Kessellager
Zwischen den Zeilen stehen Zeichen, die du nicht lesen kannst. Wenn du die Seite gegen das Licht hältst, kannst du schwach eine Rune oder ein Wasserzeichen durchschimmern sehen.
~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~:~Geschichte
Das Kessellager wurde zur besseren Erkundung des Wildwucherkessels gegründet. Im Grunde genommen besteht er aus Resten der ersten Erkundungstrupps, Forschern und einigen dauerhaft anwesenden Hexenmeistern.
Einst als Rückzugsort für Verwundete und neu ankommende Abenteurer gedacht, ist mittlerweile ein semibefestigtes Lager entstanden. Einige der Zelte wurden mit Holz oder Lehm befestigt.
Lage
Südwestlich des Wildwucherkessel an einem See. Nördlich von Seraina, östlich von Drachenruh, südlich von Hamdarah's Adern.
Wetter
Nicht besonderes, klassisches Ismirial-Wetter. Leicht verregnet, meistens klar, angenehme Temperaturen.
Aufbau des Lagers
Da Lager ist in drei große Bereiche unterteilt.
A) Der Eingang ist von zwei kleinen Zelten gesäumt, in denen ein und austretende Personen dokumentiert werden. Hier finden auch Gespräche mit Fremden statt. In einem Extra Zelt direkt hinter dem Eingang befindet sich der Speisesaal auf den auch Gäste unter Aufsicht Zugriff haben. Weiterhin gibt es hier Stände für fahrende Händler.
B) Der größte Teil ist der „allgemeine Bereich“. Hier befinden sich Schlafzelte, ein Gemeinschaftszelt, eine kleine Bücherei und das Zelt des Lagerkommandanten. Hinzu kommen die Küche, das Lager I und einige Werkstätten. Außerdem gibt es hier eine Krankenstation.
C) Hier befinden sich, separat abgesperrt, Lager II und III sowie ein Forschungszelt und ein Mehrzweckzelt. Außerdem gibt es hier einen eigenen Eingang in den Kessel sowie einen Aufstieg zu einer Aussichtsplattform. Neben einem Lazarett befindet sich hier außerdem eine in die Höhlen geschlagene, geheime Kammer.
Umbauten und Besonderheiten
Das Lager befindet sich ständig im Um-, Aus- oder Rückbau. Innerhalb einer Woche können einige Zelte woanders stehen oder neue hinzugekommen sein. Je nachdem, wie es die Lage erfordert. Die festeren Gebäude bleiben natürlich bestehen.
Einwohner und Politik
~70 feste Bewohner, oder zumindest länger hier lebende. An einem guten Tag können 100 Anwesende überschritten werden.
Politik
Politisch gesehen wir das Lager den Hexenmeistern zugeordnet – dies wurde in einem Dekret sogar von den Magiern bestätigt, da sich das Lager eigentlich in Ihrem Hoheitsgebiet befindet. Es ist eine der seltenen Fälle, in den die Magier offen mit den Hexenmeistern zusammenarbeiten und ihnen, so sehen es zumindest die Magier, die Drecksarbeit überlassen.
Wirtschaft
Es findet Handel statt, aber mehr zum Eigenbedarf. Aktuell gibt es noch keine festen Produktionsstätten oder Rohstoffe, die regelmäßig angeboten werden. Das Potential ist jedoch riesig. Man ist jedoch weitestgehend selbsterhaltend.
Tourismus
Touristen kommen immer mal wieder her, werden jedoch am Eingang abgewiesen.
Founding Date
~485AS
Art
Outpost / Base
Einwohner
~70
Übergeordneter Ort
Besitzende Organisation
Kommentare