Rivenoire
Présentation Générale. Rivenoire est une cité-état austère, dangereuse et corrompue, située à l’est des Terres Libres, bordant à la fois la Mer de Cristal et la Forêt Affamée. Elle est bâtie sur un réseau complexe de collines et de canaux noirs, où se dressent des manoirs en pierre sombre, des entrepôts fortifiés et des ruelles labyrinthiques noyées de brume. Rivenoire est un nœud de complots, de trafics, d'assassinats politiques et de pactes occultes.
Ambiance et Architecture. La ville est enveloppée en permanence d’une épaisse brume. Les toits d’ardoise noire, les verrières teintées de rouge et les statues macabres confèrent à la ville un style gothique-ritualiste propre. Des ponts voûtés enjambent les canaux saumâtres, et de nombreuses cryptes et passages souterrains sillonnent la ville en profondeur, permettant aux puissants de se déplacer à l’abri des regards. La nuit à Rivenoire est épaisse, étouffante, silencieuse, troublée seulement par les pas feutrés des messagers, les cris étouffés des traîtres, ou le tintement discret de l’or sale. Le jour, la ville n’est guère plus accueillante : tout est jeu de pouvoir, et personne ne parle sans être sûr d’être écouté.
Dirigeance. La cité de Rivenoire est officiellement gouvernée par un Conseil des Anciens, constitué de représentants issus des douze lignées fondatrices — des familles nobles qui, autrefois, détenaient des titres féodaux reconnus sous l’autorité du Stardominor. Mais ce conseil n'est qu'une façade poussiéreuse, conservée pour des raisons de prestige et d'apparence. Le véritable pouvoir repose entre les mains d'une femme dont le nom seul suffit à faire taire les murmures : Velmira Dael'Syn.
Velmira est descendante d’une lignée noble qui aurait porté le titre de duchesse si les Terres Libres faisaient encore partie du royaume stardominien. Elle n’a que faire des couronnes perdues : elle règne depuis l’ombre, en tant que membre de haut rang de la Guilde des Baâl Ves'Ri, les redoutés assassins et maîtres de l’intrigue qui font et défont les puissants dans tout Mythrania. Son influence s'étend bien au-delà des murs de Rivenoire, jusque dans les marchés de Lustreciel, les ruelles de Tarturios et même certaines loges marchandes de Port aux Dauphins.
Froide, méthodique, et presque jamais vue en public, Velmira est une souveraine sans trône, mais son autorité ne souffre aucune contestation. Elle dicte les lois par messagers cryptés, ordonne les disparitions depuis le silence de ses appartements, et récompense la loyauté par des pactes de sang. Son sceau personnel, une dague noire enserrée par une chaîne d’argent, est plus redouté que n’importe quel décret royal. Autour d’elle gravitent des figures aussi inquiétantes que fidèles : conseillers nécromanciens, maîtres-chanteurs, empoisonneuses d’élite, et prêtres du silence — tous prêts à défendre la position de la Dame Noire de Rivenoire avec une dévotion aussi absolue que terrifiante.
Société et Culture. Rivenoire est une société de l’ombre, où la force brute ne suffit jamais, et où la ruse, la trahison, la peur et la réputation sont les véritables monnaies d’échange. Les duels sont fréquents, mais codifiés selon des règles anciennes, tandis que les empoisonnements et les extorsions sont considérés comme un art. La culture de Rivenoire vénère le secret, la vengeance, et la loyauté familiale — du moins en apparence. Les rares artistes que la cité tolère sont des sculpteurs d’os, des tatoueurs rituels, et des barde-nécromanciens qui chantent les crimes les plus célèbres de la ville.
Économie. L’économie de Rivenoire repose sur le commerce illicite, les rançons, les pots-de-vin, les contrats d'assassinat et la vente d’informations. Ses quais accueillent souvent des navires sans pavillon officiel, venus charger des caisses mystérieuses à destination des autres Cités-États des Terres Libres. Les marchés de surface vendent des denrées basiques, mais sous la ville s’étendent les Souks Nocturnes, où l’on peut acheter des esclaves, des marchandises volées, des poisons rares, ou des pactes démoniaques à prix d’or.
Forces et Défenses. Bien que divisée, Rivenoire n’est jamais sans défense : Les Fils de la Lame, une milice paramilitaire impitoyable, assurent l’ordre dans les rues de la ville. De plus, Les Veilleurs du Silence, prêtres-gardiens muets d’un ancien culte de l’Oubli, veillent sur les secrets les plus dangereux. Également, les Baâl Ves’Ri conservent une emprise invisible mais absolue : on dit que « celui qui lève la main sans leur permission ne la retrouvera jamais ». Finalement, les murailles de la ville sont truffées de meurtrières et de tours en spirale, gardées par des mercenaires anonymes, et les portes sont contrôlées par des systèmes de reconnaissance magique liés au sang des grandes familles.
Population
60 000
Propriétaire/Dirigeant

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