Brujah

Die Brujah, in antiken Zeiten als der "Clan der Gelehrten" bekannt, waren von jeher ein Clan der Träumer, der Denker und der Philosophen, die von Umbrüchen und gesellschaftlichen Utopien träumten. Die Brujah waren jedoch auch immer ein Clan von Radikalen und Unruhestiftern, die sich selbst als Krieger einer gerechten Sache sahen und mit Leidenschaft, Wille und Entschlossenheit für das kämpfen, was Ihnen wichtig ist, auch wenn diese Ideale für jeden einzelnen Vampir innerhalb des Clans etwas ganz Anderes bedeuten können.   Die Brujah waren als einer von sieben Clans maßgeblich an der Gründung der Camarilla beteiligt und über viele Jahrhunderte hinweg waren Sie eine feste Größe und maßgebliche Stütze der Sekte. Doch die modernen und zumeist auch jüngeren Mitglieder von Clan Brujah beginnen mehr und mehr, die Autorität und Kontrolle abzulehnen, die ihnen von der Camarilla entgegenwirkt. Viele von Ihnen sehen Ihre Zukunft in der Bewegung der Anarchen, von welcher Sie sich Unabhängigkeit und Freiheit versprechen. Sie träumen von einem Utopia ohne einengende Gesetze und Regeln, in denen Sterbliche und Unsterbliche Seite an Seite existieren können und in denen keine dominante Macht Ihr Handeln und Ihre ganze Existenz bestimmt. Es ist ein schöner Traum, doch die Ahnen, die den Funken der Leidenschaft bereits lange hinter sich gelassen haben, wissen, dass es am Ende vielleicht eben genau das ist: Ein schöner Traum. Doch die Leidenschaft lebt in den Brujah und Sie werden niemals aufhören, für das zu kämpfen, was Ihnen wichtig ist.
 
Die Brujah der Neuzeit führen sich auf den Vorsintflutlichen Troilus zurück, der vor Äonen den ursprünglichen Gründer des Clans, Ilyes Brujah, vernichtet und diableriert haben soll. Die ursprünglichen Brujah galten als kalkulierend, berechnend und vorausschauend, doch durch die interne Ersetzung der wahren Clanmitglieder durch die Nachkommen von Troilus, ein Vampir, der für seine Raserei und unkontrollierten Wutanfälle bekannt war, wurde aus dem Clan der Scholaren sehr schnell ein Clan der Rebellen. Die Heißblütigkeit von Troilus wurde weitergegeben und bildet, seit ewigen Zeiten nun, das Markenzeichen und am meisten herausstechende Merkmal des Clans. Gerüchten zufolge gibt es noch einige Überlebende von Brujahs Linie, die sogenannten Wahren Brujah, die sich gänzlich von den normalen Brujah unterscheiden und in vielen Aspekten den genauen Gegenpart bilden. Unter den Angehörigen des Clans ist dies jedoch nur eine Legende und allzu oft werden all Jene verlacht, die behaupten, einen Angehörigen dieser Linie getroffen zu haben. Für die modernen Brujah gibt es nur Sie selbst, als den einen und einzigen Clan Brujah.   Seit ewigen Zeiten sind die Brujah als Krawallmacher und Rebellen verschrien, die nichts mehr lieben, als die Zerstörung von hierarchischen Strukturen und das Verbreiten von Anarchie. Tatsächlich erfüllen die meisten Brujah der Neuzeit dieses Klischee und treten als Rocker, Biker und Punker in Erscheinung, die laustark und mit Gewalt für das eintreten, was Sie für richtig halten. In antiken Zeiten waren die Brujah jedoch ein Clan von Gelehrten und Philosophen, die ebenso oft mit der Feder als dem Schwert kämpfen. Doch von den edlen Kriegerscholaren der Vergangenheit ist in der Moderne nicht mehr viel geblieben, stattdessen sind jüngere Brujah eher ein unzufriedener Pöbel, die mit Gewalt und Chaos ihre Meinung lautstark durchsetzen wollen. Doch was die anderen Clans in diesen lauten und protestierenden Kindred oft nicht sehen, ist die Tatsache, dass jeder einzelne von ihnen eine Meinung hat, die er aufrecht vertritt und für die Er konsequent eintritt. Egal, wie lautstark die Anhänger dieses Clans auch rebellieren, es wird niemals einer unter Ihnen sein, der nicht vollkommen von seiner Sache überzeugt ist. Denn ein Brujah, in dem das Feuer der Leidenschaft und der Willen nach Veränderung nicht brennt, kann wahrlich nicht als Brujah angesehen werden.   Über viele Jahrhunderte hinweg waren die Brujah ein Stützpfeiler der Camarilla und maßgeblich an deren Gründung beteiligt. Stets galten Sie als vorderste Kampffront bei Konflikten und viele Mitglieder des Clans haben den Machterhalt der Ahnen mit Blut bezahlt. Als im 20. Jahrhundert die Bewegung der Anarchen aufkam, fühlten sich viele Brujah dieser Ideologie zugetan, denn Sie verkörperte das, woran Sie schon immer geglaubt hatten: Veränderung des Status Quo und die Schaffung von Gleichheit nach einem Ideal. Während die älteren Vampire des Clans wissen, wie leichtfertig es wäre, die Camarilla im Stich zu lassen, entscheiden sich immer mehr jüngere Kindred des Clans dafür, sich den Anarchen anzuschließen, in der Hoffnung, für Ihre Überzeugungen kämpfen zu können und wirklich etwas zu bewegen. Viele sind es leid, sich von den Ahnen für deren Konflikte und Spiele einspannen zu lassen und streben danach, Ihres eigenen Glückes Schmied zu werden. So sind die Brujah als Clan in sich tief gespalten, denn Sie können faktisch jeder Ideologie anhängen. Viele von Ihnen haben die Camarilla verlassen und folgen nun den Lehren der Anarchen und Einige haben sogar den Sabbat als probate Alternative gewählt. Doch egal, für welche Ideologie Sie eintreten, die Brujah kämpfen immer mit aller Kraft und Entschlossenheit und sind schreckliche Feinde oder lukrative, wenngleich manchmal wankelmütige, Verbündete.   Brujah sind bekannt dafür, den Kuss oftmals aus einer Laune heraus zu schenken, wenn Sie einem Sterblichen begegnen, dem es gelingt, das Feuer der Leidenschaft in Ihnen zu entfachen: Sei dies nun durch Taten, eine Ansprache oder Ansichten, die nicht dem Status Quo entsprechen. Daher finden sich in Ihren Reihen alle Arten von Persönlichkeiten, von raubeinigen Bikern und grölenden Punks, bis hin zu Professoren und Lokalpolitikern. Die einzige Voraussetzung für einen Nachkommen der Brujah ist, dass es etwas gibt, dass seine Leidenschaft entfacht und ihn antreibt. Diese Philosophie ist aber auch der Grund, warum viele Caitiff wohl ursprünglich aus den Reihen der Brujah stammen. Wenn die Brujah kurzzeitige Euphorie falsch deuten, nur um dann festzustellen, dass ihr neues Kind ihre Leidenschaft nicht wirklich teilt, lassen sie sie oft genug einfach fallen. Unterwerfung wird geschmäht unter den Brujah und Sie respektieren nichts mehr, als eine Person, die zu Ihrer Meinung steht und diese unerschütterlich vertreten kann. Wenn diese Person dann noch den Status Quo ablehnt und sich für gegensätzliche Kulturen oder Philosophien begeistern kann, ist das Interesse oftmals geweckt. Von entschlossenen Kriegern bis hin zu kritischen Denkern hat der Clan alle Arten von Widerstand hervorgebracht und in dessen Reihen finden sich Vampire, die alle Widrigkeiten überstehen können. Die anderen Clans sehen in Ihnen oft nichts als Unruhestifter, doch nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie sind wahre Krieger und Poeten, die für Ihre Überzeugungen mit unerschütterlicher Leidenschaft kämpfen und untergehen.  
 

Wer sind die Brujah

Unter den Clans der Camarilla waren die Brujah immer eine feste Größe und sind in den Augen der Sekte nicht mehr wegzudenken, da sie immer schon (zusammen mit den Gangrel) die vorderste Front der Camarilla gebildet haben. In so gut wie jeder Stadt der Camarilla haben die Brujah einen Vertreter im Rat der Erstgeborenen und sie können auch eine Vielzahl anderer Ämter innehaben. Brujah bekleiden aufgrund ihrer immensen Kraft oft genug das Amt des Sheriff oder der Geissel, können aber genauso gut als Seneschall, Archont oder, wenn sie das Feuer der Leidenschaft in sich zügeln können, sogar als Prinz eingesetzt werden. Brujah-Prinzen sind bevorzugt an der kalifornischen Ostküste, den sogenannten Anarchen Freistaaten, zu finden, wo der Clan den meisten Einfluss besitzt. In jüngerer Zeit werden mehr und mehr Stimmen laut, die von einem Austritt des Clans aus der Camarilla sprechen, doch bislang haben die Brujah noch nichts dergleichen unternommen.   Die Brujah sind ein unglaublich vielschichtiger Clan, die sich aus so gut wie jeder gesellschaftlichen Struktur rekrutieren können und die daher auch überall vertreten sind. Brujah erwählen ihre Nachkommen sehr oft aus Soldaten, Bandenmitgliedern, Rockern oder anderen Gruppierungen, die Autorität ablehnen und hart zuschlagen können, kommen aber oft genug auch aus den Reihen der Geschäftsleute: z.B. Firmenleiter, Unternehmer, Handelsvertreter oder Bankiers. Ihre Vielseitigkeit ist Ihre größte Stärke, denn Sie können faktisch jede Position einnehmen und darin erfolgreich sein. Als Clan sind Sie eine starke und feste Größe in jeder Fraktion, für welche Sie eintreten und bilden genauso oft die erste Frontlinie wie die Strategen im Hintergrund. Ihre unterschiedlichen Philosophien lassen Sie oftmals untereinander uneins sein und selbst Brujah derselben Sekte stehen sich nicht immer als Verbündete gegenüber. Doch wenn es darum geht, die Interessen des Clans nach außen zu vertreten, stellen die meisten Mitglieder des Clans Ihre persönlichen Konflikte zurück. Sie sind ein stolzer Clan, mit einer ruhmreichen Historie und vielen Errungenschaften, die Sie hochhalten. Jeder, der es wagt, dies anzuzweifeln bekommt allzu oft die Wut der Brujah zu spüren.   Obgleich Sie es oft leugnen, ist Ihre Leidenschaft nicht nur eine Stärke, sondern auch die wahre Schwäche und der Fluch des Clans. Viele von Ihnen sind sehr aktiv in der Gesellschaft der Sterblichen, wo Sie häufig als Aktivisten bei Protesten aller Art fungieren oder gar politische Strömungen und Gegenbewegungen manipulieren und beeinflussen. Ihr enormer Einsatz für eine Sache sorgt dabei nicht selten für Eskalation, denn die Leidenschaft der Brujah lässt Sie oftmals zu weit gehen, in Ihren Bestrebungen. Viele von Ihnen kämpfen ohne Rücksicht auf Verlust, sei dies nun persönlicher Natur oder von Leuten in Ihrem Umfeld. Nicht selten lösen Sie damit in der sterblichen, wie auch der unsterblichen Gesellschaft Schwierigkeiten aus, seien dies nun Revolten, Umstürze oder ideologische Diskussionen und Dispute. Unter den Kindred ist Ihre Heißblütigkeit und Ihr Hang zur Gewalt allzu bekannt und jeder, der mit Ihnen zu tun hat, muss jederzeit befürchten, dass die Brujah, wenn Sie sich in eine Sache verbissen haben, diese gnadenlos verfolgen werden. Wechselnde Allianzen und Verbündete sind dabei keine Seltenheit, wenn es der Erreichung persönlicher Ziele dient. Dieser ewige Kampf gegen das Establishment und das Auflehnen gegen bestehende Systeme hat den Brujah eine ewige Rivalität mit den Ventrue eingebracht, die wie kein anderer Clan für den Status Quo stehen. Immer wieder in der Geschichte haben die Brujah versucht, ein persönliches Utopia zu etablieren und nicht selten standen Ihnen die Ventrue dabei am meisten im Weg. Auch wenn die beiden Clans keine offene Feindschaft pflegen, so stehen Sie doch mindestens genauso oft auf unterschiedlichen Seiten des Schlachtfeldes wie auf derselben.   Mehrmals im Lauf der Äonen haben die Brujah bereits versucht, Ihre idealistischen Träume umzusetzen. Karthago war der erste Versuch, ein Utopia der Freiheit zu erschaffen und viele weitere dieser Bestrebungen haben über die Jahrhunderte die Geschichte der Sterblichen geprägt. Die jüngste Ausprägung waren die Anarchen Freistaaten im 20. Jahrhundert, die jedoch ebenfalls keinen Bestand hatten. Doch die Brujah geben niemals auf und werden immer weiter für das kämpfen, was Sie für richtig halten. Es ist Fluch und Segen zugleich und die Brujah sind bereit, bis zum Ende für Ihre Überzeugungen einzustehen.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Stärke

Die Brujah benutzen Stärke als furchteinflößende Waffe, die jede Konfrontation mit zerstörerischer Schnelligkeit enden lässt. Auch wenn der Clan als Ganzes eine tiefe Verbindung zur Menschlichkeit predigt, so nehmen seine Mitglieder sich oftmals das was sie wollen mit Gewalt. Es ist einfach viel leichter einen Menschen mit Gewalt festzuhalten oder seinen Schädel zu spalten, anstatt mit ihm über ein paar Schlucke Blut zu verhandeln.
 

Geschwindigkeit

Brujah benutzen Geschwindigkeit um schnell zuzuschlagen, in einem Kampf zu dominieren oder um aus einem potentiellen Aufruhr zu entkommen, den sie nicht selten selbst gestartet haben. Sie jagen mit dieser Gabe, um Opfer von der Straße zu schnappen und sich brutal von ihnen zu ernähren. Oder um einen Sterblichen schnell loszuwerden bevor sie in der Dunkelheit der Nacht verschwinden.
 

Präsenz

Brujah benutzen Präsenz um die Herzen der Menge für sich zu gewinnen, einen tobenden Mob gegen sich selbst zu wenden oder um selbst den gefährlichsten Feind winselnd in die Flucht zu schlagen. Brujah Gelehrte, die körperliche Gewalt nur als letztes Mittel in Erwägung ziehen, bevorzugen es Präsenz für die Jagd zu nutzen und damit ihre Opfer davon zu überzeugen, ihr Blut freiwillig abzugeben. Andere Clanmitglieder benutzen Präsenz um ihre Opfer einzuschüchtern was, Gerüchten zufolge, eine ganze besondere geschmackliche Note ins Blut bringt.

Fluch

Geringe Rasereischwelle

Das Blut der Brujah kocht stets voll kaum zurückhaltbarem Zorn, und explodiert bei der kleinsten Provokation. Brujah neigen dazu, rasch die Kontrolle über sich zu verlieren und in Rage zu verfallen, wenn sie im Kampf unterliegen, verspottet werden oder sich gedemütigt fühlen. Auch Frustration, Ungeduld oder Unzufriedenheit können auslösende Faktoren sein. Diese Empfindung kann rein subjektiv sein, sodass jeder Brujah eine individuelle tickende Zeitbombe ist und jederzeit die Kontrolle über sich verlieren könnte. Einen Brujah auf sein Rasereiproblem anzusprechen, sorgt oftmals dafür, dass Er in Raserei verfällt.
 

Gewaltausbrüche (Variante)

Der Hang zur Revolte brennt in einem Brujah leidenschaftlich und viele Mitglieder des Clans können nicht anders, als Dinge verändern zu wollen. Oft tun Sie dies mit Gewalt und nicht immer zum Besseren. Während alle Vampire eine grundlegende Tendenz zur Gewalt haben, ist ein hungriger Brujah wesentlich schlimmer. Wenn das Tier in Ihm, auch nur für einen kurzen Moment, die Kontrolle übernimmt, endet es in Gewalt und Zerstörung. Dabei fügt der Brujah entweder einer Person oder einer Sache, mit welcher Er interagiert, Beschädigungen zu, seien diese nun physischer oder psychischer Natur. Nur wenige Brujah können sich in solchen Momenten lang genug zurückhalten, um nicht völlige Vernichtung anzurichten, doch selbst diese Individuen mit Selbstbeherrschung können den unbändigen Drang und die Wut in sich nicht vollends zurückhalten.

Zwang

Rebellion

Der Funke der Rebellion brennt in den Brujah und selbst in Momenten, wo Sie es vielleicht selbst gar nicht wollen, werden Sie dazu gezwungen, sich gegen die Obrigkeit aufzulehnen. Wenn der innere Zwang durchbricht, muss der betroffene Vampir sich gegen den aktuellen Status Quo auflehnen. Dies kann der gegenwärtige Anführer sein, vielleicht auch nur innerhalb des Klüngels, ein unterschiedlicher Gesichtspunkt, oder schlicht die Aufgabe, welche Er aktuell zu erfüllen hat. Um den Zwang zu befriedigen, müssen die Brujah entweder eine Person von Ihrer gegensätzlichen Sichtweise überzeugt haben oder schlicht gegen das gehandelt haben, was von Ihnen erwartet wurde, unabhängig, ob dies nun sinnvoll war oder nicht.

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Blutlinien

Obgleich Sie einst eine tiefe interne Spaltung erlebt haben und einen ausgeprägten Hang zu Idealismus und Individualität haben, brachten die Brujah nur wenige Blutlinien hervor. Dies mag daran liegen, dass Sie ein sehr stolzer Clan sind und nicht leichtfertig Ihren Namen und Status aufgeben, um etwas gänzlich Neues zu bilden.  
  • Brujah Antitribu: Die zum Sabbat gehörenden Brujah Antitribu sind die wohl degeneriertesten Exemplare, welche der Clan jemals hervorgebracht hat. Gewalttätig bis zum Extrem, bilden Sie oftmals die härteste Frontlinie der Sekte und sind nicht selten Kanonenfutter im Kampf mit dem Feind. Sie gelten als die Ersten, die während der Anarchenrevolte gegen die Ahnen rebelliert haben und verbuchen diese Ehre für sich, unabhängig davon, was die Lasombra und Tzimisce behaupten mögen.
  • Wahre Brujah: Die mysteriösen Wahren Brujah behaupten von sich, die wahren Abkömmlinge und Nachfahren des Clans zu sein. Sie führen sich auf den vermeintlich wahren Clangründer, Ilyes Brujah, zurück. Sie gelten als überaus gebildet, emotionslos und absolut rational und strategisch. Emotionen sind Ihnen fremd, was einen krassen Kontrast zum Hauptclan bildet. Angeblich beherrschen Sie eine Disziplin, die Ihnen gestattet, die Zeit zu manipulieren.
  • Osebo (Laibon): Die Osebo sind die afrikanische Linie der Brujah und auf dem schwarzen Kontinent vor allem für Chaos und Verheerung bekannt, welche Sie unter den Sterblichen anrichten. Sie ergötzen sich in Ihrem inneren Biest und sind überaus stolz auf Ihre Traditionen, die Sie gegen jedwede Beleidigung stoisch verteidigen.
 
 

Strukturen

Als gesamter Clan gesehen, haben die Brujah wenig bis überhaupt keine richtige Organisation. Viele Brujah, die die gleiche Sache vertreten, schließen sich als Klüngel zusammen, um gemeinsam gegen ihre Feinde zu kämpfen, doch sobald sie ihre Ziele erreicht haben, trennen sich die Wege der Clanangehörigen zumeist wieder. Die Aufspaltung des Clans, die bereits seit der Vernichtung von Karthago begonnen hat, erreicht in den letzten Nächten der Neuzeit ihren Höhepunkt und Clan Brujah droht in zwei Parteien zu zerfallen.   Die einzigen Veranstaltungen, an denen wirklich alle Brujah, egal welcher Gesinnung teilhaben, sind die sogenannten "Raves", die veranstaltet werden, damit die Brujah ihre glühende Leidenschaft unter ihresgleichen richtig ausleben können. Neben den Raves gibt es auch noch andere clansinterne Veranstaltungen, die oftmals von den Ahnen des Clans organisiert werden und die man "Suaden" nennt. Eigentlich soll es sich dabei um Debattierrunden handeln, in denen Probleme des Clans besprochen werden, doch bei einem derart temperamentvollen Clan wie den Brujah ist das kaum möglich, sodass auch die Suaden oftmals in wilden Auseinandersetzungen enden und damit kaum mehr von den Raves zu unterscheiden sind.   Theoretisch kann es Suaden zu jedem erdenklichen Themenbereich geben, doch die meisten Suaden sind entweder "Politische Suaden", in denen Brujah für eine gemeinsame Sache vereint werden sollen, "Debatten", die fast ausschließlich von Ahnen des Clans besucht werden, "Prestigesuaden", in denen einzelne Brujah ihren Status zu verbessern versuchen, "Kundgebungssuaden", in denen wichtige Informationen im Clan verbreitet werden sollen und "Gehässigkeitssuaden", in denen Kindred bestraft werden, die sich gegen den Clan versündigt haben. Generell sind diese Veranstaltungen unter den Clanmitgliedern sehr beliebt, denn sie sehen darin eine weitere Möglichkeit, gegen alle Systeme der nächtlichen Welt zu rebellieren.   Die zwei inoffiziellen Fraktionen, die sich über die Jahrhunderte unter den Brujah gebildet haben, sind die Folgenden:  
Ikonoklasten
Die sogenannten "Ikonoklasten" sind zumeist junge, rebellische Brujah, die vollauf dem Stereotyp des Clans entsprechen und gegen Hierarchien und Ordnungen rebellieren und protestieren. Die meisten Ikonoklasten finden sich in den Reihen der Anarchen wieder. Sie wollen sich nicht unterordnen und streben nach der ultimativen Freiheit, wobei nicht eindeutig geklärt ist, wie diese Freiheit aussehen soll und für jedes Mitglied dieser Fraktion etwas Anderes bedeuten kann.  
Idealisten
Den Gegenpart bilden die sogenannten "Idealisten", die im kompletten Kontrast zu den Ikonoklasten stehen und zumeist gebildete Theoretiker und Scholaren sind. Diese Vampire sind meist Ancilla oder sogar Ahnen und ihre Gewohnheiten, sowie ihre Ansichten haben sich seit dem Kuss niemals geändert.  

Geschichte

Frühe Geschichte

Die Geschichte der Brujah steckt voller Umschwung, Rebellion und Kämpfen um die Freiheit. Sie sind ein gefallener Clan, die immer noch um Ihr gefallenes Paradies Karthago trauern und den Verfall bedauern, der Sie von Kriegerscholaren zu Schlägern und Rebellen hat verkommen lassen. Das bekannteste Beispiel für Ihren Zerfall stellt wohl die Vernichtung ihres ursprünglichen Clangründers durch Troilus dar. Es existiert nur noch wenig gesichertes Wissen über die mysteriöse Figur, die als Ilyes Brujah bekannt war und angeblich der wahre Clangründer gewesen sein soll. Er fiel durch die Hand seines Nachkommen, der Ihn diablerierte und den Clan mit seinen eigenen Nachkommen ersetzte. All dies geschah vor so langer Zeit, dass die Brujah sich in der Moderne kaum mehr daran erinnern können und selbst die anderen Clans diese interne Ersetzung nicht mehr bemerken. Eine kleine Blutlinie, die sich selbst die Wahren Brujah nennen, existiert noch bis in die Neuzeit, doch haben diese geheimnisvollen Vampire keinerlei Relevanz mehr.   Doch die Brujah hatten von jeher auch idealistische Ziele. Bereits in der Antike war es ihr Traum, ein Reich zu erschaffen, in dem Sterbliche und Kindred Seite an Seite leben konnten. Ein erster Versuch war Athen. Die Brujah liebten die griechische Kultur und übernahmen viel der frühen Gelehrten und Philosophen. Ein Konflikt mit den spartanischen Ventrue jedoch soll das Ende Ihres großen Reiches bedeutet haben. Später verwirklichten sie die Visionen Ihres Utopia in ihrer prächtigsten Stadt, dem legendären Karthago. Wenn man den Brujah der Neuzeit glauben kann, dann war diese Stadt ein Paradies, in dem sowohl die Menschen als auch die Vampire ihren festen Platz hatten und niemandem etwas zuleid getan wurde. Doch unter den anderen Kindred erzählt man sich andere Geschichten. Es soll eine Stadt der Verderbnis gewesen sein, in der die Brujah schwelgten wie die Könige und ganze Blutorgien feierten, angestachelt durch die teuflischen Baali. Beunruhigt davon provozierten die römischen Ventrue und Ihre Verbündeten, die Malkavianer die Punischen Kriege, die zur vollständigen Zerstörung von Karthago führten. In den Brujah entwickelte sich daraufhin rasender Hass auf die Ventrue, die bereits zweimal den Untergang eines potentiellen Utopia zu verantworten hatten und auch in der Neuzeit ist bei vielen Brujah dieser Zorn noch nicht abgekühlt, obgleich nur noch wenige Anhänger des Clans Karthago oder gar Athen selbst miterlebt hatten. Ob besonders letztere Stadt wirklich wegen ihrer Dekadenz oder einfach nur aus Neid und Machthunger der Ventrue zerstört wurde, kann heute Niemand mehr sagen.
 

Das Finstere Mittelalter

Während den Zeiten des Mittelalters gehörten die Brujah zu den gebildeteren und erhabeneren Kindred, die als Kriegerscholaren eine Philosophie der Perfektion von Körper und Geist anstrebten, was dazu führte, dass sie beständig lernten und trainierten. Ihre Erfahrungen aus Griechenland und Athen lebten in den Brujah fort und erlaubten es Ihnen, einen hohen Grad der Bildung einzuehmen. Aufgrund dieser hohen Bildung und ihrem recht großen Einfluss zählten die Brujah der alten Welt als Teil der "Hohen Clans". Sie förderten maßgeblich die Entwicklung der Universitäten in Europa und sind auch die Begründer des Gymnasion, einer Art mittelalterlichen Trainingsschule, wo begabte junge Krieger ausgebildet und trainiert wurden. Ihre Philosophie der Einheit von Körper und Geist hat jedoch während des finsteren Mittelalters einen tiefen Keil in den Clan der Gelehrten getrieben. Da die Ideale der Brujah in so gegensätzliche Richtungen gingen und die Leidenschaft der Clanangehörigen sich immer nur auf ihre eigenen Träume und Ziele erstreckte, begann der Clan mehr und mehr auseinanderzufallen. So war es dem Clan bis zum Ende des Mittelalters unmöglich, seine Ziele zu erreichen, da es nie genügend Anhänger für die Überzeugungen einzelner Personen unter Ihnen gab.   Mit dem Beginn der Renaissance erreicht die tiefe Spaltung innerhalb des Clans einen explosiven Höhepunkt und gilt als einer der Wendepunkte in der Geschichte des Clans. Die zahllosen ideologischen Parteien der Brujah sorgen für heftige interne Konflikte und Kämpfe. Ganz Ihrem rebellischen Blut folgend gaben sich die Brujah nur allzu gerne diesen Konflikten hin, ungeachtet der Konsequenzen für den Clan als Ganzes. Als schließlich die Camarilla gegründet wurde, spaltete sich der Clan endgültig auf. Die einen schlossen sich dem Bündnis an, während andere den Anarchen und ihren Idealen folgten und wieder andere sich als Brujah Antitribu dem Sabbat anschlossen.
 

Die Viktorianische Ära

Während der Viktorianischen Ära hielt die Spaltung des Clans weiter an. Einige wenige, zumeist ältere Brujah hielten noch immer die Traditionen als Scholaren und Gelehrte aufrecht, um dem Ruf des "Clans der Gelehrten" zu entsprechen, während die jüngeren Vampire sich immer mehr zu Kriminellen, Straßenschlägern und Rebellen entwickelten. Nicht wenige unter Ihnen begannen gar, aktiv gegen die Politik der Camarilla zu rebellieren, die Sie für restriktiv, veraltet und stagnierend hielten. Die enge Verbindung zur Politik der Sterblichen brachte in dieser Zeit das Beste und das Schlechteste für den Clan zum Vorschein. Zahlreiche Brujah begannen, sich als das Proletariat der vampirischen Gesellschaft zu betrachten und schürten zunehmend den Funken der Revolution. Der später aufkommende Marxismus, Darwinismus und ähnliche Philosophien fanden zunehmend großen Anklang unter den jüngeren Brujah.
 

Moderne Nächte

In den modernen Nächten schließlich sind die Brujah ein wahrer Clan der Rebellen geworden. Die antiken Traditionen sind vergessen, mit wenigen Ausnahmen, die selbige noch hochhalten, zumeist die Ältesten unter den Brujah, die überdauert haben. Das 20. Jahrhundert war für die Brujah ein Jahrhundert des Scheiterns. Gleich zweimal versuchte der Clan eine Art neues Karthago zu errichten. Zum einen verbreiteten sie den Kommunismus in der Sowjetunion, doch dieses Vorhaben scheiterte durch den Eingriff von Baba Yaga und zum anderen gründeten sie die sogenannten Anarchen Freistaaten an der Ostküste der USA, in denen nicht die Camarilla, sondern sie die Kontrolle übernahmen. Doch mit dem Einfall der Kuej-jin, dem immer stärker werdenden Druck der Camarilla und internem Verrat änderte sich alles und ihr Utopia brach in sich zusammen, bevor es überhaupt richtig begonnen hatte.   Die modernen Brujah, vornehmlich die jungen und aufgeklärten Mitglieder des Clans, sind zunehmend unzufrieden mit den jüngsten Entwicklungen. Viele haben die Camarilla bereits verlassen und immer mehr junge Kindred folgen diesem Aufruf. Es gibt Gerüchte, dass sich der Clan als Ganzes von der Sekte absetzen könnte, doch bis dato haben die Brujah diesen Plan noch nicht in die Tat umgesetzt.

Historische Figuren

Troilus

Der Gründer von Clan Brujah oder zumindest jener Vorsintflutliche, auf den sich die modernen Brujah zurückführen. Er soll für seinen Zorn und seine Heißblütigkeit bekannt gewesen sein, Eigenschaften, die Er an seine Nachkommenschaft weitergab. Das Geschlecht von Troilus oder "Troile", wie Er manchmal genannt wird, ist nicht eindeutig geklärt, doch in den meisten Überlieferungen wird Er als männlich beschrieben. Der Legende zufolge intrigierte Er gegen seinen Schöpfer und vernichtete Ihn, um dessen Status als Vorsintflutlicher zu übernehmen und den Clan nach seinem Willen zu formen. Wenig ist über Troilus wirklich bekannt und viele Dinge sind ungeklärt, darunter die Frage, warum Er den Namen des Clans nicht umbenannte, sondern das Vermächtnis seines Erzeugers bis in alle Ewigkeit bewahrte.  

Ilyes Brujah

Eine legendäre Figur und in manchen Überlieferungen der wahre Vorsintflutliche und Begründer von Clan Brujah, die auch nach Ihm benannt sind. In der Moderne kennen nur noch wenige seinen Namen, doch zahlreiche Älteste des Clans spekulieren über seine Identität und ob Er tatsächlich vernichtet wurde, da Er die Macht gehabt haben soll, den Zeitenlauf zu manipulieren und seiner eigenen Vernichtung damit hätte entkommen können. Andere Legenden besagen, dass Er seine Vernichtung nur vorgab und selbst Troilus ist, dessen Identität Er übernahm. Was davon stimmt, ist ungewisse und am Ende sind alles nur Gerüchte.  

Critias

Ein antiker Brujah, der sich noch an die Zeiten zurückerinnern kann, als der Clan aus Scholaren und Kriegerphilosophen bestand. Als Nachkomme des gefürchteten Ahnen Meneleus, ist Er in die Fehde zwischen Ihm und der legendären Helena de Troy hineingezogen worden. Als Poet und Professor lebt Er die Ideale eines wahren Philosophen bis hinein in die Neuzeit, doch seine fortwährenden Aktivitäten für seinen Erzeuger Meneleus, welcher in Starre liegt, bringen seinen Verstand zunehmend an die Belastungsgrenzen. Er beginnt immer mehr zu glauben, Er selbst wäre Meneleus, eine fatale Annahme, die äußerst verhängnisvoll werden kann.  

Meneleus

Ein mächtiger Ahn der Brujah, der Gerüchten zufolge irgendwo in der Region um Chicago in Starre liegen soll. Er ist einer der ältesten noch existierenden Brujah und führt einen äonenalten Konflikt mit Helena de Troy, einer ebenso mächtigen Ahnin der Toreador. Gerüchten zufolge kümmert sich sein Nachkomme, der zunehmend instabile Critias in der Neuzeit um seine Angelegenheiten und weiß vermutlich auch als Einziger um seine Existenz und Anwesenheit in Chicago.  

JeremyMacNeill

Ein legendärer Anarch, der 1943 die Brujah an der Westküste von Amerika mobilisiert und aufgestachelt hat, was letztlich in die Gründung der Anarchen Freistaaten mündete. Er bekämpfte den damaligen Prinz von Los Angeles und prägte den Titel des Baron, hatte den Titel jedoch selbst niemals inne. Gerüchten zufolge ist Er immer noch an der Westküste unterwegs, hält sich aber bedeckt.  

"Smiling" Jack

Ein Schläger, ehemaliger Pirat und Ikonoklast und das Gesicht der Bewegung der Anarchen in Amerika. Er gilt als Legende unter den jüngeren Vampiren des Clans und war an zahllosen Umbrüchen und Veränderungen beteiligt, nicht zuletzt innerhalb der Anarchen Freistaaten. Für viele Kindred ist er der Archetyp des Brujah und die Verkörperung all dessen, wofür der Clan einstehen sollte.  

Theo Bell

Ein ehemaliger Archont der Camarilla, der es zu großem Ruhm innerhalb der Sekte und seine Clans gebracht hat, trotz seines verhältnismäßig jungen Alters. Er gilt als talentierter Kämpfer, was Ihm in allen Sekten und Fraktionen großen Respekt einbrachte. Er ist außerdem kein hirnloser Schläger, sondern denkt rational und sieht stets das große Ganze, vor allem in Bezug auf Politik. Theo Bell genießt großen Einfluss innerhalb der Camarilla und ist ein Vorbild für viele junge Kindred. Dieser Einfluss und seine eigene, wachsende Unzufriedenheit mit den Wegen der Camarilla sind für die Sekte als Ganzes besorgniserregend.  

Verbreitete Mythen und Legenden

Der wahre Ursprung des Clans

Nur wenige Brujah der Moderne kennen noch die Geschichten und Legenden, die erzählen, wie es zu einer internen Ersetzung des Clans von innen gekommen ist. Der ursprüngliche Vorsintflutliche soll ein Mann namens Ilyes Brujah gewesen sein. Eine ruhige, in sich gekehrte und mit der Welt im Einklang befindliche Figur, von welcher die ersten Brujah abstammten. Ferner soll Er die Macht über eine mystische Disziplin namens Temporis innegehabt haben. Einer seiner Nachkommen, Troilus, soll das genaue Gegenteil von Ihm gewesen sein. Jähzornig, aggressiv und heißblütig und so kam es immer wieder zu Verwerfungen zwischen Schöpfer und Nachkomme. Irgendwann soll Troilus, in seinem grenzenlosen Zorn, den Ältesten des Clans vernichtet und diableriert haben, wodurch Er selbst den Status eines Vorsintflutlichen erlangte. Infolgedessen kam es zu einer systematischen internen Ersetzung des Clans, als sich die Nachkommen von Troilus ausbreiteten und die erste Brut verdrängten. Die wenigen Überlebenden dessen titulieren sich als Wahre Brujah, doch ist Ihre Zahl so gering geworden, dass Sie nur noch eine Legende sind. Die meisten modernen Brujah wissen nicht einmal um diesen Teil Ihrer Geschichte oder interessieren sich nicht dafür. Doch die Ahnen fragen sich manchmal, ob Ilyes Brujah jemals existierte und ob Er nach Vergeltung strebte. Denn hinter vorgehaltener Hand wird immer wieder die Frage gestellt: Kann ein Mann, der vermeintlich den Zeitenlauf manipulieren kann, wirklich vernichtet werden?

Trivia

  • In der 1. Edition von "Vampire: Die Maskerade" wurde erklärt, dass die korrekte Sprechweise für den Namen des Clans "Broo-zhah" lautet. Diese Aussprache findet sich auch in der Vertonung des Videospiels "Vampire die Maskerade: Redemption". Im zweiten Teil der Spielereihe "Bloodlines" lautet die Sprechweise allerdings "Broo-hah", was sich später auch etablierte und ab der 2. Edition geändert wurde.
  • Die in der TV-Adaption "Kindred: the Embraced" dargestellten Clans haben nur wenig mit Ihren Gegenparts aus der Pen & Paper Reihe gemeinsam. Beinahe Alle von Ihnen wurden verändert. Die größten Veränderungen haben dabei die Brujah durchlaufen, die in der Serienadaption kaum etwas mit dem originalen Clan gemeinsam haben.
  • Das Wort "Bruja" bedeutet im Spanischen wörtlich übersetzt "Hexe". Die Schreibweise ist nur marginal unterschiedlich zum Clan. Ob diese Ähnlichkeit beabsichtigt oder reiner Zufall ist, kann nur spekuliert werden.
Brujahw.png
Disziplinen
Stärke, Geschwindigkeit, Präsenz
Fluch
Niedrige Rasereischwelle
Gewaltausbrüche (Variante)
Zwang
Rebellion
Titel
Clan der Gelehrten, Pöbel, Punks, Hipster, Promether, Rebellen, Philosophen, Hellener
Gründer
Troilus (Offiziell)
Ilyes Brujah (Inoffiziell)

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