L'acrobate: un guerrier bondissant, maître du déplacement
L'ange et le diable: des parangons de la loi, efficace contre les démons et les archéens
L'âmodeleur: un faux magicien éjectant son âme de son corps pour imiter la télékinésie
Le bouffon sacré: un être chaotique maniant le rire comme une lame, suivi par un dieu bien trop hilaire pour être amical
Le cartomancien: un magicien spécialisé dans les parchemins, combattant avec des cartes explosives
Le confident: un ami dont la seul présence protège ses camarades
L'idéaliste: une forte tête qui matérialise ses envies par la seule force de sa volonté
Le légionnaire: un combattant impérial dont les pouvoirs dépendent de sa légion
Le mastodonte: une inarrêtable force de la nature pour qui les murs sont un concept vague.
Classes de prestige d'Onim
Le dobkrun: un marin vivant pour voyager, s'alliant à la mer pour abattre ce qui l'empêcherais de continuer sa route
Le traverse-monde: un voyageur sachant avec dextrie passer de planète en planète
Le cruorolier: un mage-guerrier prenant en lui la force de ses ennemis vaincus
Le médiateur bio-magique: un spécialiste du lien entre magie et corps, capable de sublimer la transmutation
Le forgeron méca-mage: un spécialiste du lien entre magie et mécanique, créateur et destructeur d'objet