Sylvart
Sylvart est une jeune elfe sauvage au caractère bien trempé. Princesse de sa tribu, elle possède un esprit indomptable et une détermination farouche qui la poussent à se battre avec la bravoure d'un guerrier expérimenté. Sa volonté de venger son peuple et son amour perdu lui confère une force intérieure inébranlable.
Description
Aspect physique
Aspect Physique Général
Sylvart porte une tenue barbare composée de peaux finement tannées, agrémentée de plumes tribales dans ses cheveux et de peinture rituelle sur le visage. Son allure sauvage est accentuée par sa grâce naturelle et sa posture assurée.
Vie sociale
Relationnel
Elle s'exprime avec une autorité naturelle. Son ton peut être à la fois doux et tranchant, reflétant sa dualité entre princesse raffinée et guerrière implacable.
Histoire personnelle
Princesse d'une tribu elfique, Sylvart a été capturée par des pirates avec son peuple. Prisonnière, elle a assisté impuissante à l'extermination de sa tribu et à la mort atroce de son consort. Libérée par des aventuriers, elle se lance dans une quête pour retrouver un artefact légendaire capable de combattre les anciens dieux qui menacent le monde
La tribu des Elfes Sauvages est attaquée par des pirates
1 Herbeverte Fête 1490 CV

La paisible tribu des Elfes Sauvages est soudainement attaquée par une armée de mercenaires sans scrupules.
Malgré la bravoure et la résistance farouche de Sylvart, leur princesse guerrière, les elfes sont rapidement submergés et capturés.
Alors qu'ils sont emmenés en esclavage, leurs regards se posent une dernière fois sur leur village dévasté, réduit en cendres et jonché de cadavres. Le futur qui les attend semble désormais sombre et sans espoir. Les larmes coulent en silence sur leurs joues tandis qu'ils réalisent que tout ce qu'ils ont connu et aimé a été anéanti en un instant.


Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Automne |
Eleinte
9 20
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
De retour à Luskan, les aventuriers apprennent que l'autre Gwen est partie en enlevant les elfes survivantes. Ne pouvant qu'attendre le retour des éclaireurs envoyés par Kit, ils s'entraînent et à profitent de soirées agréables à la taverne...
Les aventuriers, épuisés mais satisfaits de leur victoire contre les pirates, rentrent à Luskan pour régler une affaire importante : déterminer qui est la « vraie » Gwen et toucher leur récompense. Sur le chemin du retour, ils apprennent que l'autre Gwen a quitté la ville, laissant penser qu'elle est l'imposteur. Sylvart, désespérée, demande l'aide de Daegmar pour retrouver les dernières survivantes de sa tribu. Les aventuriers passent leur temps à s'entraîner et à profiter de soirées agréables à la taverne du « Joyeux pirate unijambiste ». Rufus Borgia demande l'aide de Gwen pour retrouver sa famille, disparue depuis des années. Amyg et Ammantyl reviennent à Luskan et racontent leur aventure dans le temps. Une soirée paisible à la taverne est interrompue par l'arrivée d'un éclaireur blessé, qui a été attaqué par des Profonds. Sylvie, la tavergiste, utilise ses pouvoirs pour soigner l'éclaireur et découvre des visions de son esprit, qui les mènent à Salins et à un manoir près de Burle. Le groupe se lance à la poursuite de la mystérieuse femme qui a aidé l'éclaireur, pensant qu'elle est liée à l'enlèvement des elfes… |
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Été |
4
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, part les sauver et fait face à de nombreux dangers dont des membres de l'équipage pirate et différents mignons de Cthulhu, qu'ils réussissent à vaincre.
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, les aventuriers partent les sauver. Gurdil, qui avait connaissance de la situation, est confronté à la colère de Sylvart. Le groupe se met en marche et arrive dans une caverne où se trouvent les prisonnières, qu'ils libèrent après un combat contre les Profonds. Sylvart et Amyg se battent courageusement pour les sauver, tandis qu'Ammantyl protège les elfes. Le combat est intense, mais les héroïnes réussissent à vaincre les Profonds et à libérer les elfes. Pendant ce temps, le reste du groupe explore une autre partie de la grotte et affronte les gardes de l'équipage pirate. Ils parviennent à les vaincre et à atteindre la statue de Cthulhu, où ils affrontent un Transformé de Cthulhu. Kalharyos et Ammantyl mènent le combat et réussissent à vaincre le monstre, mettant fin à la menace immédiate des pirates et des mignons de Cthulhu. |
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3
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Sylvart, rétablie, guide les aventuriers dans les montagnes de Luskan à la recherche d'un artefact sacré capable d'empêcher le retour des anciens dieux.
Sylvart, déterminée à aider les aventuriers à trouver un artefact sacré pour empêcher le retour des anciens dieux, guide ces derniers dans les montagnes de Luskan, les contreforts de l'Épine du Monde. Ils découvrent un village dévasté, autrefois prospère, où le peuple de Sylvart avait vécu. Attaqués par des rôdeurs pendant la nuit. Ils parviennent à les vaincre, capturant et éliminant Ned, leur chef. Le lendemain, ils atteignent un temple oublié au sommet des montagnes, gardé par des statues de dragons et de guerriers, où ils trouvent une salle avec des fresques représentant des combats épiques et des dieux dragons ainsi qu'une crypte contenant des trésors, dont une armure et une lance en métal étrange. Kalharyos remarque que l'ombre de Sylvart est celle d'un dragon. Ils rencontrent un vieil homme excentrique, Fizban, qui se révèle être un avatar du dieu dragon Bahamut. Ce dernier leur explique qu'une secte ramèe des dieux anciens maudits. Il conseille à Sylvart d'accepter sa destinée et de trouver un forgeron pour créer les nouvelles Lancedragons. |
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap |
Ned capturé et interrogé finit par être décapité par Kalharyos : la mort de Louis est vengée !
Les aventuriers s'emparent de Ned, le tenant captif dans une poigne de fer tandis qu'ils tentent de l'interroger. Mais Ned refuse de révéler ses secrets. Finalement, Kalharyos met un terme brutal à la discussion en tranchant d'un coup sec et précis la tête de Ned, faisant jaillir le sang noir comme du fiel. Une vengeance sanglante pour la mort injuste de Louis est ainsi accomplie. La scène se fige dans un silence glaçant, le corps sans vie de Ned gisant au sol tandis que les aventuriers réalisent que Louis est vengé. |
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Eléasis
8 13
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Les aventuriers se retrouvent contraints de jouer les agents secrets pour l'Equipage Suljack
Les aventuriers se réveillent dans un lieu inconnu et sont recrutés par Daegmar Suljack, capitaine d'un des équipages de Luskan, pour une mission secrète. Ils doivent enquêter sur un mystérieux nouvel équipage pirate lié à des disparitions de navires. Avec l'aide de Kit, ils apprennent que leur naufrage a été utilisé comme couverture, les faisant passer pour des meurtriers en fuite. Infiltrant le repaire des pirates, les héros explorent un port isolé et une forteresse. Ils découvrent des livres étranges ornés d'un emblème mi-humain mi-pieuvre, et un fût de sang mystérieux qu'Amyg consomme malgré elle. Après avoir neutralisé plusieurs pirates, ils libèrent Sylvart, une princesse elfe dont le peuple a été massacré. Sylvart révèle que les pirates recherchaient des objets pour réveiller d'anciens dieux maudits. Le groupe apprend l'existence d'armes magiques cachées dans un temple oublié dans les montagnes, capables de vaincre ces créatures. Ils s'échappent discrètement avec Sylvart, observant des êtres marins étranges envahir le port. Leur prochaine mission : trouver le temple dans les montagnes pour obtenir les armes et venger le peuple de Sylvart. Durant cette aventure, Amyg fait face à une étrange malédiction liée au sang qu'elle a consommé, mais parvient à s'en débarrasser avec l'aide de ses compagnons. Les aventuriers découvrent également que Ned, qu'ils avaient précédemment rencontré, est en réalité le chef de ce nouvel équipage pirate et possède un talisman lui permettant de contrôler les "poissons malodorants". |
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Sylvart, seule survivante de son peuple, est libérée par des aventuriers
Emprisonnée alors que le reste de sa tribu a été réduite en esclavage, Sykvalt est libérée de sa prison par des aventuriers pour découvrir que son peuple a été entièrement massacré et son compagnon torturé sauvagement avant de mourir. Elle jure de tous les venger. |
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Printemps |
Herbeverte
Fête 1
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
La tribu des Elfes Sauvages, malgré la vaillance de leur princesse Sylvart, est vaincue et capturée par des mercenaires impitoyables, laissant derrière eux un village en ruines
La paisible tribu des Elfes Sauvages est soudainement attaquée par une armée de mercenaires sans scrupules. Malgré la bravoure et la résistance farouche de Sylvart, leur princesse guerrière, les elfes sont rapidement submergés et capturés. Alors qu'ils sont emmenés en esclavage, leurs regards se posent une dernière fois sur leur village dévasté, réduit en cendres et jonché de cadavres. Le futur qui les attend semble désormais sombre et sans espoir. Les larmes coulent en silence sur leurs joues tandis qu'ils réalisent que tout ce qu'ils ont connu et aimé a été anéanti en un instant. |