Âmodeleur
Fantôme revenu à la vie, magicien dont les recherches se basent sur les âmes, ensorceleur sortant de leur corps par hasard, les souls benders sont des jeteurs de sorts cherchant à faire croire aux restes du monde qu'ils utilisent uniquement la magie ; en vérité, c'est en projetant leurs âmes en-dehors de leur corps qu'ils copient l'effet des sorts qu'ils font semblant de lancer, trompant ennemi et allié confondu. Cette compétence les rends particulièrement mortelle face aux tueurs de mage qui, bien souvent, possède des objets empêchant leur proie d'utiliser la magie. Mais empêcher la magie n'empêche pas les âmes d'exister, et les souls benders peuvent toujours utiliser leurs pouvoirs spirites.
Dotés d'un éventail de sort réduit mais impossible à contrer, les soul bender sont des mages spécialisés qui puisent dans la puissance de leurs âmes pour plier le monde à leur volonté. Alignement: Tous
Dé de vie: d6
Argent de départ: 2d6*10
Compétences de classe: Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (tous les domaines) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Vol (Dex).
Point de compétence: 4+modificateur d'intelligence
Arme et armure: L'âmodeleur est formé au maniement de toutes les armes courantes mais pas au port des armures ni à l’utilisation des boucliers.
Comme les autres lanceurs de sorts, le âmodeleur ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué dans la able ci-dessous. En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de charisme est suffisamment élevée (voir la Table "Modificateurs de caractéristique et sorts en bonus").
Le répertoire de sorts d’un soul bender est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 et deux sorts de 1er niveau, tous choisis par le joueur. Lors de chaque passage de niveau, un âmodeleur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué dans la table ci-dessous (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un âmodeleur n’est pas modifié par son éventuel bonus d'Intelligence : les nombres de cette table sont fixes).
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les deux niveaux suivants, un âmodeleur peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Il oublie alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié. Un âmodeleur ne peut remplacer qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir de le faire ou non au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un âmodeleur n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe quel sort de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Tout les sorts comportant ce registre ou ces mots dans leur nom/description sont affectés par les bonus cité ci-dessus. De plus, ces sorts ne sont pas affectés par les résistances des fantômes et esprits.
Une minute par niveau par jour, il gagne perception aveugle et perception des alignements. Il peut séparer ces minutes en plusieurs tronçons au fur et à mesure de la journée, mais les tronçons ne peuvent pas faire moins de trente secondes.
Au niveau 13, cette vision évolue et devient plus précise. En observant l'âme de ceux qui lui font face, l'âmodeleur sait quand on lui ment volontairement. Lorsqu'il utilise sa perception aveugle et des alignements, il sait aussi si on lui ment.
Le soul bender peut infuser son âme dans une personne à la fois au niveau 5, puis 2 personne en même temps au niveau 8, et une de plus tout les quatre niveaux suivant, pour un maximum de 5 au niveau 20.
En optimisant la compréhension des expériences et des aventures qu'il vit et en les incorporant dans son âme, l'âmodeleur apprends à utiliser au mieux ses voyages. À partir du niveau 8, il peut relancer tout les 1 naturels qu'il obtient à ses jets de dés de vie lors des passages à un nouveau niveau. Ceci n'est pas rétroactif.
Il peut donner, à une arme à la fois, la propriété « lumière » ou « spectrale » (comme avec l'arcane de magus « lame fantôme). Ceci nécéssite une action simple et dure une minute. Si l'âmodeleur lâche l'arme, elle perds tout pouvoir au début de son prochain tour. Il peut ainsi tirer une flèche ou utiliser une arme à distance avec cette capacité, du moment que la munition touche la cible avant le prochain tour du soul bender.
Par une action complexe, il peut se saisir de l'âme d'un être mort depuis dix minutes ou moins et qui est à 10m+1,5m/niveau d'âmodeleur de sa position. Lui et l'âme font alors un jet de volonté, en utilisant les caractéristiques de la cible de son vivant. Si le soul bender obtient un résultat supérieur à la cible, l'âme est détruite sans possibilité de réincarnation. Si la cible dépasse le jet de volonté de l'âmodeleur, son âme n'est pas détruite par l'âmodeleur, qui peut réessayer de la détruire au prochain tour. Il utilise alors une utilisation supplémentaire de cette capacité.
L'âmodeleur peut utiliser cette capacité deux fois par jour au niveau 10, puis une fois de plus tout les 5 niveaux jusqu'à un maximum de quatre fois par jour au niveau 20.
Si un allié ou un ennemie est récemment mort (moins de dix minutes), l'âmodeleur peut, s'il est à moins de 10m+1,5m/niveau du corps, attraper l'âme pour la conserver. Si l'âme est celle d'un allié consentant, il n'a pas de jet de volonté à faire. Sinon, il doit faire des jets opposés comme pour la capacité annihilation totale. Il peut conserver l'âme dans sa main indéfiniment, mais doit faire un jet de volonté DD10+nombre de dv de l'âme chaque jour, ainsi que des jets de concentration chaque fois que l'âmodeleur est blessé. Ceci permet de considérer l'âme comme mort depuis moins de six secondes, facilitant la résurrection. Le corps continue de pourrir normalement.
Au niveau 17, l'âmodeleur peut forcer l'âme à réintégrer son corps originel, sans avoir besoin d'un sort de résurrection si le corps est en-dessous de 0pv, l'âme le quitte immédiatement et meurt selon la voie habituelle. Il faut donc soigner un corps avant d'y réimplanter son âme. Le réincarné gagne un niveau négatif pendant 2d6 jours qui ne peut être guéris.
Quand son total de point de vie passe à moins de 0, son âme sort de son corps et peut continuer à agir. Son corps continue de saigner, et il doit continuer de faire des jets de stabilisations. Il peut cependant continuer d'agir en temps qu'âme. Cette âme ne peut pas accomplir la moindre action physique, et ne peut lancer que des sorts affecté par « Fausse magie ». L'âme possède des pvs égales à deux fois la valeur de charisme du soul bender, est intangible et gagne les traits des morts-vivants. Il ne peut retourner dans son corps que si celui-ci est ramené au-dessus de zéro pv. Si le corps meurt, l'âme subsiste en perdant un pv/jour jusqu'à la mort, et ne peut alors pas être ressuscité.
Au niveau 20, l'âmodeleur ne perd plus de pv une fois par jour lorsque son corps et mort et qu'il se retrouve en tant qu'âme sans corps. Les pvs de l'âme augmentent à dix fois son modificateur de charisme et il peut se recréer un corps en en fabriquant un nouveau (ce qui coûte 2 000 PO) et en passant une semaine à faire un rituel pour lier son âme à ce nouveau réceptacle. Il doit rester concentrer pendant une semaine entière; s'il effectue une action simple ou complexe pendant cette semaine, le rituel échoue et il doit recommencer.
Dotés d'un éventail de sort réduit mais impossible à contrer, les soul bender sont des mages spécialisés qui puisent dans la puissance de leurs âmes pour plier le monde à leur volonté. Alignement: Tous
Dé de vie: d6
Argent de départ: 2d6*10
Compétences de classe: Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (tous les domaines) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Vol (Dex).
Point de compétence: 4+modificateur d'intelligence
Arme et armure: L'âmodeleur est formé au maniement de toutes les armes courantes mais pas au port des armures ni à l’utilisation des boucliers.
Sort
Un âmodeleur peut lancer des sorts psychiques appartenant à la liste des sorts du psychiste. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance. Pour apprendre ou lancer un sort, un âmodeleur doit avoir une valeur de charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de charisme du âmodeleur.Comme les autres lanceurs de sorts, le âmodeleur ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué dans la able ci-dessous. En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de charisme est suffisamment élevée (voir la Table "Modificateurs de caractéristique et sorts en bonus").
Le répertoire de sorts d’un soul bender est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 et deux sorts de 1er niveau, tous choisis par le joueur. Lors de chaque passage de niveau, un âmodeleur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué dans la table ci-dessous (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un âmodeleur n’est pas modifié par son éventuel bonus d'Intelligence : les nombres de cette table sont fixes).
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les deux niveaux suivants, un âmodeleur peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Il oublie alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié. Un âmodeleur ne peut remplacer qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir de le faire ou non au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un âmodeleur n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe quel sort de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Astuces
Les âmodeleurs apprennent un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0) comme indiqué dans la table ci-dessous. Ces sorts sont lancés de la même manière que les autres mais ils ne réduisent pas le quota quotidien du soul bender et peuvent être utilisés indéfiniment.Fausse magie
Pour certains de ses sorts, l'âmodeleur n'utilise pas de magie mais projette son âme en-dehors de son corps. Ceci rends les effets plus puissant, en particulier contre les ennemis résistant à la magie habituelle. Les sorts des registres suivant ne peuvent pas être annulé par des zones d'antimagie (ou effets similaires) et l'âmodeleur bénéficie d'un bonus de +4 pour passer la RM de la cible : Force, vol et possession, télékinésie/télékinétique.Tout les sorts comportant ce registre ou ces mots dans leur nom/description sont affectés par les bonus cité ci-dessus. De plus, ces sorts ne sont pas affectés par les résistances des fantômes et esprits.
Vision karmique
Au niveau 3, l'âmodeleur apprends à dépasser le plan matériel est à voir directement via ses liens spirites.Une minute par niveau par jour, il gagne perception aveugle et perception des alignements. Il peut séparer ces minutes en plusieurs tronçons au fur et à mesure de la journée, mais les tronçons ne peuvent pas faire moins de trente secondes.
Au niveau 13, cette vision évolue et devient plus précise. En observant l'âme de ceux qui lui font face, l'âmodeleur sait quand on lui ment volontairement. Lorsqu'il utilise sa perception aveugle et des alignements, il sait aussi si on lui ment.
Par-delà la mort
D'un simple touché, un âmodeleur de niveau 5 peut infuser sa propre âme dans le corps d'un autre, empêchant l'âme de la cible de quitter son corps. La cible, qui doit être consentante, ne tombe pas inconsciente à 0pv mais peut continuer à se battre. Pour chaque tour où elle effectue une action tout en étant en-dessous de 0pv, la cible perd un pv. Lorsqu'elle dépasse en négatif sa valeur de constitution, la cible meurt pour de bon.Le soul bender peut infuser son âme dans une personne à la fois au niveau 5, puis 2 personne en même temps au niveau 8, et une de plus tout les quatre niveaux suivant, pour un maximum de 5 au niveau 20.
Mens max sana
Au niveau 8, l'âme de l'âmodeleur devient si puissante qu'elle en modifie son corps. Sa valeur de constitution augmente de 2 de manière permanente. Si l'âmodeleur vient à changer de corps, ce bonus s'applique au nouveau corps.En optimisant la compréhension des expériences et des aventures qu'il vit et en les incorporant dans son âme, l'âmodeleur apprends à utiliser au mieux ses voyages. À partir du niveau 8, il peut relancer tout les 1 naturels qu'il obtient à ses jets de dés de vie lors des passages à un nouveau niveau. Ceci n'est pas rétroactif.
Extension armée
Au niveau 9, l'âmodeleur apprends à étendre son âme pour entourer les armes qu'il manie, leur accordant de nouveaux pouvoirs.Il peut donner, à une arme à la fois, la propriété « lumière » ou « spectrale » (comme avec l'arcane de magus « lame fantôme). Ceci nécéssite une action simple et dure une minute. Si l'âmodeleur lâche l'arme, elle perds tout pouvoir au début de son prochain tour. Il peut ainsi tirer une flèche ou utiliser une arme à distance avec cette capacité, du moment que la munition touche la cible avant le prochain tour du soul bender.
Annihilation totale
Au niveau 10, l'âmodeleur apprends à attraper l'âme des ennemis récemment vaincu pour la détruire.Par une action complexe, il peut se saisir de l'âme d'un être mort depuis dix minutes ou moins et qui est à 10m+1,5m/niveau d'âmodeleur de sa position. Lui et l'âme font alors un jet de volonté, en utilisant les caractéristiques de la cible de son vivant. Si le soul bender obtient un résultat supérieur à la cible, l'âme est détruite sans possibilité de réincarnation. Si la cible dépasse le jet de volonté de l'âmodeleur, son âme n'est pas détruite par l'âmodeleur, qui peut réessayer de la détruire au prochain tour. Il utilise alors une utilisation supplémentaire de cette capacité.
L'âmodeleur peut utiliser cette capacité deux fois par jour au niveau 10, puis une fois de plus tout les 5 niveaux jusqu'à un maximum de quatre fois par jour au niveau 20.
Sauvegarde de l'âme
Au niveau 10, l'âmodeleur apprends à attraper l'âme de ses alliés tombés pour la sauvegarder.Si un allié ou un ennemie est récemment mort (moins de dix minutes), l'âmodeleur peut, s'il est à moins de 10m+1,5m/niveau du corps, attraper l'âme pour la conserver. Si l'âme est celle d'un allié consentant, il n'a pas de jet de volonté à faire. Sinon, il doit faire des jets opposés comme pour la capacité annihilation totale. Il peut conserver l'âme dans sa main indéfiniment, mais doit faire un jet de volonté DD10+nombre de dv de l'âme chaque jour, ainsi que des jets de concentration chaque fois que l'âmodeleur est blessé. Ceci permet de considérer l'âme comme mort depuis moins de six secondes, facilitant la résurrection. Le corps continue de pourrir normalement.
Au niveau 17, l'âmodeleur peut forcer l'âme à réintégrer son corps originel, sans avoir besoin d'un sort de résurrection si le corps est en-dessous de 0pv, l'âme le quitte immédiatement et meurt selon la voie habituelle. Il faut donc soigner un corps avant d'y réimplanter son âme. Le réincarné gagne un niveau négatif pendant 2d6 jours qui ne peut être guéris.
Liberté de l'âme
Au niveau 15, l'âmodeleur arrive à se passer de son corps pour un temps.Quand son total de point de vie passe à moins de 0, son âme sort de son corps et peut continuer à agir. Son corps continue de saigner, et il doit continuer de faire des jets de stabilisations. Il peut cependant continuer d'agir en temps qu'âme. Cette âme ne peut pas accomplir la moindre action physique, et ne peut lancer que des sorts affecté par « Fausse magie ». L'âme possède des pvs égales à deux fois la valeur de charisme du soul bender, est intangible et gagne les traits des morts-vivants. Il ne peut retourner dans son corps que si celui-ci est ramené au-dessus de zéro pv. Si le corps meurt, l'âme subsiste en perdant un pv/jour jusqu'à la mort, et ne peut alors pas être ressuscité.
Au niveau 20, l'âmodeleur ne perd plus de pv une fois par jour lorsque son corps et mort et qu'il se retrouve en tant qu'âme sans corps. Les pvs de l'âme augmentent à dix fois son modificateur de charisme et il peut se recréer un corps en en fabriquant un nouveau (ce qui coûte 2 000 PO) et en passant une semaine à faire un rituel pour lier son âme à ce nouveau réceptacle. Il doit rester concentrer pendant une semaine entière; s'il effectue une action simple ou complexe pendant cette semaine, le rituel échoue et il doit recommencer.
Type
Arcane

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