Die Seeschlange
Das Mysterium um Lord Bellows und das Königshaus wird Stück für Stück über die anderen Teilstränge gelüftet. Erst relativ spät werden die Abenteuerer konkret nach ihm suchen. Darum wird dieses Kapitel erst aufgeteilt in die Erkenntnisse welche sich aus den Teilsträngen ergeben und erst danach auf seinen eigenen Plot eingehen.
Anführer des örtlichen Verstecks und lokaler Vertreter Lord Bellows ist Beaureguard, ein Magier. Das Versteck dient*e Schmugglern welche Waffen, Gelder, Söldner, Ritter und Experten ins Land und in die Stadt geschmuggelt und diese koordiniert hatten. Aus Beureguards Papieren ging hervor, dass Lord Bellows ein Wellenstein ist (Lord Bellows Wellenstein). Sie planen und versuchen aktiv Adelige, Schmuggler, Piraten und Händler zur Unterstützung anzuwerben.
Nachdem die Abenteuergruppe die Schmuggler besiegt und Beureguard verjagdt hatte, entsannte Lord Jonah Merril Kundschafter zu der Mündung des Torkneth River.
Zwischenergebnisse
Eine Familie von Tüftlern
Der jüngere Gnom hat seinen Vater entführt und Waffen und Fallen an Lord Bellows verkauft, dessen örtliches Versteck in der uralten Kanalisation von Aswene liegt.Anführer des örtlichen Verstecks und lokaler Vertreter Lord Bellows ist Beaureguard, ein Magier. Das Versteck dient*e Schmugglern welche Waffen, Gelder, Söldner, Ritter und Experten ins Land und in die Stadt geschmuggelt und diese koordiniert hatten. Aus Beureguards Papieren ging hervor, dass Lord Bellows ein Wellenstein ist (Lord Bellows Wellenstein). Sie planen und versuchen aktiv Adelige, Schmuggler, Piraten und Händler zur Unterstützung anzuwerben.
Nachdem die Abenteuergruppe die Schmuggler besiegt und Beureguard verjagdt hatte, entsannte Lord Jonah Merril Kundschafter zu der Mündung des Torkneth River.
Das Schicksal des Leuchtturmwärters
Auf der Suche nach dem Leuchtturmwärter und seiner Familie entdeckte die Abenteuergruppe eine korrupte Wache mit dem Namen "Uller" und konfrontieren ihn. Dieser hatte die Machenschaften der Schmuggler verschleiert und die Familie zu einer großen Werft an der Mündung des Torkneth River gebracht. Als Uller dort das letzte mal war(11.8), wurde dort ein riesiges Schiff gebaut, auch waren dort einige Ritter aber ohne Wappen, an die er sich erinnern könne. Uller ist der Gruppe entkommen.Die Werft
Bevor die Abenteuergruppe zur Werft aufbricht, kann sie vorher mehr herausfinden. Sollten sie vorher das Schmugglerproblem in der Quest Eine Familie von Tüftlern gelöst haben und das Chaos der Quest Der Engel verhindert, wird der Lord der Stadt Aswene , Jonah Merril, vier Späher zur Mündung des Torkneth River schicken, um den Verdacht der Gruppe zu bestätigen, dass dort eine Flotte gebaut wird. Am Abend des vierten Tages nach Abreise, wird einer der Späher zurückkehren. Er hat folgendes zu berichten:- An der Flussmündung ist ein großes, befestigtes Lager.
- In der Bucht wird ein unfassbar großes Schiff gebaut
- Viele kleinere Schiffe, werden dort ebenfalls gebaut oder Instand gesetzt
- Es wehten keine Banner
- Sowohl Zelte, als auch Waffenröcke der Wachen und Ritter waren in bestimmten Wappen gehalten: Schwarz/Weiß, Türkis und Gold/Pink
Redfire Keep
Lady Petula ist bemüht ihrem Sohn und Oberhaupt des Hauses Redfire eine gute Zukunft und starke Position zu ermöglichen und hofft dies zu erreichen, in dem sie Lord Bellows unterstützt. Lady Petulas Motive zu erkennen benötigt eine 18 (Motiv Erkennen), oder eine 15 wenn sie aus der Rolle gebracht wurde. (Die Gruppe vermutet nur, dass Harlean Redfire involviert ist, Lady Petula Almond halten sie für unschuldig) In einem der oberen Stockwerke des Redfire, befinden sich der Taubenhorst. Von hieraus werden Nachrichten versand. Begibt sich die Gruppe hier hin, können sie sehen, dass einige der Käfige leer sind und auch auf dem Dach ein leerer Käfig ist. Dies ist ein Hinweis darauf, dass vor kurzem Nachrichten losgeschickt wurden. Im Taubenhorst befindet sich außerdem eine Nachricht an Haus Almond, welche ihre Mittäterschaft bestätigt, indem aktiv über die Schwierigkeit berichtet wird, die Werft geheim zu halten, in der jedoch die Überzeugung der Notwendigkeit der Unterstützung für Lord Bellows Wellenstein mitschwingt. Wenn sich die Gruppe in die Schatzkammer begibt, können sie dort einen Schreibtisch mit empfangenen und zu versendenden Nachrichten finden, welche weitere Häuser implizit und explizit mit der Intrige verbinden. (Die Gruppe hat keine dieser Hinweise gefunden)Hinterhalt
Die Wachen kommen aus einem Dorf der Familie Siwes, in der Werft wird außerdem viel Wein mit dem Namen 'Purple Divide' getrunken (Wein aus dem Hause Siwes) Die Kundschafterin und die Söldner wurden von Beureguard angeheuert
Handlungsart
Abenteuer Teilstrang
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte