Entre el oro y la nigromancia
General Summary
La party se dedicó desde el 10 de secmon al 10 de trimon a ocuparse de sus asuntos en Abjanel antes de emprender un nuevo viaje. Durante este lapso, cada miembro se embarcó en sus propias búsquedas y enfrentó diversos acontecimientos:
Zet: Investigó sobre el origen de su magia en el Templo de Nancrix, donde se reunió con un individuo que servía a Nancrix y estaba temporalmente este templo ubicado en Senifini. Este servidor era de piel morena y ojos morados, juntos exploraron los misterios detrás del nombre "Eham", el arma asociada a Nancrix y sobre el mural que posaba frente a sus ojos. Durante su conversación, Zet descubrió que esta entidad no era un simple servidor, parecía trasnceder algo mucho más allá, era un vindicador de Nancrix, Zet cree que posiblemete se trate de un avatar. Este le comenta que estaba investigando una entidad llamada "La Protectora", conocida por Zet como Favalass y esta entidad tenía una situación inexplicable pues algo impedía que su hilo de vida se cortara para que fuera donde Iyaki, lo que desconcertaba a los seguidores de la deidad por lo que decidieron investigar sobre esto. Además, el vindicador compartió información sobre un asunto inquietante que afectaba a las mantas en la dirección de Avazazilo, y proporcionó detalles adicionales sobre el patrón de Zet. Durante este tiempo, Zet también dedicó esfuerzos para mejorar sus habilidades de vuelo junto a su compañero, Noxiel y estar en Vafenail.
Flek: Continuó su investigación sobre el Zeclón en el Templo de @azaf, donde descubrió vínculos con una entidad relacionada con los S'fie. Luego, estuvo con Kradmus y Dante comprando objetos mágicos que estos requerían, a lo largo de estos días, también se percató sobre un altercado que involucraba a hombres vestidos con armaduras ornamentadas en las calles de Abjanel, más precisamente al frente de la tienda de Darael. En su búsqueda de respuestas, Flek se dirigió a Darael, pero su intento fue interrumpido por la aparición de guardias investigando el conflicto. A pesar de sus esfuerzos, la información proporcionada por los guardias se mantuvo escasa. Posteriormente, Flek se enfocó en buscar contratos de misión para el grupo.
Dante: Dante centró sus esfuerzos en encontrar un bastón mágico que le serviría de ayuda en combate y en completar su armadura mandada a hacer a su medida con el amigo de Pin-pin, ayudante de Darael.
Thelaszil: Thelaszil se sumió en la veneración de Iyaki en el Templo de dicha deida, donde encontró una comunión profunda con su diosa. Durante estos días, investigó la creación de una bebida alcohólica y sus propiedades, explorando su efecto en las las personas al borde de la muerte cuendo beben esta.
Nura: Como seguidora de Lerman, Nura se encomendó a cumplir su misión de vigilar un enigmático lugar al norte de Fateus. En su viaje, tropezó con el Reino, donde los guardias la acecharon en varias ocasiones antes de escapar arrojándose al río. También cabe aclarar que estos apostaron sobre quién podría pegarle a más distancia con sus arcos. Siguiendo su camino luego de escapar de los arqueros rio abajo, llegó a un pueblo en ruinas donde se topó con un individuo con habilidades mágicas. Este la orientó y proporcionó información sobre el lugar al que se dirigía. Después de corroborar la situación, Nura regresó a Abjanel para informar sus descubrimientos en el Templo de Lerman.
Kradmus: La curiosidad de Kradmus lo llevó a investigar y aprender la elaboración de bitácoras y cartas celestes con un contacto proporcionado por Lerman, ubicado en una cascada poblada por lechuzas al norte de Abjanel. Además, se sumió en la comunión con Eilaatir en su templo.
Finalmente, llegó el día en que los aventureros se reunieron una vez más, compartiendo sus hallazgos y decidiendo su próximo rumbo. La party sometió a votación cada una de las misiones disponibles, no sin antes llevarse la sorpresa de que Cenizo tenía habilidades telepáticas, pues podían escucharlo en sus mentes, cosa que al principio cayó bien pero luego de un rato al ver que este no controlaba bien su verborrea se empezaba a volver un poco estresante para algunos miembros. Luego de calmar a Cenizo y, tras una deliberación, la decisión recayó en la caza del usuario de nigromancia. Cada miembro se embarcó en la búsqueda de más información sobre esta enigmática misión.
Flek, Zet y Thelaszil: Estos tres aventureros se dirigieron al lugar donde encontraron el contrato, un árbol en las afueras de la ciudad. La información obtenida fue escasa: el usuario de nigromancia se movía entre Senifini, Mercari y el Mar Furioso, y contaba con seguidores de Unhi Era levantados de la muerte.
Flek: Optó por visitar el Templo de Azhafel para indagar más sobre el tema.
Zet: En desacuerdo con la elección del contrato, partió en busca de otro.
Nura: Decidió consultar con Lerman en el Templo de Lerman en Abjanel.
Kradmus: Buscó respuestas en el Templo de Eilaatir, donde encontró a una semielfa que, aunque algo confundida por su consulta, lo ayudó a llegar al Templo de Unhi Era más cercano a Abjanel en búsqueda de más información.
Sin embargo, su encuentro en el templo de Unhi Era se convirtió en un episodio siniestro, ya que Kradmus se encontró con un lugar marchito, adornado con círculos de huesos y hierbas mustias. Al adentrarse en el misterioso círculo, fue atacado por criaturas invisibles y algo que aparecía bajo tierra. Después de intentar en vano comunicarse con ellas, decidió huir, reemprendiendo su viaje hacia el Templo de Eilaatir en Abjanel. El destino había tejido un manto de incertidumbre sobre el camino de la party, marcando el inicio de un nuevo episodio en el peligroso mundo de Eilaar.

Dante Ojosacro
Fighter 8
18
11
18
10
11
9

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