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Forgeron méca-mage

Bien plus qu'un simple enchanteur d'arme, qu'un simple forgeron ou qu'un constructeur de flingue, les forgerons méca-mages forment une caste rare, présente uniquement dans les lieux ou la mécanique et la magie sont aussi présented l'une que l'autre.
Leur travail et de construire des objets mécaniques enchantés et de s'assurer que la magie n'impacte pas négativement les engrenages, et inversement. Ils furent les premiers à réussir à enchanter des ordinateurs.
Même au sein de cette caste, les métiers sont nombreux: certains se spécialisent en construction de véhicule, d'autre en prothèse. Les plus craint sont les fabriquants d'armes: si un six-coup est déjà très dangereux, un sniper à visée assistée et enchantement de guidage des balles est une arme monstrueuse.
Même quand il ne créé pas un objet enchanté, le forgeron méca-mage reste très utile, car il peut affaiblir sur le vif la perturbation magico-mécanique créé par les objets enchantés ou mécaniques.
Conditions
Compétences: rang 4 en ingénierie, rang 4 en artisanat
Spécial: au moins un don de création d'objet magique
Alignement: Tous

Dé de vie: d8
 
Compétences de classe: Les compétences de classe de l'idéaliste sont les suivantes : Artisanat (Int) Art de la magie (int), connaissance (ingénierie) (int), Estimation (int), Premier secours (sag), Sabotage (dex) et utilisation d'objet magique (cha).

Point de compétence: 2+modificateur d'intelligence
Arme et armure: Les forgerons M-M sont formés au port de toutes les armes et toutes les armures, ainsi que des boucliers (y compris pavois et armure assistée).

 
Pacificateur de perturbation
Le forgeron M-M réduit ses points de perturbations d'un montant égal à deux fois son niveau de forgeron M-M. En se concentrant une minute, il peut toucher une cible consentante pour lui faire profiter de cette réduction pendant une journée ; il peut réduire les Pps d'un allié+son modificateur d'intelligence par jour.
Au niveau 5, il peut toucher une cible consentante pour lui faire profiter de cette réduction pendant un nombre d'heure égal à son niveau.  
Perturbation militarisé
En puisant dans les ondes magiques qui l'entourent, le forgeron M-M créé un rayon destructeur. Celui-ci cause 1d6 point de dégât de force et d'éléctricité (moitié-moitié) par dix Pps du forgeron M-M (on considère le total de PP avant la réduction apporté par « pacificateur de perturbation » ou d'autres effets). Un jet de réflexe DD14+INT du forgeron M-M permet de réduire les dégâts par 2.
Le médiateur B-M peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à son niveau de médiateur B-M plus son modificateur d'intelligence.  
Augmentation de perturbation
Par une action simple, le forgeron M-M peut toucher une cible pour en augmenter les Pps d'un montant égal à deux fois son niveau de F.M-M. pendant un nombre de minute égal à son niveau ; il le faire une fois+son modificateur d'intelligence par jour.
Au niveau 5, l'augmentation de PP dure une heure par niveau de forgeron M-M.  
Destructeur d'enchantement
Au niveau 3, la connaissance des objets magiques et mécaniques du forgeron lui permet de les forcer à s'arrêter.
À une distance de 2m par niveau de forgeron M-M, le personnage peut cibler un objet magique ou mécanique et le forcer à s'arrêter. L'objet doit réussir un jet de vigueur DD13+INT du forgeron. Sinon, son effet magique ou mécanique. s'arrête pendant un nombre de round égal au niveau du forgeron M-M. Il peut arrêter autant des effets qu'il le souhaite tant que le niveau cumulé ne dépasse pas la moitié de son niveau de F.M-M.
Le forgeron M-M peut utiliser cette capacité 2 fois par jour au niveau 3, puis 2 fois de plus tout les 3 niveaux pour un maximum de 6 fois au niveau 9.  
Don supplémentaire
Au niveau 2, puis au niveau 5 et 8, le forgeron M-M gagne un don d'utilisation de maîtrise d'objet ou un don de création d'objet. Il doit remplir les conditions sans quoi il ne profite pas des bonus.  
Objet augmenté
Au niveau 4 et une fois par jour par trois niveaux de forgeron M-M, le forgeron peut augmenter la durée de 50% ou augmenter les dégâts de 50% de l'effet d'un objet magique ou mécanique.
Au niveau 8, il peut à la place considérer que toute les variables de l'effet sont au maximum, comme avec quintessence des sorts.  
Utilisateur doué
Lorsqu'il utilise un objet magique ou mécanique (ceci inclus les armes de sièges, les fusil et les arbalètes, mais pas les arcs), le forgeron M-M bénéficie d'un bonus de +1 au DD des effets de ces objets.
Si ces objets sont des armes, il bénéficie à la place d'un bonus de +1 aux jets d'attaques et de dégât.
Ces bonus augmente de 1 au niveau 4, 6, 8 et 10, pour un maximum de +5 au niveau 10.
 
Utilisateur rapide
Au niveau 7, le forgeron M-M est capable d'activer les objets magiques ou mécaniques en un éclair. Il peut utiliser un objet magique ou mécanique par une action rapide, et peut les utiliser lors d'attaques d'opportunités tant qu'il cible l'ennemi ayant provoqué l'attaque d'opportunité.  
Armure légère-intermédiaire-lourde-augmentée
Au niveau 1, le forgeron M-M ignore les risques d'échecs au sort profanes des armures légères. Au niveau 3, il ignore les risques d'échecs des armures intermédiaires, au niveau 6 des armures lourdes et au niveau 9 des armures augmentées.  
Monarque mécamagique
Au niveau 10, le forgeron M-M n'a aucun point de perturbation quel que soit le nombre d'objets magiques, mécaniques, et effets de sorts le touchant.
Lorsqu'il fait un jet de sauvegardes envers les effets d'un objet magique ou mécanique, il jette deux fois le dés et garde le meilleur résultat.
Troisièmement, le temps et l'argent nécessaire pour créer des objets magiques sont divisés par deux. Il doit toujours avoir les dons de créations d'objets magiques en lien avec ce qu'il crée.
       
Type
Technology

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