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Edith

D’après le recueil d’aventures Ghosts of Saltmarsh

Edith Terredue est une femme de caractère, directe et bourrue, qui a consacré sa vie à la ville de Salins et à son industrie de la pêche. En tant que propriétaire de trois grands bateaux de pêche et membre du conseil de la ville, elle est respectée et appréciée par les habitants de Salins. Elle est connue pour son franc-parler et son tempérament de feu, mais aussi pour son sens de la communauté et son dévouement envers les habitants de sa ville. Elle est préoccupée par le développement de l'industrie de la pêche de Salins.

Description

Aspect physique

Aspect Physique Général

Edith est une femme de forte carrure, aux cheveux gris coupés court et au visage marqué par une vie en plein air.

Vêtements et Accessoires

Edith porte des vêtements sombres, principalement des tons de noir et de brun, avec des accessoires en cuir et parfois des bijoux simples et pratiques.

Équipement Spécialisé

En tant que propriétaire de trois grands bateaux de pêche, Edith est équipée de tout l'équipement nécessaire pour la pêche en mer.

Elle sait se défendre au couteau ou au harpon.

Personnalité

Motivations

Edith est une femme directe et bourrue, aux cheveux gris coupés court et au visage marqué par une vie en plein air. Elle est connue pour jurer comme un marin lorsqu'elle est frustrée ou en colère, mais elle apprécie ceux qui savent garder leur sang-froid. Elle respecte ceux qui se mettent en travers de son chemin et méprise ceux qui tentent de la flatter. Elle est convaincue que seule la communauté permet de lier les hommes entre eux et de leur faire affronter la plus terrible des tempêtes. Elle est la première à intervenir si qui que ce soit en ville a besoin d'aide.

L'entreprise minière naine la laisse perplexe et elle doute qu'elle rapportera autant qu'on le dit.

Vie sociale

Relationnel

Edith parle d'une voix forte et autoritaire, avec un accent marqué par sa vie en mer. Elle est directe et ne tourne pas autour du pot.

Histoire personnelle

Edith est la plus âgée des membres du conseil de Salins et la propriétaire de trois grands bateaux de pêche. Elle a vécu toute sa vie à Salins et elle a été réélue au conseil par trois fois. Elle se soucie principalement du développement de l'industrie du poisson de Salins.

Lors de la guerre contre les Profonds, elle a recruté des guerrisseurs et organisé des centres de soins ouverts à tous, guerriers, femmes et enfants. Elle a tout particulièrement travaillé avec Janet pour la coordination et Ivy pour les remèdes.

La guerre finie, elle scrute activement une grande partie de la côte où elle espère pouvoir construire un nouveau quai.

 
Edith Terredue
Edith Terredue est une femme de caractère, propriétaire de trois grands bateaux de pêche et membre du conseil de Salins.

      62 ans  ( 1428 ... )
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Autres affiliations
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Children
Possessions remarquables
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Journal

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Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

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Hiver
Ches
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Après une réunion au Vieux Moulin entre les aventuriers, Nessira et Gurdil se font inviter à une réunion du conseil.  

Quelques semaines ont passées et les aventuriers se réunissent au Vieux Moulin. Gurdil a découvert que les responsables de l'attentat au bal sont des enfants déguisés. Ivy annonce que plusieurs personnes à Salins sont liées au monarque de Barovie, Strahd, à travers des cartes de tarot. Catherine a monté une milice privée, affirmant que Kalharyos est trop laxiste. Des familles entières disparaissent la nuit, et les ouvriers de Nessira ont aperçu une elfe à la peau très blanche parmi les agresseurs. Alston crée des affiches de recherche pour les enfants responsables de l'attentat et travaille sur les poupées Kalharyos.

Le Conseil est convoqué. Nessira et Gurdil sont autorisés à y assister. Le débat porte sur le financement de la reconstruction de la ville, l'intégration des sans-ville et l'existence de deux milices rivales. Kalharyos fait une entrée fracassante et propose d'unir les deux milices. Moryana Von Dydd, l'ambassadrice de Barovie, propose de faire la médiation entre les deux parties, mais sa proposition est contestée. Kalharyos convainc alors Catherine de lui confier sa milice, à condition qu'il assure la sécurité de tous à Salins.

Alors que le Conseil se termine, un garde de Kalharyos annonce que la porte est attaquée par l'autre milice.


     
       
   
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Kalharyos convainc Cyanure de l'innocence de sa milice. Violette, adjointe de Kalharyos, retrouve sa sœur Cyanure. Un bal est organisé pour l'ambassadrice de Barovie…  

A la ligne rompue, Kalharyos et Cyanure se retrouvent pour discuter des disparitions d'enfants à Salins. Kalharyos, aidé par ses alliés, convainc Cyanure de l'innocence de sa milice et de la nécessité de coopérer. Ils découvrent que seules les filles sont ciblées et que les rapts se déroulent en bordure des Bas-Fonds.

Violette, l'adjointe de Kalharyos, révèle à son chef qu'elle pense être la sœur de Cyanure, disparue pendant la guerre. Kalharyos les aide à se retrouver, et Violette accepte de veiller sur les enfants des Bas-Fonds avec sa sœur retrouvée.

Un grand bal est organisé en l'honneur de l'ambassadrice de Barovie. Rufus, à l'origine de l'événement, espère favoriser le commerce entre Salins et Barovie. Lors du bal, des tensions et des mystères émergent, notamment autour de Madison, la secrétaire des Solmor, qui fuit à l'arrivée de l'ambassadrice. Nessira découvre que Madison est une fille de Strahd, le maître de Barovie, et qu'elle est promise à lui.

La soirée se termine par une explosion qui détruit le bâtiment, mettant fin à la fête.


     
       
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Longue nuit
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Après avoir fait se preuves devant le conseil de Salins, Elora est nommée générale de toute les armées  

Elora, soutenue par Alix et Sarane, affronte le scepticisme d'Edith lors de sa nomination comme générale. Pour prouver ses capacités, elle combat Kiara lors d'une évaluation, démontrant une maîtrise exceptionnelle et gagnant le respect du conseil. Impressionnés, les membres du conseil, y compris Edith, la nomment officiellement générale, marquant le début de son leadership.


   
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Elora et les aventuriers reviennent à Salins et se révèlent être des acteurs clés pour l’affrontement contre Cthulhu.  

Les aventuriers retournent à Salins, confronté à des attaques incessantes des Profonds. Thia, une prêtresse elfe, les rejoint avec une mission divine, car les attaques des Profonds sont liées au réveil imminent de Cthulhu sur l'île de R'lyeh. 

Les aventuriers se rendent au manoir d'Éléandre, libèrent Loki et obtiennent une armure verte. Les armures des autres aventuriers s'illuminent également, accueillant une nouvelle armure et son héroïne. Loki part pour Luskan retrouver Sylvie.

Elora est nommée générale après avoir prouvé ses capacités au combat. Elle organise les armées tandis que les héros s'entraînent pour vaincre Cthulhu. Ils reçoivent l'aide de Sylvart, une princesse elfe et dragonne, qui leur offre des lances-dragons forgées avec du Tritanium, des armes puissantes contre Cthulhu et ses sbires.

Sur l’île de R’Lyeh, malgré la puissance de Cthulhu, les héros parviennent à le vaincre. La victoire est cependant amère, avec la perte de Rufus et de nombreuses chevaleresses, laissant les survivants dans le deuil et la réflexion sur la manière d'honorer leurs camarades tombés au combat.


     
       
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CV
 
 
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 Naissance de Edith
Edith


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