Gibbs
Description
Aspect physique
Aspect Physique Général
Gibbs est un homme de taille moyenne, avec une carrure solide et musclée. Il a des cheveux bruns et une barbe fournie. Il a des yeux perçants et un regard déterminé.
Vêtements et Accessoires
Gibbs porte généralement des vêtements en cuir et en laine, qui le protègent du froid et de l'humidité, et un chapeau à large bord. Il porte une épée à son côté et un pistolet à sa ceinture.
Personnalité
Motivations
Joshamee Gibbs est un personnage loyal, travailleur et intelligent. Il est également superstitieux et évite les combats. Il est devenu pirate pour surmonter sa peur des pirates et est fidèle à son capitaine.
Vie sociale
Relationnel
Gibbs parle d'une voix grave et autoritaire, mais peut également être persuasif et convaincant. Il utilise souvent des expressions marines et des termes de navigation dans ses dialogues.
Histoire personnelle
Gibbs a commencé sa carrière dans la marine régulière, mais a rejoint l'équipage Suljack à Luskan pour surmonter sa peur des pirates. Il a rapidement gravi les échelons pour devenir capitaine et s'est spécialisé dans les activités de transport pour l'équipage.


Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Automne |
Eleinte
9 20
|
![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
De retour à Luskan, les aventuriers apprennent que l'autre Gwen est partie en enlevant les elfes survivantes. Ne pouvant qu'attendre le retour des éclaireurs envoyés par Kit, ils s'entraînent et à profitent de soirées agréables à la taverne...
Les aventuriers, épuisés mais satisfaits de leur victoire contre les pirates, rentrent à Luskan pour régler une affaire importante : déterminer qui est la « vraie » Gwen et toucher leur récompense. Sur le chemin du retour, ils apprennent que l'autre Gwen a quitté la ville, laissant penser qu'elle est l'imposteur. Sylvart, désespérée, demande l'aide de Daegmar pour retrouver les dernières survivantes de sa tribu. Les aventuriers passent leur temps à s'entraîner et à profiter de soirées agréables à la taverne du « Joyeux pirate unijambiste ». Rufus Borgia demande l'aide de Gwen pour retrouver sa famille, disparue depuis des années. Amyg et Ammantyl reviennent à Luskan et racontent leur aventure dans le temps. Une soirée paisible à la taverne est interrompue par l'arrivée d'un éclaireur blessé, qui a été attaqué par des Profonds. Sylvie, la tavergiste, utilise ses pouvoirs pour soigner l'éclaireur et découvre des visions de son esprit, qui les mènent à Salins et à un manoir près de Burle. Le groupe se lance à la poursuite de la mystérieuse femme qui a aidé l'éclaireur, pensant qu'elle est liée à l'enlèvement des elfes… |
|
Été |
Flammerige
7 16
|
![]() by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap |
Louis meurt lors d’une bataille contre des brigands aux abords de la maison hanté
|
||
15
|
![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers continuent leur exploration afin de libérer les camarades de Vaylin, la guerrière.
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers sont rejoints par Louis et Miri, apportant des informations cruciales et de la poudre insecticide. Ammantyl escorte les prisonniers avec Ned, tandis que le groupe explore les sous-sols du manoir. Ils découvrent le repaire des contrebandiers, un laboratoire d'alchimiste rempli de morts-vivants, et des cavernes servant de stockage. Après avoir libéré les compagnons de Vailyn (Adam, Rowan et Ben), ils apprennent que Britt a été capturée pour être vendue comme esclave. Utilisant la poudre insecticide pour repousser des scarabées noirs agressifs, ils atteignent la plage où un navire marchand est ancré. Grâce à une ruse impliquant des codes secrets et une lanterne, ils montent à bord pour sauver Britt. Cependant, leur mission est interrompue par l'apparition soudaine de tentacules géants sortant de la brume, qui détruisent le navire et submergent les aventuriers. Malgré leurs efforts, ils sont jetés à l'eau et perdent conscience dans un fracas de cris de douleur et de bois brisé. Durant cette aventure, Amyg fait face à un moment critique où elle est sauvée de justesse par une mystérieuse figure connue sous le nom d'Ange rouge. Cette silhouette indistincte, vêtue de rouge, s'interpose entre Amyg et ses assaillants, agissant comme un bouclier protecteur. L'Ange rouge s'adresse à Amyg en l'appelant "fille de Strahd". Sa présence irradie une énergie guérissante qui ravive les forces d'Amyg et referme ses blessures, tout en repoussant les morts-vivants et en triomphant des forces du mal. |
|||
1436 CV |
|
![]() by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap |
Naissance de Gibbs
Gibbs
|
Commentaires