Les
Halls du Venin désignent un lieu de mort et d’horreur, un sinistre repaire de sectateurs dévoués à
Az'mitar.
Géographie
Les Halls du Venin se trouvent à la pointe sud-ouest des
Monts Kengir, au sud-ouest des
Forêts de Kyaukse, au nord des
Plaines de l’Erosée, entre l’
Empire Leviate et le
Tunkaran. Très difficiles d’accès, ils sont perchés sur un haut plateau à près de 2000 m d'altitude.
Description
Les Halls du Venin forment un réseau troglodyte d’origine
curiate s’enfonçant profondément dans les versants de la montagne. L’entrée monumentale aux grands escaliers de pierre est encadrée par deux immenses piliers taillés directement dans des colonnes rocheuses.
A l’intérieur, une succession d’antichambres, de cryptes, de grandes salles voutées et de couloirs monumentaux conduisent jusqu’au saint des saints, le
Cœur du Poison. Cette immense caverne naturelle aux parois brutes et au sol en cuvette parfaitement lisse est surplombée par de grands stalactites à l’aspect malsain. Il en dégoutte constamment une substance huileuse à l’odeur doucereuse qui s’écoule doucement jusqu’à un grand bassin central.
Société
Les Halls du Venin appartiennent aux
Ar’Az’Mitar, une très ancienne secte de
druides gris adeptes d’
Az'mitar. Ils se complaisent dans l’élaboration de poisons, parfaite expression selon eux de la
Reine-démone. Ils réunissent dans leurs rangs des adeptes de nombreux horizons, dont des
Hubrims exilés de l’
Empire Leviate. Mais plus sinistre encore, ils sont parvenus à capturer un trio de
nagas, qu’ils exploitent sans vergogne depuis des décennies pour en collecter le venin.
S’il leur arrive d’expérimenter sur eux-mêmes certaines créations, les
druides gris ont un besoin insatiable de nouveaux sujets, et se lancent souvent dans des rafles. Ils capturent indistinctement des forestiers du
Tunkaran, des montagnards des
Monts Kengir, des esclaves de l’
Empire Leviate, des nomades des
Plaines de l’Erosée… Lorsque l’alerte est enfin lancée pour signaler leur présence, ils se sont déjà repliés vers les montagnes.
Rencontres
Outre des
druides gris, les Halls du Venin abrite de nombreux
nécrophages, créations artificielles d’humains atrocement torturés par l’inoculation de multiples poisons.
Histoire
Il y a des millénaires, avant la grande ère glaciaire, les halls servaient d'avant-poste à plusieurs villages
curiates.
Les premiers Ar’Az’Mitar s’installèrent en ces lieux il y a des siècles, leur grand druide guidé par de sombres murmures jusqu’au Coeur du Poison. Déjà, il y coulait une étrange substance empoisonnée, un signe évident de la bénédiction d’
Az'mitar.
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