Geschwindigkeit

Geschwindigkeit ist eine Disziplin, die Vampiren übernatürliche Schnelligkeit, Beweglichkeit und Reflexe verleihen kann. Für einige Kindred bewegt sich die sterbliche Welt buchstäblich stark verlangsamt, denn jene Vampire, die über die Gabe der Geschwindigkeit verfügen, bewegen sich mit erstaunlicher Schnelligkeit durch die nächtlichen Straßen und werden zu einem verschwommenen Schemen für all Jene, die nicht über diese Kraft oder die Sinne verfügen, den Anwender auszumachen oder wahrzunehmen. Mittels dieser Gabe kann ein Vampir die Grenzen des sterblichen Körpers weit hinter sich lassen. Ausweichen, Rennen und generelle Bewegung auf einer Stufe, die weit außerhalb des normalen Spektrums liegt wird für Nutzer dieser Disziplin ganz normal und alltäglich. Es macht den Vampir zu einem noch stärkeren und gefährlicheren Raubtier während der Jagd, aber auch zu einem ausgezeichneten Strategen, dazu befähigt, schneller zu handeln, aber auch schneller zu denken, als die meisten Anderen um Ihn herum.

Es kann für einen Vampir berauschend sein, die Grenzen der sterblichen Möglichkeiten hinter sich zu lassen, doch liegt darin auch eine Gefahr. Ausgedehnte Nutzung dieser Gabe führt leicht zu einer verzerrten Wahrnehmung der Realität, die plötzlich so viel langsamer erscheint. Was für Andere normale Bewegung ist, mag für einen Anwender dieser Disziplin verzögert und langsam erscheinen. Die körperlichen Vorzüge sind enorm, doch die Desorientierung, die es auslösen kann, wenn die Kraft endet und sich die Welt plötzlich erneut beschleunigt, ist für ungeübte Nutzer der Technik, die nicht darauf vorbereitet sind, vielleicht irritierend. Als eine der körperlichen Disziplinen, die den vampirischen Körper direkt beeinflussen, ist diese Kraft in die Popkultur eingegangen. Vampiren wird nachgesagt, sich rasend schnell bewegen zu können, was nicht zuletzt auf die Anwendung dieser Disziplin zurückzuführen ist und deren Beobachtung durch Sterbliche. Die Vorteile der Anwendung sind enorm: Im Kampf bietet diese Gabe massive Vorteile, denn perfektes Ausweichen gegnerischer Attacken kann einen Kampf rasch zugunsten des Nutzers drehen, ebenso der Umstand, schneller und häufiger agieren zu können, um den Widersacher auszuspielen. Auch außerhalb des Kampfes bietet diese Kraft jedoch enorme Vorteile. Es ist physische Überlegenheit in reinster Form, mit der Distanzen schnell überbrückt oder Bewegungen so schnell ausgeführt werden können, dass der Blick Anderer dem nicht einmal folgen kann. Auch mental kann es Einfluss nehmen und erlaubt dem Anwender, Informationen schneller aufzunehmen, zu verarbeiten und entsprechend zu agieren.   Geschwindigkeit ist eine der verbreitetsten Gaben des Fluches von Kain und relativ einfach zu erlernen. Seine Ähnlichkeit zu der mystischen Disziplin Temporis jedoch verordnet die Ursprünge dieser Kraft in die Reihen von Clan Brujah, die mutmaßlich die ersten Kindred nach dem dunklen Vater waren, welche diese Kraft meisterten. Dieses Indiz wird durch den Umstand gestützt, dass ein Vampir niemals Geschwindigkeit und Temporis zugleich beherrschen kann. Erlernt ein Vampir Temporis, ob als Wahrer Brujah oder durch einen Mentor von außen, verliert Er die Fähigkeit, Geschwindigkeit anzuwenden oder zu meistern. Diese mystische Eigenschaft hat das Gerücht in die Welt gesetzt, dass die Macht des Temporis verlorenging und Geschwindigkeit nichts weiter ist, als eine Abwandlung davon, eine abgeschwächte und verkümmerte Version des ursprünglichen Potentials von Clan Brujah.

Anwendung

Die Kraft der Geschwindigkeit macht den Anwender zu einem überlegenen Strategen und Jäger und die Clans, welche diese Disziplin im Blut haben und intuitiv erlernen können, machen verschiedensten Gebrauch von diesem Umstand. Aufgrund dessen, dass die Kraft nicht sehr spezifisch ist, ohne große Vorbereitung freigesetzt werden kann und vielseitige Anwendungsmöglichkeiten hat, sind die Optionen unbegrenzt. Der Anwender beschleunigt sich selbst und gewinnt jede Jagd, da Er flüchtige Personen problemlos einholen und stellen kann. Vor der Sonne zu flüchten und den schützenden Schatten doch noch zu erreichen ist mit dieser Kraft eine realistische Option. Es eröffnet Handlungsspielraum in einer Auseinandersetzung, übervorteilt Angreifer und nimmt Ihnen Deckung und Momentum, was in einem Konflikt entscheidend sein kann. Gegenangriffe werden ohne die Möglichkeit eines Konters ausgeführt, denn der Feind sieht die Attacken nicht kommen. Und zuletzt kann der Anwender mit dieser Kraft echte Präzisionsarbeit leisten, denn mittels erhöhter Geschwindigkeit kann Er präzise planen und genau den richtigen Moment zur Aktion nutzen, hat Er doch enorm viel Zeit verglichen mit seinen Feinden. Es ist eine Kraft, die Überlegenheit erzeugt und Anwender dieser Disziplin zu gefährlichen Widersachern macht.   Unter den Clans, die Geschwindigkeit am meisten nutzen, erlernen die Küken unter den Banu Haqim diese Disziplin oftmals als Erstes innerhalb Ihres Trainings. Zögerlichkeit ist der Tod eines jeden Attentäters und die Schnelligkeit, welche diese Kraft verleiht, hilft dabei, eben dieses Zögern zu unterbinden. Zugleich verleiht die Kraft Angriffen eine tödliche Schnelligkeit, um im Bruchteil von Sekunden einen Feind mit der Klinge niederzustrecken, ehe Er den Angriff überhaupt kommen sieht. Die Brujah machen von dieser Kraft ebenfalls hautpsächlich offensiv Gebrauch. Sie beschleunigen Ihre Schläge und besonders in Straßenkämpfen erringen Sie damit einen unvergleichlichen Vorteil, wenn Sie Angreifer mit überlegener Schnelligkeit niederstrecken können. Gepaart mit Stärke verleiht Ihnen dies einen enormen Vorteil. Auch nutzen viele Brujah die Kraft für aggressives Trinken. Sie packen ein Opfer so schnell und trinken von Ihm, dass dieses den Angriff nicht kommen sieht. Die Toreador dagegen, die sich nicht als Kämpfer sehen, sollten mit dieser Kraft dennoch nicht unterschätzt werden. Mit tödlicher Präzision schneiden Sie Ihre Feinde elegant in blutige Streifen, ehe diese reagieren können. Doch nutzen Sie diese Kraft auch nur Schaffung von Kunstwerken, um präzise und akkurat jeden Pinselstrich zu setzen und im Verlauf weniger Nächte Kunstwerke zu malen, für die große Meister Jahre brauchen. Ebenfalls erlaubt es Ihnen, eine graziöse und elegante Performance hinzulegen und jede Bewegung perfekt aufeinander abgestimmt wirken zu lassen.
 

V5 Kräfte

Standard Kräfte

Stufe I:
Katzenhafte Anmut
Diese passive Gabe gestattet es einem Vampir, immer das Gleichgewicht zu bewahren. Auch der größte Drahtseilakt wird damit problemlos möglich, denn die Balance wird auf übernatürliche Weise gewahrt. Eine äußerst nützliche Kraft, die immer aktiv ist und nicht erst bewusst freigesetzt werden muss. Sie gestattet es, sich schnell über Hausdächer und enge Passagen zu manövrieren und sich wie ein übernatürlicher Jäger durch die Nacht zu bewegen.  
Fließende Schnelligkeit
Diese Kraft vereinfacht die Verstärkung der natürlichen Beweglichkeit durch den Einsatz von Blut. Der Vampir kann, wenn Er Bluterhöhung einsetzt, um seine Beweglichkeit zu steigern oder Geschwindigkeit zu aktivieren, mit größerer Wahrscheinlichkeit keine Blutreserven verbrauchen. Der Einsatz seiner Kräfte wird schlicht effektiver und Er ist befähigt, diese mit weniger Blutaufwand zu generieren.  
Blitzartige Reflexe
Die Reaktionsfähigkeit des Anwenders wird auf ein übernatürliches Maß gesteigert. Kleinere Bewegungen können im Bruchteil von Sekunden ausgeführt werden, ohne dass der Vampir darüber nachdenken muss und Er kann blitzartig ausweichen. Selbst Pistolenschüssen kann mit dieser Technik effektiv ausgewichen werden, da die Bewegung des Vampirs schneller ist als die Kugeln. Solange Er den Angriff kommen sieht, kann Er auch ohne jegliche Deckung blitzartig ausweichen.  
Stufe II:
Gewandtheit
Diese Kraft verstärkt die physische Gewandtheit eines Kindred erheblich. Durch den Einsatz der Geschwindigkeit kann der Vampir seine Geschicklichkeit massiv erhöhen oder seine Verteidigungskraft steigern, indem Er so schnell agiert, dass Er befähigt wird, gleich mehrere Schläge auf einmal abzublocken. Diese können sogar aus unterschiedlichen Richtungen kommen, was die Abwehr allgemein massiv steigert. Die Kraft hat jedoch Grenzen, denn ab einer gewissen Anzahl von Feinden ist eine Steigerung der Gewandtheit nicht mehr möglich, sodass genügend Angreifer den Nutzer dennoch überwältigen können.  
Eilige Erledigung
Eine Kraft, die einen Nutzer befähigt, eine Aufgabe, die eigentlich länger andauern würde, in wenigen Sekunden zu erledigen. Dies kann vom Öffnen eines Schlosses, bis hin zum Erstellen einer Skizze oder der Anfertigung einer kleinen Skulptur reichen. Die Kraft kann nicht für den Kampf verwendet werden, da es die volle Konzentration des Anwenders benötigt, um die Aufgabe auszuführen und die vielseitigen Eindrücke in einer Kampfsituation eine mentale Überforderung nach sich ziehen würden.  
Stufe III:
Blinzeln
Der Anwender bewegt sich mit solch atemberaubender Geschwindigkeit in einer geraden Linie vorwärts, dass das Auge von Sterblichen und den meisten Kindred Ihm nicht folgen kann. Es sieht buchstäblich so aus, als würde sich der Nutzer teleportieren. Dabei kann Er größere Distanzen überbrücken, doch die Kraft hat die Einschränkung, dass die Bewegung in gerader Linie erfolgen muss. Außerdem kann unstetes Gelände den Anwender immer noch aufhalten und potentiell stoppen.  
Überquerung
Der Nutzer fokussiert sich auf einen bestimmten Punkt und überbrückt die Distanz dorthin, als wäre es nichts. Dabei bewegt Er sich so schnell, dass Er selbst an glatten Oberflächen vertikal in die Höhe rennen kann oder befähigt ist, flüssige Oberflächen, wie Wasser, problemlos zu überqueren. Er wird buchstäblich zu schnell, um einzusinken. Die Kraft erfordert jedoch, dass der Vampir sich auf einen bestimmten Punkt fokussieren kann. Gelingt Ihm dies nicht, kann die Kraft nicht erfolgreich angewandt werden.  
Schlängelndes Ausweichen
Eine Steigerung der Kraft "Blitzartige Reflexe". Der Anwender ist nun befähigt, mehreren Pistolenkugeln, selbst aus unterschiedlichen Richtungen, problemlos zu entgehen und gewandt auszuweichen. Durch Sprünge, Verbiegungen, Saltos, etc. kann Er den Angriffen entgehen und mit übernatürlicher Geschwindigkeit ausweichen. Für Ihn sehen die Kugeln so aus, als würden Sie sich enorm langsam nähern. Natürlich erfordert gekonntes Ausweichen immer noch körperliche Fitness, die nicht automatisch gesteigert wird, nur weil die eintreffenden Kugeln wahrgenommen werden können, weshalb Anwender dieser Gabe oftmals Ihre Physis trainieren, um vorbereitet zu sein und den größten Nutzen aus dieser Gabe zu ziehen.  
Eintausend Schnitte
Mit dieser Gabe kann ein Vampir einem Widersacher dutzende kleinere Schnitte überall am Körper zufügen. Er lenkt seine Kraft in seine Klauen oder eine Klinge, die Er führt und attackiert immer wieder. Die Schnitte sind nicht übermäßig tief, aber enorm zahlreich. Für einen Sterblichen kann der daraus resultierende Blutverlust und die Verwundungen zum raschen Tod führen, während ein Kindred möglicherweise zu einem wandelnden Maskeradebruch wird, wenn die Frage aufkommt, wie Jemand mit solchen Wunden noch stehen kann. Es ist eine alte Technik der Banu Haqim, mit der Feinde bestraft und langsam ausgeschaltet werden.  
Stufe IV:
Verblassendes Momentum
Eine mächtige defensive Kraft, die den Nutzer befähigt, mittels Geschwindigkeit Überraschungsangriffen zu entgehen. Selbst wenn der Vampir eigentlich im Nachteil wäre, kann Er mit dieser Gabe Geschwindigkeit einsetzen, um den Vorteil eines Feindes zunichte zu machen. Überraschungsangriffe gehen ins Leere und die Ausweichfähigkeit wird derart gesteigert, dass der Nutzer trotzdem ausweichen kann, auch wenn Er sich des Angriffs vielleicht nicht vollumfänglich bewusst gewesen ist.  
Schluck der Eleganz
Eine Technik, mit der ein Vampir seine Kräfte der Geschwindigkeit temporär auf Andere übertragen kann. Die Gabe liegt Ihm im Blut und der Anwender kann eine andere Person von seinem Blut trinken lassen und dabei die Macht der Disziplin freisetzen. So sorgt Er dafür, dass der Andere temporär seine Kräfte erhält und mit übermenschlicher Schnelligkeit agieren und reagieren kann. Die Kraft hält im Körper des Trinkers die restliche Nacht an oder bis der Anwender dieser Disziplin enormen Hunger hat und seine Blutmacht erlischt.  
Stufe V:
Blitzender Schlag
Eine Kraft, die von den Brujah entwickelt wurde. Es ist ein Schlag mit solch enormer Schnelligkeit, dass Niemand, der nicht selbst über die Disziplin Geschwindigkeit verfügt, diese parieren kann. Mit Lichtgeschwindigkeit schlägt der Anwender zu, wobei seine Faust zu einem Kanonenschlag wird und beim Aufprall im Körper des Feindes verheerenden Schaden anrichtet. Mittels des gegensätzlichen Einsatzes von Geschwindigkeit kann die Kraft abgemildert werden, doch um Sie vollständig zu parieren, bedarf es derselben Meisterschaft in der Disziplin.  
Geteilte Sekunde
Mit dieser Perfektion der Disziplin kann der Anwender buchstäblich alles tun, was Schnelligkeit erfordert. Er kann Explosionen ausweichen, indem Er sich im Bruchteil von Sekunden weit genug Abstand gewinnt, kann Autos mit Höchstgeschwindigkeit ausweichen oder diese einholen oder schlicht durch eine schließende Tür schlüpfen, nur Milisekunden, bevor diese schließt. Wichtig dabei ist, dass der Anwender nur eine Sache gleichzeitig in Angriff nehmen kann. Die Zeit läuft regulär weiter und es gibt Grenzen für die Möglichkeiten, welche sich bieten, selbst durch eigene Beschleunigung.  

Amalgam Kräfte

Unfehlbare Genauigkeit
  • Geschwindigkeit Stufe IV
  • Auspex Stufe II
Eine Kraft, die absolut tödliche Präzision erzeugen kann, indem Sie die Welt in der Wahrnehmung des Anwenders buchstäblich verlangsamt. Vor seinem geistigen Auge wird alles außer dem fokussierten Punkt langsam und ermöglicht es, buchstäbliche Präzisionsangriffe gegen eine Person auszuführen, die auf den Punkt treffen kann. Für Außenstehende sieht es so aus, als hätte sein Gegner eine übernatürliche Wahrnehmung und wäre befähigt, punktgenau jede beliebige Stelle zu treffen.  
Unsichtbarer Ansturm
Der Vampir nimmt einen Feind ins Visier und fokussiert sich auf Diesen. Dann stürmt Er los und während Er den Feind anstürmt, verschwindet Er vollständig aus dessen Sichtfeld, weil der Angegriffene den Bewegungen schlicht nicht mehr folgen kann. Auf übernatürliche Weise erscheint der Anwender der Kraft hinter seinem Feind und attackiert Ihn mit einem Überraschungsangriff aus vollkommen unerwarteter Richtung. Ein solcher Angriff kann kaum aufgehalten werden und ist nur zu stoppen, wenn es dem Angegriffen gelingt, den Fokus des Nutzers dieser Disziplinkraft aus dem Fokus zu bringen.  

Blutkräfte

Zwischen dem Augenblick
Eine unfassbar mächtige Kraft, die es einem Ahn gestattet, ein ganzes Klüngel von Feinden auf einmal zu überwinden. Wird Er umzingelt oder von mehreren Seiten und Feinden gleichzeitig angegriffen, kann der alte Vampir seine Disziplin so kanalisieren, dass Er befähigt wird, jeden Angreifer gleichzeitig zu attackieren. Eigentlich physikalisch unmöglich kann die übernatürliche Macht eines Ahnen seine Kraft so verstärken, dass Er dem ganzen Klüngel auf einmal schaden und so eine Übermacht gegen sich selbst problemlos aushebeln kann.  
Unvermeidbarer Jäger
Diese Gabe ist die ultimative Perfektion der Disziplin Geschwindigkeit. Der Methusalem kann sich mit übernatürlicher Geschwindigkeit bewegen, als wäre es nichts und es kostet Ihn keinerlei Aufwand, die Kraft zu aktivieren. Er ist stets an dem Ort, an dem Er sein will und kann sofort handeln. Er erscheint im Bruchteil von Sekunden hinter seinem Opfer, was Flucht absolut zwecklos macht. Er ist unmöglich zu treffen und jegliche Versuche, Ihn aufzuhalten, sind buchstäblich zum Scheitern verurteilt. Nur die ältesten Anwender dieser Kraft haben solche Meisterschaft erlangt, doch sind Sie mit physischen Mitteln kaum mehr aufzuhalten.  

V20/Revised Kräfte

Vor der V5 Edition hatte die Disziplin der Geschwindigkeit vor den erweiterten Kräften (ab Stufe VI) keine eigenen Ausprägungen. Stattdessen wurde die Disziplin an sich immer stärker in Ihrer grundlegenden Wirkungsweise und die Bandbreite der Anwendungen hat sich mit jeder Stufe gleichmäßig erhöht. Wenn ein Vampir die Kraft aktiviert hat, wurde die Macht der Disziplin seiner jeweiligen Stufe zu körperlichen Aktionen hinzugefügt, die Bewegung, Angriff oder physische Akte beinhalteten. So wurden mit dieser Gabe einfach bestehende Fähigkeiten massiv verstärkt, was Vorteile im Kampf generieren konnte (wie z.B. die Möglichkeit, mehrere Aktionen auszuführen) oder die Beweglichkeit, Gewandtheit und Schnelligkeit haben sich passiv verstärkt. Erst mit dem Erreichen wahrer Meisterschaft in dieser Gabe entwickelte ein Kindred bestimmte Ausprägungen, die es Ihm ermöglichten, die Disziplin noch viel zielgerichteter und genauer einzusetzen.  

Standard Kräfte

Stufe I - V:
Der Vampir ruft das Blut an und setzt die Macht der Disziplin in seinem untoten Körper frei. Mittels Geschwindigkeit kann Er seine körperliche Physis massiv beschleunigen, was Ihm gestattet, im Kampf mehrere Aktionen auszuführen wie z.B. in der Defensive und der Offensive gleichzeitig aktiv zu sein, ohne dafür Einschränkungen in Kauf zu nehmen. Seine Beweglichkeit erhöht sich massiv, was Ihn immer schwerer zu treffen macht und bei körperlichen Aktionen kann Er schnell und effizient handeln, ohne aufgrund der Schnelligkeit Fehler zu machen. Je weiter sich die Gabe entwickelt, desto stärker wird Ihre Wirkungsweise und damit Ihre Effektivität.  

Erweiterte Kräfte

Stufe VI:
Makelloses Ausweichen
Indem der Anwender sich vollständig auf seine Abwehr und Verteidigung fokussiert und nichts Anderes unternimmt, ist Er befähigt, eine nahezu perfekte Verteidigung gegenüber physischen Angriffen zu erreichen. Er entgeht eingehenden Attacken problemlos und weicht mit geübten Paraden und gleitenden Bewegungen aus, die jedoch seinen ganzen Fokus und Aufmerksamkeit benötigen, um perfekt und zeitgenau ausgeführt zu werden.  
Momentum
Der Vampir fokussiert die Kraft seiner Geschwindigkeit auf eine einzelne Aktion, die Er ausführen will. Er konzentriert sich und fokussiert sich auf eine körperliche Aufgabe, sei es nun das Öffnen einer Tür oder gar ein Angriff. Enorme Kraft lädt sich in der zurückgehaltenen Schnelligkeit und der Anwender entlädt die Kraft in einem einzigen Moment, womit Er all die angestaute Macht freisetzt und einen gewaltigen Schlag entfesselt, der Feinden zum Verhängnis werden oder Objekte massiv schädigen kann.  
Präzision
Der Vampir begibt sich in eine Art Trance, wobei Er sich auf etwas fokussiert, was Er erledigen möchte, z.B. das Schnitzen eines Objekts, das Zeichnen eines Bildes oder Ähnliches. Er lässt sich von der Disziplin lenken und schaltet sein aktives Bewusstsein ab. In diesem Zustand wird Er, in Trance, die Aktion ausführen, auf die Er sich fokussiert hat und sein Körper wird, getrieben von der Macht der Disziplin, in höchster Präzision und bis an die Grenzen des Menschenmöglichen die Aktion ausführen. So entstehen Kunstwerke, die absolut makellos sind oder filigrane Arbeiten, die anders niemals zu bewältigen wären.  
Projektil
Der Anwender dieser Gabe greift sich ein Objekt in Handgröße, welches als Wurfgeschoss fungieren kann (z.B. Steine). Indem Er seinen Wurfarm beschleunigt, kann Er die kleinen Objekte, die normalerweise harmlos werden, mit enormer Geschwindigkeit werfen und Sie damit in tödliche Projektile verwandeln. Ein Vampir mit dieser Kraft ist nicht auf Schusswaffen angewiesen, sondern alles, was Er in die Hände bekommt, kann im Bruchteil von Sekunden zu einem potentiell tödlichen Geschoss werden.  
Unermüdlicher Lauf
Indem Er die Geschwindigkeit durch seinen Körper lenkt, entfesselt der Vampir übermenschliche Kräfte. Er kann mit einer konstanten Geschwindigkeit von bis zu 50 Km/h rennen und dies für die Dauer von 8 Stunden, ohne dabei anhalten zu müssen oder potentiell zu ermüden. Damit kann der Anwender große Distanzen ohne technische Hilfsmittel überwinden und eine ganze Nacht dafür aufwenden, von Stadt zu Stadt zu reisen oder einen sicheren Zufluchtsort zu erreichen, ehe die Sonne aufgeht. Die Banu Haqim entwickelten diese Gabe, um sich schnell durch die weiten Wüsten zu bewegen, ehe die Sonne am Horizont aufgeht.  
Flinkheit
Indem Er sein Blut anruft kann der Vampir, wenn Er eine Aktion ausgeführt hat, in einer Milisekunde noch einmal eine weitere Aktion nachlegen. Dies erlaubt Ihm faktisch, doppelt zu handeln, wobei die gesamte Macht seiner Geschwindigkeit in diese Aktionen mit einfließt. Nicht selten sorgt diese Kraft für ein gewaltiges Überraschungsmoment, wenn der Angegriffene nicht damit rechnet, dass auf eine Aktion eine weitere folgt, so schnell, dass Er niemals dazu in der Lage wäre, zu reagieren.  
Stufe VII:
Verfeinerte Geschwindigkeit
Eine passive Erweiterung der bestehenden Einsatzmöglichkeiten für Geschwindigkeit. Anstatt Blut aufzuwenden, um die Kraft im Vorfeld zu aktivieren und für sich nutzbar zu machen, kann der Vampir nun selbst das Blut mit solcher Schnelligkeit aufwenden, dass Er dies nicht mehr vorbereitend tun muss, sondern dann, wenn Er eine Kraft tatsächlich benötigt. Auf diese Weise gewinnt der Anwender eine massive Selbstsicherheit, denn Er kann immer handeln, auch dann, wenn Er überrascht wird und keine Zeit hatte, seine Kräfte zu aktivieren.  
Blume des Todes
Diese machtvolle Ausprägung verstärkt die Offensivkraft des Anwenders enorm. Er setzt Geschwindigkeit ein, um nicht nur schneller zu agieren und zu handeln, sondern auch die Angriffe gegen seine Feinde selbst zu verstärken. Dies macht Schläge effektiver, Tritte zielgenauer und Krallenangriffe verheerender und ermöglicht es so, massiven Schaden und Zerstörung anzurichten. Es ist eine rein offensiv einsetzbare Kraft, die explizit dazu dient, den Körper eines Feindes mit der vollen Wucht der Disziplinskraft zu zerstören und massive Vernichtung anzurichten.  
Erweiterte Flinkheit
Eine Erweiterung der vorherigen Kraft "Flinkheit". War Er zuvor in der Lage, zwei Aktionen kurz hintereinander auzuführen, ist Er nunmehr befähigt, die Schlagzahl potentieller Aktionen ins schier Unermessliche zu steigern. Er könnte fünf Schläge hintereinander landen, in kurzen Abständen, ohne, dass sein Gegenüber handeln kann. Allerdings hat diese enorme Beschleunigung über alle Grenzen hinaus Ihren Preis. Neben dem Einsatz von Blut strapaziert diese Kraft den Körper und richtet verheerenden Schaden am Leib des Kindred an. Sein Körper wird buchstäblich zerrissen, weshalb seine eigene Physis die Limitierung dieser Kraft ist.  
Stotterschritt
Der Vampir fokussiert die Geschwindigkeit vollständig auf die Defensive. Indem Er sich im Sekundenbruchteil beschleunigt, dann wieder verlangsamt und erneut beschleunigt, ist Er befähigt, einen Feind vollständig aus dem Takt zu bringen, da Dieser die Schnelligkeit nicht mehr einschätzen und die Bewegungen des Anderen nicht mehr vorhersagen kann. Für den Widersacher wirkt der Nutzer dieser Kraft, als würden seine Bewegungen abgehakt und hakelig erscheinen und es erzeugt sich die Illusion, dass Er noch irgendwo ist, wo Er bereits nicht mehr steht, sodass Angriffe ins Leere laufen.  
Stufe VIII:
Physische Missachtung
De Anwender dieser Kraft entfesselt eine solche Geschwindigkeit, dass Er für Sterbliche absolut todbringend wird und selbst für Kindred eine massive Gefahr darstellt. Er umgeht die Grenzen der Gravitation und des physikalisch Möglichen und durch bloße Berührung zerreißt Er sterbliche Körper, da allein der Kontakt einen solch gewaltigen Aufprall verursacht, dass dem ein Körper nicht standhalten kann. Kindred erleiden absolut tödliche Verletzungen und nur ein Anwender von Geschwindigkeit hat eine Chance, dieser todbringenden Kraft zu entgehen.  
Der Unsichtbare Sturm
Der Vampir entwickelt solch eine Geschwindigkeit und beschleunigt sich so schnell, dass Er selbst für übernatürliche Augen absolut unsichtbar wird. Es ist beinahe unmöglich, den Nutzer dieser Ausprägung noch zu sehen oder wahrzunehmen, es sei denn, der Gegenüber verfügt über eine besondere Wahrnehmung oder kann seine Geschwindigkeit dem anpassen. Ansonsten ist der Andere absolut unsichtbar.  
Zeit ohne Zeit
Eine Ausprägung der Kraft, die dem legendären Temporis enorm nahekommt. Der Anwender kann so schnell reagieren, dass Er Aktionen auskontern kann, bevor der Andere diese überhaupt zu Ende geführt hat. Zugleich kann Er sich so schnell an einen Ort und wieder zurück bewegen, dass Andere nicht einmal mitbekommen, dass Er die Position gewechselt oder etwas unternommen hat. Es wird für den Verstand einer Person beinahe unmöglich, dem Anwender zu folgen und so erscheinen dessen Aktionen beinah wie ein Blick in die Zukunft.  
Zephyr
Mit dieser Gabe überwindet der Anwender die Gravitation und die Regeln der physischen Limitierungen. Er kann über Wasser rennen, als wäre es fester Untergrund, da Er sich so schnell bewegt, dass Er schlicht keine Zeit hat, einzusinken. Auch kann der Anwender an glatten Wänden entlangrennen oder sogar an der Decke, wenn dies auch ungewöhnlich ist und es nur einen dokumentierten Fall gibt, in dem dies vorkam. Es ähnelt den klassischen Beschreibungen von Superhelden, die so schnell sind, dass Sie jeglicher Logik und Realität widersprechen.  
Stufe IX:
 
Vorbild der Beweglichkeit
In dieser Meisterschaft der Disziplin gewinnt der Anwender die Fähigkeit, seine Wahrnehmung so sehr zu beschleunigen, dass absolut alles um Ihn herum sich langsam zu bewegen scheint. So kann Er jeden Fehler korrigieren und jedwede Bewegung vorausplanen. Nichts stellt mehr ein Problem für Ihn dar, da Er jedes Hindernis, welches auf Ihn zukommt, einfach korrigieren kann, ehe es eintritt. Da Er mit übernatürlicher Schnelligkeit agiert und Dinge wahrnimmt, gibt es buchstäblich keine Chance, seine Aktionen aufzuhalten oder diesen entgegen zu wirken.  
Zwischen dem Augenblick
Mit dieser Meisterschaft im Umgang mit Geschwindigkeit wird der Anwender zu einem perfekten Wesen im Hinblick auf Schnelligkeit, Beweglichkeit und Reflexe. Angriffe werden mit solcher Präzision ausgeführt, dass nur jene Widersacher überhaupt eine Chance zur Verteidigung haben, wenn Sie eine gleichwertige Meisterschaft im Umgang mit der Disziplin erlangt haben. Ansonsten treffen Ihre Angrife immer, da Sie so schnell und präzise ausgeführt werden, dass es unmöglich ist, zu widerstehen. Darüber hinaus bewegt sich der Anwender mit rasender, übernatürlicher Geschwindigkeit, ist für das bloße Auge unsichtbar und kann jederzeit entkommen, wie es Ihm beliebt. Die Regeln von Zeit und Raum spielen für einen Meister dieser Gabe faktisch keine Rolle mehr.  

Disziplinkombinationen

Hand des Meisterkünstlers
  • Geschwindigkeit Stufe I
  • Auspex Stufe I
Eine Ausprägung, die von den Toreador erschaffen wurde. Mit dieser Kraft kann ein Kunstwerk innerhalb kürzester Zeit vollendet werden, wofür normalerweise eine deutlich längere Zeitspanne notwendig wäre. Der Anwender setzt jeden Pinselstrich und jeden Handgriff mit absoluter Perfektion und dennoch in überragender Schnelligkeit. Auf diese Weise werden Kunstwerke in Stunden geschaffen, während ein sterblicher Künstler vielleicht Wochen brauchen würde.  
Die Schwäche im Stahl
Eine Kraft, die noch aus den Nächten des finsteren Mittelalters entstammt. Der Vampir kann in der Hitze des Gefechts die Rüstung des Feindes observieren und eventuelle Schwachpunkte im Bruchteil von Sekunden ausmachen, trotz des Umstands, dass sein Gegenüber sich bewegt. Mit der entsprechenden Geschwindigkeit ausgestattet ist Er dann außerdem in der Lage, einen präzisen und potentiell tödlichen Treffer an eben diese Stelle zu landen.  
Schützende Wachsamkeit
Der Anwender dieser Kraft blendet die Hitze des Gefechts um sich herum aus und lässt alle Eindrücke verblassen und verstummen, die Er wahrnimmt. Er verlangsamt die Zeit um sich herum, zumindest in seinem Verstand und nutzt diese gewonnenen Momente, um eingehenden Angriffen zu entgehen und diesen auszuweichen. Potentiell tödliche Treffer können abgeblockt oder ausgewichen werden, doch muss die Trance danach wieder verlassen werden, um selbst in die Offensive gehen zu können.  
Skalpell Zunge
  • Geschwindigkeit Stufe I
  • Präsenz Stufe I
Eine Kraft, die an Höfen von einflussreichen Persönlichkeiten immer wieder Einsatz gefunden hat. Der Anwender kann auf die Aussage eines Gegenübers blitzschnell reagieren und mit äußerster Präzision eine scharfe Antwort formulieren. Dergestalt, dass der Gegenüber in tiefe Scham verfällt und im Idealfall vor den umliegenden Personen bloßgestellt wird. Es ist eine scharfzüngige Bemerkung, die dennoch exakt ins Ziel trifft, indem Sie alle Informationen abruft, die der Vampir über seinen Gegenüber hat und diese in einer gezielten Formulierung entlädt.  
Die aufsteigende Panik
  • Geschwindigkeit Stufe I
  • Thaumaturgie Stufe I
Eine Gabe, die es erlaubt, die Kräfte der Geschwindigkeit temporär und für kurze Zeit an eine andere Person zu übertragen. Der Anwender kanalisiert sein Blut und erweckt die Geschwindigkeit, um anschließend eine andere Person sein Blut trinken zu lassen. Für einige Stunden, aber längstenfalls für eine Nacht erhält der Trinkende die Kräfte der Geschwindigkeit des Vampirs, als wäre es seine ureigene Gabe.  
Doppelzunge
Der Nutzer dieser Gabe kann einen ganzen Satz zwischen gewöhnlicher, belangloser Unterhaltung verstecken. Oberflächlich spricht der Anwender über belanglose Dinge, wie z.B. das Wetter oder seine jüngsten Erlebnisse in der Stadt, während Er unterbewusst einen ganz anderen Satz formuliert, welchen der Empfänger hören kann, wenn Er aufmerksam zuhört. Damit kann vermieden werden, dass Personen, die potentiell über übersinnliche Wahrnehmung verfügen, vertrauliche Informationen mithören können.  
Augen der Klinge
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Auspex Stufe II
Eine Technik, welche bevorzugt bei den Banu Haqim Anwendung findet. Mit dieser Kraft kann der Nutzer sich gegen verschiedene eingehende Angriffe zeitgleich verteidigen. Die Angriffe können aus verschiedenen Richtungen erfolgen und von verschiedenen Personen geführt werden. Der Nutzer ist befähigt, schnell auf diese Attacken zu reagieren und Sie der Reihe nach abzufangen, sodass Er unbeschadet aus dem Angriffshagel hervorgeht.  
Schnellsicht
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Auspex Stufe I
Der Anwender dieser Disziplinausprägung ist befähigt, sich schnell bewegende Objekte in für Ihn normaler Schnelligkeit wahrzunehmen. Vor seinem geistigen Auge verringert sich die Schnelligkeit des Objektes massiv, sodass sein Blick diesem folgen kann, obgleich sich an der eigentlichen Geschwindigkeit nichts wirklich verändert. So ist der Anwender befähigt, dem Verlauf einer Pistolenkugel zu folgen, einen mit Geschwindigkeit verstärkten Angriff kommen zu sehen oder ein Wurfgeschoss im Blick zu behalten.  
Beschleunigter Instinkt
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Auspex Stufe I
Mit dieser Kraft verstärkt ein Vampir seine natürlichen Instinkte dergestalt, dass Er nicht überrascht werden kann. Läuft Er in eine Falle oder einen Hinterhalt, schlagen seine Instinkte sofort an und alarmieren Ihn. Zwar kann Er den Hinterhalt damit nicht aufhalten, doch seine Reflexe verstärken sich, sodass Er schnell genug handeln und etwaige Angriffe auf sich potentiell abfangen sowie Gegenmaßnahmen zur Verteidigung einleiten kann.  
Gewaltmarsch
Mit dieser Kraft kann ein Vampir große Strecken zu Fuß ausdauernd zurücklegen. Diese Kombinationskraft hat Ähnlichkeiten zur Technik "Unermüdlicher Lauf", unterscheidet sich jedoch darin, dass der Anwender bei dieser Kraft seine Schnelligkeit nicht erhöht. Es geht mehr um stetes Voranschreiten und das Erreichen des Zieles in absehbarer Zeit. Es ist eine Technik, die mit der Moderne und den modernen Fortbewegungsmitteln kaum mehr Anwendung findet und nur noch von einigen alten Banu Haqim wirklich genutzt wird.  
Grenzenloser Sprung
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Stärke Stufe II
Eine von den Brujah entwickelte Technik, mit der die eigene Sprungkraft um ein Vielfaches erhöht werden kann. Ein Vampir mit dieser Technik springt auf Hausdächer oder über weite Distanzen, z.B. von einem Hausdach zum Nächsten. Er überbrückt Distanzen oder erreicht fulminante Höhen, die anderweitig gar nicht möglich wären, wobei Er Kraft und Schnelligkeit geübt miteinander kombiniert.  
Schattenfinte
Der Anwender erscheint in der Wahrnehmung seines Opfers flüchtig und verschwommen, ganz so, als würde Er sich hinter einer Nebelwand oder einem brüchigen Spiegel befinden. Dies sorgt dafür, dass der Gegenüber die Bewegungen des Kindred nicht antizipieren und dementsprechend keine brauchbaren Gegenmaßnahmen einleiten kann. Diese Technik erschafft einen Vorteil aus dem Nichts heraus.  
Brennender Zorn
  • Geschwindigkeit Stufe III
  • Stärke Stufe III
Die ultimative Kanalisierung der inneren Wut der Brujah. Diese Technik befähigt den Anwender mit rasender Geschwindigkeit mehrere Male schnell hintereinander auf einen Feind einzuschlagen, mit solch verheerender Macht, dass selbst dessen größte Widerstandskraft darunter bricht. Es ist ein Schlaghagel, der den Körper jedes Sterblichen vollkommen in seine Bestandteile zerlegt und selbst übernatürlichen Feinden massiven Schaden zufügen kann.  
Rückkehr des Schnellen Blutes
  • Geschwindigkeit Stufe III
  • Quietus Stufe II oder Stufe III
  • oder Gestaltwandel Stufe III
Diese mächtige Gabe erlaubt dem Vampir, sein verlorenes Blut selbstständig zu regenerieren, welches Er durch den Einsatz von Geschwindigkeit verbrannt hat. Er verbraucht das Blut wie üblich und fühlt den Hunger in sich aufsteigen, doch mit dieser Kraft kann Er das verlorene Blut in seinem Kreislauf regenerieren, als wäre es niemals fort gewesen. Die mystischen Komponenten dieser Kraft sind unbekannt, denn Sie generiert Blut aus dem Nichts, eine Technik, die auch außerhalb dieser Gabe enorm nützlich sein könnte.  
Vorsichtige Enthüllung
  • Geschwindigkeit Stufe I
  • Verdunkelung Stufe III
  • Optional Fleischformen Stufe II
Mit dieser Technik kann der Anwender ein zuvor versteckes Mal oder ein Erkennungszeichen auf seinem Körper (wie z.B. eine auffällige Tätowierung) einem Gegenüber enthüllen. Unter den Banu Haqim dient diese Technik als Erkennungsritual. Zeichen werden verborgen und nach dem Einsatz enthüllt, um die Identität zu bestätigen oder um sicherzugehen, dass keine Feinde dem Zirkel oder der eigenen Gruppe auf die Spur kommen können. Auffällige Erkennungsmerkmale können einfach verschwinden und zu einem späteren Zeitpunt, in Sicherheit, wieder enthüllt werden.  
Fleisch von Wind & Wasser
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Fleischformen Stufe III
Diese Gabe, die unter den Tzimisce Anwendung findet, erlaubt es, das normalerweise langwierige und komplizierte System des Verformens von Fleisch massiv zu beschleunigen. Die Technik wechselt die Erscheinung in wenigen Sekunden und erlaubt dem Anwender so, seine Gestalt einer veränderten Situation potentiell anzupassen. Das Fleisch verschiebt sich in rasender Schnelligkeit, ebenso die Knochen, ordnen sich neu an und verändern die Gestalt, was normalerweise Stunden in Anspruch nehmen würde.  
Alecto's Geißel
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Präsenz Stufe IV
Der Nutzer dieser Ausprägung staut seine gesamte Wut und Aggression in einem einzigen Angriff auf und entfesselt Diesen dann auf ein naheliegendes Opfer oder Ziel. Eine von den Brujah entwickelte Technik, um Ihre angestauten Aggressionen zielgerichtet auf jene Personen zu entladen, gegen welche Sie sich richten sollten. Es ist nur ein einzelner Angriff, doch Dieser entlädt mit Geschwindigkeit und übernatürlicher Ausstrahlung die gesamte Wut und kann somit verheerend werden.  
Fokussierte Reflexe
  • Geschwindigkeit Stufe V
  • Auspex Stufe IV
Mit dieser Kraft kann der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers blitzschnell lesen und somit erkennen, was Dieser vorhat. Er kann die Schlagrichtung bestimmen, die ein Angriff nehmen wird, die Schritte, die der Andere geht und entsprechend angemessen darauf reagieren. Die Geschwindigkeit erlaubt Ihm dabei, die meisten Gegner sogar zu übervorteilen und Ihre Aktionen zu unterbrechen und gegenzusteuern, noch ehe der Angriff oder die geplante Aktion überhaupt eingetreten sind.  
Der siebte chinesische Bruder
Eine Technik, die explizit dazu geschaffen wurde, den Verlust von eigenen Körperteilen zu verhindern. Bedeutet dies für einen Vampir nicht zwangsläufig den Tod, ist es doch lästig, da es Wochen oder Monate dauern kann, ein verlorenes Körperteil vollständig zu regenerieren. Mit dieser Ausprägung verhärtet sich der Körper in einer Kombination aus Abwehr und Schnelligkeit so sehr, dass keine Klinge und keine Klaue es mehr vom Torso abtrennen können.  
Spontane Transformation
  • Geschwindigkeit Stufe II
  • Gestaltwandel Stufe V
  • Oder Schattenspiele Stufe V
Mit dieser Gabe kann ein Vampir, der befähigt ist, seine Gestalt zu verändern, die Transformation im Bruchteil von Sekunden durchführen und damit auf sich verändernde Situationen blitzschnell reagieren. Ein Gangrel würde seine Kriegsgestalt annehmen können, während ein Lasombra in die Schatten schlüpft. Kindred mit dieser Technik sind immer kampfbereit, da Sie Ihre Gestalt schnell anpassen können.  
Unvergleichliche Parade
  • Geschwindigkeit Stufe VII
  • Auspex Stufe III
Ein Nutzer dieser Ausprägung kann Projektilen, die auf Ihn abgefeuert werden, nicht nur entgehen, sondern Sie sogar parieren, wenn Er dies wünscht. Dies bedeutet, Er wäre potentiell in der Lage, eine Kugel abzufangen und wieder zurückzuschicken, ebenso einen Pfeil oder den Bolzen einer Armbrust. Egal, wie schnell das Geschoss auch sein mag, der Vampir ist schneller und wird es abfangen können. Einzig große Geschosse, wie Kanonenkugeln, werden noch zu einem Problem und müssen ausgewichen werden.

Effekt

Die Kraft der Geschwindigkeit hat den Effekt, den untoten Körper zu beschleunigen. Die Wahren Brujah behaupten, dies sei nur ein Bruchteil dessen, was mit Ihrer ursprünglichen Disziplin Temporis möglich wäre, denn während diese Gabe die Zeit beeinflusst, verändert Geschwindigkeit nur die eigene Gestalt. Die Außenwelt wird durch diese Kraft niemals beeinflusst, sondern stets nur die Wahrnehmung oder der Körper des Anwenders. Reaktionsvermögen, Reflexe und Instinkt erreichen übernatürliche Stufen und der Anwender wird befähigt, Aktionen auszuführen, zu denen kein Sterblicher in der Lage wäre. Es ist die ultimative Verstärkung der physischen Möglichkeiten und ist nicht umsonst zu einer der ikonischsten Fähigkeiten der vampirischen Spezies als Ganzes geworden.

Nebeneffekte

Als Teil des Fluches von Kain hat die übermäßige Nutzung von Geschwindigkeit Ihre Tücken. Ein regelmäßiger oder dauerhafter Nutzer dieser Kraft kann in seiner Wahrnehmung stark beeinträchtigt werden und das langsame Nachtleben, welches um Ihn herum geschieht, als frustrierend wahrnehmen. Es ist erschöpfend und ermüdend zu sehen, wie langsam sich alle Personen bewegen und agieren, wenn man es gewohnt ist, mit übermenschlicher Schnelligkeit durch die Nacht zu rasen. Da die Wahrnehmung eines Vampirs sich außerdem massiv beschleunigt, während Er Geschwindigkeit nutzt, verlangsamt sich buchstäblich die materielle Welt um Ihn herum und erlaubt Ihm, jeden Schritt genau zu planen. Es kann desorientierend sein, wenn sich die Welt plötzlich rasend schnell beschleunigt, sobald die Kraft aufhört zu wirken.

Erscheinungsform

Der Einsatz von Geschwindigkeit ist in den meisten Fällen eine klar übernatürliche Kraft und jeder Sterbliche, der diese Technik im Einsatz sieht, weiß sofort, dass dies nicht gewöhnlichen Mitteln geschehen kann. Der Körper des Anwenders erscheint verschwommen oder verschwindet sogar vollständig aus der Wahrnehmung von Beobachtern, was jeglichen Regeln der physikalischen Limitierungen widerspricht. Es gibt einige wenige sehr subtile Kräfte, die nur die Wahrnehmung beeinflussen und die Reaktionszeit des Vampirs heraufsetzen, sodass Er zwar schnell agieren kann, dies aber nicht zwangsläufig übernatürlich wirkt. In den meisten Fällen ist die Kraft jedoch ein klarer Bruch der Maskerade, wenn Sie in Aktion gesehen wird.

Quelle

Geschwindigkeit basiert auf dem Blut-Echo: "Cholerisch". Es bedarf daher das Blut einer erregten und wütenden Person, in deren Adern der Zorn offen brennt, um neue Ausprägungen der Disziplin erlernen und meistern zu können. Der Vampir macht sich die Erregung im Blut zunutze und kanalisiert die darin enthaltene Macht direkt in seine eigene Physis, um seinen Körper anzuregen, übernatürliche Meisterleistungen zu vollbringen. Es fungiert als Brennstoff dafür, die eigenen physischen Limitierungen weit hinter sich zu lassen und die Grezen der Physik zu sprengen.

Entdeckung

Um den Ursprung der Disziplin Geschwindigkeit ranken sich diverse Gerüchte. Die Wahren Brujah behaupten, dass Ihre Disziplin Temporis eigentlich das wahre Erbe von Clan Brujah ist, eine Kraft, die es erlaubt, die Zeit selbst zu manipulieren. Als Troilus seinen Erzeuger diablerierte, verlor Er diese Gabe jedoch, denn Er war bereits zuvor niemals ein talentierter Schüler gewesen und hatte die Lektionen seines Erzeugers niemals wirklich verinnerlicht. Seine eigene Nachkommenschaft habe daher nie mehr zustande bekommen, als die Zeit in sich selbst zu manipulieren, woraus sich schließlich die Disziplin der Geschwindigkeit entwickelt haben soll. In den Augen der Wahren Brujah ist es nur ein kläglicher Überrest dessen, was einst möglich war. Für diese Theorie spricht die übernatürliche Eigenart, dass es unmöglich ist, Geschwindigkeit und Temporis zugleich zu beherrschen. Erlernt ein Vampir Techniken des Temporis, so verliert Er jegliche Anwendungsmöglichkeiten der Geschwindigkeit. Niemand weiß genau, warum dies so ist, doch untermauert es die Theorie der antiken Blutlinie.   Die antiken Schriften des Buch Nod allerdings belegen, dass auch Kain bereits die Gabe der Geschwindigkeit gemeistert hat. So sprechen die Schriften davon, dass Er, als Er seinen Fluch erforschte, herausfand, wie "man sich blitzschnell bewegt", was eindeutig auf die Anwendung von Geschwindigkeit hinweist. Dies widerlegt die Theorie, dass die Disziplin in Ihrer Urform von Ilyes Brujah entwickelt worden sein muss. Doch die Schriften sind alt und letztgültig weiß Niemand so genau, was nun genau der Wahrheit entspricht. Fakt ist nur, dass sich die Disziplin in einigen Blutlinien der vampirischen Spezies verbreitet hat und diverse Anwendungsmöglichkeiten fand.

Trivia

  • Geschwindigkeit gehört, neben Stärke und Seelenstärke, zu den drei körperlichen Disziplinen, die klassische vampirische Attribute abbilden.
  • In den V20 und Revised Editionen galt Geschwindigkeit als eine der stärksten Disziplinen. Dies war dem schlecht ausgearbeiteten Kampfsystem geschuldet und dem Umstand, dass mehrere Aktionen in einer Kampfrunde ein Vorteil sind, der es ermöglichte, selbst eigentlich überlegene Gegner problemlos ausschalten zu können. Im Kampf war diese Kraft damit viel zu stark, was einer der Gründe ist, warum die Anwendung für die V5 Edition deutlich angepasst wurde.
  • Bereits vor der V5 Edition durchlief die Disziplin mehrere Anpassungen aufgrund Ihrer zu hohen Stärke. Zwar blieb die grundsätzliche Mechanik, mittels des Einsatzes von Blutpunkten zusätzliche Aktionen zu generieren, immer erhalten, doch wurden die Kosten angepasst, die Möglichkeiten limitiert und der Einsatz begrenzt, um zu verhindern, dass ein Vampir mit dieser Disziplin jeglichen Kampf im Bruchteil von Sekunden entscheiden kann.
  • Der Begriff "Velocitas", der einer der alternativen Namen für die Disziplin ist, ist Latein und bedeutet übersetzt schlicht ebenfalls: "Geschwindigkeit/Schnelligkeit".
  • Geschwindigkeit ist eine der Disziplinen, die in den alten Editionen niemals eine Ausprägung auf Stufe X erhalten haben. Die mächtigsten Anwendungen dieser Kraft enden bei Stufe IX.
Typ
Physisch
Maskerade Bedrohung
Mittel - Hoch
Blut-Echo
Cholerisch
Blutlinien
Banu Haqim (Krieger & Wesire), City Gangrel, Ishtarri, Nictuku, Osebo, Shango
Spitznamen
Blitzen, Rasen, Velocitas

Kommentare

Please Login in order to comment!