" por Neferet sin saber de qué se trataba.
- Kutrhuel: Mago poderoso y desconfiado. Sobrevive, se une a la Orden Bhrater y su paradero es desconocido.
- Ɨ Vagabundo: Sin otro nombre más que su apodo, es un andrajoso, pero habilidoso combatiente a distancia. Al usar el artefacto de baraja de múltiples cosas pierde su alma, que queda atrapada bajo tierra en un lugar desconocido de Bragelante.
- Ɨ Karenin: Githzerai fabricante de venenos y competente carterista. Usa como seudónimo Melinos. Es desintegrado por una sombra de sangre en inmediaciones del templo de Unhi Era corrompido, en las afueras de Abjanel
- Dante Ojosacro: Paladín de Zechi, casado con So Inoue. Sobrevive y trasciende a otra mesa.
- Ɨ Petirrojo: Gnomo de cabello bermellón, orfebre miembro de los Arcanos del Arte. Muere en un templo de Kefhos en el muelle de Abjanel, por un ritual.
- Ɨ Mirdival: Arcanista elfo gris. Ultimado por un elfo druida llamado Eidolon, reencarnado en trasgo y luego asesinado por un misterio elemental de nieve.
- Skäh: Bárbaro bruto en todo el sentido de la palabra. Muere por un combate contra un clérigo de Arrenjel, pero es revivido por seguidores de Janukra. Sobrevive y su paradero es desconocido.
- Alexandros: Aasimar paladín de Rauall. Está vivo y su paradero es desconocido.
- Rogelio: Druida salvaje con un alosaurio juvenil por montura y compañero. Se quedó en Rikcelare explorando ese nuevo mundo al que llamó hogar.
- Neur: Githzerai, asesino que usa shurikens como armas a distancia. Sobrevive y su paradero es desconocido.
- Teslas: Mago evocador, estudió en la universidad de magia de Logos. Sobrevive y se convierte en un mercenario del noxante.
- Ɨ Kasnan: Gnomo bribón arcano. Asesinado por muertos vivientes cerca a un frío pueblo de Montino.
- Nansak: Gnomo pícaro y arcanista. Sobrevive y tiene una residencia en Meikos.

Errantes del desierto
Inicios: En Senífini, en la región del Gran zarpazo, en el pueblo de Vafenail.
Integrantes:
- Ɨ Zet'ihliss Avanofis: Súbrido terrestre, Brujo seguidor activo de Nancrix. Se aisla del mundo al entrar a un templo de Lerman para dirigir su palabra a las mismas deidades.
- Flek' Sfie: Mago tabaxi de pelaje negro, seguidor de Ázafhel.
- Ɨ Abeloth: Clérigo de Kefhos de cabello naranja, y marinero originario de Montino. Muere al ser enviado a un semiplano hostil por una sombra de sangre.
- Ɨ Halion Kab'Dazul: Bardo y anticuario. Muere al caer sobre un necromental, luego de convertirse en un pequeño pájaro y no poder controlar su vuelo.
- Ɨ Rugen: Druida seguidor de Nala, el espíritu del bosque (una forma de Unhi Era). Muere por los rayos de varias sombras de sangre, mientras defendía al pueblo de Avzazilo.
- Ɨ Rugath: Bárbaro goliath originario de Montino. Muere por un ataque de véspidos en el Gran Desierto de Sefín.
- Ɨ Calypso: Tabaxi de pelaje blanco con manchas grises. Es asesinada por un grupo de forajidos que operan en las ruinas de la antigua Abjanel.
- Dante Ojosacro: Expaladín de Zechi, ahora converso como clérigo de la Renovadora. Viaja por accidente al Plano elemental de Fuego donde es tocado por Zechi.
- Ɨ Muktan: Es un dracónido, un mago adivinador. Es devuelto al zeclón por un sello del templo de Ázafhel de Abjanel, al activarse una protección del sitio.
- Kradmus: Druida humano, seguidor de Eiláatir.
- Ɨ Korg: Semiorco bárbaro. Muere al ser enviado a un semiplano hostil luego de introducir en su bolsa de contención a un aliado que también tenía una bolsa similar.
- Ɨ Kayn: Pícaro tiflin. Es asesinado por un hermano de Zet'ihliss, mientras Kayn lo atacaba inconscientemente, víctima de la Cesania.
- Nura: Arquera elfa de piel canela y tatuajes en su cara. Se separa del grupo para continuar su investigación sobre los Elfos Antiguos.
- Thelazil: Elfo monje y clérigo seguidor de Iyaki. Abandona el grupo y se une a Nura en su búsqueda.
- Hak Ragail: Dracónido púrpura de Senífini, seguidor de la llama púrpura de Zechi. Muere por el ataque de unos tejones terribles en Rikcelare, y es reencarnado en un elfo de la vid por So Inoue.

Submarinos engañados
Inicios: Al norte del Gran Mar de los Dioses.
Integrantes:
- Kaath'ra: Monje cáptaqus de cicatrices en sus brazos. Muere y es revivido por una elfa acuática.
- Ɨ Ven'ikax: Paladina píxidra, seguidora de Eiláatir. Muere asesinada por un sin cara.
- Tuglivydo: Moktus clérigo de Eifara. Muere combatiendo una lamia marina y es reencarnado en un súbrido marino.
- Kah’Lohz: Hechicero de la subespecie de los armebios.
- Ɨ Akoma: Píxidro monje de colores naranja y blanco. Muere a manos de un sin cara.
- Olum: Cáptaqus guerrero de color gris.
- Arkihin'oz: Píxidro marino, clérigo de Eiláatir.

Logs de Sesión
Los logs corresponden a resúmenes de partidas creadas por jugadores de rol en el mundo de Eiláar.
Un log pertenece a una sesión de juego, la cual pertenece a una aventura, que, junto a otras, conforman una campaña. Todos los logs incluyen la fecha en el mundo de Eiláar para poder ser leídos cronológicamente y los eventos ocurridos en las sesiones de juego repercuten en acontecimientos en Eiláar.
Cada mesa de rol diferente tiene su propio ícono, los íconos iguales corresponden a la misma mesa de rol, una campaña puede tener varias mesas de rol, y, en menor medida, una mesa de rol puede hacer parte de varias campañas. Cada log tiene dos íconos, el primero prelacionado a la campaña y el segundo a la mesa de rol. Cabe considerar que un mismo personaje podría pertenecer a más de una campaña o mesa de rol, en Eiláar todo lo que ocurre entremezcla personajes e historias.
A continuación el orden cronológico de cada log, el número antes del log corresponde al ciclo del mes en que aconteció.
2272 CH ép 8
Quamón
4 El pedestal de roca11 Llega la caravana de Meikos
12 La petición de la orden del puño plateado
13 Irdeluc bajo ataque Parte 1
13 Irdeluc bajo ataque Parte 2
15 La Defensa de Fateus
16 La caída de la caravana
Pentamón
2 Regreso a Fateus3 La marcha hacia Meikos
4 Continúa la marcha
8 Llegando a Meikos
10 En Meikos
12 El entrenamiento en Meikos
15 De fiesta en Meikos
16 El comienzo de la misión
19 Aventuras heladas en el Sexmón
Sexmón
5 Las Ruinas de un viejo templo5 Una pelea, una desgracia, una amistad rota
6 Mas de lo que se ve a simple vista
Noxante Un final lamentable
2273 CH ép 8
Quamón
8 Nuevos amigos*10 Inicia una aventura
16 Un lugar perdido en el tiempo
16 Combatiendo al guardián
16 En la cueva del maestro
16 En la cueva del maestro II
17 Un adiós a Gustaph
19 Cae un guerrero
19 Mas allá de la oscuridad
Pentamón
2 Una ciudad en la oscuridad5 Una diosa del inframundo
5 La ciudad de Karzul
9 La alerta de Meikos*
18 El ataque del feroz jabalí
19 Trabajando para los demonios
Sexmón
4 Orcos a la vista5 Un amanecer en la larga noche
6 Aparece La Bestia Conquistadora
7 Termina la batalla entre orcos e infernales
2274 CH ép 8
Primón
6 Un receso a los combatesSecmón
1 Atravesando Mercari11 Nuevos amigos, viejos enemigos
Trimón
8 Una isla en medio de la nada16 La vida de un marinero
20 ¿Para qué me contratan si ya saben cómo soy?
Quamón
12 No exactamente un resumenSexmón
Noxante Dioses y Zeclón2275 CH ép 8
Primón
7 Esperanzas de vida en oscuridad absolutaTrimón
17 Todo en la vida es una ilusiónQuamón
8 La maldad disfrazada de inocencia11 Refuerzos para las batallas venideras
12 Una ciudad en las alturas
13 Expediente aventurero
15 Reptilia
16 De intrusiones ilegales y dragones despellejados
19 Un gran final
Pentamón
4 Algo nos acecha10 Las cartas de la traición
14 De nuevo la inexorable "Larga noche"
Sexmón
Noxante El final de la cautividad15 El fin justifica los medios
18 ¿Paladín o Piñata? La historia de los incomprendidos
Época Novena
1 CH ép 9
Primón
3 Un reencuentro con un viejo ¿Amigo?11 Una batalla a Muerte
14 Un nuevo encuentro legal con Abjanel
3 CH ép 9
Trimón
8 La gran "Ciudad" de Vafenail *Quamón
16 Siguiendo los rastros hacia el bosque de Favalas17 Favalas, señora de Avzazilo
19 Un reencuentro bélico e inesperado
Pentamón
5 Lamento5 La caída del trepatroncos
6 Venganza
7 La decisión definitiva
7 Un nuevo acompañante
8 Tráiganlas ya
8 Sombras del ayer
8 Una victoria a medias
4 CH ép 9
Primón
3 En las profundidades *4 Destruccion sin rostro
5 El impostor
6 Arrasando adictos
7 En defensa de la ciudad
7 Una batalla en el mar de arena
7 La reina en el desierto
Secmón
15 Las sombras del pasadoTrimón
3 La colmena en el pequeño sueño14 El Oasis encantado
15 Ciclos en el desierto
Quamón
14 Nuevo mundo16 Un nuevo amigo
16 Coincidencias
Pentamón
1 Un pilar rojo1 Tras la luz en el cielo
19 Encuentro con la Mano Negra
20 Pulpo al agua
Sexmón
1 Otra pista a seguir5 CH ép 9
Primón
8 Akkadón el Principe de la Llama9 Locura en Meikos
10 Los Ferrero
16 Se acerca una tormenta
19 Suenan los tambores de guerra
Secmón
1 Preparaciones de guerra2 Buscando ayuda en hijos de Tehamú
9 Calma después de la tormenta
10 Entre el oro y la nigromancia
Trimón
12 Viaje a AvzaziloQuamón
Pentamón
Sexmón
6 CH ép 9
Primón
Secmón
Trimón
Quamón
Pentamón
Sexmón
Jugadores de Eiláar
Jorge Herrera
Emiliano Barker
Marcos Guarín
Laura Macías
Jorge Iván Fernández
José David Duque
Juan Carlos Areiza
Natalia Zapata
Sindy Alzate
Kevin Herrera
William Caballero
Sergio Andrés Areiza
Anaris Silva
Julián Ruiz
Jonathan Antares
Cristian Quiróz
David Barreto
Santiago Valencia
Alejandra Rave
Omar Prato
Juan Sebastián Correa
Felipe Mejía
Diego Garavito
Daniel Rueda
Carlos Vélez
Santiago Álvarez
Leandro Sabogal
Andrea Serna
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