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Cap. 201 - O Reencontro, o assalto, a Vila do Bosque das Cachoeiras e a Cidade Secreta do Lago

Verão de 5.571, bosques de Villas   Depois de vencerem as batalhas nas duas vilas, Solomon, Dhigory e Guillermo viajaram por um dia, até resolverem acampar na estrada, a caminho do sul. No auge da noite, veem se aproximando uma carruagem: era Kuma, que voltava das montanhas trazendo o corpo desacordado de Uma.   Primeiro eles se reapresentam, Kuma conta de suas aventuras nas montanhas com Uma, e como eles não conseguiram encontrar nenhum rastro sobre o filho da camponesa. Depois, Solomon e Dhigory relatam o que viveram das maldições às vilas até o cavaleiro sem cabeça. Kuma explica que Uma estava catatônica, pois fora ferida em batalha, e o urso havia transferido sua alma para o poderoso Disco da Liga Gloriosa. Ele vinha cuidando do corpo da mulher ferida, mas precisava urgentemente de uma poção de cura de nível máximo.   Solomon e Dighory unem seus saberes e cuidam de Uma, de modo a restaurar seu corpo, para que pudesse receber sua alma. Depois, usando o feitiço do próprio disco, eles libertam a alma de Uma, que é reinserida no corpo (o que permitia ao disco ser considerado um grande pendrive de Almas). Reanimada, Uma é reapresentada a Guillermo, que serve bebidas comemorativas a todos.   Com o passar da noite, o grupo reveza a vigia do acampamento, e chega à vez de Kuma. Animado por reencontrar seus amigos, ele fica alerta. Aproxima-se então um viajante solitário, aparentemente também um mercador, que pede para descansar no acampamento. Enquanto ele conversa com Kuma, faz algumas perguntas sobre onde estão os outros, e o urso roxo explica que os colegas estavam dormindo após um dia de longas viagens. O homem então se aproveita da ingenuidade do urso e lhe lança um feitiço paralisante: imobiliza Kuma e vai atacar os outros.   O homem prende Guillermo (só não o mata pela beleza impactante do jovem). Ele esfaqueia Uma e ateia fogo em Dighory, amarrado. Solomon desperta e enfrenta o ladrão bruxo, que estava pronto para mata-lo. Ao ser surpreendido pelo mandril, o bruxo liberta Kuma, que por sua vez decide agir. Os dois atacam o bruxo inimigo, que revida. Guillermo consegue se soltar, e Dhigory também. Ao saírem de suas carruagens, veem Uma morrendo. Enquanto Guillermo tenta salvar Uma e Dhigory apaga o fogo de sua carruagem, Kuma e Solomon matam o inimigo, cortando-lhe fora a cabeça.   Para tentar salvar Uma, eles recorrem mais uma vez o disco, mas dessa vez o corpo da mulher está muito ferido. Uma delicada operação é feita de modo a recuperar o corpo, transferir a alma e garantir para que não houvesse nenhum prejuízo à camponesa. Com a maestria de Dhigory e a ajuda de todos, Uma foi salva, mas permaneceu desacordada por algumas horas. O grupo então saqueia os pertences do bruxo morto, e esconde seu cadáver.   Na manhã seguinte, a caravana de comerciantes atende um grupo de viajantes. Após negócios de sucesso, os comerciantes percebem que o grupo de viajantes pretendia ir para o norte caçar um bruxo famoso que parecia estar pela região.   Guillermo, Kuma (e Uma), Solomon e Dhigory decidem ir pela estrada do norte, visitar a região das minas próximas as cachoeiras, no caminho para a Cidade Secreta do Lago.   Após algumas horas cavalgando chegam até a vila da ponte sobre a cachoeira, um lugar remoto e muito afastado, com casas mostrando uma arquitetura bem trabalhada, e aparente prosperidade. Embora fosse verão, os aldeões pareciam recolhidos e cerrados em suas casas, e a rua estava deserta.   Os comerciantes decidem investigar e batem à porta de Hendry, um jovem inventor que no passado foi aprendiz do mago anão Magome Jaccobe. Eles se apresentam entre si e conversam sobre a situação da vila. Hendry descreve que o povo soubera de boatos terríveis de ataques que estavam acontecendo em outros locais, e por isso o clima de medo havia colocado todos em situação de receio.   Na sala de invenções da oficina de Hendry, o grupo nota pequenos aparelhos estranhos e interessantes, como um grande relógio misterioso. Kuma pergunta sobre quais eram as propriedades daquele relógio, e o garoto não sabia responder. Interessado, Kuma explica que quer adquirir o item, e faz suas ofertas. Hendry diz que estava de saída, mas depois avaliaria o item e avisaria o urso. O jovem inventor e o grupo seguem até a Taverna mais próxima, onde havia calor e boa comida. O trajeto é frio e nublado, mesmo sendo verão.   Na Taverna da Colina, encontram o bardo Théo alegrando a multidão com suas canções e histórias antigas. Ele e seu alaúde encantam a todos e há uma grande festança. Um pouco surpresos, Hendry, Solomon, Kuma e Dhigory sobem até o segundo andar do estabelecimento, enquanto Uma e Guillermo comem e voltam para cuidar das carruagens. Percebem ali vários guardas reais do Palácio Magno, comendo e bebendo em algum tipo de confraternização.   Ao escolherem uma mesa e se sentarem, o grupo começa a investigar sobre histórias da Vila, enquanto pergunta sobre o passado de Magome ao jovem Hendry. Então Théo junta-se a eles na mesa, e conta a lenda daquela região. Não se tratava bem de uma lenda, mas sim uma história macabra: no passado durante a caça às bruxas, um clima de desconfiança tomou conta daquela vila, e vizinho se virou contra vizinho, familiar contra familiar, amigo contra amigo. Dezenas de inocentes foram mortos a partir de falsas acusações, o que destruiu completamente o tecido social daquela vila, antes muito rica e próxima da capital, agora, silenciosa e fria. Théo também demonstra ter algum conhecimento sobre o passado da família de Hendry, e traz algumas informações que parecem incomodar o jovem inventor.   Théo se despede dos conhecidos, e o jantar chega. Enquanto ceiam, percebem que Hendry ficara quieto e incomodado com as informações sobre o velho Magome que foram ditas por Théo. Aparentemente, Magome viera de Termindor, o Reino dos Anões do Norte, e desenvolvera ali, com outros anões da vila, poderosas armas mágicas, usadas tanto para coisas boas quanto para coisas ruins. Um exemplo era o poderoso Disco da Liga Gloriosa.   O grupo começa a pensar em visitar a forja dos anões depois do jantar, mas a conversa é interrompida por uma camponesa que adentra a taverna gritando o esperado: sinais apareceram na vila, em algumas casas, indicando onde a população deveria se reunir. Os sinais também indicavam que o restante seria destruído pelo fogo azul maligno que já consumira outras vilas.   Alguns aldeões entram em pânico, enquanto os guardas tentam acalmá-los. A região é tomada por uma neblina muito densa, e uma ventania começa a soprar sobre os pinheiros próximos da montanha. Kuma olha pela janela da taverna e vê, sobre um pinheiro, a poderosa e mítica bruxa Matinta Pereira. Ela parecia estar preparando algo, e voou para a ponte da vila. Kuma, Solomon e Dhigory pagam suas dívidas e saem da taverna, correndo para perto das carruagens. Hendry os acompanha, mas logo se tranca em sua casa, magicamente protegida.   Enquanto Guillermo e Uma protegiam as carruagens levando-as para um local seguro, Solomon, Dhigory e Kuma vão até a ponte. Lá, encontram Matinta, que estava invocando um grande número de zumbis. Os zumbis eram aqueles que uma vez foram mortos injustamente e jaziam nos bosques daquela região. Por isso, dezenas de inimigos se aproximavam por todos as direções. Os guardas que estavam na taverna desceram também até a rua principal da vila, e ajudaram a cobrir a retaguarda os comerciantes.   Kuma avançou com toda a sua fúria e o poder de seu martelo mágico contra a bruxa, que recuou e protegeu-se entre os zumbis. Solomon o acompanha, e ajuda-o usando a espada mágica de Tertan. Enquanto os dois lutavam, Dhigory preparava-se para executar um poderoso arcanismo com a água do rio, que ia contém a invasão dos mortos.   Matinta atinge Kuma com um raio mágico fazendo o urso ser atirado em grande altura, jogando-o distante próximo de onde estava Dhigory. Cercado por dezenas de inimigos, Solomon se vê obrigado a recuar. Kuma usa seu martelo mágico para avançar voando contra Matinta, mas ela também voa e eles se encontram nos ares. Solomon e Kuma conseguem derrubá-la, e quando a ponte está cheia de inimigo, Dhigory controla a cachoeira para que esta invada a ponte e depois se congele, criando uma enorme avalanche de cristais de gelo e neve. Sob o peso do gelo, a ponte desaba e os inimigos são levados rio abaixo. Matinta se esquiva e faz um feitiço complexo que aumenta o poder dos zumbis.   Pelo outro lado do rio, as criaturas invadiam a cidade, e as chamas azuis surgiram. Começaram a destruir várias casas, e a população começou a fugir. Em meio ao caos, Dhigory resolveu usar seus poderes para controlar a expansão do fogo e extingui-lo, enquanto Solomon e Kuma se juntavam aos guerreiros que lutavam na praça central. Hendry sai de sua casa com algumas armas e equipamentos, e se encontra com Uma. Os dois se juntam para proteger as carruagens e a entrada sul do lugarejo. Quando Hendry se aproxima dos guerreiros e começa a conversar com os conhecidos, é atingido por várias flechas.   Enquanto Uma cuidava de Hendry e Dhigory lidava com as chamas azuis, Solomon e Dhigory decidem focar em Matinta, aquela que estava invocando a horda de inimigos. Por isso, enquanto o mandril distraia e chamava a atenção da bruxa, Kuma usou o poder de seu martelo lançando-o com toda a energia mágica ativa, rebatendo raios mágicos e atirando-o na bruxa maligna. Ele obtém sucesso, e Matinta é acertada por um golpe extremamente poderoso, física e magicamente, que a faz desaparecer de vista e anula todos os seus feitiços.   Hendry recebe atendimento de seus ferimentos, e os guardas veem parabenizar o grupo pelo feito, que foi observado e seria recontado para a posteridade. Um dos guardas revela-se Kutck, um importante guerreiro de Villas, que estava investigando os ataques a mando do Conde Moox-Garx. Kutck diz que protegeria o grupo de possíveis versões mentirosas dos fatos, bem como os deixaria ir. Mas, aconselha-os a deixarem a vila logo, pois Dhigory usara diversos tipos de feitiços, mostrando sua bruxaria, o que poderia lhes causar problemas. Ele diz para que na próxima cidade, buscassem uma família específica e se apresentassem como amigos de Kutck.    
  Essa história faz parte da jornada da caravana de Villas em sua tentativa de descobrir o mistério por trás das lendas reerguidas e derrotar o Matador dos Matadores.   As surpresas do comércio em Villas - A Vila da Viúva Espectral   A Vila das Belas Elfas - Damas da Luz - Parte I   A Vila das Belas Elfas - Damas da Luz -- Parte 2   As cidades ocultas de Vilas - A Vila das Treze Bruxas e a Vila do Cavaleiro Sem Cabeça   O Reencontro, o assalto, a Vila do Bosque das Cachoeiras e a Cidade Secreta do Lago   O Complexo Episódio na Cidade Secreta do Lago   De Volta a Estrada, Segue a Vida e o Mistério   O segredo de Bagunga, a derrocada de Oxixahc, e Espelho de Vidro Preto   Encontro, Reencontro e o Fim O grupo passa a noite em segurança em suas carruagens enquanto os guardas e os aldeões resolviam as confusões resultantes da batalha. Na manhã seguinte, Kuma compra de Hendry o relógio interessante cujo potencial era desconhecido. Eles se despedem da vila da Cachoeira e partem para a próxima cidade, a antiga Capital do Reino dos Bosques das Cachoeiras, a Cidade Secreta do Lago.

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