Vailyn

by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap
Children
Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Été |
Flammerige
7 16
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Louis meurt lors d’une bataille contre des brigands aux abords de la maison hanté
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15
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Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers continuent leur exploration afin de libérer les camarades de Vaylin, la guerrière.
Après avoir vaincu les contrebandiers, les aventuriers sont rejoints par Louis et Miri, apportant des informations cruciales et de la poudre insecticide. Ammantyl escorte les prisonniers avec Ned, tandis que le groupe explore les sous-sols du manoir. Ils découvrent le repaire des contrebandiers, un laboratoire d'alchimiste rempli de morts-vivants, et des cavernes servant de stockage. Après avoir libéré les compagnons de Vailyn (Adam, Rowan et Ben), ils apprennent que Britt a été capturée pour être vendue comme esclave. Utilisant la poudre insecticide pour repousser des scarabées noirs agressifs, ils atteignent la plage où un navire marchand est ancré. Grâce à une ruse impliquant des codes secrets et une lanterne, ils montent à bord pour sauver Britt. Cependant, leur mission est interrompue par l'apparition soudaine de tentacules géants sortant de la brume, qui détruisent le navire et submergent les aventuriers. Malgré leurs efforts, ils sont jetés à l'eau et perdent conscience dans un fracas de cris de douleur et de bois brisé. Durant cette aventure, Amyg fait face à un moment critique où elle est sauvée de justesse par une mystérieuse figure connue sous le nom d'Ange rouge. Cette silhouette indistincte, vêtue de rouge, s'interpose entre Amyg et ses assaillants, agissant comme un bouclier protecteur. L'Ange rouge s'adresse à Amyg en l'appelant "fille de Strahd". Sa présence irradie une énergie guérissante qui ravive les forces d'Amyg et referme ses blessures, tout en repoussant les morts-vivants et en triomphant des forces du mal. |
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Les aventuriers partent au secours d’une équipe d’aventuriers débutants, prisonniers de brigands dans un vieux manoir des faubourgs de Salins.
Les aventuriers Gurdil, Kalharyos, Rufus, Thia et Amyg passent une soirée tranquille à la Ligne rompue, leur taverne favorite à Salins, lorsqu'une guerrière blessée s'effondre à l'entrée. Après avoir appris que ses compagnons ont été capturés dans un manoir abandonné, le groupe décide d'enquêter, rejoints par une paladine nommée Ammantyl. Ils suivent les traces jusqu'au manoir hanté, situé à quatre miles de la côte. Ils explorent le jardin délabré, puis le rez-de-chaussée en ruines. Rufus grimpe directement au premier étage, où il libère un prisonnier nommé Ned et trouve ses affaires. Pendant ce temps, les autres membres du groupe explorent le sous-sol, découvrant une ancienne cave à vin et une pièce contenant un cadavre d'aventurier infesté de larves agressives. Thia détecte une zone magique qui révèle une porte secrète. Le groupe se réunit et ouvre la porte, se retrouvant face à huit brigands. Un combat intense s'ensuit, où chacun utilise ses compétences uniques. Gurdil crée une zone de ronces, Thia lance des sorts d'attaque, et Kalharyos affronte les ennemis les plus coriaces. Grâce au soutien des guérisseurs du groupe, ils parviennent à vaincre la plupart des brigands. Les derniers se rendent à Ammantyl, mettant fin au combat. |