Tishaak @Toryl 2532
Tishaak est une guerrière demi-orc originaire d'une tribu de nomades, membre de l’équipe d’aventuriers de la Grande Prêtresse Guerrière Yvana. Elle est connue pour son tempérament colérique et impulsif, qui peut parfois la pousser à agir de manière excessive. Elle est une combattante redoutable, dotée d'une grande force physique et d'une endurance à toute épreuve. Elle est équipée de deux haches de guerre, qu'elle manie avec une grande habileté, ainsi que d'un arc et de flèches empoisonnées pour les combats à distance. Elle est également équipée d'une dague pour les combats rapprochés et de potions de soins pour se soigner pendant les combats.
Description
Aspect physique
Aspect Physique Général
Tishaak est une demi-orc musclée et athlétique, avec une carrure imposante pour son sexe. Elle est dotée d'une grande force physique et d'une endurance à toute épreuve, ce qui en fait une combattante redoutable. Elle a également une grande résistance à la douleur et aux blessures, grâce à son héritage orc.
Vêtements et Accessoires
Tishaak porte généralement une armure en cuir renforcée de plaques métalliques, qui lui offre une bonne protection tout en lui permettant une grande liberté de mouvement. Elle porte également une cape en fourrure qui lui permet de se fondre dans son environnement lorsqu'elle est en mission de reconnaissance.
Équipement Spécialisé
En plus de ses deux haches de guerre flamboyantes bénies par Mystra qu'elle manie avec une grande habileté, Tishaak est également équipée d'une dague, qu'elle utilise pour les combats rapprochés ou pour achever ses ennemis.
Elle possède un petit sac rempli de potions de soins, qu'elle utilise pour se soigner pendant les combats.
Personnalité
Motivations
Tishaak est une demi-orc originaire d'une tribu de nomades. Elle est connue pour son tempérament colérique et impulsif, qui peut parfois la pousser à agir de manière excessive. Cependant, elle est également très loyale envers ceux qu'elle considère comme ses amis et sa famille, et elle est prête à tout pour les protéger.
Vie sociale
Relationnel
Tishaak parle d'une voix grave et profonde, avec un accent marqué qui trahit ses origines orcs. Elle est directe et franche dans ses propos. Elle peut également être très sarcastique et ironique, en particulier lorsqu'elle est en compagnie de gens qu’elle considère comme ses amis.
Histoire personnelle
Tishaak a grandi dans une tribu de nomades, où elle a appris les arts du combat et de la chasse. Elle a également été initiée aux croyances et aux coutumes de son peuple. Cependant, elle a été exclue de sa tribu après avoir assassiné le chaman qui avait ordonné la mort de son frère. Depuis lors, elle a mené une vie de mercenaire, voyageant de village en village pour gagner de l'argent en vendant ses services de combattante.
Au début de la guerre contre Cthulhu, elle a été recrutée par un groupe de mercenaires travaillant avec les Chevaliers du Feu Mystaique de Salins. C’est ainsi qu’elle a rencontré la Grande Prêtresse Guerrière Yvana, qu’elle a continuée à suivre à la fin de la guerre.

Demi-orc 21 ans ( 1469 ... )

Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Automne |
Uktar
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Après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis, les aventuriers profitent de trois semaines de paix à Salin. Cependant, des hurlements lointains se rapprochent et deviennent de plus en plus forts…...
Dans la ville portuaire de Salin, les aventuriers profitent de trois semaines de paix après avoir libéré le temple des Dark'O'Fariis. Cependant, une tension étrange se fait sentir, et certains des aventuriers commencent à entendre des hurlements lointains. Au fil des semaines, les hurlements se rapprochent et deviennent de plus en plus forts, jusqu'à ce que les aventuriers puissent les entendre clairement. Soudain, des chiens monstrueux jaillissent des murs, attaquant les aventuriers. Les aventuriers luttent contre les chiens et leurs nuées de scarabées. Les aventuriers luttent contre les chiens et découvrent que les armures draconiques semblent attirer les monstres. Suite à l’intervention de Sylvie, ils apprennent également que les créatures voyagent à travers les angles du temps et qu'elles ont cherché à pénétrer une grande sphère dans une salle inconnue. Gurdil découvre des silhouettes mystérieuses qui s'éloignent des coins de la taverne. Le médaillon trouvé par Amyg relie tout cela à Azathoth, l'entité créatrice de l'univers, dont le réveil signifierait la fin du monde. |
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Marpenoth
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Après un retour mouvementé, les aventuriers doivent affronter des êtres innommables au sein du temple de Salins......
Tous les aventuriers sortent de la Porte des Univers et sont attaqués par des zombies calcinés dont certains se transforment en proto-Shoggoth, mais ils finissent par vaincre ces monstres. Ils retournent à Salins et retrouvent Sogar, le Grand Prêtre des Dieux Jumeaux, qui leur apprend que la porte fonctionne de nouveau. Les aventuriers se séparent en deux groupes, l’un se rendant dans le Temple, l’autre allant dans les jardins pour discuter avec le général Teal’. Teal’C leur explique que le MGC combat les grands anciens pour éviter qu’ils ne prennent possession du Gwen sort alors de la Porte des Univers, libérant le passage à des centaines d’’araignées qui sortent d’un vortex noir. Miri et Sogar réagissent rapidement et mettent en place des protection mais Yvana est tuée. Miri entre en prière méditative et réussi à sauver Yvana grâce à Bahamut. La flaque noire au pied de la Porte se met à rétrécir et disparaît, laissant un petit trou noir au sol. Le Shoggoth camouflé dans la flaque veut attaquer le caveau d’Elianor, une ancienne Grande Prêtresse de Mystra. Elle est sauvée par une partie des aventuriers. |
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Les aventuriers se retrouvent dans le Salins d’un autre univers où ils apprennent comment Cthulhu a été vaincu....
Yvana convainc Kalharyos et Rufus de l'accompagner sur son monde pour combattre Cthulhu et ses monstres. Elle les emmène dans un autre univers, très semblable au leur, dans la ville de Salins, qui ressemble beaucoup au Salins qu’ils connaissent. Dans le temple des Dieux Jumeaux, elle leur présente Sogar, le Grand prêtre. Ce dernier raconte l'histoire de ce monde, marqué par le réveil de Cthulhu, un ancien Dieu, et l'intervention des Dieux Jumeaux venus par la Porte des Univers avec les équipe du Multiverse Gate Commande (MGC), et en particulier la Colonelle Carter, pour le vaincre. Ces renforts ont permis de vaincre les hordes de Cthulhu et la venue de ces Dieux a restauré l’équilibre. Les aventuriers sont intrigués par la disparition de la déesse Leira dans leur univers et se demandent si cela pourrait causer un déséquilibre analogue. Alors qu’ils tentent de repartir dans leur univers avec des renforts, la Porte des Univers du temple refuse de fonctionner. Carter se rend compte qu’une autre porte doit être ouverte. Elle les conduit près de Burle où ils découvrent une forteresse où se sont regroupés quelques membres restants du Culte de Cthulhu. Tous les membres du culte sont morts, carbonisés, devant une Porte ouverte qui mêne vers le plan du feu. |
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Les aventuriers traversent le cercle mystérieux et découvre un squelette de dragon et des bâtiments dans un désert immense....
Les aventuriers, après avoir vaincu Cthulhu, découvrent un cercle mystérieux dans une salle du manoir. Ils appuient sur des symboles gravés sur une stèle devant le cercle et activent un portail qui les transporte dans un autre monde. Ils arrivent dans un désert infini et aride, où ils découvrent un squelette de dragon et des bâtiments abandonnés.Ils explorent les bâtiments et trouvent des cadavres desséchés et des livres contenant des symboles identiques à ceux de la stèle. Rufus et Amyg traversent le cercle et rejoignent les autres. Alors qu’ils explorent les lieux, le cercle s’active de nouveau. Les aventuriers se préparent au combat, mais un chariot de métal sort du cercle et s'arrête. Une voix féminine claire et mélodieuse sort du chariot et se présente comme Yvana. Elle explique qu'elle vient d’un autre univers et qu'elle souhaite faire connaissance avec les aventuriers. Elle est accompagnée de quatre autres personnes : Louis, Héra et Eliot, les frère et sœur disparus de Rufus, et Tishaak, la sœur décédée de Kalharyos . Yvana propose aux aventuriers de les emmener à leur camp de base. |
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Naissance de Tishaak @Toryl 2532
Tishaak @Toryl 2532
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