Stardominor
Le Stardominor est un vaste royaume tempéré s'étendant de la Mer de Cristal à l'est jusqu'aux Monts Colériques au nord, et bordé par les terres de Gorgoroth et du Kamaralion à l'ouest. Ce territoire, riche en plaines fertiles, montagnes imposantes et vallées stratégiques, est une puissance militaire et économique majeure dans le monde civilisé de Mythrania.
Fondation et Expansion. Fondé en l'an 931 du Premier Âge, le Stardominor n'était à ses débuts qu'un petit royaume montagneux centré autour de sa capitale, Valoron. Ce royaume primitif, bien que modeste, possédait une population résiliente et disciplinée, dont la culture militaire allait rapidement façonner son avenir.
Sous le règne des premiers rois, le Stardominor adopta une politique d'expansion agressive. Grâce à des campagnes militaires successives, le royaume s'étendit progressivement au-delà de ses frontières initiales. Cette expansion fut marquée par des conflits sanglants, mais aussi par l'intégration de nouvelles terres et de populations diverses.
L'Âge des Conquêtes. Le Deuxième Âge fut une période cruciale dans l'histoire du Stardominor, marquée par l'ambition expansionniste du roi Arrakar Taeghar. En quête de gloire et de ressources, il lança une vaste campagne militaire pour conquérir les territoires au nord. Cette décision mena à l'un des conflits les plus célèbres de l'histoire du royaume : la Guerre des Brumes
Le Deuxième Âge fut une période cruciale dans l'histoire du Stardominor, marquée par l'ambition expansionniste du roi Arrakar Taeghar. En quête de gloire et de ressources, il lança une vaste campagne militaire pour conquérir les territoires au nord. Cette décision mena à l'un des conflits les plus célèbres de l'histoire du royaume : la Guerre des Brumes.
La Guerre des Brumes (1213 - 1218 2A)
La Guerre des Brumes fut un conflit majeur entre le Stardominor et le Royaume de Célestyr, soutenu par les tribus barbares des Terres Glaciales. Dirigée par le roi Arrakar Taeghar, l'armée du Stardominor avança vers le nord pour annexer de nouvelles terres stratégiques. Malgré une résistance farouche des forces alliées de Zaor Célestyr et de la chef barbare Shaelara, le Stardominor remporta finalement le conflit. Cette alliance infligea plusieurs défaites humiliantes aux forces du Stardominor. La Bataille de Castelbrume (1217). L'une des batailles les plus importantes de la guerre, qui permit au Stardominor d'annexer la ville de Castelbrume et le royaume de Célestyr. Cette victoire marqua un tournant dans le conflit et força les forces alliées à se replier. La Prise du Fort d'Argelis (1216). Une position stratégique vitale, conquise après un long siège mené par le général Harvak Taeghar, cousin du roi. L'Annexion de Castelbrume. En 1218, à la fin de la Guerre des Brumes, le royaume de Célestyr et la ville de Castelbrume fut officiellement annexée par le Stardominor. Toutefois, en reconnaissance de son passé souverain et de son importance stratégique, la ville conserva son statut de duché. Le duc de Castelbrume prêta serment d'allégeance au roi du Stardominor, tout en conservant une certaine autonomie locale. L'annexion de Castelbrume renforça la puissance militaire et économique du Stardominor, permettant au royaume de s'étendre davantage vers le nord.La Guerre Civile (218 du Troisième Âge).
Au cours du Troisième Âge, le Stardominor fut secoué par une violente guerre civile, née des tensions croissantes entre la couronne et plusieurs grandes cités de l’est. Ces cités, jadis loyales, réclamaient une plus grande autonomie politique et économique face à un pouvoir central jugé oppressif. En l’an 218, la situation dégénéra en un conflit sanglant connu sous le nom de Guerre des Dissidents dans les archives officielles du royaume — mais que les habitants de l’est appellent encore aujourd’hui la Guerre d’Indépendance. Après une décennie de sièges, de trahisons et d’alliances mouvantes, les forces loyalistes du roi Térondar IV durent se retirer, incapables de mater la rébellion. Plusieurs cités proclamèrent leur indépendance, donnant naissance à ce que l’on appelle désormais les Terres Libres — un ensemble de Cités-États autonomes refusant toute allégeance à un roi, régies par leurs propres lois et gouvernées par des seigneurs souvent élus mais manipulés en coulisses par des guildes puissantes. Cette perte fut un traumatisme durable pour le Stardominor. Elle entraîna une réforme militaire majeure visant à renforcer l’autorité royale et à éviter toute nouvelle fragmentation du royaume. À ce jour, les souverains du Stardominor considèrent les Terres Libres comme un territoire perdu — une blessure politique encore vive dans les mémoires, et un rappel amer des limites de leur pouvoir.Le Quatrième Âge : Menaces et Défenses.
Aujourd'hui, le Stardominor est le deuxième bastion militaire le plus puissant du monde civilisé, récemment surpassé par le Kamaralion. Toutefois, la menace constante des orques de Khûzar Barthâd à l'ouest oblige le Stardominor à maintenir une armée permanente et à renforcer ses fortifications. Cette obligation est une entreprise très onéreuse et requiert un flot de soldats incessants pour défendre la forteresse de Château Roc. La Guerre Contre le Gorgoroth (3638 - Présent). Depuis l'an 3638 du Quatrième Âge, le Stardominor est engagé dans un conflit permanent contre les orques de Khûzar Barthâd. Ces derniers tentent d'envahir le royaume depuis plus de soixante ans, forçant le Stardominor à investir massivement dans ses défenses et à négliger la diversification de son économie. En 3650 du Quatrième Âge, la forteresse de Château Roc fut érigée pour protéger la frontière ouest. Cette imposante citadelle est aujourd'hui le bastion principal contre les incursions orques. Une Culture de la Guerre. La guerre fait partie intégrante de la culture et de l'économie du Stardominor. Le royaume abrite plus d'une dizaine de guildes de mercenaires réputées pour leur discipline et leur efficacité sur le champ de bataille. Le dieu Juris, représentant la justice, la discipline, et la vérité, est la divinité la plus vénérée au Stardominor. Les citoyens du royaume adoptent des principes stricts d'honneur et de responsabilité, reflétant les enseignements de Juris. Relations Diplomatiques. Le Stardominor entretient une alliance commerciale et militaire solide avec le Kamaralion, un partenariat qui assure la sécurité et la prospérité des deux nations. Toutefois, ses relations avec les autres royaumes sont plus tendues. Cette froideur diplomatique s'explique par le passé expansionniste du Stardominor et par ses coutumes militaires rigides, qui suscitent la méfiance de ses voisins. Le royaume est vu comme une puissance agressive et belliqueuse, bien que ses dirigeants insistent sur la nécessité de la discipline et de la justice pour maintenir l'ordre. Héritage du Stardominor. Le Stardominor est un royaume forgé par la guerre et la discipline. Ses citoyens sont résilients, fiers, et profondément attachés aux principes de justice et d'ordre. Leur histoire, marquée par des conquêtes, des défaites, et des victoires, façonne leur identité collective. Malgré les défis actuels, le Stardominor demeure une puissance incontournable de Mythrania, prête à défendre ses terres et à maintenir l'équilibre de la justice, selon les enseignements de Juris.
Date de fondation
931 1A
Founders
Population
1 865 000
Propriétaire/Dirigeant
Additional Rulers/Owners

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