Confident
Les confidents sont des êtres qui vivent pour les autres. Véritable paladin sans dieu, ils canalisent la force de leur amitié pour en entourer leurs proches et les défendres contre tous types de danger. Depuis toujours vu comme la preuve qu'amour ne rime pas avec couple ou sexe, leur simple présence est un soulagement pour tous, tant leur sourire est lumineux.
Le confident est un protecteur, un guerrier qui transforme son amour en force pour pousser ses Camarades à rester en vie, les supportant en combat parfois au mépris de sa propre vie.
Alignement : Tous
Dé de vie : d10
Argent de départ : 4d6*10 po
Compétence de classe: Les compétences de classe du confident sont les suivantes : , Artisanat (Int), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag) Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha) et Psychologie (Sag).
Points de compétence par niveau: 2+int
Il peut se lier de diverse manière à une personne (discution, entraînement, création commune...), mais celles-ci demandent toujours une semaine entière de calme pendant laquelle le confident et le futur Camarade se lient. Il peut au début ne se lier qu'avec une seule personne, puis avec une personne de plus tous les quatre niveaux , pour un maximum de 6 Camarades au niveau 20.
Le Camarade peut, par une action complexe, se détacher du confident. Dans ce cas, le confident souffrira d'un malus de moral égal à la moitié de son niveau (min 1) pendant une semaine. L'ancien Camarade souffrira de la moitié de ce malus, pendant une journée. Ce malus s'applique à la sagesse et à la CA.
Le confident souffre du même malus si un camarade meurt. Si plusieurs camarade quittent le personnage ou meurent, les malus se cumulent.
La sagesse du confident ne peut pas tomber en-dessous de 1 à cause de ces malus.
Tous les camarades qui ont le confident dans leur champ de vision (ou de perception) bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets de volonté. Ce bonus augmente de +2 tous les 7 niveaux suivants, pour un maximum de +6 au niveau 18.
À partir du niveau 6, l'impact du confident sur le moral est si important qu'il les pousse à mieux se défendre. Tous les camarades qui ont le confident dans leur champ de vision (ou de perception) bénéficient d'un bonus de moral de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 aux niveaux 12 et 18, pour un maximum de +3 au niveau 18.
Par une action simpe nécessitant un contact (et ne provoquant pas d'attaque d'opportunité) le confident peut toucher l'un de ses camarades pour le soigner d'un montant égal à 1d6 par deux niveaux de confident.
Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à son modificateur de sagesse plus la moitié de son niveau de confident. En ce qui concerne les conditions à remplir pour obtenir un don, cette capacité compte comme l'imposition des mains du paladin (le personnage considère alors son niveau de confident comme étant son niveau de paladin).
Contrairement à l'imposition des mains, le confident ne peut pas soigner sa propre personne avec ce pouvoir.
Le confident et les Camarades, qu'ils soient en reception d'appel ou non, peuvent mettre fin à ce pouvoir par une action libre.
De plus, le confident et les Camarades peuvent converser entre eux par la pensée, par une action gratuite, tant qu'ils se voient et que les personnes parlant sont à moins de 9 mètres.
Au niveau 8, puis tous les 4 niveaux suivant, la distance de conversation augmente de plus en plus: 36m au niveau 8, puis 500m, 10km, et enfin, au niveau 20, le groupe lié peut toujours converser tant que les membres se trouvent dans le même plan dimensionnel.
Le confident peut aussi utiliser ce pouvoir lors de son tour, par une action simple. Il aparraît alors au côté d'un Camarade consentant, en suivant les mêmes règles que s'il avait été appelé.
Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par camarade.
De plus, à partir du niveau 13 et une fois par jour (ce qui utilise aussi une utilisation d'ami-call), le confident peut utiliser "prendre le coup" par une action de réaction. Il peut ainsi prendre la place d'un allié lorsqu'un résultat de jet de touche a été annoncé, mais avant de savoir si ce résultat est suffisant pour toucher le Camarade.
Pour bénéficier de ces pvs, les camarades doivent avoir vu (ou perçut) le camarade au moins une fois dans la journée précédente. Pour bénéficier de ces pvs, el confident doit avoir vu (ou perçu) un de ses camarades dans la journée précédente.
Par exemple, si un confident a une sagesse de 18 et qu'il a un camarade avec une sagesse de 12, alors ce camarade considère dès maintenant sa sagesse comme étant de 18.
De plus, lorsque le confident utilise Amitié immortelle, il peut absorber le quadruple de son niveau de confident, et il ne reçoit que la moitié des dégâts qu'il absorbe. Il peut utiliser Amitié immortelle autant de fois par jour qu'il le souhaite.
Le confident est un protecteur, un guerrier qui transforme son amour en force pour pousser ses Camarades à rester en vie, les supportant en combat parfois au mépris de sa propre vie.
Alignement : Tous
Dé de vie : d10
Argent de départ : 4d6*10 po
Compétence de classe: Les compétences de classe du confident sont les suivantes : , Artisanat (Int), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag) Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha) et Psychologie (Sag).
Points de compétence par niveau: 2+int
Armes et armures :
Le confident est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port de tous les types d’armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à l’utilisation des boucliers (y compris les pavois).Camarade
Au niveau 1, le confident est lié à une personnage, un ami très proche qu'il protège.Il peut se lier de diverse manière à une personne (discution, entraînement, création commune...), mais celles-ci demandent toujours une semaine entière de calme pendant laquelle le confident et le futur Camarade se lient. Il peut au début ne se lier qu'avec une seule personne, puis avec une personne de plus tous les quatre niveaux , pour un maximum de 6 Camarades au niveau 20.
Le Camarade peut, par une action complexe, se détacher du confident. Dans ce cas, le confident souffrira d'un malus de moral égal à la moitié de son niveau (min 1) pendant une semaine. L'ancien Camarade souffrira de la moitié de ce malus, pendant une journée. Ce malus s'applique à la sagesse et à la CA.
Le confident souffre du même malus si un camarade meurt. Si plusieurs camarade quittent le personnage ou meurent, les malus se cumulent.
La sagesse du confident ne peut pas tomber en-dessous de 1 à cause de ces malus.
Conduit amical
Au niveau 1, les camarades du confident qui sont des lanceurs de sorts peuvent utiliser des sorts à portée personnel sur le confident, comme un conjurateur avec son eidolon. Conduit amical supérieur: Au niveau 3, les camarades du confident qui sont des lanceurs de sorts peuvent lancer des sorts de portée "contact" à travers le confident auquel ils sont liés.Vision confiante
Dès le niveau 1, le simple fait d'apercevoir le confident rassure ses camarades.Tous les camarades qui ont le confident dans leur champ de vision (ou de perception) bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets de volonté. Ce bonus augmente de +2 tous les 7 niveaux suivants, pour un maximum de +6 au niveau 18.
À partir du niveau 6, l'impact du confident sur le moral est si important qu'il les pousse à mieux se défendre. Tous les camarades qui ont le confident dans leur champ de vision (ou de perception) bénéficient d'un bonus de moral de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 aux niveaux 12 et 18, pour un maximum de +3 au niveau 18.
Tope la
Au niveau 2, un simple geste du confident rend de la force à ses Camarades.Par une action simpe nécessitant un contact (et ne provoquant pas d'attaque d'opportunité) le confident peut toucher l'un de ses camarades pour le soigner d'un montant égal à 1d6 par deux niveaux de confident.
Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à son modificateur de sagesse plus la moitié de son niveau de confident. En ce qui concerne les conditions à remplir pour obtenir un don, cette capacité compte comme l'imposition des mains du paladin (le personnage considère alors son niveau de confident comme étant son niveau de paladin).
Contrairement à l'imposition des mains, le confident ne peut pas soigner sa propre personne avec ce pouvoir.
Sens lié
À partir du niveau 4, par une action simple, les Camarades peuvent partager les sens du confident (si celui-ci est consentant) pendant un round par jour par niveau du confident. Au niveau 5, le confident peut faire de même avec ses Camarades, pendant un round par niveau de confident.Le confident et les Camarades, qu'ils soient en reception d'appel ou non, peuvent mettre fin à ce pouvoir par une action libre.
De plus, le confident et les Camarades peuvent converser entre eux par la pensée, par une action gratuite, tant qu'ils se voient et que les personnes parlant sont à moins de 9 mètres.
Au niveau 8, puis tous les 4 niveaux suivant, la distance de conversation augmente de plus en plus: 36m au niveau 8, puis 500m, 10km, et enfin, au niveau 20, le groupe lié peut toujours converser tant que les membres se trouvent dans le même plan dimensionnel.
Ami-call
Au niveau 5, un Camarade peut appeler le confident à ses côtés par une action simple ne provoquant pas d'attaque d'opportunité. Ce pouvoir fonctionne comme une porte dimensionnelle qui utilise le niveau total du Camarade comme niveau de lanceur de sort. Le confident apparaît alors dans une case adjacente au Camarade (ou aussi près que possible si les cases adjacentes sont occupées). Si le confident est hors de portée, ce pouvoir est gâché. Le confident peut être appelé ainsi une fois par jour au niveau 6 et une fois de plus tous les six niveaux après celui‑ci.Le confident peut aussi utiliser ce pouvoir lors de son tour, par une action simple. Il aparraît alors au côté d'un Camarade consentant, en suivant les mêmes règles que s'il avait été appelé.
Tope la en cadence
À partir du niveau 8, le confident peut utiliser Tope la par une action rapide.Amitié immortelle
Au niveau 10, lorsqu'un Camarade est blessé (et que le confident en a conscience), le confident peut, par une action de réaction, absorber une partie ou la totalité de l'attaque. Au maximum, il peut absorber des points de dégât égaux au double de son niveau de confident. Il perd alors un nombre de point de vie égal au nombre de point de dégât absorbé.Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par camarade.
Prendre le coup
Au niveau 11, le confident peut utiliser le pouvoir "ami-call" pour changer de place avec un camarade. Si le camarade est plus grand que lui, il peut apparaître dans n’importe quelle case précédemment occupée par le Camarade.De plus, à partir du niveau 13 et une fois par jour (ce qui utilise aussi une utilisation d'ami-call), le confident peut utiliser "prendre le coup" par une action de réaction. Il peut ainsi prendre la place d'un allié lorsqu'un résultat de jet de touche a été annoncé, mais avant de savoir si ce résultat est suffisant pour toucher le Camarade.
Relation saine, chair saine
À partir du niveau 15, les camarades et le confident bénéficient d'un nombre de pv supplémentaire, tous les matins, égaux à la moitié du niveau du confident.Pour bénéficier de ces pvs, les camarades doivent avoir vu (ou perçut) le camarade au moins une fois dans la journée précédente. Pour bénéficier de ces pvs, el confident doit avoir vu (ou perçu) un de ses camarades dans la journée précédente.
Pouce en l'air
À partir du niveau 16, Tope la ne demande plus au confident de toucher le camarade qu'il souhaite soigner. La cible doit simplement entendre ou voir le confident pour bénéficier des effets de Tope la.Esprit-ruche
Au niveau 20, le confident et ses camarades ont un lien surpuissant. Chaque camarades (et le confident) considère que ses valeurs de sagesse, charisme et intelligence sont égales à la meilleure valeur de sagesse, charisme et intelligence parmi les camarades et le confident.Par exemple, si un confident a une sagesse de 18 et qu'il a un camarade avec une sagesse de 12, alors ce camarade considère dès maintenant sa sagesse comme étant de 18.
De plus, lorsque le confident utilise Amitié immortelle, il peut absorber le quadruple de son niveau de confident, et il ne reçoit que la moitié des dégâts qu'il absorbe. Il peut utiliser Amitié immortelle autant de fois par jour qu'il le souhaite.
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