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Humanos

Ah os humanos... tão desesperados por atenção e poder... tão, deliciosamente, interessantes...
— Xa'os, deus da Loucura

Nos confins da maioria dos mundos, os humanos são a mais jovem das raças comuns, chegando mais tarde no cenário mundial e com uma vida curta, se comparados aos anões, elfos e dragões. Talvez seja por causa de suas vidas mais curtas que eles se esforcem para alcançar o máximo que podem nos anos que têm. Ou talvez eles sintam que têm algo a provar às raças mais antigas, e é por esta razão que eles constroem seus poderosos impérios através da conquista e do comércio. O que quer que os motive, os humanos são os inovadores, os realizadores e os pioneiros dos mundos.
Stats de Raça

Os Humanos

Ability Score Increase +1 em um atributo à sua escolha (Não pode ser o mesmo da sub-raça).
Size Medium
Speed 9 metros

Sub-raça
Os seres humanos são divididos pelo meio em que vivem: o Nascido do Deserto, o Nascido da Floresta, o Nascido da Montanha, o Nascido da Planície, o Nascido do Mar e o Nascido do Inverno.  
Nascido do Deserto
Como um Nascido do Deserto, você vem de uma cultura marcial de guerreiros nômades. A maioria dos Nascidos do Deserto viaja durante dias pelo deserto com equipamentos leves para serem rápidos e ágeis enquanto se movimentam, exploram e lutam. Sua pele pode variar de marrom claro a preto e eles são conhecidos por serem bem musculosos.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Destreza aumenta em 2.
Ágil e Forte: Você tem proficiência nas habilidades de Atletismo e Sobrevivência.
Nascido no deserto: Você tem vantagem em Saves contra o calor extremo. Além disso, uma vez por longo descanso, quando você ganha um nível de exaustão, você pode optar por não ganhar um nível de exaustão. Você pode ler mais sobre calor extremo no capítulo 5 do Livro do Mestre.
Guerreiro das Dunas: Você tem proficiência com armaduras leves, cimitarras, chicotes e arcos curtos. Quando você rolar um acerto crítico com qualquer uma dessas armas, você pode rolar um dado de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra do acerto crítico.
 
Nascido da Floresta
Como um Nascido da Floresta, você vem de uma cultura selvagem mas sábia. Os nascidos da floresta vivem em pequenas comunidades entre as árvores, caçando e recolhendo alimentos que as florestas próximas fornecem. A maioria deles é bronzeada vivendo no exterior, com cabelo castanho ou preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 2.
Filhos dos Selvagens: Você tem proficiência na perícia Natureza e ganha proficiência com o kit de herbalista.
Frota de Pé: Sua velocidade de caminhada base aumenta para 10,5 metros.
Resistências Naturais: Você tem vantagem em Saves contra venenos e doenças.
Vigilantes das Florestas: Sempre que você fizer um teste de Sabedoria (Percepção) enquanto estiver em uma floresta, você será considerado proficiente na perícia Percepção e adicionará seu bônus de proficiência ao teste, em vez do seu bônus de proficiência normal.
 
Nascido da Montanha
Como um Nascido da Montanha, você vem de uma cultura de artesãos e guerreiros. A maioria dos montanheses vive em terrenos acidentados, construindo suas cidades o mais próximo possível de uma montanha. Graças a isso, os nascidos nas montanhas têm boas relações com os anões, e às vezes são chamados de "anões altos". Eles são menores que a média humana, mas muito musculosos, com um tom de cabelo que vai do marrom escuro ao preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Força aumenta em 2.
Pessoas de Pedra: Você ganha proficiência com as ferramentas do artesão de sua escolha: ferramentas de ferreiro ou ferramentas de pedreiro. Você tem proficiência com o martelo leve e o martelo de guerra.
Alpinista: Você ignora terrenos difíceis quando se move por terrenos rochosos. Sempre que você fizer um teste de Força (Atletismo) para escalar pedras, você será considerado proficiente na perícia Atletismo e adicionará o dobro do seu bônus de proficiência ao cheque, em vez do seu bônus de proficiência normal.
Construção Poderosa: Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
Forte como uma rocha: Seu ponto de vida máximo aumenta em 1, e aumenta em 1 toda vez que você ganha um nível.
 
Nascido da Planície
Como um Nascido da Planície, você vem de uma antiga cultura de talentosos artesãos e inventores. A maioria dos planaltos é estabelecida em lugares para melhorar sua agricultura, pecuária e arquitetura e compartilhar seus conhecimentos com os outros. Eles são esbeltos com pele morena, com um tom de cabelo que vai do loiro ao preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Inteligência aumenta em 2.
Cultura versátil: Você ganha proficiência em duas perícias de sua escolha.
Experiência de Artesanato: Você ganha proficiência nas ferramentas de um artesão de sua escolha. Quando você cria um objeto usando as ferramentas do artesão com o qual você é proficiente, você conta como dois personagens trabalhando para determinar a quantidade de esforço e PO por cada dia gasto na criação do item, permitindo que você crie objetos mais rapidamente do que outros.
 
Nascido do Mar
Como um Nascido do Mar, você vem de uma cultura mercantil. Os nascidos do mar vivem na costa perto dos mares, são excelentes marinheiros e são conhecidos pelas suas habilidades como construtores navais e comerciantes. Eles possuem uma constituição leve, com cabelos escuros e naturalmente claro em tom de pele.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Carisma aumenta em 2.
Avaliador: Você tem vantagem em testes para determinar o valor e o artesanato dos itens.
Mestres dos Mares: Você ganha proficiência com veículos (água). Você tem uma velocidade de natação de 9 metros.
Comerciante Natural: Você tem proficiência nas habilidades Enganação e Persuasão. Além disso, você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) ao negociar preços com outros que não são hostis a você.
 
Nascido do Inverno
Como um Nascido do Inverno, você vem de uma cultura baseada em honra e glória. Os nascidos no inverno são de pele clara e cabelos claros ou vermelhos, mais altos e mais musculosos do que outros humanos, graças às gerações que suportaram os climas rigorosos e frios.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação na Constituição aumenta em 2.
Corajoso: Você tem vantagem em Saves contra amedrontamento.
Glória pela Morte: Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é abatido, você pode reduzir para 1 ponto de vida. Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um descanso longo.
Povo da Neve: Você tem proficiência na habilidade de Sobrevivência. Você tem proficiência com machados de batalha, machados grandes, espadas longas e grandes.
Fortitude de Inverno: Você tem vantagem em Saves contra o frio extremo. Você pode ler mais sobre o frio extremo no capítulo 5 do Livro do Mestre.

Languages. Comum e uma de sua escolha.

Basic Information

Anatomia

Humanos possuem dois braços, duas pernas, dois olhos, duas orelhas, um nariz e uma boca. Os dois gêneros se distinguem pelo sexo, onde a fêmea desenvolve mamas e o macho geralmente possuiu mais massa muscular. Os humanos são bípedes e possuem sangue quente. Com sua propensão para a migração e conquista, os humanos são fisicamente mais diversificados que as outras raças comuns. Não há um humano típico. Um indivíduo pode ter entre 1,65 metro a 1,90 metro de altura e pesar entre 62,5 kg e 125 kg. Os tons de pele podem variar do negro ao muito pálido, e os cabelos podem ir do negro ao loiro (encaracolado, crespo ou liso). Homens podem possuir pelos faciais esparsos ou abundantes. A diversidade dos humanos pode ter uma pitada de sangue não humano, revelando indícios de elfos, orcs ou outras linhagens.

Genética e Reprodução

Os humanos possuem dois sexos: o feminino e o masculino. Sua reprodução vem do acasalamento de dois indivíduos de sexos diferentes, onde a fêmea é fecundada e geralmente gera um ou dois filhos. O filho cresce dentro do útero da fêmea por nove meses e após esse período ele sai como um filhote ou bebê. O bebê então é amamentado pela mãe através das mamas da mesma por um período que varia, dependendo da saúde dos pais e da criança, mas que geralmente dura um ou dois anos.

Taxa e Estágios de Crescimento

O ser humano passa por cinco estágios em sua vida:
Bebê
Onde o indivíduo é dependente da mãe para alimentação. Esse estágio dura, em média, um ano e seis meses após o nascimento.
Criança
Onde o indivíduo passa a se movimentar por conta própria, aprende a se comunicar verbalmente e por gestos, porém ainda dependente dos pais. Este estágio dura, em média, onze anos.
Adolescente
Onde o indivíduo começa a se tornar mais independente dos pais, desenvolvendo seus ideiais e interesses. Este estágio dura por volta de sete anos.
Adulto
É neste estágio que o individuo é verdadeiramente independente dos pais, podendo se afastar de sua residência de nascimento e crescimento e passar a explorar melhor o mundo à sua volta. Este estágio é o maior de todos, durando por volta de quarenta a cinquenta anos.
Idoso
Neste estágio, o indivíduo passa a perder suas forças naturalmente, onde ele envelhece e seu corpo começa a diminuir de tamanho, tornando-o muitas vezes dependente de outros humanos para alimentação e locomoção.

Ecologia e Habitats

Os humanos são os mais adaptáveis, flexíveis e ambiciosos entre todas as raças comuns. Eles têm amplos e distintos gostos, moralidades e hábitos nas muitas diferentes regiões onde eles se instalaram. Quando se estabelecem em um lugar, eles permanecem: eles constroem cidades que duram por eras, e grandes reinos que podem persistir por longos séculos. Um único humano pode ter uma vida relativamente curta, mas uma nação ou cultura humana preserva tradições com origens muito além do alcance da memória de qualquer um dos humanos. Eles vivem plenamente o presente – tornando-os bem adaptados a uma vida de aventuras – mas também planejam o futuro, esforçando-se para deixar um legado duradouro. Individualmente e como grupo, os humanos são oportunistas adaptáveis, e permanecem alerta às dinâmicas mudanças políticas e sociais.

Necessidades e Hábitos Alimentares

Humanos possuem uma dieta muito variada, podendo comer muitos tipos de carnes, legumes, verduras e grãos. Em sua grande maioria, os humanos plantam, cultivam e criam sua própria comida nos assentamentos e cidades pelo mundo. Alguns são nômades, morando em lugares diferentes por curtos períodos de tempo.

Additional Information

Estrutura Social

Onde um único elfo ou anão pode assumir a responsabilidade de proteger um local especial ou um poderoso segredo, os humanos fundam ordens sagradas e instituições para tais fins. Enquanto clãs anões e anciões halflings passam as antigas tradições para cada nova geração, os templos, governos, bibliotecas, e códigos de lei dos humanos fixam suas tradições no alicerce da história. Os humanos sonham com a imortalidade, mas (exceto aqueles poucos que procuram a não-vida ou a ascensão divina para escapar das garras da morte) somente alcançam-na certificando-se que serão lembrados depois que partirem. Embora alguns humanos possam ser xenófobos, em geral suas sociedades são inclusivas. As terras humanas dão as boas-vindas a um grande número de raças não humanas em comparação com a proporção de humanos que vivem em terras não humanas.

Origem Geográfica e Distribuição

Humanos estão distribuídos por todo o continente, até mesmo nas cidades e reinos anões, élficos e dos tieflings. Por ser uma raça muito numerosa, os humanos podem ser encontrados em qualquer tipo de ambiente.

Inteligência Média

Indivíduos humanos podem ser extremamente inteligentes ou ignorantes. Sua maior inteligência, muitas vezes, reside na capacidade de seus feitos em sociedade.

Percepção e Capacidades Sensoriais

A visão dos humanos é boa, porém mais adaptada à luz do dia. Seu olfato e audição são bons, ajudando a raça principalmente no início de seu desenvolvimento quando eles dependiam muito de seus instintos.

Civilization and Culture

Tradições de Nomes

Possuindo muito mais diversidade do que outras culturas, os humanos como um todo não possuem nomes típicos. Alguns pais humanos dão nomes de outras línguas aos seus filhos, como nomes anões ou élficos (pronunciando-os mais ou menos corretamente), mas a maioria dos pais humanos dá nomes que estão ligados a cultura da sua região ou os nomes tradicionais de seus antepassados. A cultura material e as características físicas dos humanos podem mudar muito de região para região.

Principais Organizações

As maiores organizações humanas no continente são religiosas, sendo elas: Igreja da Chama Prateada, Ordem dos Seis Divinos, Pheutosismo, Seguidores de Trandor, Tuakhismo e o Wijinismo.

Nível Tecnológico Médio

Uma das maiores descobertas tecnológicas dos humanos em Mardahar foi um pó altamente volátil chamado pólvora. Com tal substância foram criadas inúmeras novas armas, como canhões dos navios de guerra, armas de fogo como pistolas e mosquetes. Mas apesar de ser uma tecnologia nova e promissora, muitos reinos humanos ainda são relutantes em usar de tais armas em suas guerras, principalmente pelos inúmeros acidentes que ocorrem em seu manuseio.

Principais Grupos Linguísticos e Dialetos

A língua dos humanos é a comum, usada por todas as outras raças como uma língua universal para comércio e política entre nações.

História

Os humanos apareceram em Mardahar a muito tempo, antes mesmo da Congregação Dracônica. Esta raça se desenvolveu lentamente, junto com a fauna do continente, desenvolvendo tecnologias e evoluindo conforme o mundo a sua volta se modificava.

Figuras Históricas

As maiores figuras conhecidas por praticamente toda a raça humana no continente foram os heróis que derrotaram os deuses dragões na Primeira Era, durante a revolta humana contra a Congregação Dracônica, sendo as Irmãs Alessia, Verônica e Emilia Pendragon as mais conhecidas, por serem as responsáveis pelo estopim da revolta.

Relações e Presunções Interespecíficas

Geralmente, os humanos preferem se reproduzir com membros da mesma espécie, porém há casos onde um humano se relaciona com outras espécies, dando origem aos meio-elfos e meio-orcs.
Humanos
Os humanos que buscam aventura são os mais ousados e ambiciosos membros de uma ousada e ambiciosa raça. Eles buscam ganhar glória aos olhos de seus companheiros ao acumular poder, riqueza e fama. Mais do que as outras raças, os humanos defendem causas, em vez de territórios ou grupos.
Descendentes Genéticos
Nome Científico
Homo sapiens sapiens
Expectativa de Vida
80 a 90 anos
Altura Média
1,6m - 2,10m
Peso Médio
45kg - 120kg
Ranger Humana
Uma ranger defensora de um dos vários reinos humanos.  
Cavaleiro Humano
Um típico cavaleiro redevanço, uma das muitas etnias humanas do continente.  
Orientais
Uma nobre Tamashi em suas vestimentas típicas.

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