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Halls du Venin

Les Halls du Venin désignent un lieu de mort et d’horreur, un sinistre repaire de sectateurs dévoués à Az'mitar.

Géographie

Les Halls du Venin se trouvent à la pointe sud-ouest des Monts Kengir, au sud-ouest des Forêts de Kyaukse, au nord des Plaines de l’Erosée, entre l’Empire Leviate et le Tunkaran. Très difficiles d’accès, ils sont perchés sur un haut plateau à près de 2000 m d'altitude.

Description

Les Halls du Venin forment un réseau troglodyte d’origine curiate s’enfonçant profondément dans les versants de la montagne. L’entrée monumentale aux grands escaliers de pierre est encadrée par deux immenses piliers taillés directement dans des colonnes rocheuses.   A l’intérieur, une succession d’antichambres, de cryptes, de grandes salles voutées et de couloirs monumentaux conduisent jusqu’au saint des saints, le Cœur du Poison. Cette immense caverne naturelle aux parois brutes et au sol en cuvette parfaitement lisse est surplombée par de grands stalactites à l’aspect malsain. Il en dégoutte constamment une substance huileuse à l’odeur doucereuse qui s’écoule doucement jusqu’à un grand bassin central.

Société

Les Halls du Venin appartiennent aux Ar’Az’Mitar, une très ancienne secte de druides gris adeptes d’Az'mitar. Ils se complaisent dans l’élaboration de poisons, parfaite expression selon eux de la Reine-démone. Ils réunissent dans leurs rangs des adeptes de nombreux horizons, dont des Hubrims exilés de l’Empire Leviate. Mais plus sinistre encore, ils sont parvenus à capturer un trio de nagas, qu’ils exploitent sans vergogne depuis des décennies pour en collecter le venin.   S’il leur arrive d’expérimenter sur eux-mêmes certaines créations, les druides gris ont un besoin insatiable de nouveaux sujets, et se lancent souvent dans des rafles. Ils capturent indistinctement des forestiers du Tunkaran, des montagnards des Monts Kengir, des esclaves de l’Empire Leviate, des nomades des Plaines de l’Erosée… Lorsque l’alerte est enfin lancée pour signaler leur présence, ils se sont déjà repliés vers les montagnes.

Rencontres

Outre des druides gris, les Halls du Venin abrite de nombreux nécrophages, créations artificielles d’humains atrocement torturés par l’inoculation de multiples poisons.

Histoire

Il y a des millénaires, avant la grande ère glaciaire, les halls servaient d'avant-poste à plusieurs villages curiates.   Les premiers Ar’Az’Mitar s’installèrent en ces lieux il y a des siècles, leur grand druide guidé par de sombres murmures jusqu’au Coeur du Poison. Déjà, il y coulait une étrange substance empoisonnée, un signe évident de la bénédiction d’Az'mitar.
Type
Dungeon
Lieu Parent
Organisation Propriétaire

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