Guilde des Baâl Ves'Ri

Description générale. La Guilde des Baâl Ves’Ri est l’organisation criminelle la plus puissante et la plus redoutée de tout Mythrania. Son influence rayonne à partir d’Avaryn, cité-état corrompue par l’or et la décadence, mais s’étend bien au-delà des mers et des frontières. Voleurs, assassins, espions et contrebandiers composent ses rangs, liés par un serment de silence et de loyauté absolue envers la guilde. Insaisissables, les Baâl Ves’Ri incarnent l’ombre : ils frappent sans prévenir, disparaissent sans laisser de traces, et font trembler rois et guildes marchandes à la simple évocation de leur nom. Pour les habitants d’Avaryn, la guilde n’est pas seulement une puissance criminelle : elle est le véritable pouvoir dirigeant de la cité. Le gouverneur officiel, Garlan Dren, n’est qu’un pantin dont les décisions sont dictées par les maîtres de l’ombre.   Origines et histoire. Les origines de la guilde se perdent dans les sables du temps, mais les chroniqueurs s’accordent à dire qu’elle remonte à la fondation d’Avaryn. À l’époque, une cabale d’assassins drows exilés de Maedryn s’allia à des mercenaires humains avides et des sorciers renégats. De cette union naquit une société secrète dédiée au pouvoir par la ruse, la peur et le meurtre. Son nom, Baâl Ves’Ri, signifie en langue ancienne « Ceux qui servent dans l’Ombre ». Depuis, chaque génération a consolidé l’organisation, la transformant en un véritable empire criminel dont les ramifications atteignent jusqu’aux cours royales et aux guildes marchandes de Mythrania.   Rôle à Avaryn. À Avaryn, la guilde est reine. Le Quartier des Mille Marchés vit sous sa coupe ; les Villas Dorées se nourrissent de sa corruption ; et dans les Ombres d’Avaryn, réseau souterrain de tunnels et de caches, se trouvent ses véritables quartiers généraux. Le Marché des Ombres, accessible uniquement aux initiés ou aux privilégiés, est le lieu où tout peut être acheté : esclaves, venins, marchandises interdites, ou informations capitales.   Influence et politique. La guilde n’est pas qu’un cartel : c’est une puissance géopolitique. Ses agents influencent guerres et traités, renversent des souverains, et orientent le destin des royaumes de l’ombre. Elle rivalise directement avec la Guilde des Mystificateurs ainsi qu'àvec la Guilde du Coffre Véloce, mais alors que celle dernière prospère dans la lumière des marchés, les Baâl Ves’Ri règnent dans l'ombre. Certains érudits prétendent que leurs maîtres concluent des pactes avec des entités de l’Outreterre ou des démons, troquant âmes et secrets contre des dons occultes.   Symbole et héritage. Le symbole des Baâl Ves’Ri est une serre d’ombre tenant une dague noire, peinte ou tatouée sur le poignet des membres les plus hauts gradés. On murmure qu’un enchantement y est lié : quiconque trahit la guilde meurt étranglé par sa propre ombre. Dans les tavernes de Mythrania, leur nom suffit à faire taire les conversations. Pour certains, ils incarnent le mal organisé ultime ; pour d’autres, un mal nécessaire, une balance invisible qui pèse sur le destin des royaumes.  

Organisation et structure

  La guilde fonctionne selon une hiérarchie stricte et impitoyable :   Le Voile Noir. Il s'agit de la personne dirigeante suprême de la guilde, dont l’identité reste un secret jalousement gardé. On ne connaît ni son visage, ni son nom.   Le Cercle des Ombres. Un conseil d’une douzaine de maîtres assassins et voleurs, chacun dirigeant une facette du réseau (assassinats, espionnage, contrebande, etc.).   Les Silencieux. Assassins d’élite, réputés pour leur efficacité infaillible et leur capacité à disparaître après chaque contrat.   Les Ombres. Espions et agents de terrain, maîtres du déguisement, du chantage et de l’infiltration.   Les Crocs. Voleurs aguerris et spécialistes du marché noir, responsables du prélèvement de la « taxe d’ombre » imposée sur toute activité criminelle.   Les Initiés. Recrues en formation, soumises à des épreuves mortelles destinées à prouver leur valeur. Très peu survivent pour atteindre les rangs supérieurs.   La guilde applique une règle immuable : l’échec ou la trahison se paient de sa vie.  

Pratiques et pouvoirs.

  Les Baâl Ves’Ri excellent dans toutes les formes de criminalité organisée :   Assassinats de Précision. Chaque contrat est exécuté avec une efficacité implacable. Un Baâl Ves’Ri ne frappe jamais deux fois : une cible marquée est une cible condamnée.   Espionnage. Leurs informateurs sont partout, des tavernes des Terres Libres aux palais royaux de tous les royaumes de Mythrania. L’information est leur monnaie d’échange la plus précieuse.   Vol et Extorsion. Avaryn est sous leur coupe, chaque transaction clandestine y est taxée. Ceux qui refusent de payer disparaissent mystérieusement.   Manipulation Politique. Corruption, chantage et assassinats ciblés leur permettent d’orienter les décisions de dirigeants apparemment libres.   Contrebande Mondiale. Armes, poisons, marchandises illicites, esclaves, objets magiques volés… Les réseaux maritimes et souterrains de la guilde assurent une distribution à l’échelle de Mythrania.

"Nous ne sommes pas les ténèbres, mais ses lames. Dans l'ombre, nous attendons. Dans l'ombre, nous frappons."

Date de Fondation
Inconnue
Localisation
Territoires Contrôlés

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