Buscando ayuda en hijos de Tehamú
General Summary
Dante, Thelazil y Nura se encaminaron a visitar a sus dioses, quienes les dieron claridad y guía sobre lo que están haciendo.
Kradmus al visitar el templo de Lerman, pregunta sobre las estrellas y consejo de cómo hacer un regalo al pueblo de Zeth.
Nura recibe una pista de Lerman para encontrar la reliquia de la muerte, indicando que va por buen camino con sus nuevos compañeros y le aconseja que debe ser sincera con ellos.
Thelazil va al templo de Iyaki, que se encuentra a las afueras de la ciudad, en territorio de nadie, al entrar se le muestran caminos pintados por hilos brillantes que parecen bifurcarse en varios pasadizos del templo. Thelazil decide meditar dentro del templo, al terminar y dejar el diezmo decide cortar su mano para ofrecer su sangre, pero de esa sangre se forman 2 caminos con el mismo aspecto de los hilos que recorren los pasillos del templo. decide volver luego a investigar este nuevo templo en el que nunca había estado luego, pues tiene poco tiempo ya que sus compañeros lo están esperando
Zeth decidido a aprender a montar con su nuevo compañero, recurre a un maestro del vuelo quien le enseña a cómo volar, en medio de esta práctica habla con su montura para ponerle un nombre y afianzar su lazo, ella elige su propio nombre, Noxiel.
Flek sigue en busca de objetos mágicos de Azafel.
Finalmente todos los aventureros se reúnen en la taberna a organizar sus planes para matar al demonio. Cómo van a visitar a Zacurre para poder encontrar la cueva donde se encuentra este demonio, deben llevar mucha carne y licor, por lo que le piden al tabernero que consiga todo lo que más pueda para el día siguiente.
El plan está en marcha y Fleck abre su puerta mágica para que los aventureros descansen, les dan unas escobas voladoras a los nuevos integrante, posiblemente mañana los espera un largo día.
Secmón 3 del 5 CH época novenaAl ciclo siguiente Zeth presenta formalmente a su nuevo compañero Noxiel, quien tiene un aspecto desagradable y una actitud brusca con Zeth.
Los aventureros deben viajar muy lejos, por lo que recurren al teletransporte, una nueva forma de viaje para los nuevos integrantes, pero parece que calculan mal la distancia y llegan al medio de un bosque que parece no estar cerca a nada, así que deciden probar suerte nuevamente con el teletransporte y finalmente llegan a su destino.
Es un campamento de orcos, que se portan extrañados y alertas con los desconocidos, parece que no los esperaban, los orcos comienzan a tomar sus armas y a acercarse lentamente a los aventureros, quienes extrañados por el comportamiento agarran lentamente sus armas, preparándose para lo peor, Dante no había avisado al líder de los orcos que iban a llegar, estaban esperando que lo peor pasará.
En medio de la tensión Dante habla, informando que conoce a Sakurech, su líder y que no son enemigos, afortunadamente los orcos llamaron a su líder y este los reconoció y les dio la bienvenida, los aventureros les entregaron los regalos que prepararon lo cual puso muy contento a Sakurech.
Le informan a Sakurech sobre sus planes y este les muestra el camino donde está el lugar donde invocaran el demonio.
Luego de cavar por un tiempo logran entrar al lugar y descubren una serie de glifos, Flek decide investigarlos y con la ayuda de Nura y Kradmus descubre que se trata de una invocación.
Zeth se teletransportó para pedir el arco a Lyrdigon, luego se teletransporta de regreso pero calcula mal y termina en un lugar cercano pero no exactamente donde quería, luego de un tiempo logra encontrar el lugar donde están sus compañeros.
Una vez todos reunidos invocan a un demonio para tratar de negociar con él intimidandolo con el arco que podría atrapar su alma, pero este los ignora y los aventureros terminan destruyendolo, luego repiten nuevamente la invocación y otro demonio aparece, nuevamente intentan intimidarlo pero el demonio no les hace caso, al final los aventureros terminan asesinando y atrapando su alma por toda la eternidad con el arco.

Dante Ojosacro
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