Theros
El mundo de Theros, tal como lo entienden sus habitantes, incluye tres reinos: el mundo mortal, el reino divino de Nyx y el Inframundo. Son tres planos de existencia distintos, enclavados en su propio espacio del multiverso y protegidos del resto del cosmos por el poder de los dioses. Este capítulo analiza cada uno de estos reinos, centrándose en el reino mortal, donde los planes de los dioses se cruzan con las vidas mortales.
EL REINO MORTAL
Comparado con la mayoría de los mundos del Plano Material, el reino mortal de Theros es pequeño. El mundo conocido tiene apenas trescientos kilómetros de ancho, con tierras salvajes inexploradas más allá. Y a una distancia desconocida más allá, se encuentra el borde del mundo, donde el mar fluye desde el disco del mundo hacia el vacío estrellado.
El mundo conocido de Theros consiste en una larga franja costera que forma el borde oriental del vasto Mar de las Sirenas. Al este del mar, la tierra se eleva hasta dos crestas montañosas. Los elevados picos de la segunda cresta forman una barrera que pocos mortales han traspasado, por lo que solo los rumores de un vasto bosque describen la tierra que se extiende más allá.
Al norte, las tierras costeras se convierten en una región árida de tierras baldías atravesada por un laberinto de áridos cañones, con tierras de minotauros más allá. Los minotauros hablan de montañas impenetrables que se alzan en medio de un oscuro bosque al norte.
El Mar de las Sirenas está salpicado de islas grandes y pequeñas. El grupo más grande cerca del continente, llamado las Islas Dakra, está mal cartografiado, e incluso los navegantes que intentan explorarlas regresan con información contradictoria. Hacia el oeste desde esas islas, algunos han navegado con éxito hasta el fin del mundo, aunque nadie puede determinar con certeza la distancia; el viaje nunca se desarrolla en línea recta. En teoría, es igualmente posible navegar hacia el sur hasta el fin del mundo, pero esas aguas son más tormentosas e inhóspitas.
El corazón de la civilización mortal se encuentra en y alrededor de tres polis: ciudades y sus territorios circundantes. Juntas, las tres polis, Akros, Meletis y Setessa, abarcan la mayor parte de la población humana de Theros. Meletis cubre todo el territorio de la península suroccidental, Akros forma la frontera norte y Setessa se encuentra en el límite norte del agreste Bosque Nessiano.
Dos bandas de centauros, los Lagonna y los Pheres, vagan por las colinas y praderas entre las tres polis. Los leoninos cazan en el valle de Oreskos, enclavado entre las dos cordilleras. Los sátiros habitan en un pequeño valle selvático al noreste del Bosque Nessiano. Y los tritones viven principalmente en las aguas costeras poco profundas del Mar de las Sirenas, aunque algunos logran establecerse cómodamente entre los humanos de Meletis.
Las tierras baldías de Phoberos, al noroeste de Akros, son la frontera donde los soldados akroanos se enfrentan a los minotauros. Más al norte se encuentra la ciudad minotaura de Skophos, poco conocida por los humanos.
Las necrópolis de Asphodel y Odunos albergan a los Retornados, seres parecidos a zombis que han escapado de las garras del inframundo a costa de sus identidades. Las tierras que rodean estas ciudades son desoladas y estériles, como si los Retornados hubieran traído consigo el manto del inframundo al reino de los mortales.
VIDA EN LAS POLIS
La civilización humana en Theros se centra en tres polis: Akros, Meletis y Setessa. Estas polis ejemplifican el impulso humano de colonizar la tierra, moldear la naturaleza según sus necesidades y organizarse en estructuras políticas capaces de resistir los vaivenes del paso de los siglos.
Cada polis se centra en una ciudad, pero abarca una amplia región de territorio circundante, y cada una tiene su propia sociedad y cultura. Para los habitantes de Theros, "Meletis" es prácticamente sinónimo de "melecianos". La polis no se refiere solo a los habitantes de la ciudad de Meletis ni a los de las aldeas cercanas; se refiere a las personas que siguen el estilo de vida meleciano, dondequiera que se encuentren.
CIUDADANÍA Y GOBIERNO
En toda polis, la responsabilidad cívica y la protección plena se otorgan únicamente a los ciudadanos. La ciudadanía se limita a aquellos cuyos padres fueron ciudadanos de la polis. Los ciudadanos de otras polis, y sus hijos, no pueden participar en el gobierno de la polis. En Akros, los ciudadanos deben cumplir un requisito adicional: servir en el ejército.
Las tres polis tienen estructuras políticas diferentes, pero cada una cuenta con un consejo elegido por voto popular de la ciudadanía. Los Doce, el consejo de filósofos de Meletis, es el órgano rector de la polis elegido democráticamente. Akros está gobernada por un monarca hereditario asesorado por un consejo de ancianos elegidos por y entre la ciudadanía. De igual manera, el Consejo de Gobierno de Setessa se forma por voto popular y gobierna la polis mientras su reina, la diosa Karametra, está ausente.
EL CALENDARIO MELETIANO
Los astrónomos y filósofos de Meletis han establecido un calendario que ha encontrado cierta adopción en Akros y Setessa. Divide el año en doce meses de veintinueve o treinta días, cada uno comenzando con la luna nueva. Aproximadamente cada tres años, se añade un mes adicional de treinta días al final del calendario para mantenerlo alineado con el año solar.
El comienzo del año se considera el final del invierno, por lo que el año nuevo comienza con la primavera. Cada mes está consagrado a un dios específico y recibe su nombre de un festival importante celebrado en Meletis durante ese mes. Setessa y Akros han adoptado los mismos nombres, aunque no comparten las mismas celebraciones, con una excepción: el quinto mes (Thriambion en Meletis) se llama Iroagonion en Akros, en honor a los Juegos de Iraan, que se celebran en ese mes todos los años. La tabla del Calendario Meleciano resume los meses, su duración y el dios con el que está asociado cada uno.
Cuál es el punto más lejos explorado del mundo conocido? —preguntó Elspeth.
—Al este, más allá de las tierras leoninas, hay otro bosque —le explicó Daxos—. Más grande incluso que el Bosque Nessiano. Nadie sabe hasta dónde llega.
—¿Qué hay al oeste, más allá del mar? —preguntó Elspeth.
—El mundo termina en la cascada donde crece el Árbol de Kruphix —explicó—. El mar se precipita por el borde hacia el vacío.
—Mi hogar estaba más allá de tu bosque infinito —dijo ella.