Auspex

Auspex ist eine Fähigkeit, die einem Vampir übernatürliche Sinne verleihen kann. Buchstäblich ein zweischneidiges Schwert, kann Auspex einem Kindred ermöglichen, die Wahrheit zwischen Lügen zu sehen, Emotionen von Anderen jenseits alles Menschenmöglichen zu erkennen und zu verstehen oder gar Gedanken zu lesen, aber auch fürchterliche Eindrücke von der Zukunft zu erhalten. Die Wirklichkeit wird von Anwendern des Auspex oftmals anders wahrgenommen und nicht Wenige wünschen sich, Sie hätten die Einblicke niemals erhalten, welche die Disziplin Ihnen gewähren kann.

Auspex ist eine anders geartete Ausprägung des Fluchs von Kain, denn die Gabe führt leicht zu Besessenheit von Kleinigkeiten und lenkt den Geist der Schwachen ab, was dazu führt, dass Sie wichtige Dinge vernachlässigen und allzu freigiebig sich an kleinen Details festmachen. Jene Kindred, die eine hohe Meisterschaft in dieser Gabe erlangt haben, finden es mit Sicherheit verlockend, die Gedanken Ihres Gegenübers in jeder sich bietenden Gelegenheit zu lesen und manch Einer ist so paranoid, dass Er dieses Gedankenlesen nicht mehr beenden kann, ohne überall Verschwörungen zu wittern. Allzu leicht werden solche Vampire von kleinsten Hintergrundgeräuschen abgelenkt oder überwältigt, die für Sie verheerend laut klingen oder beantworten Fragen, die Ihnen gar nicht gestellt, sondern nur gedacht wurden, da Sie das gesprochene und das gedachte Wort nicht mehr differenzieren können.   Unter den übernatürlichen Gaben ist Auspex eine der am meisten verbreiteten Disziplinen unter den Kindred aufgrund seiner enormen Vielseitigkeit in beinahe jedem Aspekt des übernatürlichen Daseins. Zusätzlich zu den Kräften der Wahrnehmung und dem Sinn fürs Detail gewährt die Gabe die Möglichkeit, Illusionen und Täuschungen, wie z.B. durch Schimären oder Verdunkelung ausgelöst, zu durchschauen und die wahren Absichten zu erkennen. Natürlich erfordert dies Übung. Eine Aura zu lesen und die unterschiedlichen Strömungen zu erkennen ist nichts, womit sich ein unerfahrener Geist leicht tut und um mächtige Täuschungen zu durchschauen, muss der Vampir ebenfalls mindestens eine gewisse Meisterschaft erlangt haben. Die Gabe verleiht außerdem einen gewissen Gefahrensinn und warnt den Beherrscher dieser Gabe oftmals automatisiert vor Gefahren, selbst dann, wenn der Vampir eigentlich in Starre liegt.
 

Anwendung

Jene Vampire, die in der Lage sind, die mystische Gabe des Auspex zu meistern, sind exzellente Spione, arbeiten oft als Ermittler und Detektive und geben sogar formidable Seher an Höfen von Prinzen oder in verschiedenen Fraktionen ab, die allesamt Verwendung für diese Gabe haben. Während die einfachsten Kräfte dieser Disziplin die bestehenden Sinne verstärken oder verbessern, ermöglichen es bestimmte Ausprägungen des Auspex, Täuschungen und Illusionen zu enthüllen oder sogar Gedankenmanipulation in einer Person auszulesen und sichtbar zu machen. Höhere und weiterentwickelte Ausprägungen sind sogar selbst in der Lage, den Verstand von Wesen zu infiltrieren und auszulesen. Visionen, die immer wieder bei starken Anwendern der Kraft auftreten können, sind Eindrücke von Vergangenheit, der Gegenwart an einem anderen Ort, oder der Zukunft.   Die Hecata und vor Ihnen auch die Kappadozianer nutzen Auspex, um die Anwesenheit von Geistern und anderen unsichtbaren Wesenheiten wahrzunehmen, damit Sie diese mit Ihren nekromantischen Fähigkeiten manipulieren können. Nicht selten ergötzen Sie sich gar an den Eindrücken über ein bevorstehendes Schicksal eines Opfers und versuchen, dieses zu beeinflussen. Die Malkavianer, aufgrund Ihres geistigen Zustands, haben am häufigsten Visionen und Einblicke in die Schicksale von Anderen. Sie nutzen die Gabe, um die Begehrlichen anderer Wesen auszulesen, herauszufinden, wie Sie ticken und dann Ihre Psyche damit zu manipulieren. Die Salubri nutzen Auspex vornehmlich, um die verborgenen Wahrheiten der Welt zu sehen und den Schmerz in der Seele eines Wesens sichtbar zu machen. So können Sie diesem Wesen entsprechend helfen und Linderung verschaffen, ganz im Bestreben, den Schmerz der Welt zu heilen. Die Toreador nutzen die Gabe meist, um selbst neue Eindrücke exzessiver Natur zu erleben, vor allem im Umgang mit Sterblichen, um pure Lust zu erleben und intensive Erfahrungen zu teilen, die Ihr Zustand eigentlich unmöglich machen würde. Auch können Sie anderen Wesen, sterblich oder unsterblich, damit so manches Geheimnis entlocken, welches Sie gegen Ihn einsetzen. Die pragmatischen Tremere nutzen Auspex dagegen vornehmlich, um mystische Geheimnisse jenseits der materiellen Welt zu begreifen und zu verstehen, unsichtbare Zauber und Leylinien zu sehen und zu manipulieren. Und letztgültig nutzen die Tzimisce die Gabe, um in Ihren weitläufigen Domänen zu sehen, Ihre Dienerschaft zu sehen und jeden Funken aufkommender Rebellion im Keim zu ersticken.
 

V5 Kräfte

Standard Kräfte

Stufe I:
Verstärkte Sinne
Mit dieser klassischen Ausprägung der Disziplin verstärken sich die vorhandenen Sinne des Anwenders auf ein übernatürliches Maß. Die Kraft kann nach Belieben aktiviert und deaktiviert werden, sollte jedoch nicht dauerhaft genutzt werden, da die permanente Anwendung einerseits den Geist schwächen kann und zu Überlastungen der Sinneswahrnehmung führen kann, durch plötzliche laute Geräusche, grelles Licht, etc. In diesem Fall treten Reizüberflutungen auf, die den Vampir kurzzeitig außer Gefecht setzen können.  
Das Verborgene erkennen
Die Kraft erlaubt dem Vampir, Verborgenes in seinem Umfeld zu erkennen. Er kann durch Verdunkelung gestarnte Personen im selben Raum erkennen und vielleicht sogar die Präsenz von Geistern und ähnlichen unsichtbaren Dingen wahrnehmen. Auch verborgenen Schrift- und Runenzeichen werden damit potentiell sichtbar.  
Stufe II:
Vorahnung
Der Nutzer der Disziplin kann Eindrücke der unmittelbar bevorstehenden Zukunft erhalten. Dies kann ein kurzer Ausblick vor seinem geistigen Auge sein, eine Eingebung oder schlicht ein Gefühl, welches der Anwender hat, sodass Er entsprechend reagieren kann. Die Kraft wirkt passiv, kann aber auch willentlich aktiviert werden, um sich abzusichern, liefert jedoch keine konkreten oder genauen Ergebnisse, sondern stets nur Eindrücke.  
Enthüllung des Gemüts
Der Vampir kann spüren, welche Resonanz das Blut im Körper eines Sterblichen hat und dadurch Rückschlüsse auf dessen Gemütszustand ableiten. Er könnte z.B. spüren, wenn eine Person zornig ist und spürt die Wut in dessen Blut, auch wenn diese latent sein mag. Auf Kindred angewandt, enthüllt die Kraft Informationen über die letzte Person, von welcher der Vampir getrunken hat.  
Stufe III:
Seelenschau
Mit dieser Kraft kann ein Anwender in die Seele eines Anderen schauen und Informationen über Diesen gewinnen. Die Psyche seines Gegenübers wird als buntes Farbenspiel enthüllt, welches Informationen über Gemüt, übernatürliche Eigenschaften, geistige Manipulation, etc. verraten kann, sofern der Vampir die INformationen zu deuten weiß. Ein geübter Nutzer kann die Kraft auf eine ganze Gruppe von Personen anwenden, wobei es sich empfiehlt, stets einzelne Personen zu wählen, um die Farben von deren Auren nicht durcheinander zu bringen.  
Teilung der Sinne
Diese Gabe teilt die Sinne des Anwenders mit einer anderen Person. So kann der Vampir mit einem oder mehreren Sinnen einer anderen Person, sehen, hören, riechen, etc. Dies gibt Ihm Aufschluss darüber, wo sich sein Gegenüber befindet und was Dieser wahrnimmt. Die Kraft funktioniert nur auf Sichtreichweite, doch wenn ein Opfer noch Blut des Anwenders im Kreislauf hat, kann sich die Reichweite drastisch erhöhen.  
Stufe IV:
Geistberührung
Indem Er ein Objekt oder den Boden an einem Ort berührt, kann der Anwender Eindrücke der letzten Emotionen erhalten, die an den jeweiligen Orten oder im Umgang mit dem Gegenstand gefühlt wurden. Dies kann helfen, Tatorte zu rekonstruieren und an Orten, an denen Schreckliches geschah, die Wahrheit über die Taten herauszufinden.  
Offenbarung des Herzens
Diese Kraft greift tief ins Innere einer Person ein und enthüllt deren tiefstes Verlangen und Begehren. Alternativ kann auch die tief vergrabenste Furcht offenbart werden. Der Anwender gewinnt damit empfindliche Informationen über sein Gegenüber, was Ihm einen ungeheuren Vorteil im Umgang mit Diesem verschaffen kann.  
Stufe V:
Klarsicht
Diese hohe Meisterschaft der Disziplin gestattet es dem Anwender, Dinge zu sehen, die an einem Ort geschehen sind oder noch geschehen werden. Sämtliche Informationen in Bezug auf eine Umgebung, die im Jetzt, der Zukunft oder der Vergangenheit spielen, können abgerufen werden. Die Kraft gestattet es mit genügend Fokussierung außerdem, Dinge zu sehen, die an anderen Orten aktiv im Gange sind.  
Telepathie
Mit dieser Gabe kann ein Vampir seine Gedanken zu einem anderen Ziel projizieren und Diesen hören lassen, was immer Er will. Gleichzeitig ist Er befähigt, Gedanken zu lesen und alles herauszufinden, was sein Gegenüber weiß. Dabei hängt es von der mentalen Stärke des Gegenübers ab. Der Verstand eines Sterblichen ist meist einfacher zu lesen, als jener eines Kindred.  

Amalgam Kräfte

Panacea
Diese Kraft, häufig von den Salubri angewandt, gestattet es dem Anwender, die Nerven und den Geist seines Gegenübers zu stärken und zu festigen. Panische oder entnervte Personen können zur Ruhe gebracht und Zorn gelindert werden. Um mehr als eine Person auf einmal zu beeinflussen, muss der Anwender selbst enorme Willensstärke aufwenden und sein eigener Verstand setzt das Limit für die Stärke dieser Kraft.  
Unfehlbare Verfolgung
Eine Kraft, die es erlaubt, eine Person aktiv zu verfolgen. Der Anwender fokussiert sich auf die Person, die Er finden möchte und erhält dann Eindrücke von deren Aufenthaltsort oder wohin Sie sich gerade bewegt. Sich auf diese Eindrücke besinnend kann sich der Vampir in Bewegung setzen und versuchen, Stück für Stück, sein Zielobjekt einzuholen oder abzufangen.  
Tierischer Bote
Der Anwender kann seinen Famulus einsetzen, um eine Botschaft an eine andere Person übermitteln zu lassen. Dies funktioniert ausschließlich mit dem eigenen Famulus, der zuvor mittels Blut gebunden worden sein muss. Das Tier wird, im Rahmen seiner Möglichkeiten versuchen, die Nachricht zu übermitteln, wird aber eingeschränkt, wenn der Aufenthaltsort der anderen Person unbekannt oder schwer zu erreichen ist. In diesem Fall kann die Kraft scheitern oder der Famulus in Gefahr geraten.  
Augur
Diese Kraft gestattet es dem Nutzer, seinen Verstand auf einen tierischen Schwarm zu übertragen, mittels diesem zu kommunizieren und Fragen zu beantworten. Der Schwarm kann eine Antwort auf eine konkrete Frage formen, indem die Insekten sich in Form der Buchstaben aufreihen. So muss der Vampir, der die Insekten kontrolliert, seine Deckung nicht verlassen und wird bestenfalls nicht gesehen.  
Augen des Schwarms
Diese Gabe ermöglicht es einem Vampir, die Umgebung durch die Sinne einer ganzen Reihe von Kreaturen wahrzunehmen. Wie in einem kontrollierten Netzwerk sieht und hört der Anwender alles, was seine Tiere mitbekommen. Zwar kann Er nicht die Sinne aller Tiere auf einmal manipulieren, jedoch von einem zum nächsten springen, um ganze Stadtteile zu überwachen oder eine Person effektiv zu beschatten.  
Tödlicher Fehler
  • Auspex Stufe III
  • Vergessen Stufe I
Diese Kraft ermöglicht es, den potentiell tödlichen Schwachpunkt eines Widersachers herauszufinden. Er kann buchstäblich einen Riss in der Rüstung seines Feindes erkennen, sei es nun eine körperliche Schwäche oder eine mentale. Anzeichen für Geisteskrankheiten, Verletzungen und alles, was ein Opfer schwächen kann, können in Erfahrung gebracht werden, um effektiv gegen den Feind vorgehen zu können.  
Haruspex
  • Auspex Stufe III
  • Vergessen Stufe I
Diese Gabe verleihnt dem Anwender die Möglichkeit, auf die letzten Eindrücke eines kürzlich Verstorbenen zuzugreifen. Er kann noch einmal sehen und erleben, was der Verstorbene fühlte und daraus entsprechende Informationen für sich selbst gewinnen. Der Körper muss frisch sein und der Tod erst vor Kurzem eingetreten, da sonst das Echo seiner letzten Erlebnisse langsam zu verblassen beginnt.  
Schattendiener
  • Auspex Stufe I
  • Vergessen Stufe III
Mit dieser Gabe kann der Anwender seinem eigenen Schatten eine Form von Unleben einhauchen und Ihn von seinem Körper loslösen. Der Schatten folgt den mentalen Befehlen seines Herren, besitzt jedoch keine eigene Form der Intelligenz. Er kann sich unabhängig weit von seinem Meister entfernen, unter Türen durchschlüpfen, sich an Fahrzeuge hängen und einfach über den Boden gleiten. Der Schatten nimmt Informationen auf, welche der Inhaber des Schattens erhält, sobald der Schatten an seinen regulären Platz zurückgekehrt ist. Gleißendes Licht kann den Schattendiener zerstören und damit den Schatten des Anwenders für eine bestimmte Zeit auslöschen.  
Besessenheit
Mit dieser furchterregenden Kraft kann der Körper eines Sterblichen für kurze Zeit mental übernommen werden. Der Vampir kann mi dem Körper alles tun, zu was der Sterbliche normalerweise in der Lage wäre und empfindet und fühlt all die Dinge, die Dieser spürt. So kann ein Kindred auch die Strahlen der Sonne fühlen oder sogar Sexualität erleben, die Ihm lange verwehrt blieb, auch wenn sein Opfer stets den Preis dafür zahlen muss.  
Erleichterung der bestialischen Seele
Mit dieser mächtigen Gabe kann ein Vampir einen Anderen von seiner Seelenlast befreien. Er entfernt die massive Schuld, die ein Anderer auf sich geladen hat, lässt Ihn vergessen, was Dieser Entsetzliches getan hat und erleichtert damit seine Seele und sein Gewissen. Zwar macht dies die Tat nicht ungeschehen, hilft dem Betroffenen aber vielleicht, langsam mit seinen Taten umzugehen und seine Menschlichkeit nicht zu verlieren.  
Belebende Vitae
Ein Vampir kann die regenerativen Fähigkeiten seines Blutes so sehr verstärken, dass Er damit Wunden von Sterblichen effektiv heilen kann. Trinkt ein Sterblicher das Blut des Kindred, nachdem Er dieses gestärkt hat, sorgen die regenerativen Eigenschaften dafür, dass die Heilung wesentlich schneller voranschreitet und potentiell tödliche Wunden überstanden werden können.  
Valeren
Diese von den Salubri erschaffene und gemeisterte Kraft kann lebendes und untotes Fleisch gleichermaßen regenerieren. Anders als bei "Belebende Vitae" muss das Zielobjekt kein Blut des Anwenders trinken, sondern allein dessen Berührung und Willenskraft reichen aus, um Wunden zu heilen. Die Anwendung ist jedoch limitiert und jedes Opfer kann nur einmal in einer Nacht von dieser mächtigen Gabe profitieren.  
Stimmenecho
Mit dieser Kraft kann ein Vampir seine Stimme buchstäblich von einer anderen Stelle erschallen lassen, an welcher Er sich selbst befindet. Er hinterlässt seine Stimme gleich einem Echo in einem Raum, sodass Personen, welche den Raum später betreten, diese hören können. Auf diese Weise können verzögert Nachrichten übermittelt und Informationen weitergegeben werden.  
Tödliche Vorhersage
  • Auspex Stufe II
  • Vergessen Stufe II
Diese Kraft beschwört wortwörtlich Unheil herauf, denn ein Vampir kann für einen Sterblichen entsetzliche Dinge vorhersagen, die dann, vielleicht auch in abgeschwächter Form, eintreten werden. Der eintretende Schaden muss von außerhalb kommen, nicht durch den Anwender selbst und tritt verzögert ein. Der Anwender kann außerdem nicht konkret beeinflussen, was dem Sterblichen passiert, nur die Chance darauf erhöhen.  
Tödliche Vorsehung
  • Auspex Stufe II
  • Vergessen Stufe II
Die Version der Kraft "Tödliche Vorhersage", nur für Kindred. Der Anwender sieht den Tod eines Anderen voraus und kann die Art definieren, wie Dieser den endgültigen Tod sterben wird. Wann dies eintritt oder auch die genauen Umstände vermag der Anwender nicht zu sehen, doch kann Er Eindrücke darüber fühlen, wie sein Gegenüber den endgültigen Tod erleiden wird.  
Ventriloquismus
Eine Kraft, die es gestattet, die eigene Stimme so einzusetzen, dass nur das gewünschte Ziel diese hören kann. Der Anwender fokussiert sich auf die Person, mit welcher Er sprechen will und redet dann, wobei Außenstehende nicht wahrnehmen, dass Er etwas sagt und den Inhalt nicht hören können. Einzig die Zielperson nimmt die Stimme wahr, ganz so, als würde der Anwender in unmittelbarer Nähe mit Ihm sprechen oder flüstern.  
Doppelsprache
Ein Vampir mit dieser Kraft ist befähigt, eine versteckte Botschaft zwischen oberflächlicher Konversation zu verstecken. Er spricht, doch ein aufmerksamer Zuhörer, der weiß, dass diese Kraft eingesetzt wird, kann versuchen, die Botschaft zwischen den Zeilen herauszuhören. Eine Kraft, die hauptsächlich auf Veranstaltungen hochrangiger Kindred weite Verbreitung findet, um Intrigen zu spinnen oder sich über Themen zu unterhalten, welche die oftmals übernatürlich geschärften Ohren etwaiger Konkurrenten nicht mithören sollen.  
Unfehlbare Genauigkeit
Eine Kraft, die absolut tödliche Präzision erzeugen kann, indem Sie die Welt in der Wahrnehmung des Anwenders buchstäblich verlangsamt. Vor seinem geistigen Auge wird alles außer dem fokussierten Punkt langsam und ermöglicht es, buchstäbliche Präzisionsangriffe gegen eine Person auszuführen, die auf den Punkt treffen kann. Für Außenstehende sieht es so aus, als hätte sein Gegner eine übernatürliche Wahrnehmung und wäre befähigt, punktgenau jede beliebige Stelle zu treffen.  
Verschleierung
Eine Gabe, die es ermöglicht, unbelebte Objekte aus der Wahrnehmung eines Anderen verschwinden zu lassen, obgleich Sie immer noch da sind. Indem Er sich auf den Verstand seines Gegenübers konzentriert und auf ein Objekt im selben Raum kann der Vampir diesen Gegenstand aus der Wahrnehmung des Anderen komplett entfernen, sodass Diesem nicht einmal auffällt, dass der Gegenstand da ist. Er wird nicht mit Diesem interagieren und sich dessen schlicht nicht gewahr sein.  
Absaugen der Leidenschaft
Diese Gabe saugt einem Sterblichen buchstäblich alle Ambition, Leidenschaft und Passion aus dem Körper und überträgt Sie temporär auf den Anwender. Gleich dem Blut, welches ein Vampir konsumiert, trinkt der Nutzer dieser Kraft die Leidenschaften des Sterblichen, um seine eigene Menschlichkeit kurzzeitig auf das absolute Maximum zu erhöhen. Buchstäblich fühlt Er noch einmal den Esprit der Lebenden, ehe sich dieser Effekt langsam verbraucht und am Ende der Nacht die Kälte des Todes zurückkehrt. Der ausgesaugte Sterbliche fühlt sich nächtelang schwach und antriebslos.  
Magnum Opus
Eine von den Toreador geschaffene Ausprägung Ihrer Kräfte, die es Ihnen ermöglicht, Werke von überirdischer Schönheit zu erschaffen, die in den Augen der Sterblichen unerklärlich sein mögen. Mit dieser Kraft webt der Anwender seine übernatürliche Präsenz in ein Werk ein, ganz so, als würde Er einen Teil seines eigenen Selbst in seinem Kunstwerk zurücklassen. Die Auswirkung auf all Jene, die mit dem Werk konfrontiert werden ist so, als würde der Anwender Präsenz auf Diese wirken.  

Blutkräfte

Träumender Geist
Mit dieser übernatürlichen Gabe ist ein Methusalem in der Lage, selbst in Starre, über die Jahrhunderte hinweg, Dinge wahrzunehmen, die in der Welt geschehen. Jene, die seine Blutlinie teilen, können von Ihm Nachrichten und Eingebungen empfangen, sodass Er selbst in Starre seine Nachkommen beeinflussen und lenken kann.  
Neustrukturierung
Mit dieser Kraft, einer Kombination aus Auspex und Beherrschung, dringt der Methusalem in den Verstand einer Person ein und überschreibt deren Ansichten und Überzeugungen nach Belieben. So kann Er seine Nachkommen und Dienerschaft vollständig auf seine Ziele einschwören und Sie glauben lassen, dass seine Ansichten stets auch die Ihren gewesen sind, was Ihre Loyalität auf lange Zeit sichern kann.  
Augen der Sonne
Diese Gabe lässt das Opfer die Sonne sehen. Obgleich es nur ein Eindruck der Sonne ist, fühlt es sich für das Opfer so an, als würde es jedes Mal, wenn es die Augen öffnet, direkt in gleißendes Sonnenlicht blicken. Während dies für Sterbliche äußerst schmerzhaft und unangehm ist, kann es bei Vampiren Rötschreck oder sogar tatsächlich Entflammung auslösen, wenn die Eindrücke zu real werden.  

V20/Revised Kräfte

Standard Kräfte

Stufe I:
Verstärkte Sinne
Der Anwender kann, nach Belieben, einen oder mehrere seiner Sinne auf übernatürliche Weise schärfen. Diese Kraft kann jederzeit und ohne größere Aufwendungen aktiviert und deaktiviert werden, sollte jedoch nicht dauerhaft im Einsatz sein, da laute Geräusche, grelles Licht oder anderweitige Reizüberflutung rasch zu einer Überlastung der Sinne und einer temporären Einschränkung führen kann.  
Wachsamkeit der Ahnen
Eine Kraft, die oft von den Kappadozianern eingesetzt wurde. Sie schärft die Wahrnehmung ebenfalls, jedoch auf eine Art, die es befähigt, unsichtbare Wesenheiten, wie z.B. Geister, sichtbar zu machen, um mit Diesen interagieren zu können.  
Stufe II:
Ein Ohr für Lügen
Der Anwender kann intuitiv fühlen, wenn sein Gegenüber Ihn anlügt, indem Er auf die genauen Worte lauscht, welcher Dieser ausspricht. Er kann vielleicht nicht einordnen, wo genau die Lüge liegt, spürt aber deutlich, dass sein Gegenüber nicht ehrlich zu Ihm ist und kann Ihn entsprechend konfrontieren.  
Aura Wahrnehmung
Mittels dieser Kraft können Vampire die Auren anderer Wesen lesen. Auren erscheinen in farblichen Untertönen, weshalb der Anwender der Kraft wissen muss, auf was Er achten sollte. Übernatürliche Wesen erscheinen in einem anderen Licht als Sterbliche, Diablerie zieht sich als schwarze Streifen durch die Aura und Emotionen beeinflussen die Farbpalette ebenfalls. Ein wahrer Meister kann alles herausfinden, was sein Gegenüber zu verheimlichen versucht.  
Vibrationen fühlen
Diese Kraft ermöglicht es einem Vampir, besonders starke Emotionen seines Gegenübers zu erspüren. Er fokussiert sich auf den Geist des Anderen und fühlt die aktuell stärkste Emotion. Mit diesem Wissen kann Er problemlos herausfinden, was sein Gegenüber spürt und entsprechend reagieren und dies für sich nutzen.  
Stufe III:
Intention des Künstlers
Eine Kraft der Toreador, die es dem Anwender gestattet, aus einem Kunstwerk den Gemütszustand des Künstlers herauszulesen. Jeder Pinselstrich, jede komponierte Note trägt eine Vibration einer Emotion mit sich und der sensible Geist ermöglicht es, dieses zu erspüren und so detaillierte Einblicke in den Geisteszustand eines Kunstschaffenden zu erhalten.  
Geistberührung
Indem Er einen Gegenstand berührt und sich auf diesen fokussiert, lernt der Anwender etwas über den letzten Besitzer des Gegenstands. Er könnte Bilder vor seinem geistigen Auge sehen, Eindrücke erhalten davon, wie die Person den Gegenstand genutzt hat. Diese Kraft ist praktisch, um an einem Tatort Informationen zu sammeln oder Hinweise auf die Absichten einer Person zu erhalten.  
Geistverbindung
Der Anwender kann anhand eines kleinen Rückstands von Gewebe an einem Ort feststellen etwas über die Person feststellen, von welcher das Gewebe stammt. Die Eindrücke können unkontrolliert sein und variieren, doch der Vampir findet im Regelfall nützliche Details heraus, z.B. über den Besitzer eines Hauses oder eines Fahrzeugs.  
Stufe IV:
Telepathie
Der Vampir kann den Verstand eines Anderen infiltrieren und Informationen bzw. Gedanken aus Diesem herauslesen. Auch ist Er befähigt, Nachrichten direkt in den Verstand einer anderen Person zu senden und so mit dieser zu kommunizieren. Die Informationen, die Er erhält, sind allerdings nicht geordnet, sondern entsprechen den Gedanken des Opfers. Hat das Opfer wirre Gedanken, wird es schwierig, klare Informationen zu erlangen.  
Einsicht des Ahnen
Diese mächtige Kraft gestattet es, den Geist einer Person zu infiltrieren und eine Nachricht oder einen Gedanken in dessen Verstand einzupflanzen. Es ist keine direkte Anweisung, kein Befehl, sondern vielmehr ein Gedanke, der reifen und sich entwickeln kann. Subtil kann so der Verstand einer anderen Person infiltriert und möglicherweise auf die eigenen Ziele und Absichten eingeschworen werden.  
Stufe V:
Psychische Projektion
Ein Vampir mit fortgeschrittener Kontrolle in der Disziplin kann seinen Geist buchstäblich von seinem Körper lösen und frei von physischen Grenzen durch die Welt streifen. Dabei verbindet jedoch immer eine Seelenleine seinen Geist mit seinem Körper und der Anwender muss achtsam sein, diese Verbindung nicht zu trennen, da Er sonst mit seinem Körper nicht wiedervereint werden könnte und nur noch eine wandernde Seele wäre. Der losgelöste Geist ist für die meisten Personen, außer für andere Anwender von Auspex, unsichtbar, kann aber über Geflüster manchmal mit Ihnen interagieren.  
Geistreise
Der Anwender trennt seinen Geist von seinem Körper und schickt Diesen in die spirituelle Welt. Anders als bei der "Psychischen Projektion" verbleibt Er nicht in der sterblichen Welt, sondern wird in die Nachwelt gezogen, in die Reiche des Jenseits, wo Er Eindrücke gewinnen und vielleicht sogar mit toten Wesen in Kontakt treten kann. Er muss jedoch seine Seelenleine stets im Blick behalten, denn wird diese durchtrennt, verbleibt Er in der Nachwelt und wird zu einem Teil der jenseitigen Welt, einer gefangenen Seele.  

Erweiterte Kräfte

Stufe VI:
Gebrabbel
Eine Kraft, die häufig von Malkavianern angewandt wird. Die beeinflusste Person hört Stimmen in Ihrem Kopf, die jedoch nichts Klares von sich geben, sondern nur unverständlich vor sich hinmurmeln. Der Versuch, konzentriert darauf zu hören, was die Stimmen sagen, kann den Verstand einer Person in den Wahnsinn treiben, da es unmöglich ist, klare Informationen aus dem Gebrabbel herauszuhören.  
Himmlische Harmonie
Eine Gabe, die unter den Salubri große Anwendung findet. Der Anwender kann seinen Geist öffnen und zugänglich machen für die Emotionen, Eindrücke und Empfindungen einer großen Gruppe von Personen. So kann Er Stimmungen wahrnehmen, frühzeitig erkennen, wenn Ärger droht und die Massen möglicherweise durch die richtig gewählten Worte beruhigen.  
Entschlüsselung
Mittels dieser Gabe erweitert der Anwender seinen Verstand und überbrückt seine physischen Limitationen. Er wird befähigt, buchstäblich jede Sprache und jeden noch so verschlüsselten Code lesen zu können, da sein Verstand die notwendigen Schritte zur Enträtselung einfach automatisch übernimmt. Keine Chiffre bleibt Ihm verborgen und selbst altertümliche Sprachen sind kein Hindernis mehr.  
Klarsicht
Mittels dieser Gabe kann ein Vampir Dinge erleben, die in weiter Entfernung von Ihm passieren. Er fokussiert seinen Verstand auf einen Punkt und öffnet seinen Geist, um alles zu sehen, was sich an diesem Ort aktuell abspielt. So kann Er Informationen sammeln, ohne selbst vor Ort zu sein und vorgewarnt werden, sollten sich Situationen negativ entwickeln.  
Krokodilszunge
Der Vampir hat ein intuitives Gefühl dafür, was sein Gegenüber in einer bestimmten Situation hören möchte und kann entsprechend antworten. Er kann seine Worte so setzen, dass Er Wohlwollen auslöst und weiß instinktiv, was Er sagen muss, um eine Situation zu entschärfen und einen Gesprächspartner für sich einzunehmen, was Ihm enorme Vorteile in einer Konversation oder Diskussion verschaffen kann.  
Unterscheidung der Aura
Mittels dieser Kraft kann ein Vampir eine ganze Gruppen von Personen gleichzeitig durchleuchten und deren Auren sichtbar machen. Indem Er sich auf eine bestimmte Art von Aura fokussiert, kann Er dann nach exakt dieser Eigenschaft in den Auren aller Anwesenden suchen. Mit dieser Kraft kann z.B. ein Diablerist in einer Gruppe von Personen enttarnt werden oder ein übernatürliches Wesen in einer Gruppe von Sterblichen.  
Adlerauge
Eine Kraft, die den Anwender dazu befähigt, die Welt aus der Vogelperspektive wahrzunehmen. Er kann von der unmittelbaren Umgebung, in welcher Er sich befindet, die Welt von oben erkennen und wahrnehmen, um sich so einen Überblick zu verschaffen, einzelne Personen in entfernten Straßen oder Umgebungen zu sehen oder Ereignisse zu überblicken, die unweit von Ihm stattfinden.  
Funke der Genialität
Der Vampir meditiert an einem bestimmten Ort und versucht, sich auf diesen einzustimmen. Dabei muss es sich um einen Platz hoher Resonanz handeln, ein Ort, an dem Er seinen Geist einstimmen kann. Dann kann Er Eindrücke und Informationen erhalten, die mit diesem Ort zusammenhängen und Einsichten erlangen, die Anderen verborgen bleiben.  
Horoskopische Voraussicht
Eine Kraft, die es gestattet, einer anderen Person buchstäblich die Zukunft vorhersagen zu können. Was unter Sterblichen oftmals blanke Scharlatanerie ist, funktioniert bei einem geübten Anwender der Disziplin tatsächlich. Er kann Eindrücke gewinnen, die Er interpretieren muss und ein geübter Nutzer dieser Kraft weiß, wie Er bestimmte Eingebungen deuten muss, um so durchaus korrekte Voraussagen zu treffen. Allein für diese Gabe halten sich viele paranoide Prinzen persönliche Seher an Ihren Höfen.  
Eingebung des Geschichtenwebers
Der Anwender wird befähigt, aus dem Stehgreif heraus fantastische, aber durchaus plausible Geschichten zu erzählen, die Ihm gerade in den Sinn kommen. Während Andere vielleicht darüber nachdenken oder sich im Vorfeld eine plausible Geschichte zurechtlegen müssen, kann der Nutzer dieser Kraft einfach drauflos erzählen und sein Verstand wird automatisch entsprechende Puzzlestücke zusammenfügen, um eine plausible Geschichte abzubilden.  
Vorhersage
Diese Kraft gestattet es dem Vampir, die nächsten Worte seines Gegenübers vorherzusagen, sodass Er diese zuerst aussprechen kann. Damit ist Er in Diskussionen und verbalen Auseinandersetzungen immer einen Schritt voraus und kann seinen Gegenüber gar auf sozialer Ebene bloßstellen, indem Er den Eindruck erweckt, dass sein Gesprächspartner vorhersehbar antwortet und damit keine intelligente Diskussion führen kann.  
Emotionen lesen
Eine Kraft, die es erlaubt, die Emotionen aller Anwesenden im Raum um den Anwender herum zu spüren. Der Nutzer kann die unterschiedlichen Emotionen voneinander trennen und einzeln wahrnehmen, was Ihn befähigt, unterschiedliche Eindrücke von Stimmungen in einer Umgebung wahrzunehmen oder zu wissen, was Er in einer Rede sagen muss, um seine Gegenüber, in diesem Fall eine ganze Gruppe, für sich zu gewinnen.  
Astrales Band
Ein Vampir mit dieser Gabe kann sich mit einem anderen Wesen mental verknüpfen. Mittels dieser Verbindung wird Er befähigt, die andere Person an jedem Ort aufzuspüren und immer genau zu wissen, wo der Andere sich aktuell aufhält, ganz gleich, wo auf der Welt dies auch sein mag. Diese Kraft ist perfekt zur Überwachung von Untertanen geeignet, da es unmöglich wird, dem vampirischen Meister zu entkommen. Zugleich kann Sie auch ein Schutz sein, indem eine Person, die behütet werden soll, stets von Ihrem Beschützer beobachtet werden kann.  
Sybil's Zunge
Eine Kraft, die ausschließlich von den Malkavianern angewendet werden kann, da Sie Zugriff auf das Netzwerk des Wahnsinns erfordert. Der Vampir nutzt seine Verbindung zum Netzwerk und zu anderen Angehörigen seines Clans, um Antworten auf bestimmte Fragen zu erhalten, die Er stellt. Die Antworten sind vielfältig und hängen von dem Geist ab, der antwortet, weshalb die Richtigkeit auch manchmal angezweifelt werden kann.  
Telepathische Kommunikation
Eine Ausprägung der Disziplin, die es ermöglicht, Telepathie anzuwenden, jedoch auf enorm große Distanz. Ähnlich der regulären Ausprägung von "Telepathie" kann der Anwender Nachrichten senden und Botschaften an den Geist von Anderen schicken, um mit Diesen zu kommunizieren. Die Distanz spielt dabei keine Rolle, sodass ein Nutzer überall auf der Welt mit Anderen sprechen kann, solange er sich der Person gewahr ist.  
Das Träumen
Diese Kraft ermöglicht es, Ereignisse im Traum wahrzunehmen. Es ist eine Gabe, die hauptsächlich von uralten Ahnen und Methusalems genutzt wird, um trotz des Zustands der Starre weiterhin mitzubekommen, was geschieht. Es ist schwierig, konzentrierte Eindrücke und Informationen zu erhalten, doch reicht es zumeist aus, um Eindrücke davon zu gewinnen, was in den Teilen der Welt und mit den Personen geschieht, für welche sich der Anwender interessiert.  
Enthüllung des Verstands
Der Vampir liest konstant und unbegrenzt die Gedanken seines Gegenübers, um dessen Absichten und Ziele herauszufinden, seine wahren Gedanken zu erfahren und Informationen über dessen Kenntnisse zu erlangen. Diese Kraft verleiht einen unschätzbaren Vorteil und Ihr Einsatz ist kaum wahrnehmbar. Da die Kraft kontinuierlich eingesetzt wird, benötigt es für den Anwender auch keine größere Kraftanstrengung mehr, um deren Einsatz aufrecht zu erhalten, nachdem Er Sie einmal aktiviert hat.  
Was Andere hören wollen
Diese Kraft gestattet es dem Anwender, intuitiv immer genau die Dinge zu sagen, die sein Gegenüber hören möchte. Unwillkürlich infiltriert Er den Verstand des Anderen und kann eine Konversation führen, indem Er die Worte spricht, die passend sind, unabhängig davon, ob Er sich dessen vollumfänglich gewahr ist oder nicht. Eine Kraft, die gerne von den Toreador genutzt wird, um sich gegenseitig zu imponieren und über Themen zu sprechen, von denen Sie eigentlich keine große Ahnung haben.  
Stufe VII:
Versammlung des Anima
Eine mächtige Gabe, die es dem Anwender gestattet, Andere auf eine Geistreise mitzunehmen. Der Nutzer setzt die reguläre "Geistreise" ein, trennt dabei aber nicht nur seinen Geist von seinem Körper, sondern nimmt andere Personen auf diese Reise mit. Die Bedingungen sind die exakt selben wie bei der Anwendung der Disziplin auf sich selbst, weshalb es für Mitreisende, die unerwartet auf eine solche Reise geschickt werden, enorm gefährlich werden kann, da Sie Gefahr laufen, Ihre astrale Verbindung zu Ihrem Körper schnell zu zerreißen.  
Ekstatische Agonie
Eine mächtige Kraft, die es erlaubt, Schmerz in Stärke zu verwandeln. Während normalerweise Wunden einen Vampir verlangsamen und der Schmerz Ihn schwächt, sorgt diese Kraft dafür, dass der umgekehrte Effekt eintritt. Die Wunden und der Schmerz machen Ihn stärker und erhöhen seine Kampfkraft. Eine besonders unter den Kriegern der Salubri häufig zum Einsatz kommende Gabe, da Sie es erlaubt, bis zum Äußersten zu kämpfen.  
Karma Sicht
Diese Gabe durchleuchtet das Opfer vollständig und liefert dem Anwender alle relevanten Informationen, die es zu wissen gibt. Dazu gehören die Aura, Persönlichkeit, die Moral und alle anderen Qualitäten, die man im Volksmun als "Karma" titulieren würde, wie z.B. Sünden und vergangene Fehler.  
Melange
Diese mächtige Kraft enthüllt die Wahrheiten, die hinter der Fassade der vermeintlichen Realität verborgen sind. Ein Anwender kann diese Kraft nutzen, um buchstäblich hinter den Spiegel zu blicken und die Wahrheiten zu erkennen, die Ihm in Metaphern erscheinen, die Er selbst deuten muss. Die Kraft kann einen unvorbereiteten Geist vollständig zerstören, denn Sie enthüllt Dinge, die vielleicht besser ungesehen bleiben sollten.  
Spiegelreflex
Eine für den Kampf optimierte Anwendung der Disziplin, die es gestattet, in einer Auseinandersetzung blitzschnell die Gedanken des Gegenübers zu lesen, seine Absichten zu erkennen und instinktiv darauf zu reagieren. Mit dieser Gabe kann der Vampir ausweichen und kontern, entsprechende Gegenmaßnahmen einleiten und sich enorme Vorteile im Kampf verschaffen. Die Kraft verstärkt allerdings nicht den Körper, weshalb das Wissen über den Feind allein ggf. nicht ausreichend ist, um einen Kampf zu gewinnen.  
Verwandlung der Persönlichkeit
Eine Kraft, die unter den Malkavianern sehr beliebt ist. Sie gestattet es, eine glaubhafte fiktionale Persönlichkeit zu erschaffen, die vollständig plausibel und ohne Lücken in Ihrer Geschichte agieren wird. Die Persönlichkeit, die freigesetzt wird, handelt und agiert wie ein eigenständiger Geist und so, als hätte Sie schon immer existiert. Für den Anwender, der diese Kraft ausgedehnt anwendet, kann es schwierig werden, zu unterscheiden, was Fiktion und Realität ist und nicht wenige Nutzer verlieren sich in Ihrer eingebildeten Persona oder entwickeln eine gespaltene Persönlichkeit.  
Entziehung der Geheimnisse
Der Nutzer kann einem Gegenüber, auf welches Er sich fokussiert, seine Geheimnisse entlocken und Kenntnis über diese erlangen. Die Kraft ist auf ein bestimmtes Objekt oder Ziel limitiert, auf welches sich der Anwender fokussieren muss, doch wenn Er anschließend in den Geist seines Gegenübers eindringt, erhält Er jedwede Informationen, welche die andere Person über das Ziel hat. Besitzt man vorheriges Wissen darüber, dass eine Person weiß, was man selbst wissen möchte, kann diese Gabe von enormer Kraft sein.  
Band des Geistes
Eine erweiterte Form der "Telepathie", die auf mehrere Personen gleichzeitig angewandt wird. Genau wie bei der regulären Anwendung der Gabe greift der Nutzer in den Verstand anderer Personen ein und spricht zu Ihnen oder übermittelt Ihnen Botschaften, tut dies aber nunmehr mit mehreren Personen auf einmal. Alle erhalten dieselbe Nachricht oder hören dasselbe, während der Anwender aus allen Richtungen Antworten erhalten kann und unterscheiden muss, wer und was zu Ihm gesprochen hat.  
Raub des Gedankenauges
Eine mächtige Gabe, die dem Anwender erlaubt, die Sinne eines Anderen für sich zu nutzen und durch dessen Augen zu sehen oder Ohren zu hören. Er bekommt alles mit, was der Andere erlebt und ist sogar befähigt, gewisse Disziplinen durch den Verstand des Anderen anzuwenden, als wäre Er selbst anwesend. Zwar kann Er nur mentale Kräfte wie Beherrschung oder Präsenz nutzen, doch kann dies bereits verheerend sein, wenn der Gegenüber nicht auf so etwas vorbereitet ist.  
Übernatürliche Aufmerksamkeit
Diese oftmals von uralten Ahnen angewandte Gabe befähigt den Anwender, Ereignisse überall auf der Welt wahrzunehmen, als wäre Er selbst vor Ort und allzeit über gewisse Entwicklungen informiert zu sein. Diese Kraft ist das Geheimnis von mächtigen Kindred, die weltweite Imperien erhalten und Netzwerke an Kontakten, Verbündeten und Angestellten gleichzeitig kontrollieren können. Es erfordert einen starken Geist, um alle Eindrücke zu verarbeiten und zu sichten, liefert aber verheerende Einblicke, da faktisch nichts mehr verborgen bleibt.  
Stufe VIII:
Allwissenheit
Diese machtvolle Gabe enthüllt augenblicklich die Persönlichkeit, moralischen Vorstellungen und Identitäten aller Anwesenden um den Anwender herum. Verrat oder Intrigen werden faktisch unmöglich für einen Meister dieser Kraft, denn mit Ihr weiß der Anwender wirklich alles. Er kann Verräter enttarnen, Intriganten feststellen und erkennt seine wahren und loyalen Verbündeten sofort. Auch versteckter Verrat oder indirekte Zuwiderhandlung bleibt Ihm nicht verborgen. Anwender dieser Kraft sind gefürchtet, denn nichts bleibt Ihnen verborgen. In Kombination mit "Sicht des Orakels" verleiht diese Macht die absolute Kontrolle über den Verstand von Anderen und lässt diese gläsern zurück.  
Psychisches Attentat
Ein Vampir, der diese Kraft einsetzt, dringt gewaltsam in den Verstand eines Anderen ein und attackiert Diesen. Die Psyche des Anderen wird direkt angegriffen, aus dem Gleichgewicht gebracht oder im schlimmsten Fall zerstört und mit Wahnsinn und anderen Schädigungen geflutet. Keine körperliche Stärke, Technik oder Kampfkraft kann einen Verstand auf so etwas vorbereiten und nur die wenigen Wesen wären in der Lage, solch einem Angriff auf die empfindlichste Stelle Ihrer selbst unbeschadet zu überstehen.  
Sicht des Orakels
Diese Gabe enthüllt die Gedanken aller Wesen um den Anwender herum und visualisiert Diese sogar, falls notwendig. Der Nutzer kann mit dieser Kraft hören, was Andere denken und weiß sofort, was der Konsens in einer Menge ist oder welche Gedanken auf einer Galaveranstaltung vorherrschen. Nicht selten kann Er Geheimnisse zwischen den Gesprächen herausfiltern und Konkurrenten enttarnen, indem Er deren Gedanken liest, während Er nur oberflächliche Konversation betreibt. In Kombination mit "Allwissenheit" verleiht diese Macht die absolute Kontrolle über den Verstand von Anderen und lässt diese gläsern zurück.  
Der Ruf
Eine Kraft, die nur den mächtigsten Malkavianern zur Verfügung steht. Sie greifen auf das Netzwerk des Wahnsinns zu und ermöglichen es, ein Clantreffen einzuberufen. Der Ruf erschallt in den Köpfen aller Malkavianer, die bereit sind, zuzuhören und Diese fühlen sich genötigt, dem Aufruf Folge zu leisten. Sie ziehen los an jenen Ort, der in der Einberufung benannt ist. Diese Gabe wurde im Lauf der Geschichte nur wenige Male angewandt und führte zu den größten Versammlungen von Malkavianern, die es überhaupt geben könnte.  
Stufe IX:
Falscher Schlummer
Diese Gabe gestattet einem in Starre liegenden Vampir, seine astrale Projektion von seinem Körper zu lösen und in Erscheinung zu treten, um mit seinen Verbündeten oder auch Feinden zu interagieren, obgleich der Körper erstarrt und bewegungsunfähig ist. Auf diese Weise schützen sich die Ältesten unter den Vampiren vor Eindringlingen und können weiterhin Befehle und Anweisungen an Ihre Diener erteilen, auch wenn Sie der Schlaf des Todes übermannt hat.  
Meister der Domäne
Diese von den Tzimisce gemeisterte Gabe ermöglicht die mentale Verschmelzung mit der eigenen Domäne. Der Vampir verschmilzt seinen Geist buchstäblich mit dem Land und wird zu Diesem. Er weiß alles, was auf seinem Land geschieht, sieht alle Dinge und kann auf die Einwohner, egal ob menschlich oder tierisch Einfluss nehmen, Ihren Geisteszustand verändern oder Ihnen Einflüsterungen schicken, die Sie dazu zwingen sollen, gewisse Anweisungen auszuführen.  
Voraussicht
Indem Er sich auf einen fixen Ort und einen Punkt fokussiert, kann der Vampir Eindrücke darüber erlangen, was an einem bestimmten Ort und zu einer bestimmten Zeit passieren könnte. Die Eindrücke sind vage, aber präzise genug, um zu vermitteln, was ungefähr geschehen wird. Dadurch ist der Anwender befähigt, sich auf Eventualitäten vorzubereiten und Dinge so zu präparieren, dass Er selbst bestmöglich vorbereitet ist.  
Einsicht des Orakels
Eine Gabe, die sich permanent im Einsatz befindet, wenn Sie erst gemeistert wurde. Sie befähigt den Vampir, immer exakt zu wissen, was um Ihn herum geschieht, sodass Ihm nichts verborgen bleibt, Visionen vergangener und zukünftiger Ereignisse an Orten zu erlangen, an denen Er sich befindet und seine Sinne permanent auf ein übernatürliches Maß zu steigern. Diese Meisterschaft des Auspex ist auch der ultimative Fluch, denn nicht wenige Anwender wurden durch die Erkenntnisse, die Einsichten und die permanente Reizüberflutung buchstäblich in den Wahnsinn getrieben.  
Stufe X:
Puls der Kanaille
Der Anwender dieser Kraft spürt alles um sich herum. Er kann Vorhaben, Motivationen und Absichten ganzer Gruppen von Sterblichen auf einmal erspüren und Einsicht in die Gedankenwelt ganzer Landstriche gewinnen. Er kann sogar spüren, bei welchen Personen mentale Beeinflussung stattfindet und über diese mentale Verbindung werden auch die Manipulatoren gläsern, sodass Er, wie in einem Netzwerk, auch deren Absichten und Motivationen erspüren kann.  

Disziplinkombinationen

Hand des Meisterkünstlers
Eine Ausprägung, die von den Toreador erschaffen wurde. Mit dieser Kraft kann ein Kunstwerk innerhalb kürzester Zeit vollendet werden, wofür normalerweise eine deutlich längere Zeitspanne notwendig wäre. Der Anwender setzt jeden Pinselstrich und jeden Handgriff mit absoluter Perfektion und dennoch in überragender Schnelligkeit. Auf diese Weise werden Kunstwerke in Stunden geschaffen, während ein sterblicher Künstler vielleicht Wochen brauchen würde.  
Die Schwäche im Stahl
Eine Kraft, die noch aus den Nächten des finsteren Mittelalters entstammt. Der Vampir kann in der Hitze des Gefechts die Rüstung des Feindes observieren und mit übernatürlicher Wahrnehmung eventuelle Schwachpunkte im Bruchteil von Sekunden ausmachen, trotz des Umstands, dass sein Gegenüber sich bewegt. Mit der entsprechenden Geschwindigkeit ausgestattet ist Er dann außerdem in der Lage, einen präzisen und potentiell tödlichen Treffer an eben diese Stelle zu landen.  
Nicolai Steen's Scharfsinnigkeit
  • Auspex Stufe I
  • Irrsinn Stufe I
Eine Technik, die von einem Malkavianer namens Nicolai Steen entwickelt wurde. Mittels dieser Technik lässt sich erkennen, an welchen Geistesstörungen eine Zielperson leidet. Auf diese Weise lassen sich leichter Behandlungsmethoden für Patienten finden oder Wege ermitteln, mit denen der Wahnsinn im Kopf einer Person nur noch verstärkt werden kann.  
Blutige Apokryphen
Eine Technik, die es ermöglicht, mittels vergossener Vitae blutige Nachrichten für eine Zielperson zu hinterlassen. Während andere Personen, die nicht übernatürlicher Sinne mächtig sind, nur verwischtes Blut auf dem Boden sehen, kann eine Zielperson eine Nachricht erkennen, die explizit für Diese zurückgelassen wurde.  
Puls des Untods
  • Auspex Stufe I
  • Stärke Stufe I oder Stufe III
Eine Gabe, die es dem Anwender gestattet, auf übernatürliche Weise zu erspüren, über welche vampirischen Gaben sein Gegenüber verfügt. Dies beschränkt sich auf physische Disziplinen, deren Vorhandensein erspürt werden kann. Für den Anwender klingt es wie ein Herzschlag, der Auskunft darüber gibt, welche der körperlichen Disziplinen die Zielperson besitzt, was im Kampf unliebsame Überraschungen vermeiden kann.  
Ohren der Fledermaus
  • Auspex Stufe I
  • Fleischformen Stufe I
Eine häufig von den Tzimisce angewandte Technik, mit der das Gehör entscheidend verbessert werden kann. Der Anwender lässt seine Ohren anwachsen, um den Schall besser aufzunehmen. Mittels übernatürlicher Verstärkung erhöht sich so der Hörsinn um ein Vielfaches und gestattet dem Nutzer, auch Dinge in weiter Entfernung wahrzunehmen, als würden Sie in unmittelbarer Nähe geschehen.  
Steinsicht
  • Auspex Stufe I
  • Visceratika Stufe I
Eine häufig von den Gargylen angewandte Technik. Diese Gabe gestattet dem Nutzer, durch festes Gestein hindurchzublicken und zu sehen, was sich auf der anderen Seite befindet. Auf diese Weise können Personen problemlos durch Gemäuer hindurch beschattet und deren Aktionen beobachtet werden. Mittels der erhöhten Wahrnehmung durch Auspex kann die Observation außerdem über größere Distanz erfolgen als regulär üblich.  
Schützende Wachsamkeit
Der Anwender dieser Kraft blendet die Hitze des Gefechts um sich herum aus und lässt alle Eindrücke verblassen und verstummen, die Er wahrnimmt. Er verlangsamt die Zeit um sich herum, zumindest in seinem Verstand und nutzt diese gewonnenen Momente, um eingehenden Angriffen zu entgehen und diesen auszuweichen. Potentiell tödliche Treffer können abgeblockt oder ausgewichen werden, doch muss die Trance danach wieder verlassen werden, um selbst in die Offensive gehen zu können.  
Doppelzunge
Der Nutzer dieser Gabe kann einen ganzen Satz zwischen gewöhnlicher, belangloser Unterhaltung verstecken. Oberflächlich spricht der Anwender über belanglose Dinge, wie z.B. das Wetter oder seine jüngsten Erlebnisse in der Stadt, während Er unterbewusst einen ganz anderen Satz formuliert, welchen der Empfänger hören kann, wenn Er aufmerksam zuhört. Damit kann vermieden werden, dass Personen, die potentiell über übersinnliche Wahrnehmung verfügen, vertrauliche Informationen mithören können.  
Augen der Klinge
Eine Technik, welche bevorzugt bei den Banu Haqim Anwendung findet. Mit dieser Kraft kann der Nutzer sich gegen verschiedene eingehende Angriffe zeitgleich verteidigen. Die Angriffe können aus verschiedenen Richtungen erfolgen und von verschiedenen Personen geführt werden. Der Nutzer ist befähigt, schnell auf diese Attacken zu reagieren und Sie der Reihe nach abzufangen, sodass Er unbeschadet aus dem Angriffshagel hervorgeht.  
Gesegnete Warnung
  • Auspex Stufe II
  • Daimonion Stufe I
Eine von den Baali entwickelte Ausprägung, die es gestattet, Personen wahrzunehmen, die Wahren Glauben, heilige Relikte oder ähnliche himmlische Segen und Kräfte besitzen. Sogar Salubri als ganzer Clan können mit dieser Kraft aufgespürt werden. Für die Baali ist diese Technik enorm wichtig, da Sie besonders anfällig gegen derartige himmlische Segen sind und keine unangenehmen Überraschungen erleben wollen.  
Bild des Zufalls
  • Auspex Stufe II
  • @Irrsinn Stufe II
Der Anwender erhält Eindrücke und Einschätzungen davon, was sein Gegenüber potentiell als Nächstes tun wird. Dabei liegt Er allerdings nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit richtig, denn die Kraft kann fürchterlich scheitern. Die Kraft nutzt die vorherigen Aktionen und beobachteten Eigenschaftn des Gegenübers, um ein Gesamtbild von Diesem zu projizieren und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit dessen nächste Aktionen anhand vergangener Dinge vorherzusagen.  
Erfassung des Willens
Eine Kraft, die genutzt wird, um die Willensstärke des Gegenübers festzustellen. Auf diese Weise kann ein Vampir ermitteln, wie mental stark sein Gegenüber ist, was insbesondere dann von Nutzen ist, wenn Er plant, diesen mittels Beherrschung zu beeinflussen oder Präsenz auf Ihn zu wirken. Der Anwender sichert sich ab, um keine unangenehme Überraschung zu erleben, wenn sein Feind mental stärker ist als Er dachte.  
Ausschaltung
  • Auspex Stufe II
  • Melpominee Stufe II
Eine Kraft, die genutzt werden kann, um Hintergrundgeräusche in einem Raum unhörbar zu machen. Damit kann gewährleistet werden, dass die im Raum befindlichen Personen auf jeden Fall die Stimme des Nutzers vernehmen können. Besonders für die Töchter der Kakophonie ist diese Fähigkeit von enormer Bedeutung, da Ihre besonderen Kräfte stets erfordern, dass Ihr Gegenüber Sie verstehen kann. Dies gewährleisten Sie mittels dieser Gabe.  
Blutige Hände
  • Auspex Stufe II
  • Nekromantie Stufe I
Eine einfach zu wirkende Kraft, mit der ein Mörder identifiziert werden kann. Die Kraft lässt den Anwender erspüren, welche Person sein Ziel als Letztes ermordet hat. Dabei kann die Identiät des Ziels festgestellt werden, was besonders bei der Überführung von Tätern eine große Rolle spielen kann oder wenn es darum geht, bestimmte Motive nachzuvollziehen.  
Ich weiß es!
Eine Ausprägung, die von den Malkavianern erschaffen wurde. Mittels dieser Kraft kann der Vampir so erscheinen, als würde Er eines der düstersten Geheimnisse seines Gegenübers kennen. Dem ist nicht so, doch Er wird handeln und agieren, als wüsste Er tatsächlich etwas, ein Umstand, welcher die Zielperson in den Wahnsinn treiben oder dazu veranlassen kann, Aktionen zu unternehmen, das Geheimnis zu bewahren, sodass es am Ende erst recht enthüllt werden wird.  
Honigsüße Worte
Der Anwender spricht mit honigsüßer Stimme und kann in einer Rede oder einem Vortrag seine Gegenüber genau das hören lassen, was Sie hören wollen. Ob Er tatsächlich die richtigen Worte spricht, spielt dabei keine Rolle, denn die Zuhörer werden geneigt sein, Ihm zuzustimmen. Die Kraft lässt den Anwender einschätzen, wie seine Zuhörer eingestellt sind, sodass Er die Möglichkeit hat, sich mit Ihnen problemlos gut zu stellen. Es ist eine Kraft, die ganz besonders bei den Toreador immer wieder Verwendung findet.  
Einwandfreie Stimmung
Eine oftmals von den Toreador genutzte Kraft. Mittels dieser Gabe kann der Anwender die Stimmung feststellen, in welcher sich eine Zielperson gerade befindet, auch dann, wenn diese versucht, dies hinter einer gespielten Fassade zu verbergen. So hat der Vampir potentielle Angriffsfläche, wenn Er Jemandem schaden oder Ihn aufregen möchte, kann aber auch beruhigend einwirken, wenn es Ihm ein Anliegen ist, sein Gegenüber zu besänftigen.  
Blutsicht
  • Auspex Stufe II
  • Thaumaturgie (Pfad des Blutes) Stufe I
Mit einem Blutstropfen einer Person kann der Anwender dieser Ausprägung bestimmte Eigenschaften herausschmecken und identifizieren, vor allem jene übernatürlicher Natur. Dazu gehören die Generation, die Blutmacht und manchmal sogar der Clan. Es ist eine einfache Technik, mit der eine Person identifiziert und massiv Informationen über diese gewonnen werden können, ohne dass es dafür eines stundenlangen Verhörs bedarf.  
Kain's Geruch
  • Auspex Stufe II
  • Thaumaturgie (Pfad des Blutes) Stufe I
Mittels dieser Technik kann ein Vampir herausfinden, ob sein Gegenüber selbst ein Kindred oder auf anderweitige Weise mit Diesen verbunden ist. Jede Kreatur, die Vitae in Ihrem Kreislauf hat, dazu gehören Kindred und Ghule, können als solche identifiziert werden, da der Nutzer den merkwürdigen Geruch des Fluches von Kain faktisch riechen kann.  
Thaumaturgische Sicht
  • Auspex Stufe II
  • Thaumaturgie Stufe I
Mit dieser Kraft kann ein Anwender Blutmagie in all Ihren Formen wahrnehmen. Er sieht deren Auswirkungen und die Orte, an denen die Blutmagie gewirkt wurde. Dabei sieht jede Form der Blutmagie anders aus, sei es nun Assamitenhexerei, Setitenzauberei oder gar Koldunische Hexerei.  
Mystische Sicht
  • Auspex Stufe II
  • Thaumaturgie Stufe II
Der Anwender dieser Gabe kann die mystischen und arkanen Energien überall um sich herum wahrnehmen. Sie erscheinen in unterschiedlichen Farben und Linien vor seinem geistigen Auge und können differenziert werden. Ein Vampir kann jedoch nur diejenigen Energien zweifelsfrei identifizieren, mit denen Er selbst vertraut ist. Alle anderen werden zwar sichtbar, doch Ihr Hintergrund bleibt dem Anwender dieser Gabe verborgen.  
Ketten der Sklaverei
Eine Gabe, die es ermöglicht, die Gedankenmanipulation bei einer Person festzustellen. Mit dieser Kraft kann die Einflussnahme von Beherrschung festgestellt werden. Ein Meister im Umgang mit dieser Kraft kann vielleicht sogar Rückschlüsse auf die Identität des Kindred feststellen, welcher die Manipulation vorgenommen hat, um so empfindliche Informationen über Diesen zu erlangen.  
Blendung der Lügen
  • Auspex Stufe II
  • Valeren Stufe I
Eine Ausprägung, die von den Salubri genutzt wurde, um Konflikte zu schlichten und Wahrheiten zu erkennen. Diese Kraft kann ausgesprochene Lügen identifizieren und entlarven. Indem Er diese Kraft auf eine Person anwendet, stellt der Vampir problemlos fest, ob sein Gegenüber die Wahrheit gesagt oder nicht. Er kann faktisch wahrnehmen, ob die Wahrheit gesprochen wurde, es enthüllt sich aber nicht die tatsächliche Wahrheit selbst, sollte der Gegenüber gelogen haben.  
Sehen der Wahren Gestalt
  • Auspex Stufe II
  • Fleischformen Stufe II
Die Tzimisce betrachten sich selbst als die Meister der körperlichen Form. Daher nehmen Sie für sich in Anspruch, die wahre Gestalt einer Person wahrnehmen zu können ,sollte diese durch irgendeine Art und Weise verändert worden sein. Mittels dieser Gabe durchblicken Sie jede körperliche Modifikation und sehen selbst in der entstelltesten Kreatur noch die wahre Erscheinung des Wesens, welche dies einmal gewesen ist.  
Schnellsicht
Der Anwender dieser Disziplinausprägung ist befähigt, sich schnell bewegende Objekte in für Ihn normaler Schnelligkeit wahrzunehmen. Vor seinem geistigen Auge verringert sich die Schnelligkeit des Objektes massiv, sodass sein Blick diesem folgen kann, obgleich sich an der eigentlichen Geschwindigkeit nichts wirklich verändert. So ist der Anwender befähigt, dem Verlauf einer Pistolenkugel zu folgen, einen mit Geschwindigkeit verstärkten Angriff kommen zu sehen oder ein Wurfgeschoss im Blick zu behalten.  
Beschleunigter Instinkt
Mit dieser Kraft verstärkt ein Vampir seine natürlichen Instinkte dergestalt, dass Er nicht überrascht werden kann. Läuft Er in eine Falle oder einen Hinterhalt, schlagen seine Instinkte sofort an und alarmieren Ihn. Zwar kann Er den Hinterhalt damit nicht aufhalten, doch seine Reflexe verstärken sich, sodass Er schnell genug handeln und etwaige Angriffe auf sich potentiell abfangen sowie Gegenmaßnahmen zur Verteidigung einleiten kann.  
Klarheit der Leere
  • Auspex Stufe I
  • Mortis Stufe II
  • oder Schattenspiele Stufe II
Mit dieser düsteren Ausprägung kann ein Vampir sämtliche Ablenkungen und Begierden für eine bestimmte Zeit beiseite wischen, um sich absolut und vollumfänglich auf seine Aufgabe fokussieren zu können. Seine sonstigen Anliegen und Ablenkungen spielen für die Dauer der Anwendung dieser Kraft keine Rolle mehr. Dies kann verheerend sein in entscheidenden Momenten, aber überaus nützlich, um an Effektivität zu gewinnen.  
Verschleierung der Sünde
  • Auspex Stufe II
  • oder Daimonion Stufe II
  • Verdunkelung Stufe II
Eine Kraft, die es dem Anwender gestattet, seinen eigenen Verstand zu manipulieren und die Erinnerung an eine Sünde vollständig zu tilgen. So kann eine Erfahrung, besonders wenn Sie sündig war, erneut durchlebt werden, mit allen Eindrücken, die normalerweise nur das erste Mal in einer Sache mit sich bringt. Es ist eine Kraft, die rein Begierlichkeiten wecken und Sündhäftigkeit befeuern soll.  
Blick in den Abgrund
  • Auspex Stufe I
  • Schattenspiele Stufe II
Eine von den Lasombra genutzte Technik. Mit dieser Kraft kann der Nutzer sich vergewissern, ob die Schatten, die sich unweit von Ihm selbst befinden, nur gewöhnliche Schatten oder Manifestationen aus dem Abgrund sind, die aus reinem Anti-Licht bestehen und demzufolge durch Schattenspiele gerufen wurden. Auf diese Weise überprüfen die Lasombra, ob Ihresgleichen an Orten wirken oder ob Sie allein mit Ihren Gedanken sind.  
Animus Ligature
  • Auspex Stufe II
  • Thaumaturgie Stufe I
Mittels dieser Kraft können in einem Verhör bestimmte Verbindungen eines Kindred festgestellt werden. Blutsbande, Seelenhändel, rituelle Verbindungen des Sabbat, all dies erscheint wie ein Aufflammen innerhalb der Aura des Ziels. Der Nutzer sieht damit auf den ersten Blick, wo die Sünden seines Gegenübers liegen und an wessen Loyalität Dieser eventuell gebunden ist.  
Erkennung des Pfades
Indem Er mit einem anderen Kindred eine längere Konversation führt, kann der Anwender dieser Kraft in dessen Seele Einblick nehmen und sein inneres Tier bestimmen. Auf diese Weise ist Er befähigt zu erkennen, wie weit der Andere auf einem Pfad der Erleuchtung vorangeschritten ist oder wie weit Er sich bereits von der Menschlichkeit entfernt hat. Er liest buchstäblich das innere Tier und kann dessen Macht über den Gegenüber erkennen.  
Der Ruf im Blut
Der Anwender dieser Ausprägung kann die aktuelle Präsenz des vampirischen Tiers im Blut einer Person feststellen. Er fokussiert sich auf seinen Gegenüber und erkennt sofort, wie stark das Tier in Diesem gerade ist, womit Er auch herleiten kann, wie hungrig sein Gegenüber aktuell sein muss. Ebenso lässt sich so feststellen, wie reizbar oder aggressiv der Andere sein wird, was für den Anwender dieser Kraft zu einem massiven Vorteil werden kann.  
Unter die Haut
Eine Gabe, die es dem Anwender erlaubt, seine Zielperson buchstäblich zu durchleuchten und etwaige Schwachpunkte, körperlicher oder mentaler Natur, hervorzuheben. Dann kann Er exakt diese Schwachpunkte angreifen und einen potentiellen Fall damit wesentlich leichter zu Fall bringen, da Er dessen Verteidigung und Schutz umgehen und Ihn direkt an seinen empfindlichsten Stellen treffen und beeinflussen kann.  
Feder des Wahnsinnigen
  • Auspex Stufe III
  • Irrsinn Stufe IV
Mit dieser Kraft kann ein Vampir Geistesstörungen auf ein Blatt Papier aufschreiben. Detailliert beschreibt Er die Auswirkungen dessen, was Er sich vorstellt und was ein potentielles Opfer treffen könnte. Liest eine Person anschließend den Text wird Sie temporär von den beschriebenen Auswirkungen heimgesucht und fällt dem totalen Wahnsinn anheim, den der Verfasser sich ursprünglich ausgedacht hat.  
Erfassung des Hauch's des Wahnsinn's
  • Auspex Stufe III
  • Irrsinn Stufe II
Diese Kraft erlaubt es dem Anwender, Geisteskrankheiten, egal ob ausgebrochen oder verborgen, in einer Zielperson buchstäblich riechen zu können. Der Vampir erspürt genau, dass etwas nicht stimmt und kann, wenn Er sich darauf fokussiert, sogar die genauen Auswirkungen der Geistesstörung wahrnehmen. Selbst Störungen, welche der Zielperson selbst nicht ganz geläufig sind, können so enthüllt werden.  
Slenderman
Mit dieser Kraft kann ein Vampir seine Erscheinung auf Fotos und Videos verwaschen und verblassen lassen. Wenn Er merkt, dass ein Bild von Ihm gemacht wird und Er diese Kraft aufwendet, erscheint der Nutzer nur wie ein verschwommener und verwaschener Schemen auf den Fotos. Durch den Einsatz dieser Kraft sind viele der merkwürdigen Bilder der Popkultur entstanden, welche vermeintlich die Anwesenheit des Slenderman bestätigen sollen.  
Schattenaugen
  • Auspex Stufe III
  • Schattenspiele Stufe III
Durch die Nutzung dieser Gabe kann ein Vampir Fetzen aus Schatten heraufbeschwören und diese direkt auf den Augen einer Zielperson drapieren. Die Person wird dadurch für eine gewisse Zeit geblendet und es gibt nichts, was Sie dagegen unternehmen kann, da es sich um die übernatürliche Dunkelheit selbst handelt. Zugleich verleiht dieser Effekt der Person ein dämonisches Äußeres und macht Sie potentiell zu einem Maskeradebruch.  
Verstärkung des Eindrucks
  • Auspex Stufe III
  • Präsenz Stufe III
  • oder Fleischformen Stufe II
Mittels dieser Kraft kann der Anwender die psychische, physische oder emotionale Sensibilität einer Zielperson massiv erhöhen. Während die Toreador diese Gabe bevorzugt einsetzen, um einer Person unvergleichliche Askese und Erfüllung zu schenken, nutzen die Tzimisce diese Kraft oft, um unvergleichliche Pein und Schmerz zu verursachen und den Verstand eines Opfers buchstäblich zu brechen.  
Hintersicht
  • Auspex Stufe III
  • Temporis Stufe I
Eine Kraft, mit der ein Vampir die Geschichte eines Objekts, welches Er berührt, vor seinem geistigen Auge wahrnehmen kann. Er blickt buchstäblich in die Vergangenheit zurück und erspäht dort, welchen Einflüssen und Aktionen ein bestimmter Gegenstand bereits ausgesetzt war. Ebenso erhält Er Eindrücke vorheriger Besitzer, welche das Objekt innehatten.  
Name der Gefallenen
  • Auspex Stufe III
  • Thaumaturgie Stufe I
Eine einfache Technik die oftmals von den Tremere im Auftrag der Camarilla genutzt wird, um tote Personen zu identifizieren. Anhand eines kleinen Teils einer Person, wie z.B. einem Finger, kann die Identität derselben ermittelt werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Person sterblich oder unsterblich gewesen ist.  
Rückruf der Empfindung
  • Auspex Stufe III oder Stufe IV
  • Fleischformen Stufe II
Mit dieser Kraft kann ein Vampir, indem Er sein Opfer berührt, dessen aktuelle Empfindungen in sich aufnehmen und Sie zu einem späteren Zeitpunkt in das Zielobjekt zurück transferieren, um diese potentiell noch einmal dieselben Emotionen durchleben zu lassen. Die verstärkte Version dieser Kraft funktioniert ohne jeden Körper- sondern durch reinen Blickkontakt.  
Sensorische Überlastung
  • Auspex (Jede Stufe)
  • Irrsinn Stufe III
Der Anwender überträgt die sensorischen Kräfte des Auspex auf sein Gegenüber, wobei Er diesen anschaltet und so eine vollkommene sensorische Überladung in der Wahrnehmung des Anderen auslösen kann. Faktisch macht sich der Nutzer die größte Schwäche von Auspex zunutze und gibt Diese aktiv und absichtlich an einen Feind weiter, um Diesen mental zu schwächen und orientierungslos zu machen.  
Tage der leidenschaftlichen Vergangenheit
  • Auspex Stufe II
  • Irrsinn Stufe III
Eine Kraft der Malkavianer, mit der Sie befähigt sind, die gleißendsten Farben in der Aura einer Person noch strahlender und intensiver wahrzunehmen. Es ist eine vollkommene farbliche Überlastung, die der Anwender jedoch in Kauf nimmt. Kennt Er die Bedeutung der jeweiligen Farben, so weiß Er genau, was eine Zielperson getan hat oder verbirgt, doch sind es die Farben dieser Taten, in denen Er sich ergötzt.  
Unerträglicher Schein
  • Auspex Stufe II
  • Irrsinn Stufe III
Mit dieser Kraft kann ein Malkavianer, wenn Er feststellt, dass Jemand seine Aura liest, eine Gegenmaßnahme einleiten, indem Er der Person einfach eine seiner Geisteskrankheiten überträgt. Die Zielperson, welche gerade die Aura liest, nimmt ein Flackern wahr und fühlt sich dann, als würde Jemand in Ihren Verstand eindringen, was buchstäblich der Wahrheit entspricht. Für eine gewisse Zeit teilt die Person dann die mentale Schwäche des Malkavianers selbst.  
Lektionen in Stahl
Eine mittelalterliche Technik, die von kampferprobten Kindred jedoch immer noch eingesetzt wird. Der Nutzer der Kraft lässt sich von einem starken Angriff des Feindes treffen um anhand des Schlages diverse Informationen über die Technik, die Stärke und die Eigenschaften des Feindes zu erfahren. Viele erfahrene Krieger lassen dem Feind den ersten Schlag, um eben diese Analyse durchzuführen und tödlicher als zuvor zurückschlagen zu können.  
Augen der tausend Schatten
  • Auspex Stufe I
  • Nekromantie Stufe III
Wenn sich ein Nekromant vergewissert hat, dass sich ein Schatten in seiner Nähe befindet, kann Er diese Kraft aktivieren, um durch die Augen jenes geisterhaften Wesens zu blicken und zu sehen, was Dieses sieht. Der Anwender kann damit in die Schattenwelt schauen, dortige Geister erblicken und möglicherweise einen Eindruck gewinnen, wie es an dem Punkt, an dem Er sich befindet, in der Geisterwelt aussieht, um entsprechend Einfluss nehmen zu können.  
Schutz der Reinheit der Seele
Mit dieser Kraft kann ein Vampir sich gegen einen mentalen Angriff in seinen Geist verteidigen und seinen Verstand abschirmen. So entgeht Er den meisten gedankenbeeinflussenden Kräften. Setzt Er zusätzlich die Macht seiner Präsenz ein, kann der Vampir sogar einen Gegenangriff starten und im Umkehrschluss den Verstand seines Angreifers attackieren.  
Seelendekoration
  • Auspex Stufe II
  • Fleischformen Stufe III
  • Verdunkelung Stufe II oder Stufe III
Eine Kraft, die es dem Anwender gestattet, die Einfärbungen seiner eigenen Aura nach Belieben zu verändern. Wenn Er weiß, dass seine Aura mutmaßlich gelesen wird, kann ein Vampir Gegenmaßnahmen ergreifen und die wahren Einfärbungen verbergen, die zu viel über Ihn verraten würden. Mehr noch kann Er falsche Fährten lesen und seine Feinde so ausspielen.  
Göttliche Aura
Mit dieser Kraft kann ein Vampir eine Person, die versucht, seine Aura zu lesen, in eine Art übernatürliche Trance ziehen und völliger Bezauberung unterwerfen. Der Angreifer wird seinem ursprünglichen Zielobjekt gegenüber sehr zugetan und wird alles tun, was Dieser von Ihm will. Es ist eine übernatürliche Anziehungskraft, gegen die es kaum ein Ankommen gibt.  
Treiber & Macher
Eine häufig von den Toreador angewandte Kraft. Damit kann eine Person, die dem Anwender dieser Kraft bereits auf natürliche Weise zugetan ist, davon überzeugt werden, seine Zuneigung noch zu vertiefen. Auf übernatürliche Weise werden die bestehenden Gefühle verstärkt und die Zielperson empfindet noch stärkere Loyalität und Zuneigung als ohnehin schon.  
Betrachtung des Quecksilbers
  • Auspex Stufe II
  • Temporis Stufe III
Der Nutzer dieser Kraft verlangsamt die Zeit um sich herum und bleibt sich dieses Umstands zu jeder Zeit vollumfänglich bewusst. Sein Verstand arbeitet auf normaler Ebene weiter und ermöglicht Ihm so, einen aktuellen Sachverhalt gründlich zu überdenken und die richtigen Entscheidungen zu treffen. So kann Er den bestmöglichen nächsten Schritt für sich auswählen, ehe der Effekt endet und Er entsprechen agiert.  
Verstand der Wildnis
Indem Er seinen Verstand auf die Ihn umgebende Wildnis ausdehnt, kann der Nutzer dieser Kraft Eindrücke davon gewinnen, wie das Ökosystem um Ihn herum aufgebaut ist und wie es im Detail funktioniert. Die natürlichen Konditionen des Umlandes fließen in seinen Verstand und erlauben Ihm, zu verstehen, welche Tiere in der Region leben, wie Sie untereinander agieren und wie Sie auf Fremde reagieren. So wird der Nutzer zum Herr der Region innerhalb kürzester Zeit.  
Kommunion des Biest's
Der Vampir, der diese Kraft nutzt, kann dem Biest in einem anderen Kindred eine temporäre Stimme verleihen, sodass Er in der Lage ist, mit diesem puren Instinkt aus Hunter und Wut in Dialog zu treten. So wird es möglich, das Tier zu verhören und so ein besseres Verständnis für dessen Absichten zu gewinnen oder tiefsitzende Ängste und Gedanken des Vampir's freizulegen und zu erfahren. Anwender dieser Kraft erlangen oftmals ein großes Verständnis für das innere Tier, welches Ihnen helfen kann, das eigene besser zu begreifen.  
Verlangen des Herzens
  • Auspex Stufe IV
  • Schimären Stufe II
Der Anwender greift tief hinein in den Verstand des Zielobjekts und projiziert aus dessen Geist heraus eine Manifestation der größten Begierde, welche Er finden kann. Es ist eine Begierde, welcher sich die Zielperson nicht einmal selbst sicher sein muss, diese aber tief im Herzen trägt. Es ist nur eine Illusion, wird aber in den meisten Fällen ausreichen, um eine Person von Ihrem eigentlichen Ziel abzulenken.  
Flüsternder Selbsthass
  • Auspex Stufe IV
  • Irrsinn Stufe II
Der Anwender erschafft eine Stimme im Kopf des Opfers, die Ihm konstant zuflüstert und die Person in jeder Ihrer Aktionen kritisiert und anzweifelt. Diese Kritik kann bis zu schweren Beleidigungen ausarten und das Zielobjekt kann nichts tun, um sich deren Worten zu entziehen. Bis die Auswirkung endet, hört Sie die Stimmen in Ihrem Kopf und muss die ungemütlichen Dinge ertragen, die Ihr gesagt werden.  
Prophezeiung
  • Auspex Stufe IV
  • Irrsinn Stufe III
Indem Er sich auf eine Person fokussiert, kann der Vampir einen kurzen Einblick in die Zukunft der anderen Person erlangen. Es ist nur ein kurzer Einblick, wenig detailliert, liefert aber eine gute Impression darüber, was mit der Person passieren wird und was ihr Schicksal sein könnte. Der Anwender kann aktiv darauf hinarbeiten, mit diesen Informationen die Zukunft eintreffen zu lassen.  
Telepathischer Befehl
Diese Kraft ist eine mentale Verstärkung zum Einsatz von Beherrschung. Der Anwender wird befähigt, Kräfte dieser Disziplin zu nutzen, ohne die Befehlsworte laut auszusprechen. Stattdessen projiziert Er diese direkt in den Kopf des Opfers, doch der Effekt ist derselbe, als hätte Er die Worte direkt laut gesprochen.  
Auge des Verstands
Mit dieser mächtigen Kraft kann der Vampir in den Verstand seines Opfers eindringen und dessen Erinnerungen erleben. Er sieht bei jeder Anwendung der Kraft eine Erinnerung und kann nicht immer kontrollieren, welche dies ist. Vielmehr als nur Zuschauer zu sein, fühlt sich die Erinnerung außerdem so an, als würde der Nutzer der Disziplin diese selbst erleben, was fürchterliche Konsequenzen haben kann.  
Laut des gebrochenen Eides
Eine Gabe, die besonders im Finsteren Mittelalter große Verwendung fand. Mittels dieser Kraft kann ein Vampir spüren, wenn ein Versprechen oder ein Eid, der Ihm gegenüber geleistet wurde, gebrochen wird. Ein Eid ist ein heiliges Band und der Bruch dessen wird als stechender Schmerz erkennbar sein und dem Nutzer verraten, dass der Andere nicht aufrichtig ist.  
Seelenmalerei
Der Nutzer der Kraft zeichnet ein Porträt einer Person, die Er kennt und mit der Er zuvor interagiert hat. In diesem Bildnis hinterlegt Er Informationen über die Natur der Person und empfindliches Wissen wie z.B. seine Natur, seine Menschlichkeit, Generation, etc. Wer auch immer das Bild später betrachtet und eine entsprechende Wahrnehmungsgabe besitzt, kann diese Informationen aus der Betrachtung des Bildes abrufen.  
Seelentrennung
  • Auspex Stufe IV
  • Nekromantie (Der gläsernde Pfad) Stufe III
Eine fürchterliche Kraft, die nur auf Sterbliche wirklich angewandt werden kann. Der Nutzer greift in den Körper des Anderen ein, ergreift seine Seele und reißt Diese gewaltsam aus seinem Körper heraus. Dies aber reicht nicht, denn die Seele wird verschlungen und dient zur Stärkung des mentalen Zustands des Anwenders der Disziplin.  
Erwartbares Antlitz
Mit dieser mächtigen Kraft kann ein Vampir als genau die Person erscheinen, die sein Gegenüber erwartet hat. Dies kann ein bestimmter Gast auf einer Veranstaltung sein oder eine Kontaktperson, welche der Andere unbedingt treffen möchte. Der Anwender der Kraft muss dabei nicht wissen, welche Person dies ist, denn sein Opfer wird sehen, wen auch immer Er erwartet hat.  
Erwartbare Ausdrucksweise
Eine Erweiterung der Kraft "Erwartbares Antlitz", welche die Beherrschung dieser Kraft voraussetzt. Damit wird nicht nur die Erscheinung einer Person angenommen, welche das Opfer erwarten würde, vielmehr kann der Anwender der Gabe intuitiv auch so sprechen und sich ausdrücken, wie der Andere es tun würde. Damit wird die Illusion nur noch glaubhafter und kann länger aufrecht erhalten werden.  
Maske des Judas
Der Anwender dieser Kraft greift in den Verstand seines Gegenübers ein und lokalisiert darin eine Person, welche dem Opfer wirklich am Herzen liegt. Für die Wirkungsdauer der Kraft erscheint der Anwender dann als eben diese Person, was dazu führt, dass das Opfer bereitwillig alles tun wird, um die Sicherheit zu gewährleisten oder für entsprechendes Wohlbefinden zu sorgen. So können empfindliche Informationen gesammelt werden, um später zu handeln.  
Befehl aus der Ferne
Diese Gabe befähigt einen Vampir mit einer Person, mit welcher Er ein aktives Blutsband teilt, über weite Entfernungen zu sprechen. Das Blut des Anderen resoniert im eigenen Körper und ermöglicht so die Kommunikation, da eine tiefe, übernatürliche Verbindung besteht. Der Andere kann entsprechend antworten und so kann ein Dialog über weite Distanz geführt werden.  
Schatten wie Glas
  • Auspex Stufe IV
  • Schattenspiele Stufe II
Eine düstere Gabe, die den Vampir befähigt, seinen Verstand mit den umgebenden Schatten zu verschmelzen. So kann Er unbemerkt durch die Schatten sehen und wahrnehmen, was sich an dieser Stelle tut, ohne Gefahr zu laufen, entdeckt zu werden. Er kann seinen Verstand auch durch die Schatten weiterschicken, um Ereignisse an wechselnden Szenerien dennoch wahrnehmen zu können.  
Wahrheit des Blutes
  • Auspex Stufe IV
  • Quietus Stufe II
Eine Verhörtechnik, die bei den Banu Haqim Verwendung findet. Mit dem Blut eines Opfers in den Händen kann der Anwender antizipieren, ob Antworten auf gestellte Fragen richtig sind und die Wahrheit gesprochen wird. Er hat es im Gefühl, wenn dem nicht so ist und das Opfer Ihn anlügt. Eine nützliche Technik, die bei Verhören zum Einsatz kommt und schnelle Antworten liefert.  
Augen von Alamut
  • Auspex Stufe IV
  • Quietus Stufe III
Der Anwender markiert sein Ziel auf übernatürliche Weise und wird dadurch befähigt, durch dessen Augen zu sehen. Attentäter der Banu Haqim nutzen diese Technik oftmals, um Vertraute Ihres Zielobjekts zu markieren und es zu ermöglichen, Ihre Opfer zu beobachten, ehe Sie zuschlagen. So sammeln Sie wertvolle Informationen aus erster Hand, ohne jedes Risiko, vor der Zeit entdeckt zu werden.  
Auge der unnachgiebigen Zuflucht
  • Auspex Stufe IV
  • Valeren Stufe IV
Eine unglaublich mächtige Technik, die nur von den Salubri praktiziert werden kann. Der Vampir bündelt seine Macht in seinem dritten Auge und entfesselt einen konzentrierten Strahl aus reinem Sonnenlicht, mit dem Er seinen Gegner trifft. Die wenigsten Feinde haben dieser vernichtenden Technik auch nur das Geringste entgegen zu setzen.  
Die Affenpfote
  • Auspex Stufe III
  • Irrsinn Stufe IV
Mit dieser Kraft kann ein Malkavianer eine Person glauben machen, dass ein harmloses, unbelebtes Objekt die Quelle all Ihres Unglücks und Übels ist. Buchstäblich wird das Objekt zur Affenpfote und das Opfer ist fest überzeugt davon, dass dieser Gegenstand all sein Elend verursacht. Mit aller Kraft wird es versuchen, den Gegenstand loszuwerden und blind sein für etwaige andere Dinge.  
Wahrgemachter Schrei
  • Auspex Stufe IV
  • Irrsinn Stufe IV
Der Vampir greift tief in den Verstand des Opfers hinein und bedient sich dortiger Bilder vergangener, schrecklicher Ereignisse. Diese Bilder manifestiert Er dann vor dem geistigen Auge seines Gegenübers und lässt Dieses buchstäblich seine schlimmsten Momente oder Vorstellungen noch einmal durchleben. Nicht selten fallen die Opfer in Raserei oder ergreifen zumindest panisch die Flucht.  
Veränderung der Laune
Diese Kraft verleiht dem Anwender totale Kontrolle über den Gemütszustand einer anderen Person. Langsam und manipulativ verändert der Vampir die Stimmung seines Opfers in eine bestimmte Richtung, sodass sich dessen Laune wandelt und schlussendlich an dem Punkt anlangt, den der Anwender beabsichtigt hat. Diese Kraft ist tückisch, kann richtig eingesetzt aber nützliche Möglichkeiten bieten.  
Reflektion der Verwandlung
  • Auspex Stufe II oder Stufe IV
  • Gestaltwandel Stufe IV
Diese Kraft lässt sich nur auf verwandelte Kindred anwenden. Der Nutzer der Kraft kann einen kurzen Eindruck von der wahren Gestalt der transformierten Person erhaschen und so deren Identität enthüllen, wenn Sie zuvor nicht bekannt gewesen sein sollte. Mit der verstärkten Version des Auspex wird das Bild klarer und mehr Details werden potentiell enthüllt.  
Sicht des Baal
  • Auspex Stufe II
  • Quietus Stufe IV
Die Augen des Anwenders verfärben sich blutrot und werden zu blutigen Pfützen, was ein erschreckender Anblick für Jeden ist, der dies sehen muss. Im Gegenzug aber erhält der Vampir die Fähigkeit, Geister zu sehen, die sich bereits entmaterialisiert haben. Die Geistersicht ist überaus nützlich, um verborgene Geister zu entdecken, doch der Preis ist hoch, denn die blutroten Augen bleiben dem Anwender auch nach der Beendigung der Kraft erhalten.  
Lesen der Winde
Der Vampir, der diese Kraft einsetzt, gewinnt durch die Sinne aller Tiere in seinem Umfeld Eindrücke von seiner Umgebung. Faktisch manifestiert Er seinen Geist in deren Verstand, blickt durch Ihre Augen, hört durch Ihre Ohren und nimmt die Gerüche und Eindrücke wahr. Diese werden direkt an Ihn übertragen und liefern Ihm Impressionen, die Er für sich nutzbar machen kann.  
Spektraler Puppenspieler
Mit dieser Meisterschaft der Manipulation des Verstandes kann ein Vampir den Verstand einer Zielperson für eine begrenzte Zeit übernehmen und Ihn kontrollieren wie seinen eigenen Körper. Er muss dafür den Willen des Zielobjekts unterdrücken, was nicht immer einfach ist, doch ist Er erfolgreich, steuert der Anwender das Zielobjekt wie eine Marionette.  
Charon's Ruder
  • Auspex Stufe V
  • Nekromantie Stufe V
Diese machtvolle Gabe erlaubt einem Nekromanten, seine körperliche Hülle komplett in Plasma zu verwandeln und so die Schattenlande, also die Geisterwelt, zu betreten. Für die Dauer der Wirkung der Kraft ist die Person faktisch ein Geist, eine spektrale Entität, die sich frei durch die Schattenlande bewegen kann.  
Psychischer Doppelgänger
Diese Gabe befähigt einen Vampir, welcher die Astralgestalt gemeistert hat, diese in der materiellen Welt mit Personen interagieren zu lassen, was normalerweise unmöglich wäre. Auf diese Weise ist eine Kommunikation und Einflussnahme auf Dinge und Personen weit außerhalb der physischen Reichweite des Anwenders möglich und Er läuft dennoch nicht Gefahr, körperlich angegriffen zu werden.  
Fokussierte Reflexe
Mit dieser Kraft kann der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers blitzschnell lesen und somit erkennen, was Dieser vorhat. Er kann die Schlagrichtung bestimmen, die ein Angriff nehmen wird, die Schritte, die der Andere geht und entsprechend angemessen darauf reagieren. Die Geschwindigkeit erlaubt Ihm dabei, die meisten Gegner sogar zu übervorteilen und Ihre Aktionen zu unterbrechen und gegenzusteuern, noch ehe der Angriff oder die geplante Aktion überhaupt eingetreten sind.  
Fluch des Alptraums
  • Auspex Stufe IV
  • Schimären Stufe V
Diese machtvolle Technik erlaubt es, einen Alptraum aus dem Verstand des Opfers wahr werden zu lassen. Indem Er in dessen Geist greift, kann der Vampir den schlimmsten Alptraum herausziehen und buchstäblich in der materiellen Welt mittels Schimären als Illusion verankern. Die Erscheinung wird das Zielobjekt für die Dauer der Wirkungsweise jagen und terrorisieren und die schlimmsten Ängste erleben lassen.  
Erwecken des schlafenden Fluches
  • Auspex Stufe IV
  • Mortis Stufe V
Diese Kraft kann nur auf Ghule angewandt werden. Es erweckt in Ihnen die volle Macht des Vampirismus, jedoch nur den negativen Teil. Für eine bestimmte Zeit leidet der Ghul an den Schwächen und Zwängen des jeweiligen Clans, dessen Blut Er gekostet hat und fühlt vielleicht sogar den unermesslichen Bluthunger. Er erleidet die schlimmsten Auswirkungen dessen, nach was Er vielleicht sogar gestrebt hat.  
Vorteil des Diplomaten
Eine nützliche Gabe, die es ermöglicht, in einem offiziellen Gespräch immer die richtigen Worte zu finden und angemessen zu antworten, selbst dann, wenn der Anwender von der entsprechenden thematischen Materie keine Ahnung hat. Er wird instinktiv die richtigen Worte wählen, die sowohl angenehm klingen, schmeichelhaft sind als auch gebildet wirken, womit Er die Zuneigung seines Gesprächspartners erlangen kann.  
Schluck der Seele
  • Auspex Stufe IV
  • Quietus Stufe V
  • oder Thaumaturgie (Pfad des Blutes) Stufe V
Der Vampir erlangt die Macht, Wissen und Informationen einer diablerierten Seele zu erlangen. Indem Er die Seele eines Anderen verschlingt, stärkt der ein Vampir, doch kann Er nur begrenzt, wenn überhaupt, auf das Wissen und den Verstand des Anderen zugreifen. Mit dieser mächtigen Technik wird es möglich, das angesammelte Wissen bewusst abzurufen und für sich nutzbar zu machen.  
Splitternder Nebel
  • Auspex Stufe I
  • Gestaltwandel Stufe V
Eine mächtige Kraft, die es dem Anwender ermöglicht, sich für den Bruchteil einer Sekunde in die "Nebelgestalt" zu wandeln, die mittels Gestaltwandel eingesetzt werden kann. Danach nimmt Er augenblicklich seine reguläre Gestalt an. Diese Form ist überaus nützlich, um in einem Kampf Angriffen zu entgehen und potentiell schnell zum Gegenschlag ansetzen zu können.  
Gewicht des Herzens
  • Auspex Stufe III
  • Serpentis Stufe V
Eine Kraft, die auf der Mythologie des alten Ägypten basiert. Mit Ihr kann ein Vampir, sobald Er das Herz einer anderen Person entfernt hat, in diesem mehr über seine wahre Natur lesen. So kann Er psychische Krankheiten erkennen, sein Verlangen und seine Sünde erkennen oder seine wahre Natur enthüllen. Das Herz trägt buchstäblich alle Sünden, die sein Besitzer auf sich geladen hat.  
Verzögerte Auslösung
  • Beliebige mentale Disziplin Stufe V
  • Thaumaturgie (Pfad der Technomantie) Stufe V
Mit dieser mächtigen Gabe kann der Anwender den Code einer beliebigen mentalen Disziplin enthüllen und in einem digitalen Format, wie z.B. als Handytext oder als Mail, aufnehmen. Sobald eine andere Person den niedergeschriebenen Text in digitaler Form liest, wird sofort der ursprüngliche Effekt ausgelöst, den die Fähigkeit eigentlich haben sollte, wobei die normalen Beschränkungen gelten, die Voraussetzungen aber umgangen werden können.  
Das falsche Getränk
  • Auspex Stufe I
  • Fleischformen Stufe V
Diese Kraft erlaubt es dem Anwender, falsches Blut, welches Er zuvor behandelt hat, damit es die Eigenschaften von Vitae aufweist, in seinem eigenen Körper zu speichern und in einem Teil seines Blutkreislaufs zu speichern. Bei Bedarf kann der Vampir das Blut freisetzen und es zirkulieren lassen. Auf diese Weise kann Er vermeiden, dass Jemand sein Blut trinkt, wenn versucht wird, Diablerie an Ihm zu begehen oder sich anderweitig seines Blutes zu bemächtigen.  
Fesselung der Erleuchteten
Eine mächtige Technik, die es erlaubt, ein anderes übernatürliches Wesen von großer Macht, einen Magier, zu unterwerfen. Mit dieser Technik kann der Vampir seine Fähigkeiten der Beherrschung anwenden, um einen Magier zu unterwerfen und zu seinem persönlichen Familiar zu machen. Es entsteht eine tiefe Bindung zwischen den Beiden und der gefangene Magier kann nichts tun, um sich dieser Unterwerfung zu entziehen.  
Leichenprojektion
  • Auspex Stufe V
  • Mortis Stufe VI
Diese fürchterlich anzusehende Kraft erlaubt es dem Anwender, eine Leiche zu neuem Leben zu erwecken und temporär mit seinem eigenen Geist zu besetzen, um die Aktionen des Körpers zu lenken und durch dessen Sinne Dinge wahrzunehmen. Der Körper kann auf große Distanz reanimiert werden, sodass sich der Vampir nicht einmal selbst vor Ort befinden muss, um diese Fähigkeit einzusetzen.  
Unvergleichliche Parade
Ein Nutzer dieser Ausprägung kann Projektilen, die auf Ihn abgefeuert werden, nicht nur entgehen, sondern Sie sogar parieren, wenn Er dies wünscht. Dies bedeutet, Er wäre potentiell in der Lage, eine Kugel abzufangen und wieder zurückzuschicken, ebenso einen Pfeil oder den Bolzen einer Armbrust. Egal, wie schnell das Geschoss auch sein mag, der Vampir ist schneller und wird es abfangen können. Einzig große Geschosse, wie Kanonenkugeln, werden noch zu einem Problem und müssen ausgewichen werden.  
Resistenz des Märtyrers
Eine gefürchtete Gabe, die vornehmlich von den selbstlosen Kriegern der Salubri genutzt wird. Diese Kraft erlaubt es einem Vampir eine übernatürliche Verbindung mit Jedem zu erschaffen, dessen Blut Er mindestens einmal gekostet hat. Er kann, nach Belieben, jegliche Wunden abfangen, die diese Person erhalten würde und erleidet diese selbst. Er nimmt buchstäblich die Bürden und Leiden der Anderen auf sich.  
Enthüllung der Krankheit
Eine Kraft, die den Heilern unter den Salubri nachgesagt wird. Diese machtvolle Gabe gestattet dem Anwender, tief in die Seele und den Leib einer anderen Person hineinzublicken und jedwede Geisteskrankheit zu erkennen und diese potentiell zu heilen. Legenden zufolge hat Saulot mit dieser Kraft selbst Malkav Linderung verschafft, auch wenn eine Heilung der durch den Fluch bedingten Geisteskrankheiten der Malkavianer dauerhaft nicht möglich ist, auch nicht mit dieser Kraft.  
Wiedererweckung des blutgetränkten Heiligen
Diese ultimative Verkörerperung der Macht der Salubri kann buchstäblich jede Person von den Toten zurückbringen, unabhängig von der verstrichenen Zeit oder um welche Person es sich handelt. Es ermöglicht die wahrhaftige Auferstehung der betroffenen Person. Dafür bedarf es lediglich eines Stückes der sterblichen Überreste der Person, die wiederbelebt werden soll. Es ist eine beinahe göttliche Macht und zweifelhaft ob außer Saulot selbst jemals Jemand diese Kraft eingesetzt hat.

Effekt

Auspex ist die Kraft, den eigenen Verstand zu erweitern und Einblicke jenseits der oberflächlichen Welt zu erhalten. Während die meisten Wesen, natürlich ober übernatürlich, nur das sehen können, was sich in Ihrer unmittelbaren Nähe befindet, ermöglicht es Auspex, den eigenen Verstand über alle Grenzen zu erweitern und die Wahrheiten des Universums zu sehen. Egal, ob auf große Distanzen, durch die Sinne von Anderen oder auf mystische Weise, wie in Auren oder Echos, mit dieser Gabe können Informationen gewonnen und Wahrheiten erkannt werden. Einem Meister des Auspex bleibt nichts wirklich verborgen. Die Kraft gewährt auch Einblicke in den Verstand von Anderen, erlaubt, Diesen bis zu einem begrenzten Maß zu manipulieren und ist sogar dazu geeignet, die spirituelle Ebene zu betreten und den eigenen Geist vom Körper zu lösen. Es ist eine Kraft des Geistes mit der Macht, eben Diesen zu manipulieren.

Nebeneffekte

Die Kraft des Auspex ist äußerst beliebt unter den Kindred ob der Einsichten, welche Sie liefert, kann aber fürchterliche Konsequenzen haben. Fortwährender Einsatz dieser Kraft kann Paranoia hervorrufen, da die Anwender irgendwann feststellen, dass Sie gar nicht mehr aufhören können, die Gedanken Anderer zu lesen oder Einsicht in deren Auren und Seelen zu nehmen. Sie fürchten dann, dass Ihnen etwas entgeht oder dass die andere Person Verrat plant, auch dann, wenn es nicht gerechtfertigt sein mag. Nicht selten resultiert daraus auch eine gewisse soziale Inkompetenz, denn vielleicht verliert ein Nutzer das Gefühl dafür, wann eine Person spricht oder wann Sie denkt und antwortet versehentlich auf deren Gedanken und nicht auf das gesprochene Wort.   Das Wissen und die Eindrücke hinter der Wahrheit der Realität sowie der Zugriff auf die Astralwelt kann einen Geist außerdem zerstören. Es gibt Dinge, die bewusst nicht offengelegt wurden und ein unvorbereiteter Geist ist vielleicht überfordert mit den Dingen, die Er sieht oder wahrnimmt. Alle Vampire waren einst Sterbliche und auch, wenn Ihr Geist stabiler sein mag, so ist Er doch nicht bereit für die Geheimnisse des Universums. Potentiell seinen eigenen Tod bei einem Blick in die Zukunft zu sehen ist etwas, worauf Niemand, ob lebendig oder untot, wirklich vorbereitet sein kann. Wahnsinn und mentale Selbstzerstörung können die Folgen sein, wenn der Einsatz dieser Kraft außer Kontrolle gerät.

Erscheinungsform

Der Einsatz von Auspex ist in den meisten Fällen äußerst subtil und stellt kaum eine Bedrohung für die Maskerade dar. Die meisten Anwendungen dieser Kraft geschehen komplett auf mentaler Ebene und außer dem Umstand, dass eine Person bemerken könnte, dass Sie fortwährend angeschaut wird und der Blick vielleicht ein wenig starrend wirkt, gibt es kaum greifbare Ausprägungen. Sterbliche, welche von den Effekten dieser Kraft unvorbereitet getroffen werden, könnten glauben, den Verstand zu verlieren. In einer aufgeklärten, modernen Welt würden Sie denken, dass Sie Stimmen hören und wahnsinnig werden, was allerdings wissenschaftlich erklärt werden kann und daher keine große Gefährdung für die Maskerade darstellt. Die einzigen Ausnahmen stellen Ausprägungen dar, welche Astralgestalten hervorrufen, da diese teilweise sichtbar sind und von außenstehenden Personen wahrgenommen werden könnten.

Quelle

Auspex basiert auf dem Blut-Echo: "Phlegmatisch". Um neue Ausprägungen dieser Kraft zu erlernen, bedarf es daher des Konsums von Blut einer Person, die einen phlegmatischen Charakterzug aufweist, der stark ausgeprägt ist, also eine Person, die grundlegend ruhig, langsam und vielleicht sogar ein wenig schwerfällig ist. Leute diesen Bluts sind oftmals einfachen Verstandes und daher anfällig dafür mental beeinflusst zu werden. Sie haben schlicht nicht die mentale Stärke, um sich dem Eindringen in Ihren Geist zu widersetzen und dies zeichnet sich in Ihrem Blut ab, wodurch ein Vampir seinerseits die Stärke gewinnt, den Verstand von Anderen zu infiltrieren und zu manipulieren.

Entdeckung

Die Schriften des antiken Buch Nod besagen, dass Auspex eine Gabe ist, die Kain nach seinem Training mit Lilith erlernte. Er gewann diese Kraft, als Er sich selbst, an einem gewissen Punkt des Verständnisses seines Fluches, weiterentwickelte und seine Grenzen austestete. Dadurch erlangte Er die Fähigkeit "mit den Augen jenseits des Sehens sehen zu können". Aus dieser ursprünglichen Version der Gabe entwickelte sich die spätere Kraft des Auspex, die Kain an etliche Blutlinien seiner Nachkommenschaft weitervererbte.

Trivia

  • Der wörtliche Begriff "Auspex" stammt aus dem Lateinischen und bedeutet übersetzt "Vogelschauer". Es bezieht sich auf einen römischen Cognomen und wurde oft verwendet, um einen Auguren zu beschreiben, der die Vogelflüge interpretierte, um Vorhersagen zu treffen. In der antiken römischen Kultur war das "Auspicium" eine ritualisierte Methode, um den Willen der Götter herauszufinden, durch die Interpretation von Vögeln.
  • In der V5 Edition haben die Tzimisce den Zugriff auf diese Kraft als Clandisziplin verloren. Diese wurde durch Beherrschung ersetzt.
  • Obgleich nicht Ihre ikonische Clandisziplin gibt es etliche Ausprägungen der Kraft, die einzig von den Malkavianern angewandt werden können, da Sie Zugriff auf das Netzwerk des Wahnsinns benötigen. In Ihrer Funktion als Seher hat der Clan allerdings ohnehin die stärkste Verbindung zu dieser Disziplin.
  • Rechnet man die Blutlinien mit ein, ist Auspex mit eine der Disziplinen, auf welche die meisten Spezies von Vampiren als Clandisziplin zugreifen können.
Typ
Mental
Maskerade Bedrohung
Gering
Blut-Echo
Phlegmatisch
Blutlinien
Banu Haqim (Hexer & Wesire), Brahmin, Sendboten des Todes, Vorboten von Ashur, Mla Watu, Nagaraja, Nagloper, Nictuku, Nkulu Zao, Noiaden, Tzimisce des Alten Landes, Osebo, Phuri Dae, Telyavelische Tremere
Spitznamen
Voyeurismus, Wahrsagen, Anima Visus

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