Priesterschaft des Set

Die Priesterschaft, auch als "Priesterschaft des Set", "Jünger des Set" oder umgangssprachlich als "Setiten" bekannt, ist ein Clan von Kindred, die überzeugt davon sind, dass Ihr Gründer und Stammvater Ihrer Linie der altägyptische Gott Set ist. Sie werden, aufgrund dieses Aspekts, auch der "Clan des Glaubens" genannt. Für den meisten Teil Ihrer langen Geschichte sind die Setiten Anhänger der Kirche des Set gewesen, was auch bedeutet, dass Sie sich gegenüber den anderen Clans stets unabhängig verhalten haben, den der Clan hat Priorität für Sie, keine Traditionen oder Regeln einer Sekte. Sie sind ebenso sehr ein Kult und eine Religion, wie Sie ein Vampirclan sind und vertreten Ihre Überzeugungen entweder vollkommen offen oder im Geheimen, je nachdem, wie es Ihren Zwecken dienlich ist.   Orthodoxe Setiten sind der festen Überzeugung, dass Set eines Tages zurückkehren wird und seine gläubigen Anhänger bereiten sich darauf vor, den Weg für seine Wiedergeburt zu ebnen. Um dieses Ziel zu erreichen, bleiben die Setiten zumeist unabhängig und schließen sich nicht offiziell einer Sekte von Kindred an. Sie praktizieren mit großem Talent die Künste der Korrumpierung, der Täuschung, der sündigen Verführung, aber auch antiker Magie. Ein Setit hat immer etwas anzubieten und Sie setzen Verlangen und Begierde als Waffen ein, um Ihre persönlichen Ziele, aber vor allem die Ziele des Clans zu erreichen. Der Clan tituliert sich selbst auch gerne als "Mesu Bedshet", was übersetzt soviel bedeutet wie "Kinder der Rebellion".
 
Die Setiten führen sich auf den altägyptischen Gott Set zurück, was bedeutet, dass Sie einen großen Teil der frühen ägyptischen Folklore und Mythologie für sich übernommen haben. Der Clan war von jeher vornehmlich in Ägypten ansässig und besaß dort einstmals die größte Macht unter allen Clans. Sie erzählen sich viele Geschichten und Legenden, zumeist Variationen derselben Geschichte, wie Set von Ra verflucht wurde, nachdem es Ihm gelungen war, seinen Rivalen Osiris zu töten und wie Er sowohl von seinen Schülern als auch den übrigen Vorsintflutlichen im Anschluss verlassen wurde. Die Setiten glauben diese Legenden und sind überzeugt, dass die göttlichen Wesen der Mythologie in Wirklichkeit uralte Vampire gewesen sind. Jene, die auf dem Pfad des Typhon wandeln, glauben sogar wortwörtlich an die uralten Überlieferungen, denn in Ihren Augen ist Limitation der Gedanken nur eine weitere Form des verbliebenen Einflusses von Ra und Osiris, den alten Feinden von Set, in der Welt.   Die Mission eines jeden Setiten kann in einem Wort zusammengefasst werden: Korrumpierung. Stets suchen die Mitglieder des Clans nach Möglichkeiten, wie Sie alles was gut, nobel, sicher und schön ist, entweder ins Gegenteil verkehren oder zerstören können. Sie sind meisterliche Verführer, mit einer klaren Tendenz zu Manipulation und Versuchung. Ihre favorisierten Waffen beinhalten Drogen, Sex, Geld und Macht sowie alle möglichen Varianten davon. Dabei sind all diese Dinge für einen Setiten zumeist nur Mittel zum Zweck. Die meisten von Ihnen glauben an eine radikale Trennung zwischen der göttlichen, ewigen Seele und dem korrupten Fleisch, welches manipuliert werden kann. Die Regeln Ihres Glaubens sehen vor, dass die körperliche Hülle eigentlich ein Gefängnis oder eine Falle ist und die ewige Seele sich instinktiv davon befreien will. Und wenn die körperliche Welt eine Falle ist, dann müssen die Götter die Kerkermeister sein. Um wahre Freiheit zu erlangen, muss eine Seele zunächst alle falschen Regeln, Doktrinen und Glauben abstreifen, doch diese Erleuchtung kann nicht allein durch Worte geschehen. Nur direkte Erfahrungen mit den Versuchungen und der Überschreitung von Grenzen auf extreme Art kann eine Seele wahrhaft befreien, indem Sie die Kontrolle der Götter bricht. Durch diese Erfahrungen, so glauben die Setiten, kann eine Seele wahrhaft befreit werden und wahrhaftige göttliche Macht erlangen. Die Setiten setzen sich diesen Extremen auch selbst aus und suchen immer nach der neusten Versuchung, der Sie nachgeben können. Der Kuss und der Untod sind nur der erste Schritt der Befreiung und die Setiten sind bereit, den begonnenen Weg auch zu Ende zu führen.   Als einer der ältesten der unabhängigen Clans, die Ihren mächtigen Gründer sogar kennen und benennen können, sind die Jünger des Set nicht ohne Respekt in der übernatürlichen Gesellschaft. An einem Punkt Ihrer Geschichte, nach langen und hitzigen Debatten, wurden Sie gar eingeladen, sich der Camarilla anzuschließen. Diese Einladung wurde, zu einem großen Teil, von den Angehörigen des Clans ignoriert (sehr zur Erleichterung Vieler innerhalb der Sekte). Doch auch nachdem die Setiten Ihre Unabhängigkeit wahrten, kamen die Camarilla und sogar der Sabbat immer wieder auf den Clan zu, im Bestreben, Diese für eine bestimmte Intrige oder einen Schachzug gegen Ihre Feinde einzusetzen. Im Allgemeinen werden die Jünger des Set als notwendiges Übel in der Gesellschaft der Kindred betrachtet. Während Sie in nur wenigen Domänen wirkliche Macht halten, sind Sie fast überall, wenn auch in geringer Zahl, vertreten, um die Interessen Ihres Clans durchzusetzen. Neben Ägypten war die Karibik immer schon eine Ihrer stärksten Domänen, wo Sie einige der einflussreichsten haitianischen Gesellschaften kontrollieren und dadurch zu Macht gelangten. Diese Organisationen kontrollieren wiederum einen großen Teil des internationalen Drogenhandels. Immer wieder halten sich auch Gerüchte, dass die Setiten die Kontrolle über terroristische Gruppierungen im Nahen Osten ausüben, doch lässt sich dies niemals konkret beweisen.   Potentielle Nachkommen für den Kuss der Setiten sind zumeist vorherige Mitglieder eines Ihrer Kulte, wo Sie in die Mysterien des Clans eingeweiht und indoktriniert werden, ehe Sie das Blut empfangen. Der kulturelle Hintergrund spielt dabei in den modernen Nächten keine Rolle mehr. Waren es früher vornehmlich Leute ägyptischer Abstammung (aufgrund des territorialen Ursprungs des Clans), kann in der Moderne jeder ein Mitglied des Clans werden. Zumeist aber sind es Einzelgänger, Aussteiger oder andere Arten von Personen, die von der Gesellschaft abgestoßen oder zurückgelassen wurden. Die daraus resultierende Frustration und die Minderwertigkeitsgefühle sind oftmals der Grund, warum sich die Leute den Kulten von Set zuwenden. Jeder kann Mitglied des Kultes werden, auch dann, wenn Er bereits Kindred und Angehöriger eines anderen Clans ist. In diesem Fall titulieren sich die Vampire vielleicht irgendwann als Mitglieder der Jünger des Set, wenn Sie auch nicht vom selben Blut sind und nicht die übernatürlichen Eigenschaften dessen teilen. Dennoch können loyale Kultisten die Künste des Serpentis und der geheimnisvollen Setitenhexerei sowie die Pfade der Erleuchtung beigebracht bekommen, wenn Sie Ihre unverbrüchliche Loyalität erst bewiesen haben. Obgleich diese Quereinsteiger nicht vom selben Blut sind, werden Sie für gewöhnlich als gleichwertige Geschwister im Glauben respektiert, nicht als Ausgestoßene. Jeder Außenstehende, welcher den Dunklen Gott akzeptiert, ist ein Grund zur Freude, selbst für die konservativsten Ahnen. Es halten sich sogar Gerüchte, dass bereits andere übernatürliche Wesen dem Clan beigetreten sein sollen.   Ein wichtiger Punkt für die Setiten ist außerdem, dass Sie Ihre Generation zumeist sehr genau kennen, da Sie Ihre Abstammung von Set abzählen. Dabei betrachten Sie Set jedoch als den Stammvater aller Kindred und damit als Mitglied der 1. Generation. Demzufolge zählen Sie Ihre Generationsschritte um zwei versetzt, da Sie Kain und dessen direkte Nachkommen ausklammern und Ihren Gott als den ersten Vampir betrachten. Ein machtvoller Ahn der 4. Generation würde innerhalb der Setiten als Angehöriger der 2. Generation betrachtet werden, wenn dies auch nur eine Frage der Überzeugung und kein Fakt ist.  
 

Wer ist die Priesterschaft?

Die Setiten haben sich selbst von jeher als die Kinder eines wahren Gottes gesehen, den Sie verehren und dem Sie huldigen. Dementsprechend lange hat es für die Clanmitglieder gedauert, zu akzeptieren, dass Sie und die übrigen Kindred dieselbe Spezies und damit "artverwandt" sind. Einige Ahnen des Clans, die fest an die alten Wege glauben, sind bis heute nicht davon überzeugt. Die Setiten sehen Vampire anderer Clans nicht selten als Bauern anderer ägyptischer Gottheiten an, die sich gegen Set verschwören, oder gar als Ausgeburten der Unterwelt, böse Geister, mit denen Sie nicht mehr gemein haben, als dass Sie zugleich in der Welt der Lebenden und der Toten existieren. Da Sie sich selbst für überlegen halten und nicht glauben, dass Sie gleichwertig zu den übrigen Clans sind, machen die Setiten zwar Geschäfte mit anderen Vampiren, gehen jedoch selten echte Partnerschaften ein. Dass Sie die Einladung zum Beitritt in die Camarilla einst ablehnten oder ignorierten, ist nur ein Beispiel für die Arroganz und Selbstherrlichkeit, welche viele Setiten an den Tag legen. Sie sind überzeugt davon, auf dem rechten Pfad zu wandeln und für Sie ist der Glaube an Ihren Gott Religion, Politik und Alltag in einem. In beinahe jeder größeren Stadt, in welcher die Priesterschaft vertreten ist, unterhalten Sie Tempel und Kultstätten, die nur Ihnen bekannt sind und wo die Clanangehörigen hingehen, um zu beten und Ihrem Gott nahe zu sein. Die Obersten des Clans führen die Jüngeren und weisen Ihnen Aufgaben und eine Richtung zu, in welche Sie sich wenden sollen.   Da Sie fest daran glauben, ein Clan zu sein, der die Wahrheit vor den falschen Göttern verteidigt, haben die Setiten im Lauf der Zeit viele Erklärungen für den Zustand des Vampirismus gefunden. Zu den Zeiten des Finsteren Mittelalters herrschte der Glaube vor, dass das "Akh", die astrale Energie, bereits ins Jenseits eingegangen ist, die Körper aber durch das Wasser des Todes ("Vitae") am Leben erhalten wird. Die Persönlichkeit, das sogenannte "Ba" ist immer noch in diesen Körpern verankert, ebenso das "Ka", die Lebensessenz. Andere Glaubenssysteme finden vornehmlich im Gebrauch der claneigenen Setitenhexerei Anwendung. In dieser wird von einer neunteiligen Seele gesprochen, mit dem "Khat" als dem Körper, dem "Ba" als ein Teil der Vitae, dem "Ab" als Menschlichkeit, dem "Khaibit" als dem Tier und dem "Sekhem" als dem anderen Teil der Vitae, zusammen mit "Ka", dem Astralen Selbst, dem "Ren", dem sogenannten Wahren Namen, dem "Khu", der ureigenen Aura und dem "Sahu", dem unzerstörbaren Teil der Seele. Es mag eine abstrakte und esoterische Sichtweise sein, doch für viele Setiten ist Sie eine Erklärung des vampirischen Zustands, in dem Sie sich befinden und eine Erklärung, die für die Clanangehörigen ebenso gut funktioniert, wie jegliche anderen Ansätze.   Eine der Kernansätze des Glaubens an Set besteht darin, sich nicht von gesellschaftlichen Zwängen fesseln zu lassen, um so der Kontrolle durch die göttlichen Herren und den von Ihnen erschaffenen fleischlichen Gefängnissen zu entkommen. Wahre Erleuchtung erlangen nur Jene, die sich Ihren hedonistischen Empfindungen vollständig hingeben. Um diesen Glauben im Namen Ihres göttlichen Herren durchsetzen zu können, bewegen sich die Setiten beinahe immer unter der sterblichen Bevölkerung einer Stadt. Dabei sind Sie nicht selten Geschäftsleute und involviert in Zweige, in denen Sie die Gelüste und Bedürfnisse der Massen leicht befriedigen können. Sie sind oft lokale Drogenbarone, Clubbesitzer oder gar Zuhälter. Manche ziehen jedoch auch gehobenere Positionen vor und sind oft Therapeuten, Botschafter und Künstler. Setiten sammeln oftmals Gefolgschaft um sich, denen Sie, mit der Zeit, die Werte und Philosophie des Set näherbringen können. Ein kluger und einflussreicher Setit kann einen ganzen Kult um sich selbst herum aufbauen, die Ihn und damit indirekt seinen Herren verehren. Für die Schlangen ist es dieser Einfluss, der Ihnen auch hilft, die übernatürliche Gesellschaft zu infiltrieren. Sie sind gut vernetzt und haben Einfluss auf viele Bereiche, sodass andere Kindred leicht versucht sind, Ihre Dienste in Anspruch zu nehmen. Sie haben stets den Ruf, Lügner, Betrüger und Intriganten zu sein, doch haben Sie auch viel anzubieten: Sie sind ausgezeichnete Schmuggler, die Blut, Sterbliche oder Artefakte leicht in eine Stadt und wieder hinausbringen können. Darüber hinaus verkehren Sie mit den düsteren Elementen einer Stadt, den Sündern, Verführern und Verlorenen und übernehmen Aufgaben, für die sich andere Vampire zu schade sind. Solange Sie sich als nützlich erweisen, werden die Setiten in einer Stadt geduldet und können stets gute Geschäfte abschließen.   Oftmals wird der vormalige Glaube eines neu erschaffenen Setiten, wie auch immer dieser geartet war, vollkommen korrumpiert und es wird dafür Sorge getragen, dass der neue Vampir ein loyales Mitglied der örtlichen Kulte und Tempel des Seit wird. Doch längst nicht alle Angehörigen des Clans sind auch Angehörige des Glaubens. Immer wieder gibt es Erzeuger, die Ihren Nachkommen wenig bis nichts über den Glauben an Set beibringen und sich auf rein weltliche Angelegenheiten fokussieren. Diese Setiten haben dennoch Zugang zu den Kultstätten und Doktrinen der Kirche des Set, doch tragen auf spiritueller Ebene nichts zum Clan bei. Dies wird geduldet, stets in der Hoffnung, dass die weltlicheren Setiten irgendwann den Weg zurück zu Ihrem Glauben finden werden. Es wird jedoch in jedem Fall Verschwiegenheit und Loyalität zum Clan erwartet. Werden interne religiöse Geheimnisse nach außen getragen, wird die Vergeltung grausam sein. Ironischerweise spüren viele Setiten einen inneren Drang in sich, einer gewissen Spiritualität zu folgen, selbst wenn Sie diese nicht vollends ausleben. Die gläubigen Setiten sind überzeugt, dass es die flüsternde Stimme von Set selbst ist, welche alle Clanmitglieder in sich hören können und es sein Wille ist, der Sie dazu bringt, Ihm zu dienen und seinen Lehren zu folgen. Auch wenn dies nicht bestätigt ist, beschreiben viele Setiten diesen Vorgang so, als würde das Blut zu Ihnen "singen".   In den modernen Nächten haben die Jünger des Set festgestellt, dass sich die Welt gewandelt hat und Religion oftmals, besonders in den westlichen Kulturen, keinen so hohen Stellenwert mehr einnimmt wie früher. Um besser in die Politik der Nacht zu passen und auch jüngere Kindred anzusprechen, haben die Setiten unlängst ein "Rebranding" vorgenommen. Sie titulieren sich nun weithin als "Die Priesterschaft" anstelle sich die "Jünger des Set" zu nennen, da Ersteres nicht so verbissen klingt. Besonders, seit sich ein Großteil des Clans den Anarchen zugewandt hat und in deren Reihen um Unterstützung und Anerkennung sucht, war diese Veränderung notwendig. Die Anarchen sind Freigeister und die Setiten wollen beweisen, dass Sie längst nicht so engstirnig sind, wie Ihnen stets vorgeworfen wird. Im Kern hat sich innerhalb des Clans nichts verändert, doch die neue Titulierung hilft Ihnen dabei, neue Mitglieder und Verbündete zu gewinnen, die Sie vormals vielleicht abgelehnt hätten. Es ist die Art der Setiten, in die neue Ära aufzubrechen und neue Bereiche zu erschließen, in denen Sie Ihre Macht ausbauen können.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Gestaltwandel (V5)

Die Setiten nutzen die Disziplin des Gestaltwandel, um Ihre physische Form zu verändern und Ihren Bedürfnissen anzupassen, sei es nun die Verlängerung der eigenen Fangzähne, das Erschaffen von Tierklauen oder schlicht komplett die Form eines Tieres anzunehmen. Die Setiten nutzen diese Gabe oft, um Ihren Feinden Ehrfurcht einzuflößen, doch gestattet es Ihnen auch, Schaden zu vermeiden oder Ihre Angriffskraft zu stärken. Ebenso können Sie mit der Erde verschmelzen, um die Sonne zu meiden. Oftmals bevorzugen die Setiten die Verwandlung in eine Schlange vor der eines Wolfes.
 

Serpentis (V20)

Die ikonische Clandisziplin der Setiten. Obgleich ähnlich zu Gestaltwandel, sehen die Setiten in dieser Gabe ein Geschenk Ihres finsteren Gottes. Die Disziplin ermöglicht Ihnen, die todbringenden und korrumpierenden Aspekte einer Schlange anzunehmen, seien dies nun die lange Zunge, elongierte Fangzähne. einen hypnotischen Blick oder eine schützende Schlangenhaut. Wahre Meister dieser Kraft können sogar Ihr eigenes Herz entfernen, um eine der größten Schwächen des vampirischen Daseins, das Pfählen, unwirksam zu machen.
 

Verdunkelung

Verdunkelung ist der Grund, warum Setiten mit den Schatten verschmelzen und aus dem direkten Blickfeld eines Beobachters verschwinden können. Sie nutzen diese Gabe, um im Geheimen den Glauben, Bekenntnisse zu selbigem oder Begierden von Sterblichen und Kindred gleichermaßen herauszufinden und so die Begehrlichkeiten zu wecken, die Sie ausbeuten können. Mächtige Setiten tragen oft die Gesichter vertrauter Personen, wenn Sie versuchen, eine für Ihre Einflüsterungen anfällige Person für sich und die Lehren des Set zu gewinnen.
 

Präsenz

Die Setiten nutzen Präsenz als mächtiges Werkzeug, um Andere entweder zu faszinieren oder einzuschüchtern. Mithilfe dieser Gabe können die Seitten problemlos die Aufmerksamkeit Anderer für Ihre Lehren und Einflüsterungen erlangen. Sie setzen sie subtil, aber mit großem Geschick ein, mit majestätischen Gesten und lautstarkem Reden. So können Sie ganze Gottesdienste für sich einnehmen und bezaubern oder auch nur eine verlorene Seele davon überzeugen, deren einzige Rettung zur Befriedigung Ihrer Begierlichkeiten zu sein.

Fluch

Abscheu vor Licht

Das Blut der Priesterschaft verachtet das Licht und die Helligkeit. Wenn Angehörige des Clans direkter Lichteinstrahlung ausgesetzt sind, sei dies nun natürlich oder künstlich, schrecken Sie zurück. Solange Sie sich innerhalb der direkten Einstrahlung des Lichtes befinden, sind Sie schwach, Ihre Sinne wie betäubt und Ihre körperliche Kraft schwindend. Sonnenlicht ist für alle Vampire tödlich, doch für die Setiten ist es noch schlimmer, da Sie noch viel schneller im Licht der Sonne vergehen als die Angehörigen anderer Clans.
 

Kaltblütigkeit (Variante)

Die Setiten vergleichen diese Schwäche oftmals mit den Schlangen, welche Sie so verehren. Das Blut in Ihren untoten Körpern ist kalt und verliert damit den Odem des Lebens. Da es nicht warm durch Ihre Körper pumpt, können Setiten die Aspekte des Lebens, wie einen funktionierenden Herzschlag oder das Atmen, nicht aufrecht erhalten und wirken auf Ihre Umgebung stets wie die kalten, toten Leichen, die Sie eigentlich auch sind. Ein Angehöriger der Priesterschaft kann die Röte des Lebens nur einsetzen, wenn Er zuvor von einem Sterblichen
getrunken hat und das Blut in seinen Adern noch nicht abgekühlt ist.

Zwang

Sündhaftigkeit

Set lehrt seine Nachkommenschaft, dass Verstand und Geist eines jeden Wesens durch unsichtbare, selbstauferlegte Ketten gebunden sind. Das Blut der Priesterschaft leidet unter diesen Fesseln und so hat der Vampir das dringende Bedürfnis, diese zu sprengen und sich zu befreien. Tritt dieser Zwang auf, muss der Setit, durch sein inneres Tier getrieben, ein Wesen, sei dies nun Vampir oder Sterblicher, dazu verleiten, eine Sünde zu begehen, die so schwerwiegend ist, dass Sie von der Gesellschaft nicht akzeptiert wird. Erst, wenn Ihm dies gelingt und Er das Gefühl hat, Jemanden an Set's Lehren nähergebracht zu haben, wird der Zwang beendet.

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Blutlinien

Die Jünger des Set sind als Clan lange nicht so geeint, wie es für Außenstehende aufgrund Ihres Namens und Ihres uniformen Auftretens den Eindruck erweckt. Um Ihre Doktrinen und Philosophien zu verbreiten, war es für die Priesterschaft in früheren Jahrhunderten oftmals einfacher, sich lokalen Gegebenheiten anzupassen und die Strukturen und Glaubensansätze regionaler Religionen zu übernehmen. Indigene Mythen und Legenden wurden zu wesentlichen Aspekten jedes Seitenzweigs des Clans. In vielen Religionen der Welt fanden die Setiten gar Gottheiten, die starke Ähnlichkeiten in Ihrer Doktrin zu Set selbst aufwiesen und kamen rasch zu der Erkenntnis, dass dies nur Masken Ihres Gottes sind. Mit dem Zerfall der gefestigten Clanstruktur und der Verteilung des Clans auf der ganzen Welt wurden viele lokale Seitenzweige voneinander getrennt. Die Isolation führte zu einer langsamen Verzerrung des ursprünglichen Glaubensbildes und damit der Begründung eigener Blutlinien, die begannen, Unterschiede zum Hauptclan aufzuweisen.   Wie die Banu Haqim besaßen die Setiten ursprünglich ein Kastensystem, welches Sie als "Triumvirat" bezeichneten, bestehend aus den "Kriegern", den "Hexern" und den "Priestern". Als der Clan, nach dem Weggang von Set, langsam auseinanderzudriften begann, löste sich diese starre Hierarchie zunehmend auf. Die einzige Kaste, die überdauerte, sind die Priester und alle modernen Angehörigen des Clans leiten sich von dieser Linie ab, weshalb diese zur Hauptlinie des Clans wurden. Die Krieger und die Hexer entwickelten sich zu eigenen Blutlinien, wovon Erstere sich langsam in eine gänzlich andere Richtung entwickelten und Letztere bereits in den Nächten des Mittelalters vernichtet wurden.  
  • Schlangen des Lichts: Die Schlangen des Lichts sind eine häretische Variante der Jünger des Set. Ursprünglich eine karibische Seitenlinie mit Ursprüngen in West Afrika, waren die Schlangen des Lichts ein Kult von europäischen Sklaven, die sich unter einer geeinten Religion zusammenschlossen und einen Aufstand probten, der scheiterte. Der gescheiterte Kult etablierte sich in den 1960er Jahren aufs Neue, als einige haitiianische Clanmitglieder sich mit dem neu angekommenen Sabbat zusammenschlossen. die Kobras predigen den Kampf gegen die Vorsintflutlichen und halten Set nicht für Ihren Gott, sondern einen Todfeind. Ihre Ideologien und Spiritualitiät steht im Kontrast zum ursprünglichen Clan, weswegen die Schlangen des Lichts die "Antitribu-Linie" der Setiten bilden.
  • Daitya: Die Daitya sind eine Abspaltung der Jünger des Set, die nach Indien gereist sind, ursprünglich, um im Namen des Clans die Kinder des Osiris zu jagen und zu vernichten. Sie wurden als Verehrer von Dämonen verschrien und von den Ashirra infolgedessen beinahe ausgelöscht. Die Überreste der Linie erstarkten aufs Neue, indem Sie Kulte hinduistischer Gottheiten in sich aufnahmen und korrumpierten, eine Praktik, welche die Jünger des Seit nicht gutheißen konnten, da es Ihren Glauben verfälschte. Die Daitya verehren die Gottheit Shiva anstelle von Set und sind in der Moderne komplett losgelöst von Ihren ursprünglichen Wurzeln, weshalb Sie sich auch als vollständig unabhängig vom Hauptclan betrachten.
  • Tlacique: Die Tlacique stammen aus Lateinamerika und gelten als Abspaltung der Jünger des Set. Anstelle von Set verehren Sie Tezcatlipoca, den Gott der Dunkelheit und Zauberei als Ihren Schöpfer. Sie nutzen Serpentis, die spezielle Gabe der Setiten, nicht und praktizieren stattdessen Gestaltwandel, ebenso eine schamanistische Form der Bluthexerei, die Sie Nahuallotl nennen. In der Moderne gilt die Blutlinie als vollkommen ausgestorben und nur wenige Kindred erinnern sich überhaupt, dass Sie jemals existierten. Einige wenige von Ihnen haben aber tatsächlich überdauert und existieren am Rand der übernatürlichen Gesellschaft, wo sie kaum mehr Einfluss ausüben und sich bedeckt halten.
  • Krieger von Glycon: Die Krieger von Glycon waren eine der ursprünglichen drei Kasten des Triumvirats der Setiten. Sie folgten der Philosophie des Schwelgens in Gewalt als Akt der Überschreitung von Grenzen. Einzig Stärke war wirklich von Bedeutung für diese Setiten. Sie sahen sich als der Körper des Clans und waren überzeugt, die wichtigste Funktion als Verteidiger einzunehmen, weshalb Sie Ihren Fall, arrangiert durch die Hand der Priester und interne Intrigen, nicht kommen sahen. Sie gelten als ausgelöscht und wurden von den Krieger-Setiten ersetzt.
  • Krieger-Setiten: Die Krieger-Setiten als Blutlinie sind die Nachkommen der gefallenen Krieger von Glycon. Sie fungieren als Leibwächter und Attentäter für den Hauptclan und sind nur ein Seitenzweig, die sich als Vollstrecker im Namen von Set betrachten. Es erfordert eine spezielle Ausbildung noch vor dem Kuss, um wirklich als Krieger-Setit akzeptiert zu werden, weshalb die Blutlinie nicht nur eine Weitergabe des Kusses benötigt. Dementsprechend gering ist Ihre Anzahl verglichen zu den Mitgliedern des Hauptclans.
  • Hexen von Echidna: Die Hexen waren eine der drei Kasten des Triumvirats der Setiten in früheren Zeiten. Offiziell sind Sie bis zum Jahr 1244 n.Chr. vollständig ausgelöscht worden, doch einige vereinzelte Angehörige dieser Linie überdauerten bis in die modernen Nächte hinein. Die Hexen von Echidna verehrten die großen monströsen Schlangen der Mythologie als Ihre Vorfahren und Aspekte Ihrer untoten Existenz. Die Hydra, Echidna und Jörmungandr sind prominente Beispiele für den Glauben, dem die Hexen anhingen.
  • Kinder des Damballah (Laibon): Die Kinder des Damballah sind eine afrikanische Blutlinie der Setiten und stammen aus den Gebieten um die Sahara in Afrika. Sie verehren Set unter dem Namen "Damballah-Weddo", was dem indigenen Glauben nach der Schlangengott der Erde und der Dunkelheit ist. Die Setiten betrachten die Kinder des Damballah mit Argwohn, befürchten Sie doch einen erneuten Bruch mit dem Hauptclan, wie es bei den Schlangen des Lichts der Fall gewesen ist. Die Kinder selbst haben keine Intentionen, mit westlichen Sekten zusammenzuarbeiten. Sie haben dennoch Ihre ursprüngliche Abstammung in großen Teilen hinter sich gelassen und betrachten sich als Teil der Laibon, wenn Sie auch argwöhnisch beäugt werden von den anderen Clans in Afrika.

Strukturen

Die organisatorische Struktur der Jünger des Set ist meist auf eine bestimmte Region begrenzt, mit einem großen Tempel oder einem Netzwerk von kleineren Kulten, welche die Präsenz des Clans in einer Stadt und seiner unmittelbaren Umgebung repräsentieren und vertreten. Setiten einer Region intrigieren nur selten gegeneinander, sondern bevorzugen es, Ihren zahlreichen Feinden von außen geschlossen entgegen zu treten, anstatt sich in internen kleinen Streitigkeiten zu ergehen. Gerüchte halten sich allerdings, dass es irgendwo in Afrika den größten und einflussreichsten Tempel der Setiten geben soll, in dem die mächtigsten Ahnen die Herrschaft über den Clan innehaben, Ahnen, die von sich behaupten, die direkten Nachkommen von Set höchstpersönlich zu sein. Diese Ältesten des Clans werden generell als "Hierophanten" oder "Ewige" bezeichnet. Sie existieren tatsächlich und sind die de facto Anführer des Clans in der Abwesenheit des Clangründers. Sie sind die Ältesten, kannten Set persönlich und stammen direkt von Ihm ab. Sie sind die Hohepriester, die in seinem Namen die Geschicke des Clans lenken und die weltweiten Interessen vertreten.  
Kulte
Die Philosophie der Jünger des Set über persönliche Erleuchtung und Erhöhung durch Sündhaftigkeit hat dazu geführt, dass sich über die Zeit dutzende, wenn nicht gar hunderte kleiner Kulte weltweit gebildet haben. Setiten, die sich in einer lokalen Kultur niederlassen, neigen dazu, einige von deren religiösen Aspekten zu übernehmen und als Teil Ihrer eigenen Religion in einem Kult zu verankern. Demzufolge sind längst nicht mehr alle Setiten ägyptischer Abstammung, dies war bereits in den Nächten des Mittelalters nicht mehr der Fall. Ihre Doktrin ist flexibel und findet so Anpassung an verschiedene kulturelle und religiöse Gegebenheiten, was mehr Vielseitigkeit in die Reihen des Clans bringt. Ein typischer Setiten-Kult besteht aus einem herrschenden Tempel und mehreren kleinen Tempeln, die im Umland verstreut sind, die Doktrin verbreiten und im konstanten Austausch stehen. Nach wie vor stehen in Ägypten die ältesten und größten dieser Tempelanlagen. Jeder Tempel wird von einem Priester geleitet, wobei die wichtigsten und herrschenden Priester eines Kultes den Titel des "Hohepriesters" verliehen bekommen.   Die bekanntesten und angesehensten Kulte der Setiten weltweit sind die Folgenden:  
  • Kult des Typhon Trismegistus: Einer der Hauptkulte, welche den Pfad des Typhon begründet haben und dessen Philosophie eisern umsetzen. Es ist eine der zahllosen Interpretationen des Setitenglaubens und bildet den Kern von deren orthodoxer Religion.
  • Kult von Taweret: Ein Kult, welcher den Nachkommen von Set namens Taweret als deren Patron idealisiert und verehrt. Sein Tempel liegt in der Kharga Oasis im südöstlichen Ägypten und ist als "Palast der Schleier" bekannt. Die meisten Anhänger des Kultes folgen dem Pfad der Ekstase anstelle dem weiter verbreiteten Pfad des Typhon.
  • Kohorte von Wepwawet: Die Kohorte von Wepwawet ist ein Kult von absoluten Fanatikern, was zur Folge hat, dass Sie von den Krieger-Setiten immer wieder beobachtet und überprüft werden. Der Kult glaubt fest an die Reinheit des "Theophidianischen Glaubens". Sie führen sich auf Wepwawet zurück, ein mythisches Kind von Set höchstselbst, der angeblich sogar der Gründer der Krieger-Setiten selbst sein könnte.
  • Kinder des Judas: Ein Kult des Mittelalters, der Zugang nach Konstantinopel fand und in der historischen Stadt einiges an Einfluss gewinnen konnten. Ihre Praktiken werden innerhalb des Clans mit Argwohn betrachtet, da Sie an Häresie grenzen. Angeblich stehen Sie in einem Bündnis mit Mi-ka-il und wurden später zu einem Teil von dessen eigenem Kult, den Michaeliten.
  • Hallen von Jörmungandr: Ein im 9. Jahrhundert nach Christus gegründeter Kult, der seinen Ursprung in Skandinavien hat. Der Kult, sowie beinahe die gesamte Setitenpopulation von Skandinavien, führt sich auf Arnulf Jörmungandrsson zurück, ein Händler, der während einer Reise nach Ägypten von den Setiten korrumpiert und vereinnahmt wurde. Nach seiner Rückkehr begründete Er einen Kult, der auf der Weltenschlange seiner Mythologie fußt und damit zahlreiche Personen gleichen Glaubens in den Kult locken konnte.
  • Haus der Finsternis: Das Haus der Finsternis ist ein Kult, der sich hauptsächlich mit Theologie beschäftigt und seinen Hauptsitz in Kairo hat. Sie sind berüchtigt für Ihre radikalen Theorien und Ihr Streben nach antikem Wissen aus uralter Zeit. Viele Anhänger sind Kritiker des etablierten Pfad des Typhon.
  • Abd'al-Sobek: Ein Kult von Typhonisten, deren Name übersetzt soviel bedeutet wie "Sklaven des Krokodils". Sie gehören zur Gefolgschaft von Sobek, einem der Kinder von Set, den Sie als Inkarnation des Hungers des Tieres verehren.
  • Schwesternschaft von Sekhmet: Ein weiblicher Gehenna-Kult innerhalb der Reihen der Jünger des Set. Sie betrachten die von Männern dominierte Gesellschaft der Camarilla als chauvinistisch und verehren weibliche Vampire, die Sie hervorheben wollen. Sie verehren Sekhmet als Symbol für weibliche Stärke.
  • Kirche der Schwarzen Magdalene: Ein ketzerischer Kult des europäischen Mittelalters, die davon überzeugt waren, dass Set's Theorien die wahre Doktrin sind, die Jesus seinem 13. Apostel, Maria Magdalena, gegeben haben soll. Für Ihre Häresie wurden Sie im Mittelalter gejagt und von der Inquisition beinahe vollständig ausgelöscht.
  • Hof der Flammen: Der Hof der Flammen ist einer der großen Tempel innerhalb der Kultur der Setiten, gilt aber gleichzeitig auch als einer der gefährlichsten Orte für Angehörige des Clans. Es ist ein Ort exotischer und verbotener Freuden, in welchem das Wissen und die Überlieferungen vergangener Äonen gesammelt werden.

Geschichte

Frühe Geschichte

In den ersten Nächten seiner Existenz war der Clan vollständig um seinen Vorsintflutlichen Set herum aufgebaut und hatte seinen Stammsitz und Ursprung in Ägypten. Viele Legenden und Geschichten erzählen von der göttlichen Herrlichkeit des Clangründers und seinem ewigen Kampf mit Osiris, der mit seinem Sieg endete, bevor Er dann von Ra verflucht wurde und seine Anhänger und sogar die anderen Vorsintflutlichen, die Er als seine Geschwister betrachtete, Ihn im Stich ließen. Es gibt viele Varianten dieser ursprünglichen Legende, doch die Lehren des Pfad des Typhon besagen, dass alle von Ihnen glaubhaft sind, denn sich nur auf eine Version der Geschichte festzulegen, würde die Ketten stärken, die Osiris und Ra der Welt anzulegen versuchen.   In jedem Fall hatte Set einen unvergleichlich hohen Einfluss auf die Sterblichen in Ägypten, während der Tage des Pharaonentums. Sein ewiger Feind sollte dabei Horus sein, der Vergeltung für den Tod seines Vaters Osiris forderte. Mit der Osirischen Liga sorgte Horus immer wieder dafür, den Plänen des Set in die Quere zu kommen. Set selbst führte und leitete seinen Clan aus den Tiefen von Ombos heraus, wo sich sein größter Tempel befand. Indem Er maßgeblichen Einfluss auf die Ernennung und Entthrohnung von Pharaonen nahm, beeinflusste und formte Set das Land maßgeblich und etablierte seine ureigene Machtbasis. Zunächst unter der Herrschaft der Hyksos (in einem Bündnis mit den Lasombra, später dann in der 19. Dynastie des Ramesses und während der Hellenistischen Ära unter Alexander dem Großen. Während der Herrschaft des antiken Rom gewannen die Setiten erstmals ersten Einfluss in anderen Teilen der Welt. Sie versprachen der dekadenten römischen Bevölkerung antike und exotische Geheimnisse aus Ihrer Heimat, um die Fesseln des Ma'at zu sprengen.   Alle Bemühungen des Clans, sich in der Welt auszubreiten, erlitten einen herben Rückschlag, als im Jahr 33 n.Chr. Set persönlich spurlos verschwand. Dass es dasselbe Jahr ist, in dem der christliche Erlöser hingerichtet wurde, führen manche Setiten immer wieder an, da es für Sie kein Zufall sein kann. Nach dem Verschwinden Ihres Clangründers erschütterten heftige Erdbeben Ägypten und viele der alten Tempel des Clans versanken in de Wüste oder wurden zu verlorenen Ruinen, wobei viele der ältesten Ahnen des Clans, die Ihre Ruhestätte in diesen Tempeln hatten, mit Ihnen versanken. Nakhthorheb und die Hierophanten übernahmen die Herrschaft über den Clan, um in Abwesenheit Ihres Gründers seine Ideale und Ziele fortzusetzen.
 

Das Finstere Mittelalter

Im mittelalterlichen Europa waren die Jünger des Set nur eine exotische Randerscheinung, die niemals in großer Zahl auftrat, sondern die meiste Zeit in Ägypten verblieb. Dennoch war es für den Clan keine einfache Zeit, denn die Setiten erlebten die erste Ketzerei innerhalb Ihres Clans, als der Hierophant Khay'tall eine eigene Philosophie der Korrumpierung ins Leben rief, bedacht auf seinen eigenen Vorteil anstatt darauf, die Ketten im Namen von Set zu sprengen. Diese "Dekadenten" traten erstmals im Osten des Römischen Reiches in Erscheinung und zentrierten sich stark auf Konstantinopel, doch mit dem Fall der Stadt im Jahr 1204 n.Chr. verbreiteten sich deren Lehren in der bekannten Welt. Die Hierophanten versuchten, diese Ketzer unter Kontrolle zu bringen und die Situation zu retten, indem Sie sie aus Ägypten verbannten. Dies verschlimmerte die Situation nur, denn nun konnten die Nachkommen der ursprünglichen Ketzer, die vom selben Blut waren, die wahren Lehren des Clans nicht mehr erlernen, selbst wenn Sie wollten, was Sie dazu zwang, Europa zu durchwandern und andere Einflüsse anzunehmen.   In den arabischen und nordafrikanischen Ländern, in denen Sie große Macht hielten, waren die Setiten als "Walid Set" bekannt und verbrachten Ihre Nächte zumeist damit, den wachsenden Einfluss aus Europa in Ihren Ländern zu bekämpfen. Die Setiten nahmen zwar für sich ein, die größte Macht in Ägypten zu sein, doch betraf dies tatsächlich nur diesen Landstrich. In der insgesamten übernatürlichen Welt des dunklen Kontinents hatten Sie lediglich einige Festungen inne, die sie wirklich hielten, während der Rest von anderen Clans oder den Garou in der Sahara kontrolliert wurden. Ihre größten und einflussreichsten Widersacher waren von jeher die Banu Haqim, die ebenfalls großen Einfluss in der arabischen Welt hielten und zahlreiche Landstriche Ihr eigen nannten, welche Sie dominierten. Die Setiten und die Assamiten schlossen irgendwann einen Waffenstillstand, doch blieb dieser Friede immer unsicher und bröckelnd für viele Jahre. Die Setiten hatten außerdem in den Ashirra eine mächtige Gruppierung von Feinden, islamisch geprägten Vampiren, welche die Philosophie von Set für blanke Blasphemie hielten. Derweil betrachteten die Setiten den islamischen Glauben als wenig mehr denn ein Bruchstück dessen, was Set versucht zu lehren und vielleicht sogar als ein weiteres Kettenglied, welches die Seele fesseln soll.   Das Aufkommen von Wissbegierigkeit und Neugierde über andere Kulturen und Länder der Welt unter den Sterblichen der Renaissance eröffnete den Setiten schließlich vollkommen neue Möglichkeiten, Einfluss auf die sterbliche Welt zu nehmen, ebenso auf die Politik der europäischen Kindred. Waren aus dem Orient und dem dunklen Kontinent erfreuten sich in Europa wachsender Beliebtheit und die Setiten begründeten zahlreiche der Handelswege zwischen den Kontinenten. Mit dem Handel von exotischen Waren und Gewürzen, kam auch die exotische Religion des Set und seine Anhängerschaft, die versuchten, westliche Vampire für sich einzunehmen. Das Aufkommen des Osmanischen Reiches und deren Vormarsch ermöglichte den Setiten, sich unerkannt zu bewegen und zu verbreiten, während auch der Sklavenhandel, an dem die Setiten großen Anteil nahmen, dafür sorgte, dass immer mehr Angehörige des Glaubens an Set an die westlichen Höfe exportiert wurden.   Mit der Anarchenrevolte hatten die Setiten wenige Berührungspunkte, denn die Angehörigen des Clans hatten kein Interesse daran, sich gegen Ihren Clangründer aufzulehnen, war dessen Verehrung doch der Kernaspekt Ihres Clans. Dementsprechend folgte der Clan der Einladung zum Konvent von Thorns und der anschließenden Gründung der Camarilla nicht. Sie ignorierten die Einladungen und sahen keinen Nutzen an einem derartigen Bündnis. Sich in Regeln pressen zu lassen, würde Ihrer Philosophie nur entgegenwirken. Sie blieben vollständig unabhängig und waren einer der wenigen Clans, der in keiner Form an der Gründung der Sekte beteiligt gewesen ist oder auch nur an den Verhandlungen teilnahm.
 

Die Viktorianische Ära

Die Jünger des Set ergötzten sich an der Dekadenz der Viktorianischen Ära. Antikes Wissen wurde in der Gesellschaft hoch gehandelt und immer mehr Kindred erkannten den Nutzen darin, mit den Schlangen Geschäfte zu machen, die so unglaublich viel anzubieten hatten. Die Präsenz von Setiten in den Städten der Camarilla dieser Zeit war enorm hoch und einige Prinzen schätzten gar deren Gegenwart. Die strikten Regeln der Gesellschaft sorgten dafür, dass besonders die Reichen und Wohlhabenden nach Ablenkung suchten. Okkultismus und der wachsende Handel mit Opium waren genau die Mittel, die Viele bevorzugten. Sterbliche für die Begierden des Set zu korrumpieren war in dieser Ära einfacher als jemals zuvor.   Obgleich Ihr antikes Heimatland von den Europäern besetzt worden war, bewahrten sich die Setiten einen nicht unerheblichen Einfluss in Ägypten. Viele Angehörige des Clans, wie Izzat-al-Khunzir leisteten aktiv Widerstand gegen die einfallenden Prinzen, die Ihre Domänen abstecken wollten und Ihre antiken Städte in Besitz nahmen. Der Clan erkannte auch die Möglichkeit, eine neue Welt einzunehmen und viele Setiten reisten ins aufblühende Amerika, um in den jungen Staaten den Einfluss von Set zu verbreiten. Sie sahen Ihre Chance, die Machtbasis der Camarilla auszuhöhlen und zu manipulieren, ehe die Ahnen der Sekte dort wirklich Fuß fassen konnten. Dies gelang Ihnen zwar nur teilweise, doch die Obrigkeiten der Sekte konnten die freimütig angebotene Hilfe der Setiten oftmals nicht ablehnen, wenn es darum ging, mit lokalen Bedrohungen fertig zu werden.   Besonders die aufkommenden Industriestädte, in denen Verzweiflung und Aussichtslosigkeit unter den Sterblichen weit verbreitet war, erwiesen sich als Städte, in denen die Setiten Einfluss nehmen konnten. Selten wandten Sie sich an die übernatürliche Herrschaftsschicht einer Stadt, sondern richteten den Blick auf die gepeinigten und vergessenen Massen, das Fundament der aufkommenden Industrie. Der Clan konnte außerdem großen Einfluss in der Karibik nehmen, wo Sie zahlreiche Clangeschwister unter den lokalen Stämmen hatten, doch Ihre ureigene verhasste Blutlinie, die Schlangen des Lichts machten Ihnen die Kontrolle über dieses Gebiet nachhaltig streitig. Dennoch war die Karibik ein guter Ort für die Setiten, in welchem Sie mit Ihrer mystischen und übernatürlichen Natur freier umgehen konnten und die Maskerade nicht in dem Ausmaß beachten mussten, wie im Rest der Welt. Viele Clanangehörige hielten großen Einfluss auf den Inseln, doch die Schlangen des Lichts und damit der Sabbat bildeten konstante Opposition. Die Setiten in Haiti wiederum sahen sich auch einer weiteren Bedrohung ausgesetzt, einer Blutlinie von Vodoun praktizierenden Kindred, die gegen die Versuchungen und Manipulationen des Clans zu großen Teilen immun zu sein schienen.
 

Moderne Nächte

Mit dem Anbruch der Moderne sahen viele Setiten die philosophischen Anzeichen von Gehenna als Zeichen, dass die Rückkehr von Set unmittelbar bevorsteht. Sie bewahrten sich Ihre Unabhängigkeit gegenüber allen Widrigkeiten des 20. Jahrhundertes, verließen Ägypten aber in immer größerer Zahl, um Ihre eigene Macht in der Welt zu mehren. Die Jünger des Set führen Ihre Existenz bevorzugt in Städten der Camarilla (und sehr selten in denen des Sabbat), wo Sie die sterblichen Massen manipulierten, um Geld, Einfluss und Macht anzuhäufen. Andere Clans misstrauten den Setiten immer, vor allem, weil Diese penibel darauf achteten, sich aus der internen Clanpolitik zwischen den Sekten herauszuhalten und zum eigenen Vorteil mit beiden Seiten zu handeln. Der Handel mit Gefallen und Informationen ermöglichte den Setiten dennoch, das Interesse vieler Prinzen zu wecken, die Ihre Dienste nur allzu bereitwillig in Anspruch nahmen, um Ihren Einfluss zu sichern.   In den letzten Nächten hat der Clan ein internes Rebranding vorgenommen und sich selbst eine neue Identität geschaffen. Mit der Erkenntnis, dass die modernen Sterblichen, aber auch viele junge Kindred, mit dem Begriff der Verehrung eines abstrakten Wesens wie Set nichts mehr anfangen können und religiöse Gedanken nicht mehr so verbreitet sind, war es nicht mehr zeitgemäß, sich als "Jünger" und damit willenlose Anhänger eines Gottes zu titulieren. Sie benannten sich um in die "Priesterschaft", was implizieren sollte, dass Set nicht Ihr Führer ist, dem Sie bedingungslos und ohne eigene Identität folgen, sondern vielmehr, dass Seit in Ihnen allen ist und Ihre Worte und Taten seine Anerkennung finden. Sie sind eine Gemeinschaft und folgen den Philosophien eines Gottes, ohne diesem bedingungslos zu dienen. Einige alte Ahnen und Clanangehörige, vornehmlich in Afrika und Ägypten, verwenden immer noch den alten Namen und teilen diese Ansichten nicht, doch in der restlichen Welt hat sich das Rebranding verbreitet und dabei geholfen, dem Clan neue Stabilität zu verleihen.   Die gesellschaftlichen Umbrüche, vor allem die Enthüllung der übernatürlichen Gesellschaft und das Aufkommen der Zweiten Inquisition haben den Setiten gezeigt, dass Unabhängigkeit keine Option mehr ist. Sie erbaten Mitgliedschaft innerhalb der Camarilla, doch das Angebot von Jahrhunderten zuvor hatte keine Gültigkeit mehr und der Clan wurde abgewiesen. Viele Setiten sind bis dato immer noch unabhängig und versuchen, Macht und Einfluss auf konventionelle Weise zu erlangen. Andere haben sich den Anarchen angeschlossen, in der Hoffnung, neue Bündnisse schmieden zu können, indem Sie Ihre Dienste der Widerstandsbewegung gegen das Establishment andienen. Auch einige Samedi, die sich nicht mit den Hecata verbünden wollten, haben sich der Priesterschaft angeschlossen, was deren Einflüsse vornehmlich in der Karibik, aber auch Teilen der Neuen Welt erheblich stärken konnte.   Für die Setiten sind die letzten Nächte eine konstante Bewährungsprobe. Sie suchen nach einem neuen Platz in der übernatürlichen Gesellschaft und können nicht sicher sein, was Ihnen die Zukunft bringen wird. Sie streben nach Bündnissen und bieten im Austausch Einfluss in der kriminellen Unterwelt, Verführung, Information und Unterstützung an. Sie können Prinzen zu Fall bringen oder unterstützen, um deren Herrschaft zu festigen und spielen dabei die Rolle von Geschäftsleuten, die nichts mehr wollen, als ein gutes Geschäft abzuschließen. Solange Sie nützlich sind, werden die Setiten von den meisten Kindred als notwendiges Übel akzeptiert, doch wissen Sie genau, dass dies keine wahre Loyalität oder Freundschaft ist. Sie müssen sich unentbehrlich machen, um auch in Zukunft in der übernatürlichen Gesellschaft einen Platz haben zu können.

Historische Figuren

Set/Sutekh

Der mysteriöse Clangründer der Priesterschaft des Set. Um Ihn ranken sich endlos viele Legenden und Schöpfungsmythen, doch was genau davon wahr ist, bleibt fraglich. Er ist einer der Vorsintflutlichen, der sich im alten Ägypten als Gott von den Sterblichen feiern ließ und diesen Status über Äonen aufrecht erhalten sollte. Am wahrscheinlichsten war Er ein machtvoller Pharaoh in der Frühzeit der ägyptischen Großreiche, der irgendwann von einem Nachkommen von Kain selbst den Kuss empfing. Dass Er die Aspekte einer Schlange für sich entdeckte und nutzbar machte, wurde zu seinem Markenzeichen und gipfelte in der Erschaffung und Nutzung der Disziplin Serpentis. Sein Clan wurde ursprünglich auch als der "Schlangenclan" tituliert. Im Jahr 33 n.Chr. erwachte Er das letzte Mal und verschwand daraufhin spurlos. Seine Anhänger und Nachkommenschaft glaubt jedoch nicht an seinen Untergang und Sie sind überzeugt, dass Ihr dunkler Gott eines Nachts zurückkehren wird, um Rache an den übrigen Kindred zu nehmen.
 

Nakhthorheb

Nakhthorheb, auch bekannt als "Der Erste Sohn", gilt als der erste Nachkomme, den Set erschaffen haben soll, denn sie entstammten demselben Volksstamm in Ägypten. Er ist ein loyaler Anhänger seines Meisters und fungiert als Hierophant in der Position, den Clan zu führen und zu leiten, seit der Vorsintflutliche verschwunden ist. Er ist ein stoischer Verfechter der alten Lehren des Clans und spricht sich gar dafür aus, nur Sterbliche ägyptischer Abstammung in den Clan zu rekrutieren. Er liegt in Starre an einem unbekannten Ort, Gerüchten zufolge in einem der größten Tempel des Clans irgendwo in Uganda.
 

Kemintiri

Eine machtvolle Ahnin des Clans und eine der ältesten existierenden Mitglieder der Priesterschaft des Set, erschaffen von Set höchstselbst. Sie gilt als eine der gefährlichsten Kriminellen in der übernatürlichen Gesellschaft und steht auf der Roten Liste, seit diese ins Leben gerufen wurde. Tatsächlich wurde diese Liste, auf der die gefährlichsten Individuen aufgeführt werden, nur für Sie ursprünglich erschaffen. Angeblich ist Sie durch magische Einflüsse von Horus vor jeglicher Art von Blutsband und mentaler Beeinflussung gefeit, was Sie enorm gefährlich macht. Sie gilt außerdem als das einzige Kind von Set, welches nicht in Starre liegt, sondern aktiv ist. Sie strebt nach der Rekonstruktion des "Zaubers des Lebens", mit dem Sie eine Armee von Mumien erschaffen und die Welt unter Ihre Kontrolle bringen will.
 

Nefertiti

Eine Nachkommin von Set höchstselbst und damit von enormer Macht, ist Nefertiti die selbsternannte "Königin von Europa". Einst eine ägyptische Prinzessin ist Ihr Ursprung der Kern vieler Spekulationen, doch manche behaupten, dass Sie tatsächlich die historische Person selben Namens ist, deren Name sich in der Popkultur großer Bekanntheit erfreut. Sie ist eine stoische Anhängerin der Lehren von Set, doch Ihre Aktivitäten über die Jahrhunderte sind wenig bekannt, was darauf hindeutet, dass Sie für eine lange Zeit in Starre gelegen haben könnte. In der Moderne hat Sie Ihren Sitz in Berlin, wo Sie nahe dem "Neuen Museum" eine Zuflucht unterhält. Es halten sich Gerüchte, dass Ihr mächtiges Blut (und der Einsatz von Setitenhexerei) es Ihr erlaubt haben soll, Tieren den Kuss zu schenken, sodass Sie diese als Ihre Nachkommenschaft aufzieht und trainiert. Diese Aabt Kindred sind das Zentrum vieler Spekulationen, doch nur Nefertiti kennt die Wahrheit.
 

Hesha Ruhadze

Hesha Ruhadze ist einer der prominentesten Setiten weltweit. Er ist Historiker und Archäologe, der es sich zum Ziel gesetzt hat, so viel antikes Wissen zu sammeln, wie möglich, in der Hoffnung, einen Weg zu finden, Set zu beschwören oder zu erwecken. Er ist ein charmanter und allzeit gefasster Mann, der seine Fassade durch nichts bröckeln lässt. Er spricht mit Erhabenheit und in jedem seiner Worte liegt ein gewisses Gewicht. Er hat außerdem den Ruf, äußerst gütig zu seinen Untergebenen zu sein und sich wirklich für deren Wohlbefinden zu interessieren, was soweit geht, dass Er gar Rache fordert, wenn Diesen etwas geschieht. Auf der anderen Seite hat Er einen gewissen Hang zur Melodramatik. Er ist außerdem ein Sklave des Blutes und behauptet, dass Set selbst durch das Blut zu Ihm sprechen würde, was manch Außenstehender als Zeichen beginnenden Wahnsinns deuten würde. Hesha selbst sieht sich aber als göttlicher Bote, dessen Worte dadurch nur zusätzliches Gewiches erhalten.

Verbreitete Mythen und Legenden

Die Feindschaft mit Osiris

Die Feindschaft mit Osiris und dessen Nachkommenschaft, den Kindern des Osiris, führen die Setiten auf eine der ältesten Legenden des Clans zurück. In dieser waren die beiden gottgleichen Vampire Brüder, die in Ägypten unter der Herrschaft Ihres Großvaters, Ra, Ihr Dasein fristeten. Der Legende nach pflegten die Beiden schon immer eine große Rivalität. Möglicherweise war Set wütend darauf, dass Ra seinen Bruder zum Herrscher über Ägypten machte oder weil Nephthys eine Konkubine von Osiris wurde, während der Abwesenheit von Set. In jedem Fall lehnten Set und seine Anhänger die Lehren von Osiris ab, insbesondere in Bezug darauf, die eigene Menschlichkeit zu erhalten. Als Set nach langer Wanderschaft, auf welcher Er den Kuss empfing, nach Ägypten zurückkehrte und erkannte, dass sein Bruder nicht nur ebenfalls nicht tot war, sondern auch den Kuss empfangen hatte, wurde Er wütend. Es kam zum Krieg zwischen den Brüdern, an dessen Ende Osiris in 14 Stücke zerteilt wurde, was den Krieg mit dem Sieg von Set beendete. Für eine lange Zeit herrschte Set in Ägypten, bis der Sohn seines Widersachers, Horus, von den Toten zurückkehrte, seinen Vater ebenfalls zurückbrachte und Set vom Thron stieß. Eine Niederlage, welche den dunklen König in die Schatten trieb. Eine Feindschaft zwischen den Nachkommen von Set und Osiris entbrannte, ein Konflikt, welcher bis in die Neuzeit hinein Bestand haben sollte. Und auch Horus wurde zu einem Feind der Setiten, der als Mumie zurückgekehrt war und für Jahrtausende einen Feldzug gegen die Nachkommen des Set führen würde.
 

Set; Der Betrogene

Eine andere Legende der Setiten besagt, dass Set der Beschützer von Ra gegen die Schlange des Chaos, Apep, gewesen sein soll. Seine Position machte Ihn überheblich und Er beleidigte die übrigen Götter, was Ihm den Zorn seines Bruders Osiris zuzog, sodass Er plante, Seit vor Ra schlecht zu machen, indem Er Apep helfen würde, Ihn zu brechen. Dazu verabreichte Er Set einen Trank, der Ihn schwächen würde und als die Chaosschlange sich in der Nacht erhob, konnte Set nichts gegen Sie ausrichten. Als Osiris versuchte, die Schlange zu erschlagen, wurde Er von Ihr überwältigt und es war Set, der seinen Bruder rettete, indem Er die Fangzähne der göttlichen Schlange abfangen konnte, die sich stattdessen in seinen Oberkörper bohrten und Ihn mit dem Chaos der Unterwelt infizierte. Dadurch wurde Set zu einem verfluchten Wesen, markiert mit dem Gift der Toten. Das Licht der Sonne wurde gefährlich für Ihn und ein neuer Hunger erhob sich, der Ihn zwang, das Blut der Nachkommenschaft von Ra zu trinken. Set, dem alles genommen worden war, schwor bittere Rache an Osiris. Er würde Ihn und seine Nachkommenschaft leiden lassen und vernichten, für all die Dinge, die Dieser Ihm angetan hatte.
 

Set; Der Verfluchte

In einer anderen Version der Geschichte von Set war Dieser einer der "Großen Neun", mächtige Wesenheiten, die im antiken Ägypten herrschten. Set, der sich immer fragte, was hinter dem Horizont lag, machte sich auf den Weg, dies herauszufinden. Auf seiner Wanderschaft kam Er in Kontakt mit Wesenheiten, die man nur als "Die Fremden" titulierte, die versuchten, in die Realität einzudringen und selbst reale Existenzen zu werden. Als Set erkannte, dass Er wiederum nicht in deren Sphäre eindringen konnte, ohne dass seine Existenz selbst ausgelöscht würde, warnte Er die übrigen Mitglieder der Neun, erntete jedoch nur Hohn und Spott. Set zog aus in eine andere Stadt, wo Er einen Mann traf, der nur "Der Gezeichnete" genannt wurde (und bei dem es sich mutmaßlich um Kain handelte). Dieser Mann trug eine gewaltige Bürde auf seinen Schultern, verfügte jedoch auch über große Macht und Set bot an, seine Bürden zu teilen, wenn Er dafür die Macht erhielt, die "Fremden" abzuwehren. Der Gezeichnete willigt ein, beschwor die Schlange des Hasses, Apep und infizierte Set mit Blut und schwarzer Erde, was Ihn für immer verändern sollte. Mit der Macht des Gezeichneten zog Set aus und machte sich daran, die "Fremden" zu bekämpfen, wo immer Er sie finden sollte, während seine eigene Nachkommenschaft damit fortfuhr, die Gesellschaft und die Welt zu verderben, auf dass Alle Set hassen würden, damit Er seine gerechte Aufgabe in Ruhe und ungestört vollenden könne.
 

Set; Der Offenbarer

In manchen Versionen der Legende vom Konflikt zwischen Set und Osiris, geht die Geschichte mit einem weit grausameren Ende weiter als nur der ewigen Feindschaft zwischen den Linien. In dieser Version hatte Ra, nachdem Horus gesiegt hatte, Set dazu verflucht, in ewiger Finsternis zu leben. Die Götter warfen Set daraufhin in den "Duat", den Fluss der Unterwelt. Dort, in den Strömen der Toten, kämpfte Er ein letztes Mal mit Apep, erschlug den Wurm der Finsternis und verschlang dessen dunkles Herz. So erlangte Set Kenntnis und Weisheit über Geheimnisse, die jenseits aller Welten liegen. Set erkannte, dass es Ra gewesen war, der über die wahre Macht der Seelen gelogen hatte. Er hatte behauptet, das höchste Wesen zu sein und dass alle Anderen durch Ihn erschaffen worden waren. Dies aber entsprach nicht der Realität und jede Seele konnte zu endloser Macht anwachsen, wenn Ihr nur die Chance dazu gegeben würde. Set schwor daraufhin, dass Er Ra stürzen würde, nicht aus Vergeltung, denn aus dem tiefen Wunsch heraus, die Seelen der Menschheit zu befreien. Doch selbst das endlose Wissen, welches Er erhalten hatte, befreite Set nicht vom Fluch des Ra. Er wandelte immer noch im Dunkeln und Er war weder lebendig noch tot, denn Er hatte die Wasser des Totenreiches gekostet.   Während Er die Nacht durchwanderte, rekrutierte Set zwölf talentierte Schüler, mit denen Er sein Blut teilte und die daraufhin seinen seinen göttlichen Funken erbten. Er blieb der Mächtigste unter Seinesgleichen, doch die Anderen erbten einen großen Teil seiner Macht. Als Ra jedoch herausfand, dass Set nicht nur überdauert hatte, sondern seine Gaben weitergab, wurde Er zornig und verfluchte die Schüler, indem Er diese, genau wie Ihren Schöpfer, vor der Sonne verbannte und dass Ihr Blutpakt beinhalten würde, dass Sie nur noch das Blut der Lebenden trinken konnten, um sich zu nähren. Die Schüler von Set flehten um Gnade und behaupteten, Set habe Sie verführt und fehlgeleitet, womit Sie Ihn und seine Lehren verrieten. Ihr Verrat erzürnte Set (der immer schon ein starkes Temperament aufwies) und Er leistete den Schwur, dass Er Sie, so Sie Ihm nicht helfen wollten, allesamt vernichten würde, auch wenn dies eine Million Jahre dauern würde.

Trivia

  • Die Assoziation mit Schlangen, die ikonisch für die Priesterschaft des Set ist, passt nicht zu Set als Person, da dies niemals sein Tier gewesen ist. Tatsächlich symbolisiert die Schlange den Verführer aus der Bibel und ist damit eine Symbolfigur der abrahamischen Religionen. Die Setiten, die als Verführer und Verderber auftreten, verkörpern in diesen Religionen die Schlange, weshalb diese das Wappentier des Clans und Ihr ikonisches Symbol wurde.
  • Die Setiten sind einer der Clans, der ein komplett neues Wappen in der V5 Edition erhalten hat, anstatt nur Veränderungen am bestehenden Symbol vorzunehmen.
  • Die Autoren der Bücher haben bekannt gegeben, dass in den ersten Entwürfen für die V5 Edition die Priesterschaft des Set der Camarilla hätte beitreten sollen, dies dann aber als unpassend für die Agenda des Clans empfunden wurde. Ihnen wurden dann doch eher Kontakte zu den Anarchen gegeben, während den Platz des neuen Clans innerhalb der Camarilla die Banu Haqim eingenommen haben.
  • Außerhalb der Lore der Welt der Dunkelheit wurde die namentliche Anpassung der Jünger des Set sowie deren Trennung von rein religiösen Aspekten hauptsächlich vorgenommen, damit eine größere Vielfalt für Charaktere des Clans geschaffen wird und Spieler auch die Möglichkeit haben, einen Setiten zu spielen, der nicht alles dem religiösen Eifer und Glauben an Set unterordnet.
Disziplinen (V5)
Gestaltwandel, Präsenz, Verdunkelung
Disziplinen (V20)
Serpentis, Präsenz, Verdunkelung
Fluch
Abscheu vor Licht
Kaltblütigkeit (Variante)
Zwang
Sündhaftigkeit
Titel
Clan des Glaubens, Setiten, Jünger des Set, Typhonisten, Schlangen, Judasier
Gründer
Set/Sutekh

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