11 UKTAR 1490 CV Automne

Daegmar

Daegmar Suljack est une femme forte et déterminée, qui a gravi les échelons pour devenir la troisième Haute Capitaine de Luskan. Elle est respectée et crainte par ses pairs et ses subordonnés, qui admirent sa capacité à mener des raids audacieux et efficaces le long de la Côte de l'Épée. Elle est également connue pour son intelligence tactique, sa ruse et sa capacité à prendre des décisions difficiles. Daegmar a grandi dans les rues de Luskan, où elle a appris à se battre et à survivre. Elle a commencé sa carrière de pirate en tant que simple marin, avant de gravir les échelons pour devenir capitaine de son propre navire. Elle est en excellente condition physique, grâce à sa vie de pirate et à son entraînement régulier. Elle parle d'une voix ferme et autoritaire, qui reflète son statut de capitaine.

Description

Aspect physique

Aspect Physique Général

Daegmar est en excellente condition physique, grâce à sa vie de pirate et à son entraînement régulier. Elle est agile, forte et endurante, capable de se défendre contre n'importe quel adversaire.

Vêtements et Accessoires

Daegmar porte des vêtements pratiques, qui incorporent souvent des symboles de la mer et de la piraterie. Elle porte généralement une robe longue et des bottes robustes. Elle porte également une épée à son côté et un pistolet à la ceinture.

Personnalité

Motivations

Daegmar Suljack est une femme forte et déterminée, qui a gravi les échelons pour devenir la troisième Haute Capitaine de Luskan. Elle est respectée et crainte par ses pairs et ses subordonnés, qui admirent sa capacité à mener des raids audacieux et efficaces le long de la Côte de l'Épée. Elle est également connue pour son intelligence tactique, sa ruse et sa capacité à prendre des décisions difficiles.

Vie sociale

Relationnel

Daegmar parle d'une voix ferme et autoritaire, qui reflète son statut de capitaine. Elle est directe et franche dans ses propos, et n'hésite pas à exprimer ses opinions. Elle peut être sarcastique et ironique, mais elle est toujours respectueuse envers ses subordonnés et ses alliés.

Histoire personnelle

Daegmar a grandi dans les rues de Luskan, où elle a appris à se battre et à survivre. Elle a commencé sa carrière de pirate en tant que simple marin, avant de gravir les échelons pour devenir capitaine de son propre navire. Elle a finalement atteint le rang de Haute Capitaine, où elle dirige maintenant l'Équipage Suljack.

 
Daegmar Suljack
Daegmar Suljack est une femme forte et déterminée, qui a gravi les échelons pour devenir la troisième Haute Capitaine de Luskan. Elle est respectée et crainte par ses pairs et ses subordonnés, qui admirent sa capacité à mener des raids audacieux.

   
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Affiliations
-
Autres affiliations
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Children
Possessions remarquables
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Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

       
1490
CV

Été
Eléasis
8
13
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers se retrouvent contraints de jouer les agents secrets pour l'Equipage Suljack  

Les aventuriers se réveillent dans un lieu inconnu et sont recrutés par Daegmar Suljack, capitaine d'un des équipages de Luskan, pour une mission secrète. Ils doivent enquêter sur un mystérieux nouvel équipage pirate lié à des disparitions de navires. Avec l'aide de Kit, ils apprennent que leur naufrage a été utilisé comme couverture, les faisant passer pour des meurtriers en fuite.   Infiltrant le repaire des pirates, les héros explorent un port isolé et une forteresse. Ils découvrent des livres étranges ornés d'un emblème mi-humain mi-pieuvre, et un fût de sang mystérieux qu'Amyg consomme malgré elle. Après avoir neutralisé plusieurs pirates, ils libèrent Sylvart, une princesse elfe dont le peuple a été massacré. Sylvart révèle que les pirates recherchaient des objets pour réveiller d'anciens dieux maudits.   Le groupe apprend l'existence d'armes magiques cachées dans un temple oublié dans les montagnes, capables de vaincre ces créatures. Ils s'échappent discrètement avec Sylvart, observant des êtres marins étranges envahir le port. Leur prochaine mission : trouver le temple dans les montagnes pour obtenir les armes et venger le peuple de Sylvart.   Durant cette aventure, Amyg fait face à une étrange malédiction liée au sang qu'elle a consommé, mais parvient à s'en débarrasser avec l'aide de ses compagnons. Les aventuriers découvrent également que Ned, qu'ils avaient précédemment rencontré, est en réalité le chef de ce nouvel équipage pirate et possède un talisman lui permettant de contrôler les "poissons malodorants".


Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney

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