Velmira Dael'Syn

(a.k.a. "La Dame Noire de Rivenoire")

Apparence. Velmira est une femme d’une beauté glaciale et énigmatique, figée dans une élégance éternelle. Elle paraît dans la trentaine, mais personne ne connaît son âge réel. Sa peau est d’une pâleur de marbre veiné d’ombres, et ses yeux d’un gris acier semblent transpercer les masques et les mensonges. Ses cheveux noirs aux reflets d’encre sont toujours impeccablement coiffés, souvent tressés de fils d’argent ou noués sous un voile de soie. Elle porte des robes de velours noir ou de pourpre sombre, richement brodées de symboles occultes et de filigranes évoquant l’ancienne noblesse stardominienne. Une dague fine et incurvée, incrustée de rubis noirs et de runes effacées, repose toujours à sa ceinture : ce serait une puissante lame maudite, transmise de génération en génération dans sa lignée.   Origines et Ascension. Velmira est la dernière héritière légitime de la Maison Dael’Syn, une lignée noble de l’ancien duché de Rivenoire, avant la Guerre Civile du Stardominor qui mena à la naissance des Terres Libres. Lorsque le Stardominor s’effondra dans la région, sa famille fut déchue, trahie, et presque exterminée par des rivaux. Velmira, alors jeune enfant, fut cachée par une suivante loyale dans les bas-fonds de la ville. Elle grandit dans l’ombre et la haine, apprenant le mensonge, la manipulation, et l’art de survivre parmi les voleurs, les conspirateurs et les assassins. Son ascension fut silencieuse et méthodique. Elle entra dans la Guilde des Baâl Ves'Ri, y gravit les échelons avec une froideur chirurgicale, éliminant ses cibles une par une. En une décennie, elle devint une figure de haut rang de la guilde, et retourna à Rivenoire — non pas pour réclamer un trône, mais pour bâtir un empire de silence et de sang.   Pouvoir et Influence. Velmira gouverne sans couronne, mais avec une autorité incontestable. Son pouvoir repose sur trois piliers : La Guilde des Baâl Ves’Ri, dont elle contrôle les ramifications régionales. Le Conseil des Anciens de Rivenoire, réduit au rôle de marionnettes. Ainsi qu'une toile d’informateurs, d’extorqueurs et d’empoisonneurs qui agit dans l’ombre de toutes les grandes cités des Terres Libres. Elle n’intervient que rarement en personne. Ses ordres sont transmis par des serviteurs masqués, ses messages écrits dans une encre rouge invisible à la lumière du jour, et ses ennemis ne savent jamais quand leur dernière nuit arrivera.   Croyances et Loyautés. Velmira n’est fidèle qu’à deux choses : la préservation du pouvoir, et la vengeance contre ceux qui ont détruit sa lignée. Elle méprise les dieux, mais honore la déesse Umbra. Elle aurait également conclu un pacte occulte avec un ancien esprit de la Cité Souterraine sous Rivenoire, en échange d’un fragment de son âme.   Amants, Outils et Pions. Velmira Dael'Syn a connu de nombreux amants… mais aucun n’a jamais occupé son cœur. Pour elle, l’amour est une faiblesse, et le désir un levier à exploiter. Elle choisit ses partenaires pour leur utilité stratégique : un capitaine de la garde à corrompre, un mage à manipuler, un diplomate à espionner, un tueur à lier. Tous, sans exception, tombent sous son charme glacial, croyant un instant être exceptionnels. En réalité, elle les collectionne comme des lames dans un tiroir secret, prêtes à être dégainées ou brisées selon ses besoins. Certains finissent ruinés, d’autres morts, quelques rares élus enfermés dans ses appartements privés, drogués ou ensorcelés, gardés comme des trophées vivants ou des esclaves consentants. Aucun n’a jamais osé se rebeller… ou s’ils l’ont fait, leur nom est depuis longtemps effacé des mémoires.   Rumeurs et Secrets. On murmure que Velmira ne dort jamais, et qu’un golem de sang veille sur elle en permanence. Certains disent qu’elle possède une copie du Livre Noir de Sorvek, un grimoire interdit connu pour contenir de puissants rituels de domination psychique. D’autres affirment qu’elle n’a plus d’ombre, signe qu’elle aurait vendu son humanité pour devenir l’instrument parfait de la guilde.
Alignement
Neutre Mauvaise
Espèce
Âge
30
Children
Belief/Deity
Umbra
Ruled Locations

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