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Os Humanos

Ability Score Increase +1 em um atributo à sua escolha (Não pode ser o mesmo da sub-raça).
Size Medium
Speed 9 metros

Sub-raça
Os seres humanos são divididos pelo meio em que vivem: o Nascido do Deserto, o Nascido da Floresta, o Nascido da Montanha, o Nascido da Planície, o Nascido do Mar e o Nascido do Inverno.  
Nascido do Deserto
Como um Nascido do Deserto, você vem de uma cultura marcial de guerreiros nômades. A maioria dos Nascidos do Deserto viaja durante dias pelo deserto com equipamentos leves para serem rápidos e ágeis enquanto se movimentam, exploram e lutam. Sua pele pode variar de marrom claro a preto e eles são conhecidos por serem bem musculosos.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Destreza aumenta em 2.
Ágil e Forte: Você tem proficiência nas habilidades de Atletismo e Sobrevivência.
Nascido no deserto: Você tem vantagem em Saves contra o calor extremo. Além disso, uma vez por longo descanso, quando você ganha um nível de exaustão, você pode optar por não ganhar um nível de exaustão. Você pode ler mais sobre calor extremo no capítulo 5 do Livro do Mestre.
Guerreiro das Dunas: Você tem proficiência com armaduras leves, cimitarras, chicotes e arcos curtos. Quando você rolar um acerto crítico com qualquer uma dessas armas, você pode rolar um dado de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra do acerto crítico.
 
Nascido da Floresta
Como um Nascido da Floresta, você vem de uma cultura selvagem mas sábia. Os nascidos da floresta vivem em pequenas comunidades entre as árvores, caçando e recolhendo alimentos que as florestas próximas fornecem. A maioria deles é bronzeada vivendo no exterior, com cabelo castanho ou preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 2.
Filhos dos Selvagens: Você tem proficiência na perícia Natureza e ganha proficiência com o kit de herbalista.
Frota de Pé: Sua velocidade de caminhada base aumenta para 10,5 metros.
Resistências Naturais: Você tem vantagem em Saves contra venenos e doenças.
Vigilantes das Florestas: Sempre que você fizer um teste de Sabedoria (Percepção) enquanto estiver em uma floresta, você será considerado proficiente na perícia Percepção e adicionará seu bônus de proficiência ao teste, em vez do seu bônus de proficiência normal.
 
Nascido da Montanha
Como um Nascido da Montanha, você vem de uma cultura de artesãos e guerreiros. A maioria dos montanheses vive em terrenos acidentados, construindo suas cidades o mais próximo possível de uma montanha. Graças a isso, os nascidos nas montanhas têm boas relações com os anões, e às vezes são chamados de "anões altos". Eles são menores que a média humana, mas muito musculosos, com um tom de cabelo que vai do marrom escuro ao preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Força aumenta em 2.
Pessoas de Pedra: Você ganha proficiência com as ferramentas do artesão de sua escolha: ferramentas de ferreiro ou ferramentas de pedreiro. Você tem proficiência com o martelo leve e o martelo de guerra.
Alpinista: Você ignora terrenos difíceis quando se move por terrenos rochosos. Sempre que você fizer um teste de Força (Atletismo) para escalar pedras, você será considerado proficiente na perícia Atletismo e adicionará o dobro do seu bônus de proficiência ao cheque, em vez do seu bônus de proficiência normal.
Construção Poderosa: Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
Forte como uma rocha: Seu ponto de vida máximo aumenta em 1, e aumenta em 1 toda vez que você ganha um nível.
 
Nascido da Planície
Como um Nascido da Planície, você vem de uma antiga cultura de talentosos artesãos e inventores. A maioria dos planaltos é estabelecida em lugares para melhorar sua agricultura, pecuária e arquitetura e compartilhar seus conhecimentos com os outros. Eles são esbeltos com pele morena, com um tom de cabelo que vai do loiro ao preto.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Inteligência aumenta em 2.
Cultura versátil: Você ganha proficiência em duas perícias de sua escolha.
Experiência de Artesanato: Você ganha proficiência nas ferramentas de um artesão de sua escolha. Quando você cria um objeto usando as ferramentas do artesão com o qual você é proficiente, você conta como dois personagens trabalhando para determinar a quantidade de esforço e PO por cada dia gasto na criação do item, permitindo que você crie objetos mais rapidamente do que outros.
 
Nascido do Mar
Como um Nascido do Mar, você vem de uma cultura mercantil. Os nascidos do mar vivem na costa perto dos mares, são excelentes marinheiros e são conhecidos pelas suas habilidades como construtores navais e comerciantes. Eles possuem uma constituição leve, com cabelos escuros e naturalmente claro em tom de pele.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação de Carisma aumenta em 2.
Avaliador: Você tem vantagem em testes para determinar o valor e o artesanato dos itens.
Mestres dos Mares: Você ganha proficiência com veículos (água). Você tem uma velocidade de natação de 9 metros.
Comerciante Natural: Você tem proficiência nas habilidades Enganação e Persuasão. Além disso, você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) ao negociar preços com outros que não são hostis a você.
 
Nascido do Inverno
Como um Nascido do Inverno, você vem de uma cultura baseada em honra e glória. Os nascidos no inverno são de pele clara e cabelos claros ou vermelhos, mais altos e mais musculosos do que outros humanos, graças às gerações que suportaram os climas rigorosos e frios.
Aumento do Índice de Habilidade: Sua pontuação na Constituição aumenta em 2.
Corajoso: Você tem vantagem em Saves contra amedrontamento.
Glória pela Morte: Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é abatido, você pode reduzir para 1 ponto de vida. Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um descanso longo.
Povo da Neve: Você tem proficiência na habilidade de Sobrevivência. Você tem proficiência com machados de batalha, machados grandes, espadas longas e grandes.
Fortitude de Inverno: Você tem vantagem em Saves contra o frio extremo. Você pode ler mais sobre o frio extremo no capítulo 5 do Livro do Mestre.

Languages. Comum e uma de sua escolha.


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LadiesMan217.

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Race

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