11 UKTAR 1490 CV Automne

Carter @Terre 2531

Design inspiré par le personnage de Samantha Carter, interprété par Amanda Tapping dans les séries Stargate SG-1, Atlantis et Universe

Le colonel Samantha Carter est une spécialiste en étude de l’espace et des univers et un brillant officier.

Lorsque le premier anneau multiversel fut découvert dans son univers, elle fut détaché à l’étude de cet artefact. Elle mit au point le programme de composition de ce qui fut appelé tout d’abord la porte des étoiles puis la porte du Multivers.

Lorsqu’un organisme dédié à l’exploration des univers, le MultiGate Command, fut créé et le colonel Carter fut nommée à la tête de la première équipe MG-1, puis Lorsque Cthulhu commença à se réveiller, la mission du MGC devint la recherche de moyens de résister. Carter devint ainsi une spécialiste du Mythe de Cthulhu et de la manière de le combattre.

Lors de l’exploration d’un des univers, elle rencontra les Dieux Jumeaux, Loki et Sylvie, qui acceptèrent de se joindre à elle pour sauver tout d’abord son univers, puis Toryl-2532.

Description

Aspect physique

Aspect Physique Général

Carter s’entraîne régulièrement afin de rester dans une forme physique optimale.

Vêtements et Accessoires

Lorsqu’elle est en service, elle porte une tenue tactique qui comprend une veste et un pantalon de couleur olive, complétés par des protections et des accessoires noirs. La veste est ornée de plusieurs insignes et badges, indiquant son statut ou ses réalisations.

Équipement Spécialisé

Carter utilise des armes de poing venant de son univers et sait aussi se battre au corps à corps.

Personnalité

Motivations

Le colonel Samantha Carter est une femme au tempérament assuré et sait s’imposer au milieu d’un milieu militaire masculin. 

Vie sociale

Relationnel

Carter est directe et confiante dans ses dialogues, elle s'exprime avec assurance et précision. Son ton indique qu’elle a l’habitude de commander.

Histoire personnelle

Durant son adolescence, Samantha Carter connut un événement tragique, la perte de sa mère. Malgré cette épreuve, elle continua ses études et devint l'une des meilleures de sa promotion. Elle suivit les traces de son père en intégrant l’école militaire où elle parvint à décrocher un doctorat en sur la théorie de l’espace et des Multivers avec d’excellents résultats, ce qui ne l'empêcha pas de se révéler une excellent combattante sur le front, en tant que pilote de vaisseaux aériens.

Lorsque le premier anneau multiversel fut découvert dans son univers, elle fut détaché à l’étude de cet artefact. Elle mit au point le programme de composition des adresses de ce qui fut appelé tout d’abord la porte des étoiles.

Lorsqu’elle détermina qu’il était possible de voyager aussi au travers des univers, l’anneau pris sa dénomination de Porte du Multivers. Elle est à l’origine du système de numération des univers.

Un organisme dédié à l’exploration des univers, le MultiGate Command, fut créé et le colonel Carter fut nommée à la tête de la première équipe MG-1.

C’est à cette période que le Colonel Jack O’Neill pris sa retraite et pu se marier avec Samantha Carter.

Lorsque Cthulhu commença à se réveiller dans son univers et se révéla immunisé à toute forme d’attaques ou de bombes, la mission du MGC devint la recherche de moyens de résister. Carter devint alors une spécialiste du Mythe de Cthulhu et de la manière de le combattre.

Lors de l’exploration d’un des univers, elle rencontra les Dieux Jumeaux, Loki et Sylvie, qui acceptèrent de se joindre à elle pour sauver tout d’abord son univers, puis Toryl-2532.

 
Colonel Samantha Carter (a.k.a. Sam)
Le colonel Samantha Carter est une spécialiste en étude de l’espace et des univers et un brillant officier devenue une spécialiste du Mythe de Cthulhu...

      35 ans  ( 1455 ... )
by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
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Autres affiliations
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Possessions remarquables
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Journal

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Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

1490
CV

Automne
Uktar
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10
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers obtiennent une récompense pour leurs aventures et partent rechercher le Temple des adorateurs d'Azathoth. Ils découvrent un village infesté de scarabées et trouvent une entrée secrète...  

Les aventuriers se réunissent à la taverne de la Ligne Rompue pour discuter de leur manque de récompenses pour leurs aventures. Ils décident d'approcher les personnes les plus influentes de la ville pour obtenir une juste récompense. Ils choisissent d'aller voir Yvana, la Grande Prêtresse de Mistra, avec qui ils ont de bonnes relations. Yvana leur propose une mission pour rechercher le Temple des adorateurs d'Azathoth et leur promet une récompense conséquente.

Carter, la Colonelle du MGC, leur explique que des particules de leptons tau ont été détectées près d'un village abandonné, ce qui pourrait être lié à Azathoth. Les aventuriers se rendent au village et découvrent qu'il est infesté de scarabées géants. Ils trouvent une entrée secrète menant à un temple souterrain, où ils découvrent une cérémonie menée par Rotz, un prêtre traitre et maudit de cet univers, censé être mort.


   
8
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis, les aventuriers profitent de trois semaines de paix à Salin. Cependant, des hurlements lointains se rapprochent et deviennent de plus en plus forts…...  

Dans la ville portuaire de Salin, les aventuriers profitent de trois semaines de paix après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis. Cependant, une tension étrange se fait sentir, et certains des aventuriers commencent à entendre des hurlements lointains. Au fil des semaines, les hurlements se rapprochent et deviennent de plus en plus forts, jusqu'à ce que les aventuriers puissent les entendre clairement.

Soudain, des chiens monstrueux jaillissent des murs, attaquant les aventuriers. Les aventuriers luttent contre les chiens et leurs nuées de scarabées. Les aventuriers luttent contre les chiens et découvrent que les armures draconiques semblent attirer les monstres. Suite à l’intervention de Sylvie, ils apprennent également que les créatures voyagent à travers les angles du temps et qu'elles ont cherché à pénétrer une grande sphère dans une salle inconnue.

Gurdil découvre des silhouettes mystérieuses qui s'éloignent des coins de la taverne. Le médaillon trouvé par Amyg relie tout cela à Azathoth, l'entité créatrice de l'univers, dont le réveil signifierait la fin du monde.


     
       
   
Marpenoth
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by Bernard Philippe avec Midjourney
Après un retour mouvementé, les aventuriers doivent affronter des êtres innommables au sein du temple de Salins......  

Tous les aventuriers sortent de la Porte des Univers et sont attaqués par des zombies calcinés dont certains se transforment en proto-Shoggoth, mais ils finissent par vaincre ces monstres. Ils retournent à Salins et retrouvent Sogar, le Grand Prêtre des Dieux Jumeaux, qui leur apprend que la porte fonctionne de nouveau.

Les aventuriers se séparent en deux groupes, l’un se rendant dans le Temple, l’autre allant dans les jardins pour discuter avec le général Teal’. Teal’C leur explique que le MGC combat les grands anciens pour éviter qu’ils ne prennent possession du

Gwen sort alors de la Porte des Univers, libérant le passage à des centaines d’’araignées qui sortent d’un vortex noir. Miri et Sogar réagissent rapidement et mettent en place des protection mais Yvana est tuée. Miri entre en prière méditative et réussi à sauver Yvana grâce à Bahamut.

La flaque noire au pied de la Porte se met à rétrécir et disparaît, laissant un petit trou noir au sol. Le Shoggoth camouflé dans la flaque veut attaquer le caveau d’Elianor, une ancienne Grande Prêtresse de Mystra. Elle est sauvée par une partie des aventuriers.


   
16
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers franchissent une porte vers le plan du feu afin de trouver le moyen de fermer la porte, mais certains de leurs camarades ont disparus...  

Les aventuriers se retrouvent dans le plan du Feu, mais Kalharyos, Elora, Tishaak, Sora, Amyg et Ammantyl ont disparu. Carter découvre que la porte est alimentée par un filet magique et non par le DHD. Les aventuriers décident de trouver le lanceur de sort pour fermer la porte.

Ils suivent des gardes humanoïdes de feu jusqu'à un Palais Royal. Ils apprennent que des enfants élémentaires de feu ont été enlevés par des créatures analogues aux aventuriers. Le roi refuse de fermer la porte tant que les enfants ne seront pas revenus. Les aventuriers décident de les retrouver pour pouvoir rentrer chez eux.

Ils retrouvent les enfants dans la salle de leur Porte de départ. Ils les libèrent et les ramènent au roi, qui tient sa parole et libère la porte de son sort. Mais la Porte ne se ferme pas. Un autre sort la tient ouverte, venant des ruines d’un Temple.

Les aventuriers découvrent que le temple maudit est dédié à Cthugha, un Grand Ancien du domaine du feu. Ils affrontent des créatures de feu et une incarnation de Cthugha, qu'ils vainquent. Yvana comprend que sa Déesse Mystra désirait que cela soit fait.

Ils peuvent enfin rentrer chez eux, mais les cadavres calcinés des adorateurs de Cthulhu se relèvent...


   

 
Les aventuriers se retrouvent dans le Salins d’un autre univers où ils apprennent comment Cthulhu a été vaincu....  

Yvana convainc Kalharyos et Rufus de l'accompagner sur son monde pour combattre Cthulhu et ses monstres. Elle les emmène dans un autre univers, très semblable au leur, dans la ville de Salins, qui ressemble beaucoup au Salins qu’ils connaissent.

Dans le temple des Dieux Jumeaux, elle leur présente Sogar, le Grand prêtre. Ce dernier raconte l'histoire de ce monde, marqué par le réveil de Cthulhu, un ancien Dieu, et l'intervention des Dieux Jumeaux venus par la Porte des Univers avec les équipe du Multiverse Gate Commande (MGC), et en particulier la Colonelle Carter, pour le vaincre. Ces renforts ont permis de vaincre les hordes de Cthulhu et la venue de ces Dieux a restauré l’équilibre. Les aventuriers sont intrigués par la disparition de la déesse Leira dans leur univers et se demandent si cela pourrait causer un déséquilibre analogue.

Alors qu’ils tentent de repartir dans leur univers avec des renforts, la Porte des Univers du temple refuse de fonctionner. Carter se rend compte qu’une autre porte doit être ouverte. Elle les conduit près de Burle où ils découvrent une forteresse où se sont regroupés quelques membres restants du Culte de Cthulhu. Tous les membres du culte sont morts, carbonisés, devant une Porte ouverte qui mêne vers le plan du feu.


     
       
1455
CV
 
 
by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
 Naissance de Carter @Terre 2531
Carter @Terre 2531


Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap