BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Der Engel

Intro

Das Schiff Almira des Yapakiansichen Kapitäns Willehad liegt abgebrannt im Hafenbecken der Moondocks. (Eine Familie von Tüftlern; Palisade Market Tavern). Die Northerner Traiding Company will die Versicherung einkassieren, doch die Bank Drobne i Pieniądze vermutet Fahrlässigkeit und will nicht zahlen. Willehads Versuch sich das Geld mit Gewalt zu holen scheiterte kläglich. Die Stadtverwaltung der Stadt Aswene hat eine Klerikerin berufen, Anna-Nathalia aus dem Hause Raith. Sie war es, die vom Gnom Donny Pope für einen Engel gehalten wurde.
Diese Klerikerin steht gerade an der östlichen Hafenmauer wo der Knutfield auf das offene Wasser der Redbay trifft. Sie macht sich ein Bild von der geografischen Lage.
Bisher konnte die Klerikerin die Parteien dazu bringen bis zum 1sten Morrigan ihre Hostilitäten einzustellen um ihr Gelegenheit zum Klären der Sache zu geben.
Willehad wurde von einem Verwalter der Northener Traiding Company mit dem Namen Therm angewiesen die Versicherung abzuschließen. Er hat laut eigener Aussage in der schicksalhaften Nacht mit seiner Crew im Black Bog bei den Moondocks gefeiert.

Ermittlungen

In Aswene verteilt befinden sich Orte und Personen die zur Ermittlung beitragen können.

Das Wrack der Almira

Auf dem Grund der Moondocks befindet sich das abgebrannte Wrack der Almira. Sollten die AbenteuerInnen das Wrack untersuchen wollen, müssen sie tauchen 1 + Kon.mod. = Minuten Luftanhalten. SG 12 in Nachforschungen ergibt Hinweise auf einen mit Absicht gelegten Brand unter Deck. Es gibt keine Toten.

Die Bank

Geht die Gruppe zur schwer geschützten Liegenschaft von Drobne i Pieniądze in Aswene können sie mit dem grummeligen Vertreter und Sachbearbeiter Bartosz Srebrng Kamień sprechen. Er streitet jede Form des Vertragsbruchs ab und wirft weiter der Northerner Traiding Company und Willehad vor selbst, entweder durch direkte Tat oder Fahrlässigkeit, Schuld am Brand zu sein.

Northern Trading Company

In den Quartieren der Northerner Traiding Company treffen die Abenteurer auf den bibliothekarartigen Bearbeiter Therm. Dieser beschuldigt Drobne i Pieniądze des Vertragsbruchs. (Es gibt keine Hinweise auf böse Absichten seitens der NTC.

The Black Bog

Wenn die Gruppe bereits mit dem Corpse Cutter von Aswene Mork interagiert haben, kann dieser Hinweise geben, da die Kneipe die einzige ist, die ihn bereitwillig dort trinken lässt. Gegen einen Überzeugens Wurf o.ä. gegen 18 erzählt Mork davon, dass der Kapitän bevor das Schiff abbrannte die Kneipe zum Luftschnappen kurzzeitig verlassen hatte. (Möglichkeit)
Am Abend können mit den Gästen Mork, Kapitän Willehad und seine Crew sowie der Barkeeper Talbot angetroffen werden.
Der Baarkeeper Talbot ist ein kräftiger und träger Mann, dem zwei linke Finger fehlen, die er bei einem Piratenüberfall verloren hat (war ein Pirat). Er lässt sich mit einem Wurf gegen 10 oder gegen Geld davon überzeugen vom Abend zu reden. Er spricht zufällig die Sprache des Kapitäns Yaparap und konnte damit mehr mithören als Mork. Die Crew des Kapitäns haben sich über schlechte Handelspreise und mangelden Bezahlung beschwert. (Motiv).
Kapitän Willehad befindet sich ebenfalls in der Taverne. Er gibt weiterhin einem angeblichen Djin die Schuld, der laut ihm die Bank lenkt. Er hat das Feuer gelegt um Versicherungsbetrug zu begehen und seine Crew auszuzahlen/bei Stimmung halten zu können. Ihn zum Geständnis zu bringen ohne die Hinweise und Beweise zu sichern hat einen Schwierigkeitsgrad von 27. Sollte die Gruppe aber alles gefunden haben, sinkt der SG auf 15.
Mit Geständnis benötigt es keinen Wurf um den Lord von Willehads Schuld zu überzeugen, ohne Geständnis aber mit Beweisen ist es ein SG von 10, ohne Beweise ein SG von 15, da die Stadt ihn sowieso loswerden will.

Resolution

Wenn Willehad überführt wurde, wird er versuchen zu fliehen. Wird er gefasst, wird er zu Schlitzohr, Brandmarkung und Schiffszwangsarbeit für 10 Jahre verurteilt.
Wenn Willehad nicht überführt wurde, bricht am 2. Morrigan Chaos in den Straßen von Aswene aus. Dies führt dazu, dass die Stadt und Jonah Merril die Gruppe nicht unterstützen können und viele Angebote der Stadt blockiert sind, wie z.B. Händler und Tavernen.

Loot

Lea bekommt den Dank der Stadt und 50 SM.
Kehren die Abenteurer zu Donny Pope zurück, gibt Donny sowohl Lea, als auch Baldur eine Flasche Gnomwein.