Gwen
Mercher "Gwen" Dydd est une jeune fille stoïque et fascinée par la mort et le macabre, dotée d'un esprit brillant et d'une passion pour résoudre des énigmes. Elle est méfiante envers autrui et parle plusieurs langues. Elle s'habille toujours en noir, blanc ou gris et mène des recherches sur les brumes mystérieuses.. Sa non-conformité aux normes sociales la rend méfiante envers autrui, préférant s'isoler pour poursuivre ses études en toute liberté.
Description
Aspect physique
Aspect Physique Général
Elle a la peau pâle, avec de longues nattes tressées sombres qui contrastent avec ses cheveux noirs. Elle s'habille toujours en noir, blanc ou gris, portant une veste en cuir sombre et un pantalon strict assorti. Son expression est souvent maussade, révélant rarement ses émotions.
Vêtements et Accessoires
Elle porte une veste en cuir sombre et un pantalon strict assorti, toujours en noir, blanc ou gris.
Personnalité
Motivations
Mercher "Gwen" Dydd est une jeune fille stoïque, fascinée par la mort et le macabre. Elle a un esprit brillant et adore mener des expériences scientifiques étranges. Sa passion pour résoudre des énigmes l'amène souvent à travailler comme détective amateur. Elle consigne ses découvertes dans des manuscrits qu'elle ne publie pas car ses contemporains les considèrent remplis de vérités choquantes et macabres.
Vie sociale
Relationnel
Son discours est direct et précis, souvent teinté d'une certaine ironie. Elle parle couramment plusieurs langues, y compris certaines qui sont tombées dans l'oubli.
Histoire personnelle
Mercher mène des recherches sur les brumes mystérieuses déployées par les seigneurs noirs pour isoler certains mondes. Sa non-conformité aux normes sociales la rend méfiante envers autrui, préférant s'isoler pour poursuivre ses études en toute liberté.


Journal
permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos
1490 CV |
Automne |
Eleinte
9 20
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
De retour à Luskan, les aventuriers apprennent que l'autre Gwen est partie en enlevant les elfes survivantes. Ne pouvant qu'attendre le retour des éclaireurs envoyés par Kit, ils s'entraînent et à profitent de soirées agréables à la taverne...
Les aventuriers, épuisés mais satisfaits de leur victoire contre les pirates, rentrent à Luskan pour régler une affaire importante : déterminer qui est la « vraie » Gwen et toucher leur récompense. Sur le chemin du retour, ils apprennent que l'autre Gwen a quitté la ville, laissant penser qu'elle est l'imposteur. Sylvart, désespérée, demande l'aide de Daegmar pour retrouver les dernières survivantes de sa tribu. Les aventuriers passent leur temps à s'entraîner et à profiter de soirées agréables à la taverne du « Joyeux pirate unijambiste ». Rufus Borgia demande l'aide de Gwen pour retrouver sa famille, disparue depuis des années. Amyg et Ammantyl reviennent à Luskan et racontent leur aventure dans le temps. Une soirée paisible à la taverne est interrompue par l'arrivée d'un éclaireur blessé, qui a été attaqué par des Profonds. Sylvie, la tavergiste, utilise ses pouvoirs pour soigner l'éclaireur et découvre des visions de son esprit, qui les mènent à Salins et à un manoir près de Burle. Le groupe se lance à la poursuite de la mystérieuse femme qui a aidé l'éclaireur, pensant qu'elle est liée à l'enlèvement des elfes… |
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Été |
5
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Après avoir échappé à des ogres morts-vivants et aux Profonds, les aventuriers attaquent ensuite un campement de pirates et libèrent Gwen, prisonnière des pirates.
Les aventuriers, après avoir affronté des ogres morts-vivants dans une crypte, décident de s'échapper en créant un brouillard pour obscurcir leur vision. De retour dans la caverne, ils se rendent compte de la disparition d'Amyg et Ammantyl, mais Miri, la paladine, reçoit un message de son Dieu leur indiquant qu'elles suivent leur propre chemin. Les aventuriers sont attaqués par des Profonds et doivent se battre pour s'en sortir. Kalharyos, qui avait sauté dans un puits pour rejoindre ses camarades, les retrouve et les aide à vaincre les Profonds. Les aventuriers décident ensuite de monter par le puits pour atteindre le campement des pirates. Arrivés en haut du puits, les aventuriers éliminent discrétement la plupart des pirates. Gurdil, sous l'apparence du chef des pirates, apprend que chaque nuit, un pirate meurt mystérieusement dans son sommeil et qu'un lys noire et rouge est retrouvée près du corps. Rufus découvre Gwen prisonnière dans une maison et parvient à la libérer avec l'aide de Kalharyos et Gurdil. Miri et Alduin interrogent le dernier pirate vivant pour savoir comment les pirates se protègent des Profonds et ce qu'ils voulaient des femmes elfes. |
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4
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney |
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, part les sauver et fait face à de nombreux dangers dont des membres de l'équipage pirate et différents mignons de Cthulhu, qu'ils réussissent à vaincre.
Après avoir appris le sort des femmes elfes enlevées par l'équipage pirate, les aventuriers partent les sauver. Gurdil, qui avait connaissance de la situation, est confronté à la colère de Sylvart. Le groupe se met en marche et arrive dans une caverne où se trouvent les prisonnières, qu'ils libèrent après un combat contre les Profonds. Sylvart et Amyg se battent courageusement pour les sauver, tandis qu'Ammantyl protège les elfes. Le combat est intense, mais les héroïnes réussissent à vaincre les Profonds et à libérer les elfes. Pendant ce temps, le reste du groupe explore une autre partie de la grotte et affronte les gardes de l'équipage pirate. Ils parviennent à les vaincre et à atteindre la statue de Cthulhu, où ils affrontent un Transformé de Cthulhu. Kalharyos et Ammantyl mènent le combat et réussissent à vaincre le monstre, mettant fin à la menace immédiate des pirates et des mignons de Cthulhu. |
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1471 CV |
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![]() by Bernard Philippe avec Midjourney et InsightFaceswap |
Naissance de Gwen
Gwen
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