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Calimbral

Calimbral è il più giovane e piccolo degli insediamenti ha solo 30 anni di vita, ed è nato da uno dei bisogni principali di ogni imbarcazione di Umbal, ovvero interventi frequenti di manutenzione e riparazione. Infatti, un poco come le Mille Spade è composto da gilde di avventurieri e mercenari (e da tutti i relativi servizi necessari), Calimbral si sviluppa attorno alla scuola dei Batti-onde e ai laboratori di carpenteria, trasmutazione e invenzioni che si sono sviluppati attorno a essa.   Un pò grazie alle loro abilità un pò grazie al sostegno degli altri insediamenti, che hanno accolto con gioia e sollievo questo aiuto che permetteva loro di diminuire i momenti che passavano neo porti, quella prima nave non solo è sopravvissuta ma ne ha attratte molte altre; adesso Calimbral ospita un'importante scuola di carpentieri e maghi trasmutatori, famosa per la sua volontà di sperimentare strade sempre nuove.

Governo

Non esiste una qualche forma di governo centrale a Calimbral, a parte un Segna Via e le altre figure vitali per ogni inseidiamento galleggiante. Nonostante ciò, l'atteggiamento estremamente pragmatico e logico che permea la vita politica e culturale di Calimbral sembra ovviare a quella che altrove sarebbe una mancanza, e l'insediamento non sembra risentire veramente di questa anarchia.

Storia

Calimbral è stato fondato da un gruppo di carpentieri, navigatori, costruttori e trasmutatori originari di Primo Passaggio che, dopo aver visto il numero di navi degli insediamenti che arrivavano in città in cerca di manutenzione hanno deciso di tentare la fortuna e viaggiare per gli insediamenti offrendo i loro servigi e addestrando chi volesse imparare il loro mestiere.
Tipo
Camp, Temporary

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