Ventrue

Die Ventrue waren von jeher eine der stolzesten Blutlinien unter den Vampiren. Seine Angehörigen arbeiten hart daran, eine Reputation aus Ehre, Höflichkeit und Führungsqualität aufzubauen. Ein Hauch von "Noblesse Oblige" (Adel verpflichtet) umgibt die Ventrue zu jeder Zeit. Nicht umsonst werden Sie als der "Clan der Könige" bezeichnet, denn die Ventrue sind überzeugt, dass Sie für die Führungsrolle bestimmt sind und in der vampirischen Gesellschaft mit leuchtendem Beispiel vorangehen müssen. Sie glauben zu wissen, was am besten für die Gemeinschaft ist. Sie halten sich selbst für den ältesten und damit erhabensten aller Clans und betrachten sich selbst als die Vollstrecker der Traditionen und die rechtmäßigen Anführer der Gesellschaft der Kindred.   Für viele Jahrhunderte rekrutierten sich die Ventrue aus den Reihen des Adels und der wohlhabenden Gesellschaft. Könige, Handelsprinzen, aber auch Ritter und Kriegsherren wurden in die Reihen des Clans eingeführt und prägten dessen Ideale für Jahrhunderte. Die Gesetze von Ritterlichkeit und Pflichtbewusstsein durchsetzen Clan Ventrue zutiefst. Geprägt von diesen Eindrücken haben die Ventrue die Rolle als Führungspersönlichkeiten in der Gesellschaft der Nacht für Jahrhunderte meisterlich ausgefüllt. In den letzten Nächten besteht mehr ein Bedarf an politischer Finesse denn ritterlichen Verhaltens und so sind die Ventrue heute mehr Manager denn Adlige. Von allen Clans sind Sie die stärksten Unterstützer und Befürworter der Camarilla, da Sie zutiefst überzeugt sind, dass einzig die Sekte und Ihre Regeln die übernatürliche Gesellschaft wirklich vor der Bedrohung durch die Sterblichen schützen kann. Sie sind die stoischen Verteidiger der Traditionen, doch nicht aus Selbstlosigkeit, sondern um Ihre eigene angehäufte Macht zu schützen und weiter auszuüben. Sie sind die wahren Herren der Nacht oder zumindest betrachten Sie sich als selbige.

Die Ventrue sind einer der großen Clans und das Zentrum der Camarilla schlechthin. Sie haben dereinst das Konvent von Thorns einberufen, in dem die größte Vampirsekte gegründet wurde und Sie die Führungsrolle eingenommen haben, ein Umstand, auf den Sie stolz sind. Sie sind überdies die leidenschaftlichsten Verfechter des Prinzips der Maskerade und sehen es als ihre unheilige Aufgabe an, die anderen Kindred zu lenken und über sie zu herrschen, da Niemand sonst offensichtlich dazu in der Lage ist. Zu herrschen ist demnach Ihre Bürde, kein Privileg. Die Ventrue führen ihre edle Abstammung auf den Vorsintflutlichen zurück, der in Legenden zumeist "Ventru" genannt wird und von dem sie behaupten, dass Er nicht nur der älteste der 3. Generation gewesen sein soll, sondern auch, dass Kain selbst ihm die Aufgabe zugedacht habe, während seiner Abwesenheit die anderen Clans zu beherrschen und zu zügeln. Aufgrund dieser Legenden gibt es für die Ventrue überhaupt keinen Zweifel, dass irgend jemand sonst die Herrschaft innehaben sollte. Es ist eine Aufgabe, die Ihnen von Ihrem Urvater aufgetragen wurde und so herrschen die Ventrue nicht, weil Sie es wollen, sondern weil Sie es müssen.   Die Ventrue behaupten von sich selbst, sie wären zum Herrschen geboren und das Blut ihres Clangründers würde sie dazu treiben, sich Macht und Einfluss sowohl unter den Sterblichen als auch unter den Kindred zu erarbeiten. Ambition und Erfolg liegen Ihnen im Blut und sind die Bürden des Clans. Ob diese Aussagen tatsächlich der Wahrheit entsprechen oder nur Ausreden sind, um die Machtsucht und den Herrschaftswahn der Ventrue zu entschuldigen, vermag Niemand zu sagen, doch kaum ein anderer Clan will die Ewigkeit als Hüter alter Traditionen verbringen, weshalb Sie allzu oft den Ventrue diese Verantwortung freimütig überlassen. Diese Haltung hat dem Clan über die Jahrhunderte immense Vorteile und Macht eingebracht, denn tatsächlich sind sie weit mehr als die Hüter der Traditionen. Kaum ein Vampirclan übt solche Macht in der Welt der Sterblichen aus wie die Ventrue. Sowohl auf politischer als auch auf wirtschaftlicher Ebene sind Sie wahre Meister Ihres Fachs. Sie können mühelos die Finanzgeschäfte der Sterblichen zu ihren Gunsten verändern oder die Regierung eines Landes so unterwandern, dass deren Ziele mit ihren Interessen kompatibel sind. Ein meisterlicher und gut vernetzter Ventrue muss dabei so gut wie nie persönlich agieren, sondern nur als Puppenspieler die Fäden hinter den jeweiligen Geschäften ziehen.   Die Ventrue sind unumstritten die größte Macht innerhalb der Camarilla und nehmen den meisten Einfluss auf die Geschicke der Sekte. Sie legen großen Wert auf die Einhaltung der Traditionen und die Wahrung der Maskerade, denn diese Aspekte gewähren und erhalten den Ventrue ihre Macht. Sie stellen mit Abstand die meisten Prinzen und werden mit dem Begriff des vampirischen Herrschers in einer Stadt faktisch assoziiert. Selbst wenn sie nicht die herrschende Rolle innerhalb einer Stadt ausüben, so haben die Ventrue immer einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Geschicke der Sekte in einer Stadt. Die Clanangehörigen sind mächtig, gut vernetzt, reich und einflussreich und spielen diese Aspekte in der untoten Politik der Nacht aus. Viele Prinzen anderer Clans erhalten Ihre Macht nur, weil Sie von den Ventrue dabei unterstützt werden, sodass Diese dennoch de facto Herrscher sind. Ihre wirtschaftlichen und politischen Verbindungen reichen weit in die Welt der Sterblichen hinein und so kann ein Ventrue innerhalb kürzester Zeit einen Konkurrenten ruinieren, einem Kindred bei seinem Aufstieg helfen oder bestehende Macht erhalten. Gegenüber Ihren Feinden aber sind die Ventrue unerbittlich. Sowohl der Sabbat als auch die Anarchen, die sich gegen das feudalistische System der Camarilla auflehnen, werden mit Argwohn und offener Feindschaft bedacht, stellen Sie doch eine Bedrohung für die Macht des Clans der Könige dar. Im besten Fall werden die Ventrue bedauern, dass diese Vampire Ihre Führung ablehnen, im schlimmsten Fall werden Sie eiskalt vernichtet. Obgleich Sie niemals an vorderster Front einer Auseinandersetzung stehen, sind es die Ventrue, die eine Schlacht führen und Zug um Zug den Sieg anstreben, egal, was Sie dafür tun müssen.   Als der noble Clan, als welche Sie sich selbst sehen, sind die Ventrue äußerst wählerisch in der Wahl Ihrer Nachkommenschaft. Nur jene, die es "wert" sind, werden mit der Ehre des Kusses der Ventrue bedacht. Laut den Annalen des Clans waren dies in der Vergangenheit bevorzugt Adlige, religiöse Führer oder militärische Anführer, sowie Personen, die nach ritterlichen Kodizes und vornehmer Etikette lebten. In der Moderne hat sich dieses Bild gewandelt, sodass nun bevorzugt erfolgreiche Geschäftsleute jeglicher Coleur, Politiker und bestimmte Sorten von Führungspersönlichkeiten wie bedeutende CEO'S oder Manager rekrutiert werden. Auch aufstrebende Persönlichkeiten mit Ehrgeiz und Wille können potentielle Kandidaten sein. Die Ventrue pflegen jedoch einen hohen Standard, wem Sie Zutritt in den exklusiven Club der Untoten gewähren. Neugeborene des Clans, die diesen Standards nicht genügen können, sehen sich oftmals von Ihren Clangeschwistern gemieden oder ausgestoßen. Viele zukünftige Erzeuger besprechen einen potentiellen Nachkommen zunächst mit den Ahnen des Clans, oftmals Ihren eigenen Erzeugern, ehe Sie eine Entscheidung treffen. Eine falsche Wahl würde Sie Ihr Gesicht verlieren lassen und wenige Ventrue sind bereit, dieses Risiko einzugehen. Sie gehen auf Nummer sicher, dass ein potentieller Nachkomme die Akzeptanz des Clans finden wird. Abstammung und Tradition sind das Allerwichtigste und kein Ventrue würde riskieren, einen Nachkommen zu erschaffen, der Ihren Erwartungen nicht gerecht und Sie enttäuschen wird.   Nachdem Sie den Kuss erhalten haben, beginnt für ein Küken eine radikale Ausbildung. Dies wird "Agoge" genannt und nur mit dessen Bestehen wird ein Clanmitglied vollständig akzeptiert werden. Sie müssen die Feinheiten der Etikette der Ventrue schnellstmöglich lernen, ebenso die Abstammungslinie, der Sie angehören, während Sie gleichzeitig versuchen müssen, die Traditionen der Camarilla zu verstehen und Ihren Platz in der Gesellschaft der Kindred zu finden. Ein Erzeuger wird seinen Nachkommen während der Zeit der Agoge konstant testen, Ihm teilweise sokratische Fragen stellen und Ihn mental herausfordern. Fehler werden nicht toleriert und enden in Beleidigung oder gar physischem Schmerz. Erweist sich ein Nachkomme als akzeptabel, wird Er dem Prinz der Domäne vorgestellt und hat damit den ersten Teil der Agoge bestanden. Danach muss der junge Ventrue sich vor seinem eigenen Clan beweisen. Er muss eine eigene Domäne etablieren, eine Machtposition innerhalb der Stadt, ohne die Hilfe seines Erzeugers. Ist der Neugeborene erfolgreich in dieser Aufgabe, wird Er vor die versammelten Ventrue der Stadt gebracht und kann dort seine Erfolge aufzählen und darlegen, sowie alles wiedergeben, was Er bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hat, einschließlich der Clangeschichte und der Traditionen. Abschließend wird in einer Abstimmung der lokalen Ventrue über die volle Aufnahme in den Clan entschieden. Im Anschluss daran wird der ranghöchste Ventrue der Stadt dem neuen Mitglied eine Reihe von rituellen Fragen zu seinem Clan stellen, die von den anderen Clanmitgliedern eingereicht werden können. Schlussendlich wird das neue Clanmitglied akzeptiert, durch einen Schwur auf die Einhaltung der jahrtausendealten Traditionen des Clans und der Camarilla.
 
 

Wer sind die Ventrue?

Als Clan, der sich zum Herrschen berufen fühlt, sind die Ventrue die stärksten Verfechter der Camarilla und Ihrer Traditionen. Jedes Clanmitglied ist darauf eingeschworen, die Regeln der Sekte zu erhalten und hat stets auch ein eigenes Interesse daran, denn es sichert den Machterhalt jedes Einzelnen von Ihnen. Die Macht der Ventrue liegt in der Welt der Sterblichen verankert und ohne die Maskerade und die Traditionen zerfällt diese Macht. Der Clan hat immer einen Vertreter im Rat der Erstgeborenen und von allen Clans stellen die Ventrue mit Abstand die meisten Prinzen. Fast jede zweite Stadt unter Herrschaft der Camarilla wird von einem Prinzen aus Clan Ventrue regiert. Oftmals bekleiden Clanmitglieder auch den Rang des Seneschall, wobei sie diesen Titel meist in Städten innehaben, in denen der Prinz selbst kein Ventrue ist. Faktisch bekleiden die Ventrue beinahe alle Positionen innerhalb der Sekte. Viele Mitglieder des Clans sind, entgegen der vorherrschenden Meinung, dass Sie niemals selbst agieren, auch als Sheriff oder sogar als Geissel tätig um die Traditionen zu erhalten. Obgleich sie wissen, dass die anderen Clans für den Erhalt der Macht der Sekte genauso bedeutend sind, akzeptieren viele Ventrue die anderen Clans der Sekte nicht als gleichwertig und schauen auf diese herab. Dies und ihre sture Einhaltung althergebrachter Traditionen sorgt für offene Feindschaft zwischen den Ventrue und Vertretern anderer Clans, die sich dieses Verhalten selten gefallen lassen. Aufstände und Widerstand sind nicht selten die Folge. Für viele Vampire sind die Ventrue das Feindbild, denn Sie repräsentieren wie kein anderer Clan Unterdrückung, Bevormundung und mangelnde Freiheit.   Die Kultur der Ventrue legt einen hohen Wert auf etwas, dass innerhalb des Clans "Dignitas" genannt wird. Ein moderner Begriff dafür ist "Das Gesicht wahren" und nichts ist in der Gesellschaft der Ventrue von größerer Bedeutung. Für den Clan ist der Aspekt der Macht das Allerwichtigste, doch welcher Art diese Macht ist, spielt zunächst keine Rolle. Ein Ventrue kann genauso gut ein großes Unternehmen führen wie ein kriminelles Netzwerk der Unterwelt und wird dafür in seinem Clan nicht weniger Ansehen haben, doch muss Er dies stets mit Ehre und Anstand tun. Zumindest nach außen hin. Ihre Ehre ist den Ventrue wichtiger als alles andere und eine Verletzung derselben ist schlimmer als jede körperliche Wunde. Verletzungen dieser Ehre oder seines Namens nimmt ein Ventrue äußerst persönlich. Das Verbreiten von Gerüchten, Inanspruchnahme der Ehre für die Taten eines Anderen oder einen anderen Ventrue offen zu beleidigen (absichtlich oder versehentlich) sind nur einige der Möglichkeiten, die eigene Dignitas zu schmälern und die Reputation innerhalb des Clans zu vernichten. Eine anderen Ventrue in seiner Dignitas zu schädigen ist noch schlimmer und schafft nicht selten einen Feind für das gesamte Unleben. Viele äonenalte Konflikte innerhalb des Clans führen sich auf Verletzungen der Dignitas zurück.   Keine andere Tradition hebt die Ventrue mehr von den anderen Clans ab als der interne Ehrenkodex, dem Sie folgen. Während viele andere Clans ebenfalls eine gewisse Loyalität untereinander verspüren und sich in Notzeiten helfen, gibt es nur beim Clan der Könige eine klar strukturierte und unumgängliche Regelung. Viele Ventrue betrachten diese Regel als der Grundpfeiler Ihres Erfolgs und Ihrer Macht. Egal, wie sehr zwei Ventrue im Konflikt miteinander stehen, im Ernstfall werden Sie sich gegenseitig unterstützen, mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln. Bittet ein Ventrue ein Clanmitglied in einem Ernstfall um Hilfe, muss Ihm diese gewährt werden, unabhängig der Konflikte, welche die Beiden austragen. Dies zu verweigern, würde die Dignitas massiv schmälern. Hilfe ohne Notwendigkeit in Anspruch zu nehmen mindert die Dignitas jedoch ebenfalls und gilt als Akt der Schwäche. Die Regelung der gegenseitigen Unterstützung geht jedoch noch weiter. Ein Ventrue muss das Territorium seiner Clangeschwister respektieren, niemals in dessen etablierten Bereichen gegen Ihn antreten oder Ihn herausfordern und niemals dessen Ehre verletzen. So sorgen die Clanmitglieder dafür, dass bei aller Ambition und allem Ehrgeiz eine Gemeinschaft besteht, die in Zeiten der Not Stärke beweist. Die Ventrue sind sehr erfolgreich mit diesem Konzept und betrachten dessen Einhaltung als heilige Pflicht.   Als Ergebnis der äonenlangen Rekrutierung aus den Reihen des Adels und der hohen Gesellschaften legen die Ventrue großen Wert auf ein vornehmes Verhalten. Die Etikette innerhalb des Clans ist sehr komplex, besonders in den alten Städten Europas, wo die Standards sich über die Jahrhunderte nicht verändert haben. In der Neuen Welt geht es häufiger weniger vornehm zu, doch immer noch gelten massive Regeln, die einzuhalten sind. Von einem Ventrue wird erwartet, dass Er stets höflich und angemessen reagiert und niemals die Kontrolle verliert. Für die Ventrue ist diese Verhaltensweise mehr als nur reine Etikette, die auf traditionelle Weise eingehalten wird. Sie dient auch wichtigen Funktionen, wie z.B. dem Umstand, dass sich die oftmals verfeindeten und miteinander konkurrierenden Clanmitglieder im selben Raum aufhalten und an einer Debatte oder Diskussion teilnehmen können, ohne dass es zur Eskalation kommt. Nur aufgrund dieser Etikette können die sozialen Standards eingehalten werden. Kindred sind per Definition emotionale Wesen, die leicht dazu neigen, die Kontrolle zu verlieren. Dies in Kombination mit der claneigenen Dignitas sorgt schnell dafür, dass die Emotionen hochkochen. Es ist eine Frage des Überlebens, sowohl sozial als auch wortwörtlich, wenn die Etikette eingehalten wird. Als ein Clan, der auf stolze Traditionen und winzige Details Wert legt, hilft es den Ventrue, Ihr untotes Raubtier im Zaum zu halten. Die Regeln für das Sozialverhalten eines Ventrue könnten ganze Bücher füllen und beschränken sich nicht nur auf formelles Verhalten und gesprochene Worte. Der Kleidungsstil spielt genauso eine wichtige Rolle wie das Benehmen und sollte stets angemessen sein. Ein kleiner Schnitzer kann bereits zum Verlust der Dignitas und damit potentieller Macht führen und nichts kann einen Ventrue härter treffen als das.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Beherrschung

Die Ventrue sind die Meister der Beherrschung und die Disziplin wird nicht selten als Ihre Clandisziplin betrachtet. Sie nutzen diese Gabe vornehmlich um ihre Kontrolle über Sterbliche und Vampire gleichermaßen auszuüben und zu festigen. Es ist ein Sinnbild Ihrer Dominaz über Andere. Die Disziplin findet auch große Anwendung zum Schutz der Maskerade, denn kleinere Vergehen können manipuliert und beseitigt werden. Bei der Jagd kann ein Sterblicher leicht dazu gebracht werden, sich nicht zu widersetzen, sodass die Ventrue von Ihren Opfern trinken können, ohne sich dafür groß anstrengen oder die Maskerade zu gefährden.
 

Präsenz

Die Gabe der Präsenz ist die alternative Form der Kontrolle, welche die Ventrue ausüben, eine eher emotionale denn dominante Form. Die Ventrue streben danach ihre Gefolgschaft zu besänftigen und die Gewogenheit selbiger für sich zu gewinnen. Herrschaft ist leichter, wenn das Volk den Herrscher verehrt. Präsenz erlaubt die Manipulation der Emotionen und ermöglicht den Ventrue, Ihre Herrschaft mit dem Willen der Anderen durchzusetzen. Der Clan schätzt die Einsparung von Zeit und Ressourcen und diese Disziplin hilft ihnen dabei effizient zu sein, sei dies nun bei geschäftlichen Abschlüssen oder der Zustimmung bei wichtigen Abstimmungen.
 

Seelenstärke

Die Kraft der Seelenstärke erlaubt es den Ventrue ihren Thron zu verteidigen und sich gegen die Armeen aus Widersachern zu verteidigen, die Ihnen potentiell gegenüberstehen und Ihre Herrschaft herausfordern. Die Fähigkeit, physischen und mentalen Angriffen zu widerstehen, ist für die Ventrue ein Beweis für Ihre Überlegenheit und Standfestigkeit, die Ihren Anspruch auf die Herrschaft sichert. Sie werden nicht fallen, selbst nicht im Angesicht einer Übermacht und beweisen damit eine Dominanz auf dem Schlachtfeld, die Ihnen Niemand zutrauen würde.

Fluch

Beuteeinschränkung

Die Ventrue besitzen einen erlesenen Geschmack. Jedes Clanmitglied entwickelt kurz nach seiner Verwandlung eine Vorliebe für eine bestimmte Sorte Blut und wird unwillens sein, jemals von einer anderen Quelle Blut zu konsumieren, auch dann nicht, wenn es für Sie selbst gefährlich wird. Wenn ein Ventrue von einem Sterblichen außerhalb seiner bevorzugten Präferenz trinkt, ist eine außerordentliche Willensleistung notwendig, damit das Blut nicht wieder in einem Strahl von rotem Erbrochenen seinen untoten Körper verlässt. Präferenzen können sich stark unterscheiden, sowohl in Umfang als auch Extrem. So gibt es Ventrue die nur von echten Blondinen trinken können, von Homosexuellen, von Kriegsveteranen, bis zu PTSD-Leidenden. Erfahrene Ventrue können intuitiv spüren, wenn eine Person für Sie passendes Blut besitzt, doch ist dazu jahrelange Übung notwendig.
 

Hierarchie (Variante)

Die Ventrue respektieren Abstammung und ehren Ihre Vorväter mehr als die meisten anderen Vampire. Sie lernen von Beginn Ihrer untoten Existenz an, sich niemals gegen die Obrigkeit zu stellen und deren Anweisungen Folge zu leisten. Diese Eigenheit brennt sich tief in das Blut ein. Ein Ventrue mit dieser Schwäche ist außerstande, seine Disziplinen und übernatürlichen Gaben gegen einen Vampir von stärkerem Blut, also einer geringeren Generation, einzusetzen. Seine Instinkte werden Ihn daran hindern, selbst wenn Er vielleicht gar nicht weiß, dass sein Gegenüber einer niedrigeren Generation als Er selbst angehört.

Zwang

Arroganz

Das Verlangen nach Macht und Dominanz ist so stark in den Ventrue, dass es Ihr Inneres Tier beeinflusst. Bricht Ihr innerer Zwang durch, müssen Sie einer anderen Person einen Befehl erteilen und werden keine Befriedigung erfahren, bis die betroffene Person diese Anweisung auch umgesetzt hat. Übernatürliche Beherrschung darf dafür nicht genutzt werden, würde es doch den natürlichen Führungsanspruch unterminieren. Die Ventrue verlangen Gefolgschaft und müssen Ihre Dominanz bis in Ihre tiefsten Instinkte hinein ausleben.

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Blutlinien

Die Besessenheit von der Abstammung und Reinheit Ihres eigenen Blutes hat dafür gesorgt, dass es unter den Ventrue kaum Blutlinien gibt. Die wenigen, die existieren, werden vom Hauptclan als "Abschaum" abgetan und nicht selten geleugnet. Unter dem sozialen Druck, den der Hauptclan ausüben kann, ist es für aufkommende Blutlinien und Abspaltungen oftmals leichter, sich als reinblütige Ventrue auszugeben, denn einzugestehen, dass Sie eine Blutlinie sind. Besonders innerhalb der Gebiete der Camarilla, wo die Macht des Clans der Könige beinahe absolut ist, wird diese Praktik angewandt. Außerhalb der Grenzen der Sekte ist es anders und es besteht zumindest die Chance, dass eine Blutlinie als solche erblühen könnte.  
  • Ventrue Antitribu: Die Ventrue Antitribu, eine relativ kleine Blutlinie, die sich nach der Gründung der Camarilla dem Sabbat angeschlossen hatte, betrachten sich als Paladine und Ritter der Sekte, die an vorderster Front in die Schlacht ziehen. Sie haben die Ideale der Ritterlichkeit niemals vollständig abgelegt, jedoch pervertiert und der monströsen Natur des Sabbat angeglichen. Sie verachten Ihre Clangeschwister in der Camarilla als Fehlschläge, die nicht bereit sind, selbst für das zu kämpfen, was Ihnen wichtig ist. Sie sehen sich selbst als die Erlöser, die durch Kain entsandt wurden, um die vampirische Gesellschaft in die Zukunft zu führen.
  • Danava: Die Danava sind eine, vom Hauptclan für viele Äonen vergessene, Blutlinie der Ventrue, die aus Indien stammt. Sie übernehmen in der dortigen Kultur die Aufgabe als Ratgeber, Weise, Gelehrte und Asketen. Sie halten die größte Macht auf dem indischen Subkontinent und waren sogar befähigt, dem Hauptclan die Macht über die Region großteils zu entreißen. Sie praktizieren eine eigene Disziplin namens "Sadhana", eine Art hinduistischer Form der Blutmagie, die Ihnen dabei hilft, Ihre Vormachtstellung weiter zu sichern.
 

Strukturen

Die Ventrue stehen nur hinter den Tremere, wenn es um die claneigene Strukturierung und Organisation geht. Sie sind überaus stolz auf den Fakt, dass jedes Clanmitglied genau weiß, an welcher Stelle der Hierarchie es steht und wie es damit in Relation zu allen Anderen ist, um sich entsprechend gebührlich verhalten zu können. Das System ist hochgradig politisch und mutet in manchen Punkten gar militaristisch an, beweist aber eine große Effizienz.   Seine persönliche Dignitas, die persönliche Ehre, zu verbessern ist der einzige Weg, um in der internen Gesellschaft der Ventrue aufzusteigen. Dabei ist es nicht zwangsläufig notwendig, die einzelnen Stufen einer Leiter nacheinander zu erklimmen, vielmehr kann ein Ventrue für sich die Position einfordern, die seinen Talenten und Qualitäten entspricht, sofern Er dies umzusetzen vermag und unter Beweis stellen kann. Es ist ein auf Anerkennung und Ehre basierendes System und die Ventrue sind sehr zufrieden mit dessen Flexibilität, denn es ermöglicht, ambitionierte und talentierte Clanmitglieder rasch zu entdecken und entsprechend zu fördern und jene frühzeitig auszusortieren, die es nicht schaffen, den hohen Standards der Ventrue zu entsprechen. Insbesondere die Ahnen des Clans nutzen diesen Fakt, um ungebührlichen jüngeren Clanmitgliedern, die aufgrund fehlenden Erfolgs frustriert sind, deren Unzulänglichkeiten aufzuzeigen und Ihnen klarzumachen, dass Ihr Misserfolg nur Ihr eigenes Versagen ist. Das System hat viele Aspekte aus den politischen Institutionen des Römischen Reiches, des größten Imperiums, welches die Ventrue jemals beherrschten, übernommen. Auch wenn die demokratischen Elemente über die Jahrhunderte sukzessive reduziert und entfernt wurden, sind die Strukturen und sogar einige der Titulierungen über die Jahrtausende stets gleich geblieben.
 
Interne Clanstruktur (Übergreifend)
  • Ephorat: Das Ephorat, in modernen Nächten auch oftmals als das "Direktorat" bezeichnet, besteht aus den 12 mächtigsten und einflussreichsten Ältesten des Clans Ventrue weltweit. Sie haben die größte Macht innerhalb des Clans inne und treffen Entscheidungen von weltweiter Bedeutung. Die Strategoi sind Ihre direkten Berater und Agenten.
  • Strategoi: Die Strategoi, manchmal auch schlicht die "Ältesten" genannt, ist ein überaus hoher Rang innerhalb der Clanstruktur der Ventrue. Sie führen den Willen des Ephorats in bestimmten geographischen Teilen der Welt aus und setzen deren Beschlüsse um. Sie sorgen für das Wohlergehen und Gedeihen des Clans in deren zugewiesenen Gebieten. Um die Loyalität zu Ihren Herren zu sichern, dürfen Sie keine Positionen innerhalb der Camarilla bekleiden. Im Gegenzug sind die Strategoi auch die Einzigen, welche die Identität der Mitglieder des Ephorats kennen.
  • Lictor: Die Lictoren sind die Feldagenten von Clan Ventrue. Sie werden von den Strategoi ernannt und fungieren als deren ausführende Organe in den von Diesen überwachten Gebieten. Es kann eine unbestimmte Anzahl von Lictoren zur selben Zeit existieren und Jeder von Ihnen ist absoluter Spezialist in einem bestimmten Gebiet und wird zielgerichtet seiner Fähigkeiten eingesetzt. Weil die Strategoi sich nur selten selbst die Hände schmutzig machen, fungieren die Lictoren als Vollstrecker, welche die Schmutzarbeit erledigen und zugleich Augen und Ohren für Ihre Herren und Meister sind.
  • Tribun: Die Tribune sind die Informanten und Sprachrohre für das Ephorat des Clans. Sie überwachen die Ereignisse in einem bestimmten Gebiet und erstatten dem Ephorat über die Entwicklungen Bericht, während Sie gleichzeitig Informationen und Anweisungen an die übrigen Ränge weitergeben. Sie können alle möglichen Funktionen und Posten ausführen, je nachdem, was das Ephorat in dem jeweiligen Gebiet, in welchem Sie ansässig sind, benötigt.
  Der Clan als Ganzes wird vom Ephorat angeführt, welches Clandispute beilegt und die potentiellen Mitglieder für den Inneren Kreis der Camarilla auswählt und ernennt. Sie bewahren die Einigkeit des Clans im Angesicht globaler Entwicklungen überall auf der Welt. Als einflussreiche Figuren direkt unter Ihnen stehen die Strategoi, welche die Dominanz des Ephorats auf einem bestimmten geographischen Bereich der Erde, für welchen Sie zuständig sind, ausüben und durchsetzen. Als deren Agenten fungieren die Lictoren, welche die Feldarbeit übernehmen und in bestimmten Feldbereichen spezialisiert sind. Auf lokaler Ebene fungieren die Tribune als Boten und Beobachter zwischen dem Ephorat und den lokalen Herrschaftsfiguren der Ventrue, wie den Erstgeborenen und Prinzen. Sie warnen einen Ventrue, wenn Dieser sich zu weit von den Interessen seines Clans als Ganzes entfernt und bringen Ihn zurück auf Linie.
 
Interne Clanstruktur (Innerhalb einer Stadt)
  • Gerousia: Die Gerousia, in modernen Nächten auch unter dem Begriff "Der Vorstand" bekannt, besteht aus den ältesten Ventrue einer Stadt. Es ist ein Rat, der aus den erfahrensten Clanangehörigen einer bestimmten Gegend besteht, dazu erschaffen, lokale Clanangelegenheiten effektiv regeln und die Claninteressen auf lokaler Ebene durchsetzen zu können.
  • Praetor: Der Praetor, auch "Manager" in den modernen Nächten genannt, ist ein hoher Rang des Clans innerhalb der Struktur einer Stadt. Meist handelt es sich dabei um Personen wie den Prinz oder den Erstgeborenen oder eines der anderen, einflussreichsten Mitglieder des Clans. Der Praetor sind beinahe immer auch Mitglied in der Gerousia und deren Vorsitzende. Sie sind verantwortlich, die Angelegenheiten der Ventrue in einer Stadt zu verwalten und deren Interessen voranzubringen.
  • Aedilus: Der Aedilus, auch "Aufseher" genannt, ist ein Rang, der unter halb dem Praetor liegt und dennoch einiges an Ansehen innerhalb der Reihen von Clan Ventrue genießt. Diese Clanmitglieder fungieren als die Sprachrohre der Gerousia, übermitteln deren Botschaften und direkten Anweisungen an den Rest des Clans in der Stadt und haben ein Auge auf die anderen Clanmitglieder. Sie kümmern sich auch um die Verwaltung allnächtlicher Angelegenheiten, wie finanzielle Investitionen, ausstehende Beitreibungen von Schulden und die Zufriedenheit der Untergeordneten. Meist handelt es sich um erfahrene Ancilla, welche diese Position ausfüllen können.
  • Questor: Der Questor, in modernen Nächten auch als "Vorarbeiter" bekannt, ist der erste wirkliche Rang in der Hierarchie der Ventrue, den ein Clanmitglied bekleiden kann über den gewöhnlichen Angehörigen des Clans. Questoren haben bereits in irgendeiner Weise einen beachtenswerten Erfolg erzielt und sind meist sehr ambitioniert. Ein junger Ventrue, dem es gelungen ist, seinen Reichtum zu mehren und zur Dignitas des Clans beizutragen, wird vielleicht mit der Ernennung in diesen Rang belohnt. Sie assistieren den höherrangigen Ventrue als verlässliche Agenten und ausführende Organe, wenn es um die allnächtlichen Geschäfte geht. Bankkonten eröffnen, Buchungen verwalten und Geschäfte mit lokalen Bossen kleinerer Unternehmen abwickeln sind oft Teil Ihrer Aufgaben. Sie dienen meist den Aedilus als Handlanger und Assistenten.
  • Eiren: Der Eiren ist die Titulierung für ein gewöhnliches Clanmitglied, welches keinen höheren Rang innerhalb der Hierarchie der Ventrue bekleidet. In modernen Nächten werden Sie oftmals auch als "Mitarbeiter" bezeichnet und sind im Prinzip genau das. Sie sind Angehörige des Clans Ventrue, haben sich aber noch nicht hervorgetan und daher keinen Rang in der Hierarchie eingenommen. Viele davon warten noch darauf, sich zu beweisen, während Andere es niemals schaffen werden, aufzusteigen. Unabhängig von seinem Erzeuger oder seiner Abstammung muss ein junger Ventrue beweisen, dass Er Dignitas ansammeln kann, ehe Ihm eine Beförderung zugesprochen wird.
  Innerhalb einer Stadt organisieren sich die Ventrue gleich einer gewaltigen Firma. Sie werden geleitet von einem Vorstand ("Gerousia"). Dieses Konzil berät über die Angelegenheiten des Clans innerhalb einer Stadt und überwacht die Geschäfte und politischen Interessen innerhalb der Domäne genaustens. Der Manager ("Praetor") leitet den Vorstand, welcher Anliegen und Probleme vorbringt, die Versammlungen leitet und die Besprechungen führt. Unter den Managern finden sich die Aufseher ("Aediles"), die das Konzil und den Manager in dessen Geschäften unterstützen und seine lokalen Angelegenheiten regeln und verwalten. Die Vorabeiter wiederum ("Questor") agieren als Assistenten für die Ältesten und halten diesen den Rücken frei, indem Sie sich um die allnächtliche anfallenden ausführenden Geschäfte kümmern. Am untersten Ende der sozialen Schicht stehen die Mitarbeiter ("Eiren"), die keine nennenswerten Titel innehaben und einfach das gewöhnliche Clanmitglied abbilden, welches noch keinen Status oder Rang erarbeiten konnte.
 
Abstammung
Für die Ventrue ist deren Abstammung, als die Linie aus Kindred, über welche Sie sich bis zurück zum Vorsintflutlichen der Ventrue führen, von immenser Bedeutung. Während viele andere Vampire kaum Ihre Generation kennen oder gerade so Ihren direkten Erzeuger kennen, ist die Auflistung der Ahnenreihe ein wichtiges Detail für einen Ventrue. Eine besondere Bewandtnis haben dabei die Methusalems der 4. Generation, die direkt vom Vorsintflutlichen abstammen. Sie sind die Verkörperungen bestimmter Ideale und Errungenschaften und jeder von Ihnen ist im Blut weit mächtiger als die meisten Anderen. Scholaren merken oft an, dass theoretisch jeder Vampir dieser Generation mächtig genug wäre, eine eigene Blutlinie zu begründen und einzig die Ideologie der Ventrue dies offensichtlich verhindert hat. Sie merken auch an, dass es theoretisch unbegrenzt viele solcher Linien geben könnte. Die Ventrue aber lehnen solche Spekulationen kategorisch ab. Sie alle führen sich auf eine von sieben Linien von Ventrue der 4. Generation zurück, die sieben Ältesten Ihres Clans:  
  • Alexander: Alexander von Paris, dessen Brut für Leidenschaft und außergewöhnliche Gesprächstechniken bekannt ist, die sogar streitende Adlige und Kirchenoberhäupter dazu bringen kann, Gold und Land aufzugeben, war jahrhundertlang der Prinz von Paris. Er wurde 1232 n. Chr. durch den Gangrel Qarakh endgültig vernichtet. Seine Nachkommenschaft ist für deren Temperament und Anfälligkeit zur Raserei berüchtigt.
  • Antonius: Antonius der Gallier war für lange Zeit Teil eines herrschenden Triumvirats in Konstantinopel und hielt dort beinahe unbegrenzte Macht, bis zu seiner Vernichtung im Jahr 796 n. Chr. nachdem Er verraten wurde. Seine Nachkommenschaft, für Ihr taktisches Denken und Administration bekannt, sind oftmals in Kirchen und Kulten stark vertreten und streben immer noch danach, den Traum von Konstantinopel in neuer Form an anderem Ort erneut zu erbauen.
  • Arakur: Der mächtige Arakur von Ur herrschte angeblich über die prähistorische Stadt Ur. Er hatte eine legendäre Fehde mit Urlon von Uruk, doch bevor diese beigelegt werden konnte, vernichtete und diablerierte Ihn seine eigene Nachkommin Lantla, die vermeintlich von einem Dämon besessen war. Seine Nachkommenschaft hat den Ruf, skrupellos zu sein und nur nach persönlichem Vorankommen zu streben. Sie neigen zu schlechten Entscheidungen, wie Hybris, dem Paktieren mit Dämonen und Diablerie.
  • Mithras: Mitras, dessen Blutlinie Stolz und Macht wie kaum eine andere ausstrahlt, hatte über Jahrhundert als Prinz die Macht in der Stadt London inne. Er titulierte sich selbst als Gott bis zu seiner vermeintlichen Vernichtung im Jahr 1996. Seine Nachkommenschaft gilt als erfahren sowohl an den Höfen der Prinzen, als auch auf dem Schlachtfeld. Um Ihn hat sich ein gewaltiger Kult an Verehren gebildet, die seinen Gottstatus anerkennen, der sogenannte Mithras-Kult.
  • Nefer-meri-Isis: Anders als viele andere Ihres Clans, hatte Nefer-meri-Isis niemals einen Thron inne oder eine herrschende Position. Sie war eine Wanderin auf dem afrikanischen Kontinent und sehr selbst bezogen auf Ihre eigenen Interessen, um die Sie sich auch selbst kümmerte. Ihre Nachkommenschaft gilt als selbstbezogen und eigenbrötlerisch, aber auch als sehr aufmerksam. Sie haben eine Tendenz dazu, sich direkten Anweisungen zu widersetzen.
  • Arthemis Orthia: Arthemis Orthia war die Begründerin und Herrscherin des antiken Sparta. Sie führte die Ventrue zu zahlreichen Siegen und spielte sogar noch im Römischen Reich eine Rolle. Angeblich fiel Sie im Jahr 149 v. Chr. bei der Schlacht um Karthago. Ihre Nachkommenschaft ist dafür berüchtigt, die Feinde auf dem Schlachtfeld zu vernichten und fanatisch loyale Armeen auszubilden und zu befehligen. Macht durch Gewalt ist das glorifizierte Ziel der Nachkommenschaft dieser Linie.
  • Tinia: Die Älteste Tinia soll angeblich von den Etruskern als Göttin des Himmels verehrt worden sein. Sie half später bei der Begründung von Rom und war Teil der dort herrschenden Macht, bis Sie von Ihrem Nachkommen Collat ersetzt wurde. Ihre Nachkommenschaft gilt als wissbegierig und immer daran interessiert, die eigenen Domänen mittels Wissen und Information zu erweitern. Dafür sind Sie angeblich sogar bereit, düstere Konsequenzen für die Einheimischen in Kauf zu nehmen.
  Obgleich keine Angehörigen der 4. Generation, brachten es auch andere mächtige Ventrue zu so viel Status und Ansehen innerhalb des Clans, dass die Ventrue diese Taten würdigen, indem Sie Ihre Abstammung stolz auf eben diese Kindred zurückführen:  
  • Hardestadt der Ältere: Ein legendärer Ahn unter den Ventrue und eine der bedeutendsten Persönlichkeiten der jüngeren Geschichte. Er war ein Prinz-Regent des Heiligen Römischen Reiches während der Nächte des Finsteren Mittelalters. Seine Vernichtung im Jahr 1395 n. Chr. war maßgeblich mit ausschlaggebend für den Zusammenschluss der Vampire, was zur späteren Gründung der Camarilla führen sollte. Die Angehörigen seiner Blutlinie gelten als talentiert darin, Andere zu befehligen und sind für Ihren herrischen Tonfall berüchtigt.
  • Lodin: Der ehemalige Prinz von Chicago, der im Jahr 1993 vermeintlich seinen endgültigen Tod erlitt. Er war einer der einflussreichsten Prinzen der Camarilla in der Neuen Welt und sorgte dafür, dass Chicago zu einer der bedeutendsten Städte für die Vampirsekte überhaupt werden konnte. Seine Nachkommenschaft gilt als hart und unnachgiebig, beinahe stoisch, wenn es darum geht, Ihre gesteckten Ziele erreichen zu wollen.

Geschichte

Frühe Geschichte

Die Ventrue ehren die Geschichte Ihres Clans mehr als jede andere vampirische Blutlinie und glauben fest daran, dass die früheren Errungenschaften eine Anleitung für zukünftige Erfolge sein kann und Ihre Autoritätspositionen in der Neuzeit rechtfertigt. Dies bedeutet nicht, dass alles, was die Ventrue überliefern, die Wahrheit ist - ein "Mythos" kann mindestens genauso mächtig sein, wenn es darum geht, Ehrfurcht zu erzeugen und Loyalitäten zu generieren. Doch Ihre Clangeschichte ist den Ventrue äußerst wichtig, nicht zuletzt, weil es eine Geschichte voller Eroberung und großen Errungenschaften ist, auf die der Clan stolz ist. Ihre Geschichte beginnt in den frühesten Nächten, als Kain höchstselbst eines seiner Kinder, namentlich Enoch anwies, den späteren Vorsintflutlichen der Ventrue zu verwandeln. Die Ventrue sind überzeugt, dass Ihr Clangründer, der sich später nur "Ventru" nennen würde, der erste Vorsintflutliche gewesen ist und die Rolle eines Beraters des dunklen Vaters in den Nächten der Ersten Stadt annahm. Als der Urvater eines Nachts entschied, auf Wanderschaft zu gehen übertrug Er die Verantwortung, die wachsende vampirische Population unter Kontrolle zu halten und anzuleiten auf seinen Berater und es ist diese Geschichte, aus welcher die Ventrue Ihren Herrschaftsanspruch ableiten, denn Sie sind überzeugt, dass es Kain selbst war, der Sie mit dieser Aufgabe betraute. Mit dem Fall der Zweiten Stadt Äonen später, verteilten sich die Ventrue in der bekannten Welt und siedelten in die größten Reiche nach Griechenland und Italien um.   Die erste große Errungenschaft der Antike, welche die Ventrue für sich verbuchen ist die Gründung des militanten Stadtstaates Sparta durch die Hand von Arthemis Orthia. Artemis sah die Ideen des Philosophen Lycurgus als vielversprechen and und unterstützte Ihn. Sie erkannte, dass die Sterblichen nützliche Werkzeuge waren, wenn man Sie nicht bekämpfte und schwang sich zur Schutzgottheit des neu entstandenden Stadtstaates auf. Sparta wurde das Beispiel für erstrebenswerte menschliche Perfektion: Mutig, furchtlos, loyal und auf konstante Verbesserung ausgelegt. Andere Ventrue hörten von diesem Erfolg und kamen nach Sparta, um sich der Kriegsmaschinerie anzuschließen. Sie zwangen die benachbarten Stadtstaaten in Bündnisse und erweiterten die Peloponnesische Liga, über welche Sie die Kontrolle ausübten. Dies ermöglichte auch den Aufstieg weiterer Clangeschwister wie den von Evarchus, einem legendären Handelsprinzen aus dem antiken Korinth.   Die wachsende Macht in Sparta und Athen führte zu einem Konflikt mit den Brujah, welche in letzterer Zeit die Macht hielten und mündete in den ersten Krieg zwischen den beiden Clans, ein Konflikt, der eine bittere Rivalität und Feindschaft für Jahrtausende befeuern würde. Die Invasion von Athen durch den mächtigen Lysander zwang viele Brujah und Toreador, Athen zu verlassen und sorgte für eine tiefe Kluft zwischen Ihnen und den Ventrue, die Sie für machthungrige Barbaren hielten, wogegen die Ventrue die Brujah für gefährliche Idealisten hielten, deren Ideen niemals erfolgreich sein durften.
 

Das Römische Reich

Nach dem Fall von Sparta erwuchs das Römische Reich als die größte Macht in Europa. Viele Ventrue hatten sich zuvor in der Region angesiedelt, sich während der etruskischen Herrschaft aber ruhig verhalten. Als die Aufstände begannen, war es es der Ventrue Collat, der die Rebellion befeuert und sich zum ersten Prinz der Stadt Rom aufschwang. Collat erkannte dabei, dass die Sterblichen von Rom sich einem untoten Monster niemals unterwerfen oder Diesen als Gott verehren würde, wie es in der Vergangenheit an anderen Orten geschehen war, weshalb Er es vorzog, aus den Schatten zu herrschen und im Geheimen über Netzwerke die Massen und die Stadt zu lenken. Dieses System wurde später von seinem Nachkommen Titus Venturus Camillus übernommen, als Dieser die Herrschaft an sich riss und begann, Kontakte zu den patrizischen Familien der Stadt zu unterhalten. Indem Er über Ghule mit den Sterblichen Handel trieb und Gefallen und Informationen austauschte, festigte Er seinen Herrschaftsanspruch. Er gilt als das erste Beispiel für die erfolgreiche Unterwanderung sterblicher Institutionen, ein Konzept, welches die Ventrue in den folgenden Jahrhunderten perfektionieren sollten.   Der zweite Konflikt mit Clan Brujah wurde ausgetragen, als es zum Konflikt zwischen Rom und Karthago kam. Die Ventrue waren überzeugt, dass die offeneren Form der Koexistenz, welche die Brujah in Karthago pflegten, dazu führte, dass eine hedonistische Brutstätte des Bösen, geleitet von den infernalischen Baali, gedeihen konnte, Blut in den Straßen floss und die Existenz der Stadt zu einem Problem wurde. Der Konflikt schwelte lange und wäre vermutlich niemals ausgebrochen, wenn nicht uralte Ahnen diesen an verschiedenen Fronten befeuert hätten. Als die Punischen Kriege ausbrachen, kämpften die Ventrue, die Malkavianer, die Toreador und die Gangrel des Römischen Reiches gegen die Brujah von Karthago. Am Ende waren die Ventrue, unter großen Verlusten, siegreich und vernichteten die Stadt, ein Akt, den die Brujah über Jahrtausende niemals vergeben würden.   In den Jahren nach diesem Sieg gedieh das Römische Reich. Die Ventrue belohnten die Clans, die an Ihrer Seite gestanden hatten und gewährten Ihnen Macht und Einfluss innerhalb des Reiches, allen voran den Malkavianern und den Toreador. Doch die Ventrue begannen untereinander Intrigen zu spinnen und um die Vormachtstellung zu kämpfen. Nach der Ermordung von Julius Cäsar reorganisierte der mächtige Titus Venturus Camillus den Clan in eine autoritärere Struktur als zuvor und brachte die jüngeren und ambitionierten Clanmitglieder unter Kontrolle, die um die Vormachtstellung kämpften. So war es den Ventrue möglich, das Reich noch für Jahrhunderte am Leben zu erhalten, bis es sich schließlich, durch die Einflüsse der Sterblichen, auflöste und die Ventrue Ihre größte Machtbasis einbüßten.
 

Das Finstere Mittelalter

Nach dem Fall von Rom zogen die machthungrigen Ventrue aus, sich neue, unabhängige Stätten der Macht zu etablieren und verteilten sich dafür in ganz Europa. Mit dem Aufstieg der Dynastie der Merowinger im späteren Franken-Reich etablierten sich die Ventrue als feudale Herren und infiltrierten erstmals von den Sterblichen begründete Machtstrukturen. Sie nehmen dennoch für sich in Anspruch, das feudale Machtsystem ins Leben gerufen und etabliert zu haben. Sie waren unter den Vampiren der faktische Inbegriff der "Hohen Clans", zu denen Sie sich zählten. Die Ventrue expandierten Ihre Macht in die benachbarten Länder Deutschland und Italien und etablierten sich erneut als mächtige Herrscher innerhalb des Heiligen Römischen Reiches. Der Versuch, die Machtbasis nach Italien zu verlagern und die Kirche zu infiltrieren, scheiterte, da die Lasombra diese bereits unterwandert und fest im Griff hielten. Die Ventrue etablierten in vielen italienischen Städten wie Venedig, Milan oder Genua Machtbasen und forderten die Lasombra bei jeder sich bietenden Gelegenheit heraus. Es gelang Ihnen niemals, die Kirche vollends für sich einzunehmen, weshalb Sie begannen, sich auf die Geschäftswelt und den Adel auszudehnen und diesen einzunehmen. Viele Ventrue erlangten als Handelsprinzen und Adlige große Macht, etablierten Handelsrouten durch ganz Europa und wurden eine nicht zu unterschätzende Macht.   Die Expansion der Ventrue in den Osten dagegen blieb ebenfalls erfolglos. Viele ungarische Ventrue bekriegten die Tzimisce, mussten aber feststellen, dass die Unholde fest mit dem alten Land verwurzelt waren und einen Vorteil hatten, den der Clan der Könige nicht ausgleichen konnte. Als die Tremere aufkamen, lehnten die Ventrue diese neuen Spieler im nächtlichen Krieg zunächst ab, fürchteten Sie doch deren Ambition und Aufstieg zur Macht, doch erkannten Sie bald die Nützlichkeit des Einsatzes der Blutmagie. Indem Sie den Tremere die Möglichkeit offerierten, unter den Clans Akzeptanz zu finden und Sie an den mittelalterlichen Höfen zu dulden, konnten sich die Ventrue die Unterstützung der Hexenmeister sichern, was zu Ihrem eigenen Machterhalt beitrug. Dafür war selbst die Diffamierung und Auslöschung der Salubri ein kleiner Preis, den die Ventrue zu zahlen bereit waren. Sie setzten die Tremere im Omenkrieg im Osten als Waffen und Verbündete gegen die Tzimisce ein, konnten den Osten aber dennoch niemals erobern.   Während des Mittelalters entdeckten viele Ventrue die Ideale von Höfischem Verhalten und Ritterlichkeit für sich. Die Aufnahme von Rittern und Edelmännern in den Clan sorgte dafür, dass persönliche Ehre und Ansehen immer größere Wichtigkeit annahmen. Viele Ventrue, welche diese Ideale später noch aufrecht erhalten sollten, verließen den Hauptclan mit der Gründung der Camarilla und schlossen sich, als sogenannte "Kreuzfahrer", dem Sabbat an.   Die Anarchenrevolte und die anschließend aufkommende Inquisition wurden für viele Ahnen der Ventrue zum Problem, denn Sie verloren Ihre Machtbasen und wurden Opfer von Übergriffen sowohl von Sterblichen, als auch jüngerer Vampire, die Ihre Macht nicht respektieren wollten. Die Vernichtung von Hardestadt dem Älteren im Jahr 1395 n. Chr., einem der ältesten und mächtigsten Ventrue überhaupt, zeigte die Notwendigkeit einer Allianz, um überdauern zu können. Sie versammelten Ihre loyalsten Gefolgsleute in einer Einheitsfront gegen die zahllosen Feinde. Dabei erkannten Sie, welche Macht die Ahnen besaßen, wenn Sie Ihre Rivalitäten auf ein Minimum reduzierten und gemeinsam agierten und dass Sie die Kontrolle über die nächtliche Gesellschaft zurückerlangen konnten. 1435 n. Chr. wurde die Camarilla offiziell ausgerufen, als die Ahnen der Ventrue und Ihrer Verbündeten damit begannen, Ihre Ressourcen und Macht zu sammeln. Mit dem ersten offiziellen Konklave im Jahr 1486 n. Chr. und dem berüchtigten Konvent von Thorns im Jahr 1493 n. Chr. wurde die Gründung der Sekte besiegelt und die Ventrue begründeten die Machtbasis, die Sie für Jahrhunderte erhalten sollten.
 

Die Viktorianische Ära

Die Viktorianische Zeit war für die Ventrue gut. Die Kombination aus althergebrachten feudalistischen Traditionen und der neu aufstrebenden reichen gutbürgerlichen Klasse sicherten den Machterhalt des Clans auf allen Ebenen. Über das British Empire expandierten viele machthungrige und ambitionierte Ventrue in andere Teile der Welt, wo Sie für die Camarilla Außenposten und Domänen einnehmen wollten. Bereits bestehende Machtstrukturen und einheimische Kindred wurden nicht selten diffamiert und isoliert, was zum schlechten Ruf vieler Clans beitragen würde, wie z.B. den Ravnos in Indien oder den Setiten in Ägypten und Afrika. Die Ventrue nahmen hier auch Kontakt zu einer antiken Blutlinie Ihres Clans auf, den Danava. Diese versuchten, über die Verbindung zu den Ventrue, in Indien an Macht zu gelangen, was Ihnen auch teilweise gelang und letztlich dazu führte, dass die Blutlinie, ein Jahrhundert später, die Freiheit Indien's von den europäischen Besatzern etablierten und damit insgeheim die Kontrolle über das Land dem europäischen Hauptclan entrissen.   In dieser Zeit begann sich die Meinung der anderen Clans über die Ventrue, erstmals seit Gründung der Camarilla, immer mehr zu drehen. Die Toreador waren vom politischen Machtwahn der Ventrue abgestoßen und die Tremere hatten andere Sorgen als Intrigen darüber, in welcher Stadt welcher Prinz regiert. Die Gangrel entwickelten einen immer tiefer sitzenden Groll auf den Umstand, niemals als gleichwertig betrachtet zu werden, sondern als Schachfiguren, die nach Belieben eingesetzt wurden. Die Ventrue aber wirkten dieser Entwicklung entgegen, indem Sie genug Kompromisse eingingen, um größere Rebellionen und Aufstände zu vermeiden. Sie schraubten Ihre Ambitionen zurück und wurden Philantrophen, die Status und Reichtum genossen. Immer noch auf der Suche nach Profit und Prestige, aber nicht mehr in dem rücksichtslosen Stil, den Sie zuvor pflegten. Insbesondere in der Neuen Welt zeigten die Ventrue großen Erfolg mit dieser Technik. Sie investierten Geld und Ressourcen in aufstrebende Unternehmen, erwarben Land, dass Profit versprach und investierten in lokale Unternehmen und neue Ideen. Sie befeuerten den aufkommenden Kapitalismus und gaben sich nach außen hin als gemäßigte Investoren, um die anderen Clans nicht zu verärgern, während Sie weiterhin Macht und Kontrolle ausbauten, nun aber diskreter als jemals zuvor.
 

Moderne Nächte

Die Jahre nach den zwei großen Weltkriegen hatten die Ventrue weltweit in eine Zeit der Depression und des Rückgangs gebracht. Die Ventrue hatten beide Seiten des Kalten Krieges massiv gegeneinander ausgespielt, etablierten sich als Profiteure im Wettrüsten und verwurzelten sich tief in den Regierungen der westlichen und der östlichen Welt, mit dem Ziel, die Industrienationen vollkommen unter Ihre Kontrolle zu bringen. Aus den Kreuzzügen hatten die Ventrue gelernt, Ihre Ressourcen und Ihre Macht zusammenzuhalten, trotz der Konflikte, welche die Sterblichen um Sie herum immer wieder zu entfachen versuchten. Ventrue auf beiden Seiten des Kalten Krieges arbeiteten zusammen, mit dem Ziel, den Clan als Ganzes voranzubringen. Das Aufkommen von Geheimdiensten war ein nützliches Werkzeug für die Ventrue, denen es dadurch noch leichter gemacht wurde, die sterblichen Massen zu infiltrieren und zu manipulieren, um diese letztendlich nach eigenem Gutdünken zu lenken. Die Ventrue der westlichen Welt konzentrieren Ihre Bemühungen insbesondere auf den Wiederaufbau und die Entwicklung der Industrie, was zu einer letztgültigen Abkehr Ihres adligen Erbes führte und den Clan endgültig in der Rolle als CEOs und Geschäftsleute weltweit etablierte.   Das Ende des Kalten Krieges brachte den kommunistischen Ventrue den fast vollständigen Verlust Ihrer Macht, während Ihre westlichen Clangeschwister Ihre Machtbasen nur noch ausbauen konnten. Ein schwelender Konflikt innerhalb des Clans breitet sich aus, zwischen den westlichen Ventrue, die Ihre Macht auf die großen Megakonzerne fokussieren und diese voranbringen und den östlichen Ventrue, die nacht dem Verlust Ihrer Macht neue Geschäftszweige, nicht selten illegaler Natur, aufbauen mussten. Der Clan bekämpft sich mehr selbst als jemals zuvor, intrigiert weltweit gegeneinander auf globaler Ebene, während neue Bedrohungen von außen herannahen. Die Zweite Inquisition und Ihr Erfolg haben die Ventrue schwer getroffen und zwingen die Camarilla, äonenalte Traditionen und Vorgehensweisen zu überdenken und neu zu strukturieren. Die Ventrue müssen handeln und die kommenden Jahre werden zeigen, ob der Clan die Krisen der Neuzeit meistern und sich anpassen kann, um Ihre Macht langfristig zu sichern.

Historische Figuren

Vorsintflutlicher der Ventrue

Viele Legenden ranken sich um den Vorsintflutlichen der Ventrue. Seine wahre Identität ist unbekannt und Er wird oftmals nur "Ventru" genannt. Gerüchte besagen, Er könnte der erste Vorsintflutliche und persönliche Berater von Kain gewesen sein, damit beauftragt, nach dessen Weggang über seine Nachkommenschaft zu wachen und diese anzuleiten. Ob daran etwas Wahres ist oder dies nur den Herrschaftsanspruch der Ventrue zementieren soll, weiß Niemand. Legenden zufolge wurde Er vor langer Zeit von den Brujah vernichtet, eine Anschuldigung, die der Clan vehement zurückweist. Sein wahrer Verbleib oder Status ist bis in die modernen Nächte hinein vollkommen unbekannt.
 

Mithras

Der legendäre Prinz von London, der die Stadt über Jahrhunderte in seinem eisernen Würgegriff hielt. Er etablierte sich selbst als Gottkönig und begründete den Mithras-Kult, der Ihn wie einen solchen verehrte und seine Macht über Jahrhunderte sicherte. Er starb im Jahr 1996, nachdem Er aus der Starre erwachte und ein Rudel Werwölfe im Alleingang vernichtete, dann aber so angeschlagen und geschwächt war, dass Ihn der Neugeborene Montgomery Coven diablerieren konnte. Dies rettete die Existenz des Ahnen, der im Körper des jüngeren Vampirs überdauerte und fanatisch darauf brennt, all Jene zu vernichten, die sich seiner erneuten Herrschaft in den Weg stellen könnten.
 

Valerius

Der frühere Seneschall von Mithras, dem Prinz von London. Er diente jahrelang als Sheriff und sicherte die Grenzen der Stadt gegen die Feinde des Clans, bis Er die freigewordene Position als Seneschall annahm und zur rechten Hand von Mithras wurde. Im Lauf der Zeit schwand die Loyalität des Ahnen jedoch, da Er den zunehmenden Größenwahn des Mithras nicht gutheißen konnte und als Gefährdung wahrnahm. Er wurde davon überzeugt, dass nur die Vernichtung von Mithras London befreien könnte. Nach den Ereignissen um den Fall von London ist sein weiteres Schicksal und sein Verbleib unbekannt.
 

Hardestadt der Ältere

Ein machtvoller Ahn der Ventrue, der den Titel des Prinz-Regenten im Heiligen Römischen Reich übernahm und eine Position der Macht und Kontrolle über die Sterblichen und Unsterblichen in Europa gleichermaßen ausübte. Er sicherte die Stabilität in den Domänen der Ventrue in ganz Europa und übte die Kontrolle über zahllose Domänen aus, die Er immer wieder besuchte und ansonsten von Stellvertretern führen ließ. Im Jahr 1395 n. Chr., in den ersten Nächten der Anarchenrevolte wurde Er durch ein Mitglied des Clan Brujah, Patricia of Bollingbroke, diableriert. Seine endgültige Vernichtung führte zum Zusammenschluss der machtvollen Ahnen in Europa und war letztgültig der Grundstein für die Gründung der Camarilla.
 

Hardestadt der Jüngere

Der direkte Nachkomme von Hardestadt dem Älteren, der sich nach dem endgültigen Tod seines Erzeugers zeitweise für Diesen ausgab und seinen Namen übernahm. Er wurde eines der führenden Mitglieder des Inneren Kreises der Camarilla nach der Gründung der Sekte und hatte diese Position fortwährend inne. Für viele Kindred ist Er die ultimative Verkörperung für die Ideale von Clan Ventrue. Es halten sich Gerüchte, dass Er zwischenzeitlich den endgültigen Tod erlitt, doch ob dies wahr ist, ist aktuell unbekannt.
 

Jan Pieterzoon

Der Nachkomme von Hardestadt dem Jüngeren gilt als dessen Feldagent und ist einer der einflussreichsten Mitglieder seines Clans weltweit. Er ist bekannt dafür, die Interessen seines Clans und in erweitertem Sinne der Camarilla, konsequent durchzusetzen und dabei rücksichtslos und intrigant zu agieren, wenn notwendig. Er gemahnt stets zur Ordnung und ist kein Freund von Verschwörungstheorien und Mythen, weshalb Er auch die Gerüchte über Gehenna kategorisch ablehnt. Im Jahr 2012 soll Er den endgültigen Tod durch die Hand von Theo Bell erlitten haben, doch ist unbekannt, ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen, zumal Letzterer dies dementiert. Nach dem Auftraten der Zweiten Inquisition ist Er verschwunden und mit dem vermeintlichen Fall seines Erzeugers auf der Weltbühne der Kindred nicht mehr in Erscheinung getreten.
 

Lodin

Der ehemalige Prinz von Chicago, dem es gelungen ist, enormen Einfluss und Macht zu gewinnen und die Stadt zu einem der einflussreichsten Hot Spots der Camarilla in der Neuen Welt zu machen. Angeblich wurde Er im Krieg um Chicago im Jahr 1993 endgültig vernichtet, nachdem Er realisierte, dass Er nur ein Spielball zwischen Helena von Troy und Menele gewesen ist, zwei machtvollen Ahnen, doch halten sich Gerüchte, dass eine deformierte Gestalt, der "Einäugige König" aus den Schatten heraus Chicago leitet, indem Er die kriminellen Netzwerke nutzt und für sich einsetzt. Diese merkwürdige Wesenheit tut sich nicht mit der Camarilla oder irgendeiner anderen Sekte zusammen, sondern bleibt vollkommen unabhängig, einzig mit den Interessen der Stadt verbunden. Der Nachkomme von Lodin, Edward Neally, ist nicht überzeugt, dass sein Erzeuger wirklich den endgültigen Tod gestorben ist und befürchtet, dass diese Kreatur die Vergeltung sein könnte, die über die einflussreiche Stadt kommen wird.

Verbreitete Mythen und Legenden

Die Legende der Daeva

Unter den Ventrue existiert ein uralter Mythos, der von den Daeva spricht, auch bekannt als die "Geheimen Meister". Dieser Zusammenschluss übernatürlicher Kreaturen strebt nach Kontrolle über die gesamte Welt und manipulieren dafür die Aktionen zahlreicher anderer übernatürlicher Kreaturen, wie Vampire, Werwölfe und sogar Dämonen. Angeblich hassen Sie die Brut von Kain und streben deren Vernichtung an. Die Legende besagt, dass sich Kain dessen bewusst wurde und den Ventrue die Aufgabe übertrug, gegen die Daeva vorzugehen. In den Nächten des Finsteren Mittelalters unterhielten die Ventrue einen eigenen Ritterorden, die "Ritter des Blutes", deren einzige Aufgabe darin bestand, diese übernatürlichen Wesenheiten zu jagen und zu vernichten. Viele Ventrue erklären undefinierbare Ereignisse, die zum Nachteil der übernatürlichen Gesellschaft gereichen mit den Aktivitäten der Geheimen Meister. Viele disziplinieren mit diesen Geschichten auch Ihre Nachkommenschaft und zementieren mit dieser Geschichte Ihren vermeintlichen Herrschaftsanspruch. Tatsächlich ist nicht sicher, ob es diese Wesenheiten überhaupt gibt geschweige denn deren Identitäten. Niemand hat Sie je gesehen, doch gibt es viele Ventrue, die in Ihrer Paranoia bis heute überzeugt sind, dass die Geheimen Meister Sie aus den Schatten lenken.

Trivia

  • Der Name des Clans Ventrue leitet sich ab vom englischen Begriff "to venture", was "zu wagen/riskieren" bedeutet.
  • Das Wappen des Clans in der alten Welt trägt den lateinischen Spruch: "Regere sanguine regere in veritatem est", was übersetzt bedeutet "Durch Blut zu herrschen bedeutet wahrhaft zu herrschen".
  • Die Ventrue sind einer der wenigen Clans, der keinen Konterpart unter den Laibon aufweist und damit keine afrikanische Abspaltung innehat.
  • Das moderne Wappen der Ventrue war bis zur Revised Edition ein Zepter, welches den Herrschaftsanspruch repräsentiert. Dies wurde, in der V5 Edition, um ein Schwert erweitert, welches das Zepter kreuzt. Ironischerweise repräsentiert die Klinge mehr den Aspekt der Ventrue Antitribu und bildet damit beide Seiten des Clans in seinen Extremen ab.
Fluch
Beuteeinschränkung
Hierarchie (Variante)
Zwang
Arroganz
Titel
Clan der Könige, Blaublüter, Tyrannen, Kriegsherren, Patriarchen, Borgias, Monarchen
Gründer
Vorsintflutlicher der Ventrue

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