Stärke

Stärke, eine der am einfachsten zu erlernenden und zu meisternden Disziplinen, ist eine Gabe, die Vampire mit ungeheurer Physis und übernatürlicher Kraft ausstattet. Kindred mit der Meisterschaft über diese Gabe verfügen über körperliche Kräfte jenseits aller menschlichen Grenzen und Vorstellungskraft. Die Disziplin befeuert die Kraft hinter jedem Faustschlag, den ein Vampir austeilt und kann Ihre Stärke derart erhöhen, dass Sie mit einem einzigen Schlag fragile Sterbliche oder körperlich nicht so widerstandsfähige Kindred einfach enthaupten können. Diese durch Vitae verstärkte Erhöhung der körperlichen Eigenschaften und Kräfte geht dennoch weit über den einfachen Nutzen in einem Kampf hinaus und ermöglicht es dem Anwender, sich in körperlichen Situationen zu behaupten, die für andere Vampire außerhalb jeglicher Möglichkeiten liegen. Sie sind befähigt, Kraftakte jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft auszuführen.

Vampire, welche die Disziplin der Stärke meistern, sind die wahren physischen Jäger der Nacht und haben die menschlichen Grenzen körperlicher Stärke weit hinter sich gelassen. Die Disziplin ist einer der Gründe für den Aberglauben in der Mythologie, dass Vampire über die Stärke von 10 Männern verfügen, ist dies doch bereits beobachtet worden. Mehr als nur reine physische Schlagkraft ermöglicht diese Gabe es, unnatürliche Distanzen zu springen, massive Gegenstände zu stemmen, verriegelte und gesicherte Türen aus der Verankerung zu reißen oder einen Feind so hart zu treffen, dass sein Körper einfach in Stücke gesprengt wird.   Selbst die unteren Ränge der Meisterschaft dieser Disziplin statten einen Vampir mit unvergleichlichen Kräften aus. Je weiter sich die Gabe ausprägt und je mehr ein Kindred mit Ihr umzugehen lernt, desto fantastischere Möglichkeiten stehen Ihm offen. Ein machtvoller Ahn kann über solche Distanzen springen, dass es so aussieht, als würde Er fliegen, Autos wie Dosen durch die Gegend werfen oder massive Wände mit der bloßen Faust zu durchschlagen. In den Nächten des finsteren Mittelalters, als die direkte Auseinandersetzung noch eine andere Bedeutung hatten, waren Soldaten und Adlige unter den Vampiren berüchtigt dafür, ganze Festungstore mit bloßen Händen aus der Verankerung zu reißen oder einen Feind mit einem einzigen Hieb eines riesenhaften Großschwertes in Stücke zu spalten. Auch wenn derartige Anwendungen in der Moderne seltener geworden sind, ist es immer noch beeindruckend, wenn ein Kindred einen Feind in Stücke reißt und seine Waffen einfach verbiegt, als wären Sie aus Schaumstoff.   Auch wenn diese Kraft nur einigen bestimmten Clans im Blut liegt, entscheiden sich viele junge Kindred, vor allem Jene, die öfters in physischen Auseinandersetzungen sind, dafür, einen Lehrmeister zu suchen, der Ihnen die Grundzüge dieser Kraft beibringen kann, da Sie deren Nützlichkeit früh erkennen. Die rohe Urtümlichkeit der Kraft und Ihre Geradlinigkeit sind überaus einfach zu begreifen und die Anwendungsmöglichkeiten der Gabe sind rasch verstanden, sodass es keine komplexe Wissenschaft ist, einen gewissen Grad dieser Kraft zu meistern. Auch viele Ghule, deren Meister die Disziplin beherrschen, prägen diese Kraft oftmals aus und machen regen Gebrauch davon.
 

Anwendung

Die Nutzung dieser Gabe macht den Vampir in physischen Konfrontationen und Konflikten zu einem überlegenen Kontrahenten. Physische Dominanz kann ausgeübt werden, um seine Feinde zu brechen und buchstäblich zu zerstören. Ein Feind kann für immer ausgeschaltet werden und die beste Verteidigung oder gar Technik nutzen Ihm nichts, wenn ein einziger Faustschlag wie der Einschlag einer Kanonenkugel den Körper in Stücke reißt. Doch Stärke kann auch zur Einschüchterung genutzt werden. Gerade in der Straßenszene, wo physische Auseinandersetzungen häufig sind, kann die regelmäßige Anwendung von Stärke die Dominanz und Überlegenheit zeigen und die sterblichen Massen einschüchtern. Klarzustellen, dass es Niemand mit Einem selbst aufnehmen kann, ist oftmals genauso gut wie eine charismatische Erscheinung oder eine eloquente Ansprache. Wer die Kraft hat, es mit Anderen aufzunehmen, hält die Macht in den Händen, seine Meinung durchzusetzen und etwas zu verändern. Auch das Überraschungsmoment kann mit der Disziplin effektiv eingesetzt werden. Da es eine übernatürliche Kraft ist, sieht man einem Anwender dessen Meisterschaft in der Disziplin nicht an und es gibt nichts Beeindruckenderes als eine Person mit dünnen Armen und schlaksiger Gestalt, die einen muskulösen Hünen mit einem Schlag auf die Bretter schickt. Da man dem Nutzer seine Kraft nicht ansieht, ist es immer wieder eine Überraschung, wenn Stärke aktiv zum Einsatz kommt.   Die Brujah gelten als die größten Meister dieser Disziplin und beinahe jeder von Ihnen beherrscht die Kraft zu einem gewissen Ausmaß. Sie nutzen die Gabe vornehmlich, um Konflikte abzukürzen, denen Sie sich nicht stellen wollen und den Schädel jedes Kontrahenten zu zerdrücken, der sich Ihnen in den Weg stellt. Die Gabe hat auch den Ruf der Krieger-Scholaren befeuert, den die Brujah in alter Zeit innehatten. Sie nutzen die Kraft auch, um die Massen der Straßen zu begeistern und hinter sich zu einen, durch Dominanz und Überlegenheit. Viele Nosferatu dagegen setzen die Gabe eher sparsam ein, obgleich viele von Ihnen diese beherrschen. Die massive Anwendung von Stärke bricht jedoch Ihren versteckten Charakter im Hintergrund, weshalb die Kraft eher im Notfall eingesetzt wird. Legenden aber berichten, dass die ersten Nosferatu mittels dieser Kraft maßgeblich am Bau der Kanalsysteme der großen Städte beteiligt waren, die Sie nun Ihre Heimat nennen. Die Lasombra dagegen nutzen die Kraft weniger auf direkte Art und Weise, sondern vielmehr subtil. Sie löschen Ihre Feinde genüsslich aus, genießen Ihre Überlegenheit und brechen durch Türen und Wände, um Angst und Schrecken in den Herzen Ihrer Feinde zu säen, die Sie mit dieser Kraft buchstäblich aus den Körpern reißen können. Die Giovanni dagegen kontrollieren mit dieser Gabe die Schläger der Unterwelt, machen Ihnen klar, dass weder Aufbegehren noch Verrat eine probate Lösung sind und dass allein Sie die Macht in der Hand halten. Ähnlich den Lasombra ist es ein Zeichen der Dominanz, um die Unterwelt zu beherrschen, die oftmals nur die Sprache der Gewalt versteht.
 

V5 Kräfte

Standard Kräfte

Stufe I:
Fließende Stärke
Der Anwender dieser Kraft kontrolliert das Blut in seinem Kreislauf so effektiv, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es sich durch den Einsatz von Kräften, welche die Disziplin Stärke betreffen, aufbraucht, drastisch reduziert. Gleiches gilt, wenn der Anwender die Macht der "Bluterhöhung" einsetzen will, um damit seine pure Physis zu verbessern. Der Vampir ist faktisch befähigt, seine Kräfte viel öfter anzuwenden.  
Tödlicher Körper
Diese gefürchtete Kraft wurde schon oft in Aktion beobachtet und ist eine der bekanntesten Verkörperungen der Disziplin. Es verstärkt die Faustschläge eines Kindred so enorm, dass es Rüstungen durchschlägt und für Sterbliche absolut tödlich wird. Deren Körper bricht buchstäblich unter den unerschütterlichen Faustschlägen des Kindred. Gegenüber den robusteren Körpern von übernatürlichen Wesen hat diese Kraft jedoch keine Wirkung.  
Gleitsprung
Der Anwender konzentriert seine gesamte Physis in seinen Beinen und wird dadurch befähigt, aus dem Stand heraus enorm hoch oder weit zu springen. Er muss keinen Anlauf nehmen, um Kraft aufzubauen, sondern fokussiert einfach seine übernatürliche Stärke, um einen Sprung auszuführen. Je größer die Meisterschaft in dieser Gabe ist, desto weiter kann ein Vampir potentiell springen. Bei mächtigen Ahnen sieht es beinahe so aus, als würden Sie fliegen.  
Stufe II:
Physisches Können
Die meistgenutzte Anwendung der Disziplin überhaupt. Der Anwender aktiviert die volle Macht dieser Gabe und verstärkt seinen Körper von innen heraus. So werden seine Schläge tödlicher, Er kann massive Kraftakte ausführen und gewinnt gewaltig an Zerstörungskraft hinzu. Da die Kraft jedoch Blut verbrennt, kann Sie nicht dauerhaft aktiv gehalten werden und muss immer wieder freigesetzt werden, wenn der Anwender Sie benötigt.  
Unnachgiebiger Griff
Der Anwender lenkt seine gesamte physische Stärke in seine Hände um und kann damit einen Widersacher so packen, dass es für Diesen beinahe unmöglich wird, sich seinem Griff noch zu entwinden. Er übt keinen wirklichen Druck aus und schädigt den Körper des Anderen nur, wenn Er es wünscht. Einmal in einem guten Griff wird es beinahe unmöglich, sich diesem wieder zu entwinden.  
Stufe III:
Brutales Trinken
Indem Er seine Stärke anwendet, kann der Nutzer dieser Gabe das Trinken auf wenige Sekunden verkürzen, doch richtet Er dann zwangsläufig ein Schlachtfest an. Er packt sein Opfer gewaltsam, rammt seine Fangzähne in den Hals und trinkt, ohne auf den Eintritt der Ekstase zu warten, was dem Opfer unvergleichliche Schmerzen bereitet. Nicht selten reißt Er dem Opfer dabei mit seinen Fängen den Kopf ab oder sorgt zumindest für massive Verletzungen. Es ist eine Kraft, die nur angewandt wird, wenn der Nutzer in Bedrängnis oder es Ihm schlicht egal ist.  
Übermaß
Diese Kraft verstärkt die passive Macht der Disziplin, ohne die Meisterschaft des Anwenders tatsächlich zu steigern. Der Vampir nutzt, wenn Er seine Stärke freisetzt, eine wesentlich höhere Macht als Er eigentlich beherrschen würde, was Ihm enorme Vorteile verleihen kann. Diese Überlegenheit wächst mit seiner wahren Meisterschaft mit und erlaubt es Ihm stets, mit noch größeren Meistern mithalten zu können.  
Unheimlicher Griff
Mittels dieser Kraft gewinnt der Vampir die Fähigkeit, sich an Vorsprüngen festzuhalten und seine Finger derart zu verstärken, dass Er selbst durch Erschütterungen und Detonationen nicht loslassen würde. Auch Krafteinwirkung auf seine Hände kann Er damit standhalten und wird nicht loslassen. Mit dieser Kraft kann der Anwender an Oberflächen hinaufklettern, ohne dafür Hilfsmittel nutzen zu müssen oder hängt einfach von Oberflächen herab, ohne je zu ermüden.  
Abrissbirne
Eine Verkörperung der reinen Physis. Um diese Kraft effektiv nutzen zu können, muss der Vampir die Gabe "Physisches Können" gemeistert haben. Wenn Er seine Kraft dann freisetzt, um reine körperliche Kraftakte zu vollführen, sorgt diese Gabe dafür, dass sich die Macht der Stärke in Ihm noch verdoppelt. Dadurch kann Er ganze Säulen herausreißen, Schwertransporter anheben oder anderweitig enorme Kraftakte vollbringen.  
Stufe IV:
Schluck der Macht
Der Anwender dieser Gabe kann seine physische Stärke für eine bestimmte Zeit auf eine andere Person übertragen und Sie damit stärken. Indem ein Anderer von seinem Blut trinkt, während Er diese Kraft freisetzt, überträgt der Vampir seine Stärke und ermöglicht der trinkenden Person so, selbst von übernatürlicher Stärke Gebrauch zu machen und Kraftakte zu vollbringen, zumindest so lange das Blut in seinem Kreislauf zirkuliert.  
Donnernder Absturz
Eine zerstörerische Darbietung physischer Überlegenheit. Um diese Gabe zu meistern, muss der Vampir die Gabe des "Gleitsprung" gemeistert haben. Wenn Er dann in die Höhe springt, kann Er diese Kraft freisetzen und mit donnerndem Knall auf den Boden stürzen, was je nach Untergrund massive Schäden hervorruft und durch eine austretende Schockwelle nahe Feinde von den Füßen holen und physisch schädigen kann, je nach Höhe des Sturzes.  
Stufe V:
Erdschock
Der Vampir schmettert seine blanke Faust auf den Boden, um eine Schockwelle im Boden auszulösen, die Feinde von den Füßen holen kann. Es ist eine fürchterliche Demonstration physischer Überlegenheit, wenn ein Kindred mit einem einzigen Schlag auf den Boden eine ganze Reihe von Feinden niederringen kann. Mit dieser Technik kann eine Umzingelung aufgehoben werden und der Anwender befreit sich aus misslichen Situationen.  
Faust von Kain
Eine Erweiterung der Kraft "Tödlicher Körper". Der Anwender hat so große Meisterschaft in seiner physischen Stärke erlangt, dass seine Faustschläge nicht mehr nur für Sterbliche absolut tödlich sind, sondern auch für übernatürliche Kreaturen, trotz deren robusterer Körperstruktur. Einzig Seelenstärke kann den Auswirkungen dieser Kraft noch entgegenwirken, ansonsten durchschlägt die blanke Faust beinahe alles.  
Subtiler Hammer
Eine subtilere und zielgerichtetere Anwendung der Disziplin. Der Vampir konzentriert die Kraft in einem bestimmten Körperteil und lenkt seine gesamte Macht in dieses. Verstärkt Er seine Beine, kann Er überdurchschnittlich schnell rennen, verstärkt Er seine Arme, kann Er enorm zuschlagen oder Sachen heben. Im Gegensatz zur normalerweise gleichmäßig aufgeteilten Verteilung der Kraft auf den ganzen Körper sorgt die Fokussierung dafür, dass die Verstärkung noch viel stärker wird, als normalerweise üblich, sich dafür aber auf einen Teil des Körpers beschränkt.  

Amalgam Kräfte

Funken des Zorns
Eine von den Brujah entwickelte Ausprägung, die sich Ihr enormes Potential zur Raserei zunutze machen. In einer Kombination aus Stärke und Raserei kann der Vampir Wut und Aggression in umliegenden Personen erwecken, was perfekt dafür geeignet ist, Diese aufzustacheln und gegen ein bestimmtes Ziel zu lenken. Nicht selten nutzen die Brujah diese Kraft, um Aufstände anzuzetteln oder Ausschreitungen zu organisieren.  
Arme des Ahriman
  • Stärke Stufe II
  • Vergessen Stufe II
Eine der gefürchtetsten Ausprägungen, welche die Lasombra als ikonische Fähigkeit nutzen. Sie erschaffen damit Schattententakel, die Sie im Kampf einsetzen oder um große Kraftakte aus der Distanz zu vollbringen. Indem Sie außerdem Stärke freisetzen, können die Magister mit dieser Kraft die Tentakel verstärken und Ihre übernatürliche Stärke auf diese übertragen, was deren Schlagkraft und Tödlichkeit enorm erhöhen kann.  
Unerbittlichkeit
Diese Kraft ist in physischen Auseinandersetzungen enorm nützlich, denn Sie setzt auf die Beinarbeit des Anwenders. Der Vampir kann nicht mehr von seiner Position wegbewegt werden, wenn Er dies nicht wünscht. So verliert Er nicht sein Gleichgewicht und lässt nicht versehentlich seine Deckung fallen. Er steht unverrückbar, unabhängig von der Schlagkraft des Feindes gegen Ihn oder den Schlägen, die Er selbst austeilt.  

Blutkräfte

Geteilte Stärke
Ein Methusalem, der über diese Macht gebietet, verfügt über eine derartige Meisterschaft in der Disziplin, dass Er mehreren Ghulen, Nachkommen oder anderweitig gearteten Dienern seine enorme physische Macht übertragen kann. Sein Blut selbst trägt die unvergleichliche Macht in sich und überträgt sich auf Jeden, der regelmäßig davon trinkt. Da seine Meisterschaft in der Disziplin sehr hoch ist, wird auch die Macht, die Er übertragen kann, sehr hoch und sorgt dafür, dass seine loyalen Gefolgsleute über eine wahrhaft enorme Physis verfügen.  

V20/Revised Kräfte

Vor der V5 Edition hatte die Disziplin der Stärke vor den erweiterten Kräften (ab Stufe VI) keine eigenen Ausprägungen. Stattdessen wurde die Disziplin an sich immer stärker in Ihrer grundlegenden Wirkungsweise und die Bandbreite der Anwendungen hat sich mit jeder Stufe gleichmäßig erhöht. Wenn ein Vampir die Kraft aktiviert hat, wurde die Macht der Disziplin seiner jeweiligen Stufe zu körperlichen Aktionen hinzugefügt, die Kraftakte, physischen Angriff oder reine Stärke beinhalteten. So wurden mit dieser Gabe einfach bestehende Fähigkeiten massiv verstärkt, was Vorteile im Kampf generieren konnte (wie z.B. die Möglichkeit, massiven Schaden im unbewaffneten Kampf anzurichten) oder die reine Physis und körperliche Macht haben sich passiv verstärkt. Erst mit dem Erreichen wahrer Meisterschaft in dieser Gabe entwickelte ein Kindred bestimmte Ausprägungen, die es Ihm ermöglichten, die Disziplin noch viel zielgerichteter und genauer einzusetzen.  

Standard Kräfte

Stufe I - V:
Der Vampir ruft das Blut an und setzt die Macht der Disziplin in seinem untoten Körper frei. Mittels Stärke kann Er seine körperliche Physis massiv verstärken, was Ihm eine enorme Durchschlagskraft im unbewaffneten Kampf verleiht. Seine Faustschläge werden absolut vernichtend und verheerend für Feinde ohne besondere Verteidigungskraft. Gleichzeitig nimmt seine reine körperliche Stärke immer weiter zu, was Ihm gestattet, Kraftakte jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft zu vollbringen wie z.B. das Werfen von Autos als seien es kleine Steine, das Herausreißen von massiven Toren oder das Durchbrechen von massivem Stein mit der blanken Faust. Je weiter sich die Gabe entwickelt, desto stärker wird Ihre Wirkungsweise und damit Ihre Effektivität.  

Erweiterte Kräfte

Stufe VI:
Abdruck
Eine Kraft, deren Wirkungsweise mehr der Einschüchterung dient als einen tatsächlichen Zweck zu erfüllen. Der Vampir demonstriert seine körperliche Überlegenheit, in dem Er massiven Stahl mit der bloßen Hand verbiegt oder einen Abdruck seiner Faust in dieser hinterlässt. Er kann so hart zudrücken, dass beinahe jedes Material unter seiner Hand bricht und es nur noch wenig gibt, was seinem massiven Griff standhalten kann.  
Meister der Schmiede
Eine Technik aus der Zeit des Finsteren Mittelalters. Der Vampir nutzt seine übernatürliche Physis für die wohl körperlich anstrengendste Tätigkeit: Das Schmieden. Er kann Waffen und Werkzeuge mit enormer Präzision herstellen und benötigt dafür nicht einmal einen Schmiedehammer, da Er das Metall einfach in die Form biegt, die es haben soll. Stundenlange Arbeit an einem heißen Hochofen kann massiv verkürzt werden. Die Kraft ersetzt jedoch nicht die Kenntnisse, die benötigt werden, um gute Schmiedearbeit leisten zu können.  
Unerbittliche Verfolgung
Einem übernatürlichen Jäger ist es beinahe unmöglich, zu entkommen. Der Anwender dieser Kraft verstärkt mittels der Meisterschaft in dieser Disziplin seine Beine, sodass Er gewaltige Sprünge durch die Luft machen und große Distanzen einfach überbrücken kann. Dafür muss Er nicht einmal Anlauf nehmen, sondern drückt sich mit aller Kraft aus dem Stand heraus ab. Mit einem einzigen Sprung kann ein geübter Nutzer einen flüchtenden Feind einholen oder gar bewusst treffen, um Ihn durch die pure Wucht des Aufpralls niederzustrecken.  
Faust von Kain
Eine gewaltige Angriffstechnik, die es einem Vampir ermöglicht, einen Feind mit einem Schlag in die Luft aus der Distanz anzugreifen. Der freigesetzte Luftdruck, den der Schlag in die Luft vor sich erzeugt, reicht aus, um einen Feind mit unsichtbarer Gewalt zu treffen und wegzustoßen oder gar zu verwunden. Zwar funktioniert die Technik nur auf wenige Meter, doch reicht dies meist aus, um einen Feind unschädlich zu machen, noch ehe Er zu einem Gegenschlag ausholen kann.  
Der sanfte Tadel
Eine unter den Ahnen der Brujah entwickelte und genutzte Technik, die entworfen wurde, um ungebührliche Nachkommen zur Räson zu bringen. Der Vampir schnippt nur mit dem Finger gegen die Stirn oder ein anderes Körperteil eines Opfers und Dieses wird, durch schiere Gewalt, von den Füßen gerissen. Diese Technik dient nicht dem Angriff und hat nicht zum Ziel, einen Anderen ernsthaft zu verletzen. Es ist vielmehr eine sanfte Erinnerung daran, dass es immer Jemanden gibt, der stärker ist und dies niemals vergessen werden sollte.  
Zerstörung
Die Meisterschaft der primitivsten Urform dieser Disziplin. Der Anwender schmettert seine Faust so hart gegen etwas, dass jegliche Objekte und Gegenstände einfach zerbrechen. Die Art der Substanz oder die Verarbeitung spielen dabei keine Rolle mehr. Die Zerstörungskraft des Vampirs ist so verheerend geworden, dass ein einziger Faustschlag beinahe alles in seinem Weg vernichten kann.  
Stufe VII:
Erdschock
Mit einem einzigen Faustschlag auf den Boden unter sich kann der Vampir Schockwellen durch die Erde auslösen, die stark genug sind, die Ihn umgebenden Personen von den Füßen zu holen. Teilweise sorgt diese Technik ergänzend für massive Zerstörung, wenn der Boden unter dem Anwender bricht und sich Risse und Furchen durch die umgebende Erde ziehen. Es ist eine massive Demonstration unvergleichlicher Stärke gegenüber all Jenen, die einem Kindred entgegenstehen.  
Faust der Titanen
Eine Steigerung und Verbesserung der "Faust von Kain". Auch bei dieser Technik schlägt der Vampir in die Luft vor sich, doch nun trifft der unsichtbare Schlag durch die Druckluft den Gegner nicht nur, sondern holt Ihn buchstäblich von den Füßen und schmettert Ihn in entfernte Wände oder schleudert Ihn ein gutes Stück zurück. Ohne eine Person berühren zu können, kann der Anwender nunmehr die meisten körperlichen Auseinandersetzungen gewinnen, sobald Er diese Technik gemeistert hat.  
Unbewegliches Objekt
Indem Er seine Willenskraft und die Macht der Disziplin fokussiert, kann der Vampir absolut unbeweglich werden. Selbst mit größter Gewalteinwirkung oder aller aufzubietenden Kraft, die seiner nicht mindestens ebenbürtig ist, kann der Anwender nicht verschoben werden. Er steht felsenfest und unverrückbar und gleicht einem massiven Fels in der Brandung, was beeindruckend für die Umgebenden wirken kann.  
Der Schmiedehammer
Eine gesteigerte Version der Ausprägung "Meister der Schmiede". Der Anwender ist nunmehr befähigt, nicht nur Waffen mit bloßen Händen herzustellen und zu schmieden, sondern diesen auch noch extreme Schärfe oder massive Kanten zu verleihen, um zusätzlichen vernichtenden Schaden an jedwedem Feind anzurichten. Der Kreativität für die Erschaffung von besonders durchschlagenden Waffen sind keine Grenzen gesetzt, doch der Anwender benötigt noch immer Kenntnisse über die Techniken des Schmiedens, um diese Ausprägung wirklich effektiv nutzen zu können.  
Brutalität
Die Tödlichkeit der Schläge des Anwenders hat an diesem Punkt das absolute Maximum erreicht. Jeder Faustschlag gleicht dem Einschlag einer Kanone, zerfetzt Organe, Knochen und Fleisch und reißt einen Feind buchstäblich in Stücke beim Aufprall. Es ist eine verheerende Technik, deren Anblick fürchterlich sein kann, denn nicht selten zerfetzt ein einziger Schlag die Körper des Feindes in Stücke und es bleibt nichts von Ihnen übrig.  
Stufe VIII:
Nachbeben
Der Anwender platziert Schläge auf dem Boden oder einer Oberfläche und sendet subtile Schockwellen durch den Boden aus. Dabei ist enorme Kontrolle und Meisterschaft gefragt, um zu gewährleisten, dass die Schockwellen verborgen bleiben, bis zu genau dem Moment, den der Anwender antizipiert hat. Bis zu 24 Stunden später können die Schockwellen an der bearbeiteten Stelle aus dem Boden hervorbrechen und nicht nur für Chaos sorgen, sondern die Anwesenden von den Füßen holen und Ihnen tatsächlich physischen Schaden zufügen.  
Schnipsen
Eine verheerende Erweiterung des "Sanften Tadels". Wie schon bei der vorherigen Technik tippt der Anwender sein Opfer nur leicht an, doch anstatt einfach nur von den Beinen geholt zu werden, sorgt diese Technik nunmehr dafür, dass der Getroffene von der massiven Kraft weggeschleudert wird und teilweise mehrere Meter fliegt, bis Er zu Boden fällt. Eine sehr offensive Kraft, die nicht nur die Überlegenheit des Anwenders demonstriert, sondern dem Opfer auch keine Chance lässt, da es zum bloßen Spielball des überlegenen Jägers wird.  
Verleihung der übernatürlichen Macht
Eine Macht, die hauptsächlich von uralten Ahnen genutzt wird. Diese Technik erlaubt es, die Meisterschaft der Disziplin auf die eigenen Ghule, Nachkommen und all Jene zu übertragen, die das Blut des Vampirs konsumiert haben. Diener und Gefolgsleute von Meistern der Disziplin Stärke verfügen daher zumeist ebenfalls über enorme körperliche Physis und Macht, die Sie von Ihrem Meister geliehen erhielten.  
Berührung des Schmerzes
Eine fürchterliche Technik, die oftmals zur Bestrafung und zur Ausübung von Dominanz genutzt wird. Der vernichtende Angriff des Vampirs lässt Schockwellen durch den Körper des Feindes jagen und bereitet Ihm unsägliche Schmerzen, ist aber subtil genug, Ihn nicht einfach in Stücke zu reißen, wie es andere Ausprägungen dieser Disziplin tun. Diese Gabe dient der Bestrafung, nicht der Vernichtung und ist oftmals die schlimmere Alternative.  
Stufe IX:
Allmacht der Helden
Der Vampir hat die absolute Meisterschaft der Gabe erreicht und kann nun beinahe gottgleiche körperliche Stärke einsetzen. Er ist befähigt, Kraftakte zu vollbringen, wie Sie den Sagenhelden und mythologischen Kriegern zugeschrieben werden, wobei anzunehmen ist, dass viele dieser Geschichten auf der Beobachtung dieser Ausprägung fußen. Der Vampir ist nun mächtiger und physisch stärker als beinahe jedes Wesen, das existiert.  

Disziplinkombinationen

Puls des Untods
  • Stärke Stufe I oder Stufe III
  • Auspex Stufe I
Eine Gabe, die es dem Anwender gestattet, auf übernatürliche Weise zu erspüren, über welche vampirischen Gaben sein Gegenüber verfügt. Dies beschränkt sich auf physische Disziplinen, deren Vorhandensein erspürt werden kann. Für den Anwender klingt es wie ein Herzschlag, der Auskunft darüber gibt, welche der körperlichen Disziplinen die Zielperson besitzt, was im Kampf unliebsame Überraschungen vermeiden kann.  
Der zerreißende Stoß
Eine im Finsteren Mittelalter entwickelte Ausprägung, die in der Neuzeit nur noch eingeschränkte Verwendung findet. Die Kraft gestattet es dem Anwender, massive Eisenrüstungen zu durchschlagen, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. In früheren Zeiten war es beeindruckend, wenn ein Vampir eine massive Rüstung mit einem Schlag durchbrechen und zerschmettern konnte. In der Moderne findet diese Technik nur noch Anwendung auf Schutzwesten und andere Formen von Panzerung und Ausrüstung.  
Grenzenloser Sprung
Eine von den Brujah entwickelte Technik, mit der die eigene Sprungkraft um ein Vielfaches erhöht werden kann. Ein Vampir mit dieser Technik springt auf Hausdächer oder über weite Distanzen, z.B. von einem Hausdach zum Nächsten. Er überbrückt Distanzen oder erreicht fulminante Höhen, die anderweitig gar nicht möglich wären, wobei Er Kraft und Schnelligkeit geübt miteinander kombiniert.  
Gedankenschlag
Der Anwender dieser Technik attackiert direkt den Verstand seines Widersachers. Er starrt Diesen einfach nur an und fokussiert dabei sowohl seine mentale, als auch seine physische Stärke. Dann projiziert Er diese direkt in den Verstand des Gegenübers und kann Ihm fürchterliche psychische Schmerzen zufügen. Es ist eine Technik, gegen die sich nur ein willensstarker Feind verteidigen kann, alle Anderen sind der ungeheuren Macht dieses unsichtbaren Angriffs vollkommen ausgeliefert.  
Die Schultern des Atlas
  • Stärke Stufe II
  • Gargylenflug Stufe II
Eine Technik, die von den Gargylen entwickelt wurde und auch nur von Diesen genutzt werden kann, da es dafür Flügel bedarf. Der Anwender nutzt seine enorme Physis, um seine Tragekraft im Flug zu erhöhen. So wird ein Gargoyle befähigt, eine oder mehrere Personen zu tragen und sich trotzdem noch fliegend in unverminderter Geschwindigkeit zu bewegen.  
Abbild des geformten Grabes
  • Stärke Stufe II
  • Seelenstärke Stufe II
  • Mortis (Pfad der Fäulnis des Grabes) Stufe II
Mit dieser fürchterlich anzusehenden Technik verhärtet der Anwender sein Fleisch und lässt eine Art übernatürliche Leichenstarre eintreten. Er verrottet und sieht einer Leiche gleich, erlangt dadurch aber auch deren erhärtetes und ausgetrocknetes Fleisch, was Ihm zusätzliche Widerstandskraft und Immunität gegenüber physischen Angriffen verschafft. Er nutzt buchstäblich die Vorzüge des Todes für seine eigenen Zwecke.  
Presslufthammer Schlag
  • Stärke Stufe II
  • Temporis Stufe II
Eine Kampftechnik, die von den Wahren Brujah entwickelt wurde. Mit dieser Technik nutzt der Anwender die manipulierenden Elemente von Temporis und beschleunigt den eigenen Arm, um die Schlagkraft noch einmal enorm zu erhöhen und die ohnehin bereits unvergleichliche Stärke noch weiter zu verstärken. Stärke werden verheerender, als Sie eigentlich sein können und die meisten Feinde sehen einen beschleunigten Schlag dieser Art nicht einmal kommen, wenn Sie nicht vorbereitet sind.  
Fleddernde Berührung
  • Stärke Stufe II
  • Fleischformen Stufe II
Mit dieser unmenschlichen Ausprägung kann der Vampir dem Opfer buchstäblich die Haut von den Knochen reißen. Gleich einem Kleidungsstück oder einer Verpackung reißt Er einfach die Haut, stückweise oder als Ganzes, in massiven Bewegungen vom Körper des Opfers ab. Es ist ein fürchterlicher Anblick und für das Opfer eine endlose Qual, sofern der Vampir nicht zuvor das Erbarmen hatte, seine Zielperson zu betäuben oder umzubringen.  
Blutige Dornen
  • Stärke Stufe II
  • Gestaltwandel Stufe II
Der Anwender manipuliert sein eigenes Blut und erschafft daraus Projektile, die Er mit vernichtender Kraft auf seine Feinde schleudern kann. Das Blut verformt sich zu Pfeilen und rauscht mit derartiger Kraft auf den Feind zu, dass Sie sich beim Aufprall in dessen Haut bohren und massive Stichverletzungen verursachen können. Je nach Wurfkraft bohren sich die blutigen Dornen in das Fleisch des Opfers und bereiten massive Verletzungen und Einschränkungen für den Kampf.  
Stärke des Tiers
Der Nutzer dieser Kraft ist befähigt, sein inneres Tier mit seiner eigenen Stärke auszustatten und es so über seine physischen Limitierungen hinaus zu verstärken. Eine unter den Nosferatu geläufige Technik, um Ihre tierischen Spione zu stärken und mit Ihren eigenen übernatürlichen Körperkräften zu segnen, auf dass Sie die Ihnen gesetzten Missionen noch einfacher ausführen können.  
Brennender Zorn
Die ultimative Kanalisierung der inneren Wut der Brujah. Diese Technik befähigt den Anwender mit rasender Geschwindigkeit mehrere Male schnell hintereinander auf einen Feind einzuschlagen, mit solch verheerender Macht, dass selbst dessen größte Widerstandskraft darunter bricht. Es ist ein Schlaghagel, der den Körper jedes Sterblichen vollkommen in seine Bestandteile zerlegt und selbst übernatürlichen Feinden massiven Schaden zufügen kann.  
Stärkung des Dieners
Diese Kraft ermöglicht es einem unter der Gedankenmanipulation von Beherrschung stehenden Opfer, die Ausprägungen der Stärke zu nutzen, über welche der Vampir verfügt, der die Beherrschung ausübt. Auf diese Weise kann ein Opfer noch viel effektiver werden, wenn es mittels Gedankenmanipulation zur Ausübung bestimmter Taten gezwungen wird und es lässt sich ein gewisser Erfolg gewährleisten, da die normalen physischen Limitierungen der Zielperson ausgehebelt werden.  
Ich bin der Stützpfeiler!
Diese machtvolle Technik der Gargylen ist perfekt geeignet, sich an jede Kampfsituation anzupassen, da es dem Anwender gestattet, seine Ausprägungen von Stärke und Seelenstärke neu zu arrangieren. Indem Er die eine Gabe schwächt, stärkt Er temporär die Andere und kann so entweder seine Verteidigung massiv verbessern oder seinen Angriff befeuern. Es ist eine Technik, welche die größtmögliche Effizienz im Kampf erlaubt.  
Quelle der kranken Säfte
  • Stärke Stufe II
  • Mortis (Pfad der vier Körpersäfte) Stufe III
Eine Technik, die von den Lamien entwickelt und oft angewandt wurde. In den eigenen Eingeweiden erschafft der Anwender eine krankmachende Substanz, die gleich einem Gift wirkt. Bei einer passenden Gelegenheit spuckt der Vampir dieses Gift, welches Er zuvor heraufgewürgt hat, auf seinen Feind und infiziert Ihn damit mit einem entsetzlichen Gift, welches Ihn langsam zerfallen und verrotten lässt.  
Eisernes Herz
Eine Technik, die dem Anwender seine enorme körperliche Physis zu seiner mentalen Verteidigung hinzufügen kann. Der Verstand des Anwenders wird so gestärkt, dass Er schädlichen Einflüssen und Versuchen der Gedankenmanipulation wesentlich besser und effektiver widerstehen kann. Jeglicher Versuch wird dennoch als solcher erkannt, sodass der betroffene Vampir eventuell Gegenmaßnahmen ergreifen kann.  
Bringt Ihnen die Hölle!
Eine Gabe für Anführer, die ganze Gruppen inspirieren wollen. Im Mittelalter fand diese Technik oftmals Anwendung vor einer Schlacht, um die Soldaten zu motivieren und zu inspirieren. Der Anwender ist befähigt, Mut und Entschlossenheit in den Herzen einer ganzen Gruppe zu erwecken, die seinen Worten lauschen. So können Aufstände befeuert oder Soldaten für eine unausweichliche Schlacht gestärkt und vorbereitet werden.  
Größe inspirieren
Mit dieser Gabe kann der Anwender eine Zielperson dazu insprieren, bei einer eigentlich unmöglich erscheinenden Aufgabe mutig voranzuschreiten und diese unbedingt erfüllen zu wollen. Die Kraft inspiriert die Zielperson und steigert Ihre Entschlossenheit, sodass es Ihr vielleicht tatsächlich gelingen mag, die vor Ihr liegende Aufgabe zu erfüllen, so unmöglich diese auch erscheinen mag.  
Rechtschaffenes Starren
Eine Kraft, die buchstäblich die Sünde aus einem Opfer herausbrennen kann und Ihm dabei unvergleichliche Schmerzen verursacht. Der Anwender starrt sein Gegenüber an und seine übernatürliche Macht greift nach den Sünden, die jede Person in Ihrem Herzen trägt. Die Zielperson füllt ein unvergleichliches Brennen von tief aus Ihr selbst, als würde Sie innerlich verbrennen. Je mehr Sünden sich ein Wesen aufgeladen hat, desto effektiver kann diese Kraft zum Einsatz gebracht werden.  
Die eiserne Blendung
Diese Ausprägung macht sich die Physis der Stärke zu nutzen und projiziert diese mittels Präsenz direkt in die Herzen der beobachtenden Personen. Ein Anführer kann dadurch einschüchternd erscheinen, denn instinktiv fühlen die anwesenden Personen die enorme Stärke und Macht, welche der Anwender ausstrahlt. Er wird zu einer beeindruckenden Gestalt, unabhängig seiner wahren Erscheinung, eine Persönlichkeit, die Schrecken in den Herzen Ihrer Feinde auslöst.  
Schwarzes Eisen
  • Stärke Stufe III
  • Schattenspiele Stufe III
Eine machtvolle Kampftechnik der Lasombra. Mit dieser Technik werden die "Arme des Ahriman" noch weiter verstärkt. Indem Sie noch mehr Ihrer übernatürlichen Stärke in diese Schattenarme fließen lassen, erhärten Sie deren Substanz und verleihen Ihnen nicht nur größere Durchschlagskraft, sondern ergänzend dazu auch ein enormes Durchhaltevermögen gegenüber eingehenden Angriffen.  
Rüstung des Abgrunds
  • Stärke Stufe III
  • oder Seelenstärke Stufe III
  • Schattenspiele Stufe III
Eine Technik, welche den Anwender befähigt, die Schatten so zu manipulieren und zu erhärten, dass sich daraus tatsächlich Waffen formen lassen, die aus reiner Finsternis bestehen. Diese Klingen sind tatsächlich hart und scharf und können effektiv geführt werden. Auch andere Bewaffnungen aller Art können so erschaffen werden, allerdings lediglich Nahkampfwaffen. Ebenso kann sich der Anwender damit eine verhärtete Rüstung aus reiner Finsternis erschaffen, die Ihn tatsächlich effektiv vor jeglichem Schaden schützen kann.  
Animalische Tränkung
Der Vampir überträgt seine Ihm eigene Stärke auf kontrollierte Tiere, die Er damit massiv verstärken kann. Die Kraft der Tiere wächst um die Meisterschaft, die der Vampir in der Disziplin besitzt und kann deren natürliche Grenzen weit übersteigen.  
Bereitmachung zum Einschlag
Eine Technik für den Kampf, mit welcher der Anwender seine körperlichen Disziplinen fokussiert, um sich auf einen unmittelbar bevorstehenden Einschlag, mutmaßlich eines massiven Angriffs, vorzubereiten. Er spannt seinen Körper an und lässt seine physischen Disziplinen, sowohl offensiv als auch defensiv, seine volle Verteidigungskraft entfesseln, sodass Er den Aufprall erdulden und im Idealfall sofort eine Gegenmaßnahme entwickeln kann, ohne dem Angriff zuvor nachgeben zu müssen und damit Momentum zu verlieren.  
Typhonische Bestie
  • Stärke Stufe III
  • Serpentis Stufe IV
Der Anwender dieser Technik nimmt die Gestalt der gefürchteten "Typhonischen Bestie" an. Diese unnatürlich anmutende Bestie, die auf einem längst ausgestorbenen und nicht näher definierten Tier basiert ist eine Kriegsgestalt, die bevorzugt von den Krieger-Setiten genutzt wird und auch anderweitig durch die Meisterschaft der Disziplin Serpentis hervorgerufen werden kann. Es ist eine gewaltige Form mit enormer physischer Durchschlagskraft, die jeden Feind vernichtet, der das Pech hat, Ihr entgegen zu stehen.  
Verbotene Zone
Eine Technik, die vielfach von den Nosferatu genutzt wird. Sie erschafft eine Art unsichtbare Mauer um ein abgegrenztes und zuvor bestimmtes Gebiet und schirmt dieses vollständig ab. Das Gebiet ist schwer aufzuspüren und kann nicht so ohne Weiteres betreten werden. Sollte es einem Feind dennoch gelingen, so muss Er gegen massive Mächte ankämpfen, die Ihn, gleich einer unsichtbaren Hand, aus dem Gebiet vertreiben wollen, als dürfte Er dort nicht sein.  
Esprit De Corps
Eine Technik, welche den Anwender befähigt, die Ihn umgebenden Massen mit Mut und physischer Stärke zugleich zu erfüllen. Er inspiriert seine Leute nicht nur, sondern entfesselt auch übernatürliche Kraft in Ihnen, ausgelöst durch seine ureigene Stärke. So kann ein Anführer seine Gefolgschaft mobilisieren, was besonders in Schlachten oder ausgedehnten Kampfsituationen ein unschätzbarer Vorteil sein kann. Die Kombination aus Entschlossenheit und Kraft macht auch aus dem schwächsten Krieger einen fürchterlichen Feind.

Effekt

Die Gabe der Stärke ist die einfachste und zielgerichtetste Kraft unter den vampirischen Disziplinen. Sie verstärkt den Körper des Anwenders auf aktive und passive Weise und verleiht Ihm übernatürliche Physis und Stärke, die weit jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft liegen. Je älter der betreffende Vampir wird und je größer seine Meisterschaft in dieser Gabe sich entwickelt, destor stärker wird Er. Die Kraft verändert sich in Ihrer Wirkungsweise nicht und verstärkt schlicht die vorhandenen körperlichen Attribute auf übernatürliche Stufen. Die passive Verstärkung des untoten Körpers sorgt für eine Verstärkung vorhandener körperlicher Attribute, was immer und permanent nützlich ist und Anwender dieser Kraft in jedem Fall deutlich stärker macht als andere Kindred. Die aktiv anzuwendenden Kräfte befähigen den Nutzer, verheerenden Schaden im Kampf anzurichten oder Kraftakte zu vollbringen, die unmöglich erscheinen. Sie durchbrechen Verteidigungen, halten Gegenschlägen stand oder beeinflussen die Welt um Sie herum durch rohe Gewalt. Es ist eine ikonische Kraft und viele Kindred, vor allem Jene, die oft in körperlichen Auseinandersetzungen stehen, finden Verwendung für die Techniken, welche die Stärke bietet.

Nebeneffekte

Der Fluchaspekt des Vampirismus, der in der Disziplin der Stärke widerhallt ist die fortschreitende Unfähigkeit eines Vampirs, freundlich und zurückhaltend zu sein. Je älter ein Vampir wird, desto unmenschlicher wird Er und demzufolge desto weniger bringt Er Geduld und Ruhe im Umgang mit Sterblichen und nderen Wesen auf. Er verroht zunehmend, wird aggressiv und gewalttätiger. Ein Kindred, welches sich dauerhaft und permanent auf die Macht der Stärke verlässt, verlernt irgendwann, dass nicht alle übernatürlichen Wesen Ihre Kraft teilen. Sie verlieren jeglcihe Einschätzung dafür, wann etwas mit großer Kraft angepackt wird oder wann es subtil ist. Ihr Griff ist hart und unnachgiebig und irgendwann wird es immer schwerer, gefühlvoll und sanft zu sein. Uralte Vampire setzen oftmals immer Ihre volle körperliche Physis in jegliche Aktionen, die Sie ausführen, ungeachtet der Tatsache, ob es sich um eine einfache und schlichte Aufgabe oder eine wahrhaft herkulische Tat handelt

Erscheinungsform

Von wenigen Ausnahmen einmal abgesehen ist Stärke immer eine klar übernatürliche Kraft und kann schlecht vor den Augen der Sterblichen verborgen werden. Ein Vampir, der Autos wie Steinchen werfen und massive Felswände mit einem Faustschlag zum Einsturz bringen kann, ist schwer erklärbar und bedingt dadurch, dass beinahe alle Ausprägungen der Disziplin in irgendeiner Weise auf die materielle Welt einwirken, kann die Anwendung und Ihre Auswirkungen kaum verborgen werden. Die einfachsten und grundlegenden Kräfte können vielleicht noch als Kraftakte eines Athleten getarnt werden, der bis an die Grenzen des Möglichen trainiert ist, doch selbst da fällt es auf, wenn die Statur der Person dieser Vorstellung nicht entspricht. Schlussendlich sind Augenzeugen dieser Kraft dafür verantwortlich, dass sich in der Popkultur der Aberglaube verbreitet hat, alle Vampire würden über enorme körperliche Kräfte verfügen, eine Annahme, die schlicht falsch ist.

Quelle

Stärke basiert auf dem Blut-Echo: "Cholerisch". Es bedarf daher das Blut einer erregten und wütenden Person, in deren Adern der Zorn offen brennt, um neue Ausprägungen der Disziplin erlernen und meistern zu können. Der Vampir macht sich die Erregung im Blut zunutze und kanalisiert die darin enthaltene Macht direkt in seine eigene Physis, um seinen Körper anzuregen, übernatürliche Meisterleistungen zu vollbringen. Es fungiert als Brennstoff dafür, die eigenen physischen Limitierungen weit hinter sich zu lassen und die Grenzen der Physik zu sprengen.

Entdeckung

Als eine der grundlegenden vampirischen Gaben ist die Stärke eine der ersten Kräfte, die im Buch Nod beschrieben werden. Dort beschreiben die alten Schriften, wie Kain, nachdem Er seinen Fluch empfing und angeleitet von Lilith selbst, die Grenzen seiner eigenen Möglichkeiten austestete und erkannte, wie "Man sich die Stärke der Erde borgt". So entwickelte Er die Gabe der Stärke, die Er später an einige der von Ihm abstammenden Blutlinien weitervererben sollte. Die bekanntesten Anwender dieser Kraft sind die Brujah, die nicht zuletzt dieser Gabe Ihren Ruf als Krieger-Scholaren und edelmütige Recken innehatten, lange bevor Sie zu aufständischen Punks und Rebellen wurden. Es halten sich Gerüchte darüber, dass es eben dieser Clan war, der die Stärke entdeckte, doch die alten Schrifen belegen, dass das Potential der Stärke bereits wesentlich früher entdeckt worden ist.

Trivia

  • Stärke gehört, neben Geschwindigkeit und Seelenstärke, zu den drei körperlichen Disziplinen, die klassische vampirische Attribute abbilden.
  • Der Spitzname "Hulking" der Disziplin ist eine Anspielung auf den Marvel-Helden "The Incredible Hulk", der in der Popkultur für seine enorme Physis und körperliche Kraft bekannt ist.
  • Stärke ist eine der Disziplinen, die in den alten Editionen niemals eine Ausprägung auf Stufe X erhalten haben. Die mächtigsten Anwendungen dieser Kraft enden bei Stufe IX.
  • Der Spitzname "Percutio", der für die Disziplin manchmal genutzt wird, stammt aus dem Lateinischen und bedeutet übersetzt soviel wie "Ich schlage" oder "Ich stoße". Je nach Kontext kann es aber auch "Ich treffe", "Ich schocke" oder gar "Ich beeindrucke" bedeuten.
Typ
Physisch
Maskerade Bedrohung
Mittel - Hoch
Blut-Echo
Cholerisch
Blutlinien
Blutsbrüder, Gargylen, Guruhi, Osebo, Wahre Brujah, Krieger-Setiten, Xi Dundu
Spitznamen
Hulking, Blutmacht, Percutio

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