BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

"Die Wellenstein Verschwörung - Dritter Teil: Aswene"

Die Abenteuer in Aswene folgen verschiedenen Strängen und Sidequests. Da das Abenteuer nicht mehr in einer klaren Linie von statten gehen wird, gibt diese Seite nur einen groben Überblick über die Beginne der Stränge. Am Ende der Seite sind die vollständigen Abenteuer verlinkt.

Eine Familie von Tüftlern

Dieser Strang folgt Jinxy's Suche nach ihrem Vater Jorhim und Bruder Kellim, welche nach einem Besuch der Stadt nicht wieder aus ihr hervortraten. Gwen Mary Chanx Jacky "short cloak" Murry, eine Waldläuferin und Weggefährtin der Muggins ersuchte Jinxy um Hilfe (in Der Tod des Baldur Braubart; Hook) und führte die Abenteuer nach Aswene (in "Die Wellensteinverschwörung - Zweiter Teil: Reise nach Aswene"; nach Riesenratten). Außerhalb der Stadt, am "Brigantis Arch", warten noch immer die anderen Gnome auf die Rückkehr von Jorhim und Kellim Muggins. Die AbenteurerInnen müssen Jinxy helfen ihre Familie zu finden.

Das Schicksal des Leuchtturmwärters

Die Familie des Leuchtturmwärters wurden kurz vor dem 5ten Diancecht 386 ÄO von einer maskierten Gruppe entführt und auf ein Schiff gebracht, welches sie nach Aswene brachte (Der Verlassene Leuchtturm). Der Leuchtturmwärter, Oskar Greg, selbst war königlicher Schiffsbauer am Hof von Horace Montcroix in Clifton und hat dort an der Konzipierung der neuen Kriegsschiffe gearbeitet. Seine Entführer versuchen an diese Pläne und andere Informationen zu kommen und nutzen seine Familie (Frau Keyla und Kinder Thomas, Mila, Vincent) um ihn unter Druck zu setzen. Die Aufgabe der AbenteurerInnen ist es den Leuchtturmwärter und seine Familie zu retten und die Entführer festzunehmen, zu verhören und ihrem Auftrageber auf die Schliche kommen.

Die Seeschlange

Die Brosche im Leuchtturm (Der Verlassene Leuchtturm) und die Gürtelschnalle einer der beiden Attentäter ("Die Wellensteinverschwörung - Zweiter Teil: Reise nach Aswene") zeigten beide das selbe Symbol der Wellensteins. Ein Arm der Königsfamilie Montcroix, welcher 152 ÄO von Duke Emmanuel "The Cruel" Montcroix, damaligem Oberhaupt der Familie, aus Rothamland verbannt  wurde. Gleichzeitig benannte der Spion seinen Auftragsgeber als "Lord Bellows" ("Die Wellenstein Verschwörung - Erster Teil: Rearen"). Wer ist dieser Bellows, was hat er mit den Wellensteins und Montroix zu tun und warum tut er was er tut? Was hat er vor? Wer sind seine Verbündeten, wer seine Feinde? Was seine Ziele? Was seine Motive? Das müssen die AbenteurerInnen in Erfahrung bringen.

Das Liebesnest

Rosemary wurde von einem Riesenadler mehr oder weniger freiwillig entführt  ("Die Wellensteinverschwörung - Zweiter Teil: Reise nach Aswene"; Vineriver Meadows). Sie befindet sich nun in seinem Nest auf einem hohen, alten, verlassenen Turm irgendwo östlich der Vineriver Meadows. Die AbenteurerInnen können sich dazu entschließen sie zu suchen und zu retten oder sie ihrem Schicksal überlassen. Immerhin hat sie ihr Schicksal selbst gewählt.

Der Engel

In Aswene befindet sich eine Klerikerin, welche einen Konflikt zwischen der Bank Drobne i Pieniądze und der Handelsgesellschaft Northerner Traiding Company lösen soll. Die Bank hat ein Schiff für die Handelsgesellschaft versichert, welches kurz darauf im Hafen abgebrannt ist. Während die Handelsgesellschaft die Versicherungssumme einfordert beschuldigt sie die Bank, das Feuer aus Fahrlässigkeit selbst verantwortet zu haben und somit die Bank nicht zahlungspflichtig ist. Der Streit ist soweit eskaliert, dass der Kapitän des Schiffs mit seiner Crew versuchte in die Bank durch den Hintereingang einzubrechen.

Articles under "Die Wellenstein Verschwörung - Dritter Teil: Aswene"