Das Gildenviertel

Wo Wissen, Reichtum und Kunst in goldenen Strömen zusammenfließen.

Ihr hört das gedämpfte Klirren von Hämmern, das Rascheln edler Stoffe, das Klirren feiner Gläser. Unter Arkaden aus Stein und Bronze mischen sich Düfte von Tinte, Metall und Wein – das lautlose Orchester eines Viertels, das im Gleichklang von Geist und Gold pulsiert.

Überblick & Bedeutung

Das Gildenviertel ist das wirtschaftliche und geistige Zentrum Nordhavens. Zwischen Marmorhallen, Gassen voller Werkstätten und weiten Plätzen treffen sich Händler, Magier, Diplomaten und Künstler. Hier werden Verträge geschlossen, Runen erforscht und Kunstwerke geschaffen, die den Stolz der Stadt verkörpern.
Es ist ein Ort der Bewegung und Disziplin – jedes Gespräch, jeder Handschlag kann Schicksale lenken.

Landschaft & Struktur

Das Viertel schließt direkt an den inneren Hafen und das Saltviertel an. Seine Straßen sind mit Pflaster aus weißem Stein belegt, überragt von Statuen und Bannern der großen Gilden. Brücken verbinden die Häuser über Wasserläufen und kleinen Kanälen, und in den Abenden schimmern Laternen in runischem Licht.

Klima & Atmosphäre

Tagsüber regiert der Klang der Arbeit: Metall auf Stein, Stimmen in Handelston. Nachts leuchten die Runen auf den Fassaden, Musik schwebt über den Arkaden, und Diplomaten flüstern über Verträge, während Weinkelche klingen.

Verwaltung & Macht

Das Gildenratshaus

Der Klang von Schritten auf Marmor hallt zwischen hohen Säulen wider. Stimmen flüstern, Papiere rascheln, und das Licht fällt in scharfen Linien auf bronzene Wappen.

Im Gildenratshaus werden die Geschicke Nordhavens gelenkt. Händler, Magier und Diplomaten verhandeln über Zölle, Gesetze und Allianzen. Jeder Vertrag, der in dieser Halle geschlossen wird, trägt den Nachhall von Macht und Verantwortung.

Personen:
Vidar Konn
– Vorsitzender des Gildenrats; diplomatisch, ehrgeizig, berechnend.
Solveig Naen – Archivarin; schweigsam, unbestechlich, mit einem Gedächtnis wie aus Stein.


Die Münzprägeanstalt

Ein metallisches Pochen hallt durch die Halle. Der Geruch von Kupfer und Feuer liegt in der Luft, und jede Münze glänzt, als wäre sie gerade aus dem Licht selbst geschlagen.

Die Münzprägeanstalt ist Symbol für Ordnung und Vertrauen. Hier werden Nordhavens Münzen geprägt und mit Runen gegen Fälschung gesichert. Der Klang der Hämmer hallt über das Viertel – ein Herzschlag aus Metall und Magie.

Personen:
Einar Mork
– Münzmeister; schweigsam, stolz, mit eiserner Genauigkeit.
Thyss Hald – Runenprüferin; wachsam, scharfäugig, erkennt jedes falsche Zeichen.


Wissen & Kunst

Die Akademie der Silberschriften

Leises Flüstern hallt durch die Marmorgänge, während silbrige Runen über die Wände gleiten. Das Licht tanzt auf Gravuren, und jeder Schritt klingt, als würde der Stein zuhören.

Die Akademie der Silberschriften ist das geistige Herz des Gildenviertels. Hier werden uralte Sprachen erforscht, Runen entschlüsselt und magische Theorien entwickelt, die das Fundament von Nordhavens Macht bilden. Die Gravuren an den Wänden scheinen zu leben, und manchmal stellen sie den Lernenden selbst Aufgaben.

Personen:
Ylsa Thrain
– Meisterin der Runeninterpretation; streng, klug, kompromisslos.
Orrin Feld – Novize; begabt, hört Runen wie Stimmen im Wind.


Das Vallund-Theater

Ein silberner Vorhang hebt sich, und Licht aus Kristallen überflutet den Saal. Musik erklingt, und für einen Augenblick verschwimmen Realität und Legende zu einem einzigen Atemzug.

Das Vallund-Theater ist Bühne, Mythenschrein und gesellschaftlicher Treffpunkt zugleich. Schauspieler, Diplomaten und Ratsherren lauschen hier Geschichten, in denen Wahrheit und Sinnbild ineinanderfließen. Zwischen Runenlicht und Applaus werden hier nicht nur Rollen, sondern auch Bündnisse gespielt.

Personen:
Haldor Aevinn
– Intendant; kultiviert, visionär, mit Sinn für Symbolik.
Synn Fravik – Schauspielerin; elegant, ehrgeizig, berührt von mystischem Charme.


Handel & Handwerk

Der Nordwindkrug

Warmer Kerzenschein spiegelt sich im Bronzeholz der Tische. Stimmen fließen leise durch den Raum, und jedes Lächeln scheint ein Handel, jeder Blick ein Vertrag.

Der Nordwindkrug ist die Taverne der Gildenherren und Diplomaten. Hier werden Geschäfte besiegelt, Gerüchte geboren und Abmachungen bei edlem Wein geschlossen. Der Wirt versteht es, zwischen Streit und Schweigen den richtigen Moment zu finden.

Personen:
Soren Aelvik
– Wirt; klug, diskret, Vermittler zwischen rivalisierenden Handelshäusern.


Der Stern von Frostvir

Kühle Luft strömt euch entgegen, erfüllt vom Geruch nach Pelz, Metall und Schnee. In den Regalen glimmen Laternen wie kleine Sonnen im Eis.

Der Stern von Frostvir bietet Ausrüstung und magische Hilfsmittel für Reisende in den Norden. Zwischen Schneeschuhen, Frostöl und Schutzamuletten erzählt der Besitzer Geschichten von Eiswüsten und Sternennächten, die niemand vergessen kann.

Personen:
Joran Eisblick
– Händler; wortkarg, wettergegerbt, voller alter Legenden.


Das Nordstern-Kartenhaus

Der Duft von Tinte und altem Pergament erfüllt den Raum. Über die Tische ziehen Lichtstreifen, die wie Sterne über Karten blinken.

Im Nordstern-Kartenhaus werden Atlanten, Seechroniken und nautische Instrumente gehandelt. Manche Karten flüstern leise, wenn niemand hinsieht, als wollten sie den nächsten Entdecker selbst rufen.

Personen:
Ervik Nordhavn
– Kartograph; erfahren, träumerisch, mit unstillbarer Sehnsucht nach unbekannten Küsten.


Begegnung & Ruhe

Der Gilden-Park

Zwischen Marmorstatuen rauscht Wind durch alte Eichen. Brunnen glitzern im Licht, und das ferne Rufen der Möwen vermischt sich mit dem Flüstern über Verträge und Vertrauen.

Der Gilden-Park ist die stille Oase der Mächtigen. Unter Bäumen werden hier Abkommen geschlossen, Freundschaften gepflegt und Gerüchte in den Wind gehaucht. Zwischen Blüten und Stein liegt die wahre Stimme der Stadt – leise, aber unüberhörbar.

Personen:
Ane Friggsen
– Gildenschreiberin; ruhig, aufmerksam, kennt jedes Wort hinter den Worten.

Lage:

Zentraler Stadtbereich Nordhavens, unmittelbar angrenzend an den inneren Hafen und das Saltviertel.

Bevölkerung:

Ca. 6.000–7.000 Einwohner – vorwiegend Händler, Magier, Gelehrte, Handwerker, Diplomaten und Gildendiener.

Typ:

Stadtviertel (wirtschaftliches, kulturelles und magisches Zentrum)



Articles under Gildenviertel