Viaje a Avzazilo
General Summary
Zeth: Fue al puerto de la ciudad para buscar información de la misión. Y llega a la cueva donde encuentra a un Goblin encargado de recibir las misiones, y le entrega el papel de la misión que el está haciendo. Él pregunta sobre la criatura, y le dicen que hay que traerla viva, que es una criatura inteligente y peligrosa, que se camufla en el ambiente, ya que algunos sobreviventes han dicho que los atacó la selva y que ya ha matado a 2 grupos de cazarrecompensas.
Al recibir la información va al templo de Nancrix donde entrega la información que ha recopilado sobre sus investigaciones de tortura, dolor y anatomía. Allí en el templo Zeth pregunta información sobre la misión del Nigromante, pero no saben darle información en ese momento y que vuelva en un ciclo para darle la información que descubran.
Flek S’fie: Se encuentra en el templo de Azhafel y pregunta información sobre la misión del Nigromante, al templo les intriga el porqué deben entregarlo vivo, y le sugiere a Flek que si encuentran al Nigromante lo entreguen al templo que ellos se encargarán de ellos.
Thelazil: Llega al templo de Iyaki y que los hilos que se desvían no se deben aceptar, ese Nigromante parece que usa normalmente la nigromancia, que hay perturbaciones en los hilos cerca de donde nace la civilización
Es un rastro de hilos desdibujados, que desaparecen, parece estar en otro plano, le dice que el zeclón en esos lugares muta. Parece que Thelazil debe ir a este lugar.
Kradmus: Llega al templo de Unhi Era y encuentra a la niña, que no sabía que el templo donde lo mando estaba corrompido y su magia quedó atrapada allá en alguna cosa y que su mente está divagando.
Le informa que en el Mar Furioso hay unos hermanos de Unhi Era, pero no están en un templo, son aliados eternos, seguidores de Eilatir y puede que no quieran ayudar, si quieren que los vean saldrán al encuentro. Le entregan una concha que parace revelar el cielo o el agua y servirá para indicar que es un aliado, esa concha era de un amigo del señor del templo. Le preguntan que vio en el templo corrupto, y que las mantas siguen a su dios? Que tenga cuidado con los sueños repetitivos con las formas que le escribió el señor, pero que Kradmus no vio en el templo corrupto .
Todos se reúnen en el pelambre y Zeth les comenta sobre los hilos de Iyaki, hay una criatura a la que las mantas les temen, al parecer estaba en Senífini. Deciden reunirse en unos días con Flek en el templo de los gatos.
Los aventureros se reúnen con Flek luego de 6 ciclos, estando allí el les pide ayuda para averiguar qué hay en el silo que se encuentra en el suelo, este contiene agua y arena. Los aventureros al explorar el silo ven que tiene un túnel que atraviesa de forma horizontal el silo y que el agua que ven en el fondo proviene de ese otro túnel.
Los aventureros luego de ayudar a Flek en el templo deciden viajar a Avzazilo, pero Zeth los lleva primero a Baphenay a ver a su familia, por lo que al llegar allí va al templo de Sechi con su hermano que se encuentra mal y su madre también.
Finalmente se teletransportan a Avzazilo el 12 de Quamon y llegan al claro, allí ven huecos en los árboles, marcas de semi círculos en el suelo y que no ha habido movimiento en un buen tiempo. Estando allí por medios mágicos se dan cuenta que hay dos criaturas en el Bosque Guardián y estaban siguiendo el rastro de una criatura, luego de seguirle la pista al oeste de Avzazilo la encuentran a la salida del bosque, la manta se les acerca y los aventureros se encuentran a la vista.

Dante Ojosacro
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