Stärke
Stärke, eine der am einfachsten zu erlernenden und zu meisternden Disziplinen, ist eine Gabe, die Vampire mit ungeheurer Physis und übernatürlicher Kraft ausstattet. Kindred mit der Meisterschaft über diese Gabe verfügen über körperliche Kräfte jenseits aller menschlichen Grenzen und Vorstellungskraft. Die Disziplin befeuert die Kraft hinter jedem Faustschlag, den ein Vampir austeilt und kann Ihre Stärke derart erhöhen, dass Sie mit einem einzigen Schlag fragile Sterbliche oder körperlich nicht so widerstandsfähige Kindred einfach enthaupten können. Diese durch Vitae verstärkte Erhöhung der körperlichen Eigenschaften und Kräfte geht dennoch weit über den einfachen Nutzen in einem Kampf hinaus und ermöglicht es dem Anwender, sich in körperlichen Situationen zu behaupten, die für andere Vampire außerhalb jeglicher Möglichkeiten liegen. Sie sind befähigt, Kraftakte jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft auszuführen.
Vampire, welche die Disziplin der Stärke meistern, sind die wahren physischen Jäger der Nacht und haben die menschlichen Grenzen körperlicher Stärke weit hinter sich gelassen. Die Disziplin ist einer der Gründe für den Aberglauben in der Mythologie, dass Vampire über die Stärke von 10 Männern verfügen, ist dies doch bereits beobachtet worden. Mehr als nur reine physische Schlagkraft ermöglicht diese Gabe es, unnatürliche Distanzen zu springen, massive Gegenstände zu stemmen, verriegelte und gesicherte Türen aus der Verankerung zu reißen oder einen Feind so hart zu treffen, dass sein Körper einfach in Stücke gesprengt wird.
Selbst die unteren Ränge der Meisterschaft dieser Disziplin statten einen Vampir mit unvergleichlichen Kräften aus. Je weiter sich die Gabe ausprägt und je mehr ein Kindred mit Ihr umzugehen lernt, desto fantastischere Möglichkeiten stehen Ihm offen. Ein machtvoller Ahn kann über solche Distanzen springen, dass es so aussieht, als würde Er fliegen, Autos wie Dosen durch die Gegend werfen oder massive Wände mit der bloßen Faust zu durchschlagen. In den Nächten des finsteren Mittelalters, als die direkte Auseinandersetzung noch eine andere Bedeutung hatten, waren Soldaten und Adlige unter den Vampiren berüchtigt dafür, ganze Festungstore mit bloßen Händen aus der Verankerung zu reißen oder einen Feind mit einem einzigen Hieb eines riesenhaften Großschwertes in Stücke zu spalten. Auch wenn derartige Anwendungen in der Moderne seltener geworden sind, ist es immer noch beeindruckend, wenn ein Kindred einen Feind in Stücke reißt und seine Waffen einfach verbiegt, als wären Sie aus Schaumstoff.
Auch wenn diese Kraft nur einigen bestimmten Clans im Blut liegt, entscheiden sich viele junge Kindred, vor allem Jene, die öfters in physischen Auseinandersetzungen sind, dafür, einen Lehrmeister zu suchen, der Ihnen die Grundzüge dieser Kraft beibringen kann, da Sie deren Nützlichkeit früh erkennen. Die rohe Urtümlichkeit der Kraft und Ihre Geradlinigkeit sind überaus einfach zu begreifen und die Anwendungsmöglichkeiten der Gabe sind rasch verstanden, sodass es keine komplexe Wissenschaft ist, einen gewissen Grad dieser Kraft zu meistern. Auch viele Ghule, deren Meister die Disziplin beherrschen, prägen diese Kraft oftmals aus und machen regen Gebrauch davon.
Anwendung
Die Nutzung dieser Gabe macht den Vampir in physischen Konfrontationen und Konflikten zu einem überlegenen Kontrahenten. Physische Dominanz kann ausgeübt werden, um seine Feinde zu brechen und buchstäblich zu zerstören. Ein Feind kann für immer ausgeschaltet werden und die beste Verteidigung oder gar Technik nutzen Ihm nichts, wenn ein einziger Faustschlag wie der Einschlag einer Kanonenkugel den Körper in Stücke reißt. Doch Stärke kann auch zur Einschüchterung genutzt werden. Gerade in der Straßenszene, wo physische Auseinandersetzungen häufig sind, kann die regelmäßige Anwendung von Stärke die Dominanz und Überlegenheit zeigen und die sterblichen Massen einschüchtern. Klarzustellen, dass es Niemand mit Einem selbst aufnehmen kann, ist oftmals genauso gut wie eine charismatische Erscheinung oder eine eloquente Ansprache. Wer die Kraft hat, es mit Anderen aufzunehmen, hält die Macht in den Händen, seine Meinung durchzusetzen und etwas zu verändern. Auch das Überraschungsmoment kann mit der Disziplin effektiv eingesetzt werden. Da es eine übernatürliche Kraft ist, sieht man einem Anwender dessen Meisterschaft in der Disziplin nicht an und es gibt nichts Beeindruckenderes als eine Person mit dünnen Armen und schlaksiger Gestalt, die einen muskulösen Hünen mit einem Schlag auf die Bretter schickt. Da man dem Nutzer seine Kraft nicht ansieht, ist es immer wieder eine Überraschung, wenn Stärke aktiv zum Einsatz kommt.
Die Brujah gelten als die größten Meister dieser Disziplin und beinahe jeder von Ihnen beherrscht die Kraft zu einem gewissen Ausmaß. Sie nutzen die Gabe vornehmlich, um Konflikte abzukürzen, denen Sie sich nicht stellen wollen und den Schädel jedes Kontrahenten zu zerdrücken, der sich Ihnen in den Weg stellt. Die Gabe hat auch den Ruf der Krieger-Scholaren befeuert, den die Brujah in alter Zeit innehatten. Sie nutzen die Kraft auch, um die Massen der Straßen zu begeistern und hinter sich zu einen, durch Dominanz und Überlegenheit. Viele Nosferatu dagegen setzen die Gabe eher sparsam ein, obgleich viele von Ihnen diese beherrschen. Die massive Anwendung von Stärke bricht jedoch Ihren versteckten Charakter im Hintergrund, weshalb die Kraft eher im Notfall eingesetzt wird. Legenden aber berichten, dass die ersten Nosferatu mittels dieser Kraft maßgeblich am Bau der Kanalsysteme der großen Städte beteiligt waren, die Sie nun Ihre Heimat nennen. Die Lasombra dagegen nutzen die Kraft weniger auf direkte Art und Weise, sondern vielmehr subtil. Sie löschen Ihre Feinde genüsslich aus, genießen Ihre Überlegenheit und brechen durch Türen und Wände, um Angst und Schrecken in den Herzen Ihrer Feinde zu säen, die Sie mit dieser Kraft buchstäblich aus den Körpern reißen können. Die Giovanni dagegen kontrollieren mit dieser Gabe die Schläger der Unterwelt, machen Ihnen klar, dass weder Aufbegehren noch Verrat eine probate Lösung sind und dass allein Sie die Macht in der Hand halten. Ähnlich den Lasombra ist es ein Zeichen der Dominanz, um die Unterwelt zu beherrschen, die oftmals nur die Sprache der Gewalt versteht.
V5 Kräfte
Standard Kräfte
Stufe I:
Fließende Stärke
Der Anwender dieser Kraft kontrolliert das Blut in seinem Kreislauf so effektiv, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es sich durch den Einsatz von Kräften, welche die Disziplin Stärke betreffen, aufbraucht, drastisch reduziert. Gleiches gilt, wenn der Anwender die Macht der "Bluterhöhung" einsetzen will, um damit seine pure Physis zu verbessern. Der Vampir ist faktisch befähigt, seine Kräfte viel öfter anzuwenden.Tödlicher Körper
Diese gefürchtete Kraft wurde schon oft in Aktion beobachtet und ist eine der bekanntesten Verkörperungen der Disziplin. Es verstärkt die Faustschläge eines Kindred so enorm, dass es Rüstungen durchschlägt und für Sterbliche absolut tödlich wird. Deren Körper bricht buchstäblich unter den unerschütterlichen Faustschlägen des Kindred. Gegenüber den robusteren Körpern von übernatürlichen Wesen hat diese Kraft jedoch keine Wirkung.Gleitsprung
Der Anwender konzentriert seine gesamte Physis in seinen Beinen und wird dadurch befähigt, aus dem Stand heraus enorm hoch oder weit zu springen. Er muss keinen Anlauf nehmen, um Kraft aufzubauen, sondern fokussiert einfach seine übernatürliche Stärke, um einen Sprung auszuführen. Je größer die Meisterschaft in dieser Gabe ist, desto weiter kann ein Vampir potentiell springen. Bei mächtigen Ahnen sieht es beinahe so aus, als würden Sie fliegen.Stufe II:
Physisches Können
Die meistgenutzte Anwendung der Disziplin überhaupt. Der Anwender aktiviert die volle Macht dieser Gabe und verstärkt seinen Körper von innen heraus. So werden seine Schläge tödlicher, Er kann massive Kraftakte ausführen und gewinnt gewaltig an Zerstörungskraft hinzu. Da die Kraft jedoch Blut verbrennt, kann Sie nicht dauerhaft aktiv gehalten werden und muss immer wieder freigesetzt werden, wenn der Anwender Sie benötigt.Unnachgiebiger Griff
Der Anwender lenkt seine gesamte physische Stärke in seine Hände um und kann damit einen Widersacher so packen, dass es für Diesen beinahe unmöglich wird, sich seinem Griff noch zu entwinden. Er übt keinen wirklichen Druck aus und schädigt den Körper des Anderen nur, wenn Er es wünscht. Einmal in einem guten Griff wird es beinahe unmöglich, sich diesem wieder zu entwinden.Stufe III:
Brutales Trinken
Indem Er seine Stärke anwendet, kann der Nutzer dieser Gabe das Trinken auf wenige Sekunden verkürzen, doch richtet Er dann zwangsläufig ein Schlachtfest an. Er packt sein Opfer gewaltsam, rammt seine Fangzähne in den Hals und trinkt, ohne auf den Eintritt der Ekstase zu warten, was dem Opfer unvergleichliche Schmerzen bereitet. Nicht selten reißt Er dem Opfer dabei mit seinen Fängen den Kopf ab oder sorgt zumindest für massive Verletzungen. Es ist eine Kraft, die nur angewandt wird, wenn der Nutzer in Bedrängnis oder es Ihm schlicht egal ist.Übermaß
Diese Kraft verstärkt die passive Macht der Disziplin, ohne die Meisterschaft des Anwenders tatsächlich zu steigern. Der Vampir nutzt, wenn Er seine Stärke freisetzt, eine wesentlich höhere Macht als Er eigentlich beherrschen würde, was Ihm enorme Vorteile verleihen kann. Diese Überlegenheit wächst mit seiner wahren Meisterschaft mit und erlaubt es Ihm stets, mit noch größeren Meistern mithalten zu können.Unheimlicher Griff
Mittels dieser Kraft gewinnt der Vampir die Fähigkeit, sich an Vorsprüngen festzuhalten und seine Finger derart zu verstärken, dass Er selbst durch Erschütterungen und Detonationen nicht loslassen würde. Auch Krafteinwirkung auf seine Hände kann Er damit standhalten und wird nicht loslassen. Mit dieser Kraft kann der Anwender an Oberflächen hinaufklettern, ohne dafür Hilfsmittel nutzen zu müssen oder hängt einfach von Oberflächen herab, ohne je zu ermüden.Abrissbirne
Eine Verkörperung der reinen Physis. Um diese Kraft effektiv nutzen zu können, muss der Vampir die Gabe "Physisches Können" gemeistert haben. Wenn Er seine Kraft dann freisetzt, um reine körperliche Kraftakte zu vollführen, sorgt diese Gabe dafür, dass sich die Macht der Stärke in Ihm noch verdoppelt. Dadurch kann Er ganze Säulen herausreißen, Schwertransporter anheben oder anderweitig enorme Kraftakte vollbringen.Stufe IV:
Schluck der Macht
Der Anwender dieser Gabe kann seine physische Stärke für eine bestimmte Zeit auf eine andere Person übertragen und Sie damit stärken. Indem ein Anderer von seinem Blut trinkt, während Er diese Kraft freisetzt, überträgt der Vampir seine Stärke und ermöglicht der trinkenden Person so, selbst von übernatürlicher Stärke Gebrauch zu machen und Kraftakte zu vollbringen, zumindest so lange das Blut in seinem Kreislauf zirkuliert.Donnernder Absturz
Eine zerstörerische Darbietung physischer Überlegenheit. Um diese Gabe zu meistern, muss der Vampir die Gabe des "Gleitsprung" gemeistert haben. Wenn Er dann in die Höhe springt, kann Er diese Kraft freisetzen und mit donnerndem Knall auf den Boden stürzen, was je nach Untergrund massive Schäden hervorruft und durch eine austretende Schockwelle nahe Feinde von den Füßen holen und physisch schädigen kann, je nach Höhe des Sturzes.Stufe V:
Erdschock
Der Vampir schmettert seine blanke Faust auf den Boden, um eine Schockwelle im Boden auszulösen, die Feinde von den Füßen holen kann. Es ist eine fürchterliche Demonstration physischer Überlegenheit, wenn ein Kindred mit einem einzigen Schlag auf den Boden eine ganze Reihe von Feinden niederringen kann. Mit dieser Technik kann eine Umzingelung aufgehoben werden und der Anwender befreit sich aus misslichen Situationen.Faust von Kain
Eine Erweiterung der Kraft "Tödlicher Körper". Der Anwender hat so große Meisterschaft in seiner physischen Stärke erlangt, dass seine Faustschläge nicht mehr nur für Sterbliche absolut tödlich sind, sondern auch für übernatürliche Kreaturen, trotz deren robusterer Körperstruktur. Einzig Seelenstärke kann den Auswirkungen dieser Kraft noch entgegenwirken, ansonsten durchschlägt die blanke Faust beinahe alles.Subtiler Hammer
Eine subtilere und zielgerichtetere Anwendung der Disziplin. Der Vampir konzentriert die Kraft in einem bestimmten Körperteil und lenkt seine gesamte Macht in dieses. Verstärkt Er seine Beine, kann Er überdurchschnittlich schnell rennen, verstärkt Er seine Arme, kann Er enorm zuschlagen oder Sachen heben. Im Gegensatz zur normalerweise gleichmäßig aufgeteilten Verteilung der Kraft auf den ganzen Körper sorgt die Fokussierung dafür, dass die Verstärkung noch viel stärker wird, als normalerweise üblich, sich dafür aber auf einen Teil des Körpers beschränkt.Amalgam Kräfte
Funken des Zorns
- Stärke Stufe III
- Präsenz Stufe III
Arme des Ahriman
- Stärke Stufe II
- Vergessen Stufe II
Unerbittlichkeit
- Stärke Stufe II
- Seelenstärke Stufe II
Blutkräfte
Geteilte Stärke
Ein Methusalem, der über diese Macht gebietet, verfügt über eine derartige Meisterschaft in der Disziplin, dass Er mehreren Ghulen, Nachkommen oder anderweitig gearteten Dienern seine enorme physische Macht übertragen kann. Sein Blut selbst trägt die unvergleichliche Macht in sich und überträgt sich auf Jeden, der regelmäßig davon trinkt. Da seine Meisterschaft in der Disziplin sehr hoch ist, wird auch die Macht, die Er übertragen kann, sehr hoch und sorgt dafür, dass seine loyalen Gefolgsleute über eine wahrhaft enorme Physis verfügen.V20/Revised Kräfte
Vor der V5 Edition hatte die Disziplin der Stärke vor den erweiterten Kräften (ab Stufe VI) keine eigenen Ausprägungen. Stattdessen wurde die Disziplin an sich immer stärker in Ihrer grundlegenden Wirkungsweise und die Bandbreite der Anwendungen hat sich mit jeder Stufe gleichmäßig erhöht. Wenn ein Vampir die Kraft aktiviert hat, wurde die Macht der Disziplin seiner jeweiligen Stufe zu körperlichen Aktionen hinzugefügt, die Kraftakte, physischen Angriff oder reine Stärke beinhalteten. So wurden mit dieser Gabe einfach bestehende Fähigkeiten massiv verstärkt, was Vorteile im Kampf generieren konnte (wie z.B. die Möglichkeit, massiven Schaden im unbewaffneten Kampf anzurichten) oder die reine Physis und körperliche Macht haben sich passiv verstärkt. Erst mit dem Erreichen wahrer Meisterschaft in dieser Gabe entwickelte ein Kindred bestimmte Ausprägungen, die es Ihm ermöglichten, die Disziplin noch viel zielgerichteter und genauer einzusetzen.Standard Kräfte
Stufe I - V:
Der Vampir ruft das Blut an und setzt die Macht der Disziplin in seinem untoten Körper frei. Mittels Stärke kann Er seine körperliche Physis massiv verstärken, was Ihm eine enorme Durchschlagskraft im unbewaffneten Kampf verleiht. Seine Faustschläge werden absolut vernichtend und verheerend für Feinde ohne besondere Verteidigungskraft. Gleichzeitig nimmt seine reine körperliche Stärke immer weiter zu, was Ihm gestattet, Kraftakte jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft zu vollbringen wie z.B. das Werfen von Autos als seien es kleine Steine, das Herausreißen von massiven Toren oder das Durchbrechen von massivem Stein mit der blanken Faust. Je weiter sich die Gabe entwickelt, desto stärker wird Ihre Wirkungsweise und damit Ihre Effektivität.Erweiterte Kräfte
Stufe VI:
Abdruck
Eine Kraft, deren Wirkungsweise mehr der Einschüchterung dient als einen tatsächlichen Zweck zu erfüllen. Der Vampir demonstriert seine körperliche Überlegenheit, in dem Er massiven Stahl mit der bloßen Hand verbiegt oder einen Abdruck seiner Faust in dieser hinterlässt. Er kann so hart zudrücken, dass beinahe jedes Material unter seiner Hand bricht und es nur noch wenig gibt, was seinem massiven Griff standhalten kann.Meister der Schmiede
Eine Technik aus der Zeit des Finsteren Mittelalters. Der Vampir nutzt seine übernatürliche Physis für die wohl körperlich anstrengendste Tätigkeit: Das Schmieden. Er kann Waffen und Werkzeuge mit enormer Präzision herstellen und benötigt dafür nicht einmal einen Schmiedehammer, da Er das Metall einfach in die Form biegt, die es haben soll. Stundenlange Arbeit an einem heißen Hochofen kann massiv verkürzt werden. Die Kraft ersetzt jedoch nicht die Kenntnisse, die benötigt werden, um gute Schmiedearbeit leisten zu können.Unerbittliche Verfolgung
Einem übernatürlichen Jäger ist es beinahe unmöglich, zu entkommen. Der Anwender dieser Kraft verstärkt mittels der Meisterschaft in dieser Disziplin seine Beine, sodass Er gewaltige Sprünge durch die Luft machen und große Distanzen einfach überbrücken kann. Dafür muss Er nicht einmal Anlauf nehmen, sondern drückt sich mit aller Kraft aus dem Stand heraus ab. Mit einem einzigen Sprung kann ein geübter Nutzer einen flüchtenden Feind einholen oder gar bewusst treffen, um Ihn durch die pure Wucht des Aufpralls niederzustrecken.Faust von Kain
Eine gewaltige Angriffstechnik, die es einem Vampir ermöglicht, einen Feind mit einem Schlag in die Luft aus der Distanz anzugreifen. Der freigesetzte Luftdruck, den der Schlag in die Luft vor sich erzeugt, reicht aus, um einen Feind mit unsichtbarer Gewalt zu treffen und wegzustoßen oder gar zu verwunden. Zwar funktioniert die Technik nur auf wenige Meter, doch reicht dies meist aus, um einen Feind unschädlich zu machen, noch ehe Er zu einem Gegenschlag ausholen kann.Der sanfte Tadel
Eine unter den Ahnen der Brujah entwickelte und genutzte Technik, die entworfen wurde, um ungebührliche Nachkommen zur Räson zu bringen. Der Vampir schnippt nur mit dem Finger gegen die Stirn oder ein anderes Körperteil eines Opfers und Dieses wird, durch schiere Gewalt, von den Füßen gerissen. Diese Technik dient nicht dem Angriff und hat nicht zum Ziel, einen Anderen ernsthaft zu verletzen. Es ist vielmehr eine sanfte Erinnerung daran, dass es immer Jemanden gibt, der stärker ist und dies niemals vergessen werden sollte.Zerstörung
Die Meisterschaft der primitivsten Urform dieser Disziplin. Der Anwender schmettert seine Faust so hart gegen etwas, dass jegliche Objekte und Gegenstände einfach zerbrechen. Die Art der Substanz oder die Verarbeitung spielen dabei keine Rolle mehr. Die Zerstörungskraft des Vampirs ist so verheerend geworden, dass ein einziger Faustschlag beinahe alles in seinem Weg vernichten kann.Stufe VII:
Erdschock
Mit einem einzigen Faustschlag auf den Boden unter sich kann der Vampir Schockwellen durch die Erde auslösen, die stark genug sind, die Ihn umgebenden Personen von den Füßen zu holen. Teilweise sorgt diese Technik ergänzend für massive Zerstörung, wenn der Boden unter dem Anwender bricht und sich Risse und Furchen durch die umgebende Erde ziehen. Es ist eine massive Demonstration unvergleichlicher Stärke gegenüber all Jenen, die einem Kindred entgegenstehen.Faust der Titanen
Eine Steigerung und Verbesserung der "Faust von Kain". Auch bei dieser Technik schlägt der Vampir in die Luft vor sich, doch nun trifft der unsichtbare Schlag durch die Druckluft den Gegner nicht nur, sondern holt Ihn buchstäblich von den Füßen und schmettert Ihn in entfernte Wände oder schleudert Ihn ein gutes Stück zurück. Ohne eine Person berühren zu können, kann der Anwender nunmehr die meisten körperlichen Auseinandersetzungen gewinnen, sobald Er diese Technik gemeistert hat.Unbewegliches Objekt
Indem Er seine Willenskraft und die Macht der Disziplin fokussiert, kann der Vampir absolut unbeweglich werden. Selbst mit größter Gewalteinwirkung oder aller aufzubietenden Kraft, die seiner nicht mindestens ebenbürtig ist, kann der Anwender nicht verschoben werden. Er steht felsenfest und unverrückbar und gleicht einem massiven Fels in der Brandung, was beeindruckend für die Umgebenden wirken kann.Der Schmiedehammer
Eine gesteigerte Version der Ausprägung "Meister der Schmiede". Der Anwender ist nunmehr befähigt, nicht nur Waffen mit bloßen Händen herzustellen und zu schmieden, sondern diesen auch noch extreme Schärfe oder massive Kanten zu verleihen, um zusätzlichen vernichtenden Schaden an jedwedem Feind anzurichten. Der Kreativität für die Erschaffung von besonders durchschlagenden Waffen sind keine Grenzen gesetzt, doch der Anwender benötigt noch immer Kenntnisse über die Techniken des Schmiedens, um diese Ausprägung wirklich effektiv nutzen zu können.Brutalität
Die Tödlichkeit der Schläge des Anwenders hat an diesem Punkt das absolute Maximum erreicht. Jeder Faustschlag gleicht dem Einschlag einer Kanone, zerfetzt Organe, Knochen und Fleisch und reißt einen Feind buchstäblich in Stücke beim Aufprall. Es ist eine verheerende Technik, deren Anblick fürchterlich sein kann, denn nicht selten zerfetzt ein einziger Schlag die Körper des Feindes in Stücke und es bleibt nichts von Ihnen übrig.Stufe VIII:
Nachbeben
Der Anwender platziert Schläge auf dem Boden oder einer Oberfläche und sendet subtile Schockwellen durch den Boden aus. Dabei ist enorme Kontrolle und Meisterschaft gefragt, um zu gewährleisten, dass die Schockwellen verborgen bleiben, bis zu genau dem Moment, den der Anwender antizipiert hat. Bis zu 24 Stunden später können die Schockwellen an der bearbeiteten Stelle aus dem Boden hervorbrechen und nicht nur für Chaos sorgen, sondern die Anwesenden von den Füßen holen und Ihnen tatsächlich physischen Schaden zufügen.Schnipsen
Eine verheerende Erweiterung des "Sanften Tadels". Wie schon bei der vorherigen Technik tippt der Anwender sein Opfer nur leicht an, doch anstatt einfach nur von den Beinen geholt zu werden, sorgt diese Technik nunmehr dafür, dass der Getroffene von der massiven Kraft weggeschleudert wird und teilweise mehrere Meter fliegt, bis Er zu Boden fällt. Eine sehr offensive Kraft, die nicht nur die Überlegenheit des Anwenders demonstriert, sondern dem Opfer auch keine Chance lässt, da es zum bloßen Spielball des überlegenen Jägers wird.Verleihung der übernatürlichen Macht
Eine Macht, die hauptsächlich von uralten Ahnen genutzt wird. Diese Technik erlaubt es, die Meisterschaft der Disziplin auf die eigenen Ghule, Nachkommen und all Jene zu übertragen, die das Blut des Vampirs konsumiert haben. Diener und Gefolgsleute von Meistern der Disziplin Stärke verfügen daher zumeist ebenfalls über enorme körperliche Physis und Macht, die Sie von Ihrem Meister geliehen erhielten.Berührung des Schmerzes
Eine fürchterliche Technik, die oftmals zur Bestrafung und zur Ausübung von Dominanz genutzt wird. Der vernichtende Angriff des Vampirs lässt Schockwellen durch den Körper des Feindes jagen und bereitet Ihm unsägliche Schmerzen, ist aber subtil genug, Ihn nicht einfach in Stücke zu reißen, wie es andere Ausprägungen dieser Disziplin tun. Diese Gabe dient der Bestrafung, nicht der Vernichtung und ist oftmals die schlimmere Alternative.Stufe IX:
Allmacht der Helden
Der Vampir hat die absolute Meisterschaft der Gabe erreicht und kann nun beinahe gottgleiche körperliche Stärke einsetzen. Er ist befähigt, Kraftakte zu vollbringen, wie Sie den Sagenhelden und mythologischen Kriegern zugeschrieben werden, wobei anzunehmen ist, dass viele dieser Geschichten auf der Beobachtung dieser Ausprägung fußen. Der Vampir ist nun mächtiger und physisch stärker als beinahe jedes Wesen, das existiert.Disziplinkombinationen
Puls des Untods
- Stärke Stufe I oder Stufe III
- Auspex Stufe I
Der zerreißende Stoß
- Stärke Stufe I
- Seelenstärke Stufe I
Grenzenloser Sprung
- Stärke Stufe II
- Geschwindigkeit Stufe II
Gedankenschlag
- Stärke Stufe II
- Beherrschung Stufe II
Die Schultern des Atlas
- Stärke Stufe II
- Gargylenflug Stufe II
Abbild des geformten Grabes
- Stärke Stufe II
- Seelenstärke Stufe II
- Mortis (Pfad der Fäulnis des Grabes) Stufe II
Presslufthammer Schlag
- Stärke Stufe II
- Temporis Stufe II
Fleddernde Berührung
- Stärke Stufe II
- Fleischformen Stufe II
Blutige Dornen
- Stärke Stufe II
- Gestaltwandel Stufe II
Stärke des Tiers
- Stärke Stufe I
- Tierhaftigkeit Stufe III
Brennender Zorn
- Stärke Stufe III
- Geschwindigkeit Stufe III
Stärkung des Dieners
- Stärke Stufe III
- Beherrschung Stufe III
Ich bin der Stützpfeiler!
- Stärke Stufe II
- Visceratika Stufe III
- Seelenstärke Stufe II
Quelle der kranken Säfte
- Stärke Stufe II
- Mortis (Pfad der vier Körpersäfte) Stufe III
Eisernes Herz
- Stärke Stufe III
- Präsenz Stufe III
Bringt Ihnen die Hölle!
- Stärke Stufe I
- oder Seelenstärke Stufe I
- Präsenz Stufe III
Größe inspirieren
- Stärke Stufe II
- oder Seelenstärke Stufe II
- Präsenz Stufe III
Rechtschaffenes Starren
- Stärke Stufe III
- Präsenz Stufe II
Die eiserne Blendung
- Stärke Stufe III
- Präsenz Stufe III
Schwarzes Eisen
- Stärke Stufe III
- Schattenspiele Stufe III
Rüstung des Abgrunds
- Stärke Stufe III
- oder Seelenstärke Stufe III
- Schattenspiele Stufe III
Animalische Tränkung
- Stärke Stufe II
- Tierhaftigkeit Stufe IV
Bereitmachung zum Einschlag
- Stärke Stufe II
- Seelenstärke Stufe IV
Typhonische Bestie
- Stärke Stufe III
- Serpentis Stufe IV
Verbotene Zone
- Stärke Stufe III
- Verdunkelung Stufe V
Esprit De Corps
- Stärke Stufe V
- Präsenz Stufe V
Effekt
Die Gabe der Stärke ist die einfachste und zielgerichtetste Kraft unter den vampirischen Disziplinen. Sie verstärkt den Körper des Anwenders auf aktive und passive Weise und verleiht Ihm übernatürliche Physis und Stärke, die weit jenseits aller menschlichen Vorstellungskraft liegen. Je älter der betreffende Vampir wird und je größer seine Meisterschaft in dieser Gabe sich entwickelt, destor stärker wird Er. Die Kraft verändert sich in Ihrer Wirkungsweise nicht und verstärkt schlicht die vorhandenen körperlichen Attribute auf übernatürliche Stufen. Die passive Verstärkung des untoten Körpers sorgt für eine Verstärkung vorhandener körperlicher Attribute, was immer und permanent nützlich ist und Anwender dieser Kraft in jedem Fall deutlich stärker macht als andere Kindred. Die aktiv anzuwendenden Kräfte befähigen den Nutzer, verheerenden Schaden im Kampf anzurichten oder Kraftakte zu vollbringen, die unmöglich erscheinen. Sie durchbrechen Verteidigungen, halten Gegenschlägen stand oder beeinflussen die Welt um Sie herum durch rohe Gewalt. Es ist eine ikonische Kraft und viele Kindred, vor allem Jene, die oft in körperlichen Auseinandersetzungen stehen, finden Verwendung für die Techniken, welche die Stärke bietet.
Nebeneffekte
Der Fluchaspekt des Vampirismus, der in der Disziplin der Stärke widerhallt ist die fortschreitende Unfähigkeit eines Vampirs, freundlich und zurückhaltend zu sein. Je älter ein Vampir wird, desto unmenschlicher wird Er und demzufolge desto weniger bringt Er Geduld und Ruhe im Umgang mit Sterblichen und nderen Wesen auf. Er verroht zunehmend, wird aggressiv und gewalttätiger. Ein Kindred, welches sich dauerhaft und permanent auf die Macht der Stärke verlässt, verlernt irgendwann, dass nicht alle übernatürlichen Wesen Ihre Kraft teilen. Sie verlieren jeglcihe Einschätzung dafür, wann etwas mit großer Kraft angepackt wird oder wann es subtil ist. Ihr Griff ist hart und unnachgiebig und irgendwann wird es immer schwerer, gefühlvoll und sanft zu sein. Uralte Vampire setzen oftmals immer Ihre volle körperliche Physis in jegliche Aktionen, die Sie ausführen, ungeachtet der Tatsache, ob es sich um eine einfache und schlichte Aufgabe oder eine wahrhaft herkulische Tat handelt
Erscheinungsform
Von wenigen Ausnahmen einmal abgesehen ist Stärke immer eine klar übernatürliche Kraft und kann schlecht vor den Augen der Sterblichen verborgen werden. Ein Vampir, der Autos wie Steinchen werfen und massive Felswände mit einem Faustschlag zum Einsturz bringen kann, ist schwer erklärbar und bedingt dadurch, dass beinahe alle Ausprägungen der Disziplin in irgendeiner Weise auf die materielle Welt einwirken, kann die Anwendung und Ihre Auswirkungen kaum verborgen werden. Die einfachsten und grundlegenden Kräfte können vielleicht noch als Kraftakte eines Athleten getarnt werden, der bis an die Grenzen des Möglichen trainiert ist, doch selbst da fällt es auf, wenn die Statur der Person dieser Vorstellung nicht entspricht. Schlussendlich sind Augenzeugen dieser Kraft dafür verantwortlich, dass sich in der Popkultur der Aberglaube verbreitet hat, alle Vampire würden über enorme körperliche Kräfte verfügen, eine Annahme, die schlicht falsch ist.
Quelle
Stärke basiert auf dem Blut-Echo: "Cholerisch". Es bedarf daher das Blut einer erregten und wütenden Person, in deren Adern der Zorn offen brennt, um neue Ausprägungen der Disziplin erlernen und meistern zu können. Der Vampir macht sich die Erregung im Blut zunutze und kanalisiert die darin enthaltene Macht direkt in seine eigene Physis, um seinen Körper anzuregen, übernatürliche Meisterleistungen zu vollbringen. Es fungiert als Brennstoff dafür, die eigenen physischen Limitierungen weit hinter sich zu lassen und die Grenzen der Physik zu sprengen.
Entdeckung
Als eine der grundlegenden vampirischen Gaben ist die Stärke eine der ersten Kräfte, die im Buch Nod beschrieben werden. Dort beschreiben die alten Schriften, wie Kain, nachdem Er seinen Fluch empfing und angeleitet von Lilith selbst, die Grenzen seiner eigenen Möglichkeiten austestete und erkannte, wie "Man sich die Stärke der Erde borgt". So entwickelte Er die Gabe der Stärke, die Er später an einige der von Ihm abstammenden Blutlinien weitervererben sollte. Die bekanntesten Anwender dieser Kraft sind die Brujah, die nicht zuletzt dieser Gabe Ihren Ruf als Krieger-Scholaren und edelmütige Recken innehatten, lange bevor Sie zu aufständischen Punks und Rebellen wurden. Es halten sich Gerüchte darüber, dass es eben dieser Clan war, der die Stärke entdeckte, doch die alten Schrifen belegen, dass das Potential der Stärke bereits wesentlich früher entdeckt worden ist.
Trivia
- Stärke gehört, neben Geschwindigkeit und Seelenstärke, zu den drei körperlichen Disziplinen, die klassische vampirische Attribute abbilden.
- Der Spitzname "Hulking" der Disziplin ist eine Anspielung auf den Marvel-Helden "The Incredible Hulk", der in der Popkultur für seine enorme Physis und körperliche Kraft bekannt ist.
- Stärke ist eine der Disziplinen, die in den alten Editionen niemals eine Ausprägung auf Stufe X erhalten haben. Die mächtigsten Anwendungen dieser Kraft enden bei Stufe IX.
- Der Spitzname "Percutio", der für die Disziplin manchmal genutzt wird, stammt aus dem Lateinischen und bedeutet übersetzt soviel wie "Ich schlage" oder "Ich stoße". Je nach Kontext kann es aber auch "Ich treffe", "Ich schocke" oder gar "Ich beeindrucke" bedeuten.


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